魔兽世界坐骑动作宏怎么创多个动作

魔兽世界,什么叫宏?有什么用?在哪里设置?_百度知道
魔兽世界,什么叫宏?有什么用?在哪里设置?
提问者采纳
宏是指一系列指令的集合,也就是通过一个命令来执行多个动作等等,有点像批处理。 具体设置方法; 输入/宏或者点聊天泡泡,点宏,会出来一个面板,选新建,随便选一个你想好的宏名字。然后选图标,也是随便选。当然,符合你做宏的实际最好。例如,要做一个FS的饰品+冰冷血脉宏,就是选好图标后,输入宏内容,这个是同时进行的宏,两东西没共CD,所以这个宏是 /cast 冰冷血脉(技能等级) /USE 古尔丹之颅(饰品) 怎么选择技能跟饰品呢?自己输入是可以的,或者呼出面板,点开技能面板,找到冰冷血脉,按shift+左键点冰冷血脉(技能),就贴上去了,同理,打开包包,按shift+左键+古尔丹之颅(饰品) 这些都弄好后,把这个宏的图标拉到你的技能栏上面,然后点宏面板右上角的X,把这面板X掉。每次要用这个宏就在技能栏上面点击就行了
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁如何评价《魔兽世界》这几个版本的片头动画?
【知乎用户的回答(1093票)】:
首先定性的说,五部开场都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。
五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色——角色/英雄——英雄——世界/英雄——世界,我们来逐一分析一下。
香草版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。
首先,承接War3的剧情,告诉War3的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了
然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。
真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。
还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果
铁炉堡全景。05年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。
接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。
精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起Dota2开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。
亡灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊
牛头萨满撒粉
兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。
法爷大火球糊熊脸,这里有一个bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?
再来一张法爷放冰环再来一张法爷放冰环
后面的30秒就是各职业PVP对战的内容。
最后放出主题
毫无疑问,香草版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到60,有多少战士是一路狂暴修到60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上NGA喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。
燃烧的远征
TBC的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了最知名的meme之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。
开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。
进而镜头给了德莱尼守备官,新种族
纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?
血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。
血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。
兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强
血精灵牧师拉人
法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。
术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。
镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。
TBC的招牌,你们这是自寻死路TBC的招牌,你们这是自寻死路
最后放出主题最后放出主题
巫妖王之怒
如果说TBC的开场动画是在做加法,那么WLK的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。
到了WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。
暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。
开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写
诺森德冰原上的孤王诺森德冰原上的孤王
王者的背影王者的背影
伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次
霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作
「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽
划开冰原,冰龙出世划开冰原,冰龙出世
冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征
「鼓舞子民心中的斗志」「鼓舞子民心中的斗志」
吾王俯瞰他的臣民
「而你,将加冕为王」「而你,将加冕为王」
最后放出主题
浩劫与重生
大地的裂变这个翻译是翔
先不说游戏具体的感受如何,CTM的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。
CTM开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。
开场,地精民工在铸造源质装甲
安装护甲片安装护甲片
黑龙藏身处全景黑龙藏身处全景
贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静
藏宝海湾的滔天巨浪藏宝海湾的滔天巨浪
贫瘠之地的大沟壑
飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)
水淹千针石林水淹千针石林
镶嵌源质铆钉,盔甲完工
死亡之翼出洞了
奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬
巨石水坝的崩塌巨石水坝的崩塌
盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应
最后放出主题
熊猫人之谜
英雄的时代结束了,凡人(熊)的时代开始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒
PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。
开场,联盟与部落的海军对轰
上岸之后兽人手的特写上岸之后兽人手的特写
人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位
兽人则擅长就地取材兽人则擅长就地取材
熊猫人将双方兵器隔开熊猫人将双方兵器隔开
熊猫人登场熊猫人登场
灵活的东方功夫灵活的东方功夫
物归原主,笑点之一物归原主,笑点之一
脆弱的同盟,笑点之一脆弱的同盟,笑点之一
熊猫人收式熊猫人收式
翡翠林美景翡翠林美景
熊猫人全身像熊猫人全身像
熊猫人特写熊猫人特写
最后放出主题
【项沛的回答(99票)】:
《熊猫人之谜》里面的国语配音 难道大家没有觉得非常的经典么?《熊猫人之谜》里面的国语配音 难道大家没有觉得非常的经典么?
战火为何而燃,
秋叶为何而落,
天性不可夺,
吾辈心中亦有惑。
怒拳为谁握,
护国安邦惩奸恶,
道法自然除心魔,
战无休而惑不息,
吾辈何以为战。
【知乎用户的回答(58票)】:
虽然AFK,但是玩了WOW就再也不会想去玩其他的网游了
【徐亦达的回答(42票)】:
如果魔兽世界是前女友,那这些片头动画,大概是她写过的情书。曾经当然轰轰烈烈,就算时光荏苒,也别有风味。
【徐岩的回答(31票)】:
我平时哄儿子睡觉的时候,就会对着儿子说出以下台词
当你出生的那一天起,
整个抚顺木奇镇的森林都在低语着这个名字:
【邵枫的回答(27票)】:
那是我逝去的青春。
【知乎用户的回答(21票)】:
高票答案用截图说明了WOW开场动画制作非常精良,但几乎完全没有阐述主题方面。
原始/燃烧远征很常规,但也做到了极致。体现了每个种族的品质(比如坚忍不拔意志,不依次分析了。总觉得WOW大世界观在不停地黑部落,利益相关:我是联盟狗)和技能(变豹子非常经典)。
=======================================================
但到了巫妖王之怒,CG有了灵魂——all rules will end.
下面是我在这个资料片中印象最深的三句台词。
One day, my rule will end. And you, will be the King. (开场动画老国王的台词)
The Lich King must fall!(巫妖王陨落之战中弗丁的口号)
No King rules forever. (巫妖王死后老国王的话)
CG中老国王的台词不仅做到了句句对应的反讽,而且体现了对王权的深刻思考。
(台词)在你出生的时候,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯——(动画内容)整个世界都在巫妖王的面前颤抖
(台词)你必须谨慎的使用你的力量——(动画内容)巫妖王运用霜之哀伤的力量毁灭艾泽拉斯
(台词)以智慧和力量统治——(动画内容)巫妖王简直是智慧+力量的化身(耐奥祖是人精,哦不兽精,在小说中则是阿尔萨斯的精神战胜了奥耐祖取得了控制权)
(台词)但是真正的胜利,是激励人民的希望——(动画内容)冰霜巨龙飞下去,一大堆不死族亮起眼睛开始嘶吼;而相对应的,弗丁最终胜利就是靠人民(把霜之哀伤里面那些灵魂也算上)的希望
什么是王者?智慧+力量还不够,真正的胜利——并不只是人民(如王子单纯为了守护人民,或者像巫妖王那样搞一大堆死忠粉)——而在于激励民心的希望(stiring the hearts of your people)(希望=圣光=外挂,弗丁几度起落,靠的就是希望和信仰)。
========================================================
大灾变比较不温不火。开场那句”痛苦“一锤定音,接下来场面真有末世的感觉,但是总觉得缺少内容,没有丝毫试图表现死亡之翼内心的痛苦和背后的剧情,就是一头怪兽毁灭世界的老套路,格拉斯和死亡之翼,看起来也没啥区别嘛。
=====================================================
熊猫人之谜提出了一个更高级的哲学问题:吾辈何以为战!我们操作着部落和联盟,互相还有和野怪打来打去,到底是为什么!
在这一段CG台词中,中英文有明显的意思差异,但又相辅相成,不仅贴合语言本身,而且完美地照顾到了深层次的文化背景。水平有限,不一一分析,各位自行欣赏。
战火为何而燃?(To ask why we fight)
秋叶为何而落?(Is to ask why the leaves fall)
天性不可夺,(It is in the nature)
吾辈心中亦有惑。(Perhaps there is a better question)
怒拳为谁握,(Why do we fight)
护国安邦惩奸恶,(To protect home and family)
道法自然除心魔!(To preserve balance and bring harmony)
战无休而祸不息,(For my kind )
吾辈何以为战!(The true question is what is worth fighting for )
”吾辈何以为战“,就中文来理解,不仅是我们为什么而战(上文中英文仅仅提到了保护家园,而中文翻译则上升到护国安邦惩恶扬善),还可以理解成我们凭借什么而战(武力?智慧?心中的正义感?对力量的渴望?)
=============以下是私货============
熊猫人之谜中充满了各种东方哲学元素,改天可以总结一下,但就开场动画来说,熊猫人这个角色塑造的简直炫酷爆了。竹林中原生态的竹笠、竹杖,巧妙地躲闪身法,四两拨千斤,把就地取材的放回原处,最后却扛起了酒桶,隐士范儿回归桃林。
但是CG中明显过于突出熊猫人,难道是因为出场的人类和兽人战士只是炮灰,而熊猫人是重要NPC老陈?脱离了主线剧情,个人觉得少昊和潘达利亚的迷雾,潘达利亚的威胁即煞魔,才是串起剧情的核心。
这一版本的CG和版本内剧情连接我也不太喜欢。在熊猫人选择阵营的时候,两派相争(我觉得又狠狠黑了一把部落,再次说明我是联盟狗),以及类似祝踏岚在雷神岛强撑伤势,要求联盟部落停止仇恨,都在讨论战争和仇恨的意义。但最终联盟和部落的战争信念和人生观阐发也没讲到位(有可能是我没玩到相关剧情,但是我一路做任务过来都没玩到,应该不全是我的问题。)
而煞魔——即对应开场动画中的心魔,本来可以做很好的发散,但最终BOSS居然是打兽人……好吧,也可以说是加尔鲁什的心魔,但是我对这种潦草的填坑行为非常不满。
【胡晓的回答(20票)】:
每次看都有一种想流泪的感觉。。。虽然这个答案没用,但是我还是忍不住要来表达下我的感情。。
【荻野幸的回答(16票)】:
还是巫妖王之怒的片头最震撼.阿傻子他爸的嘱咐和巫妖王的现状形成刻骨铭心的对比.而且背景音乐也极其感人.
【余孟的回答(8票)】:
第一次看到开场动画太震撼了,逼真的画面、拉风的宠物、拥有变身的本领等等。那是一种对游戏理解中想象还没有企及却又得到无限满足的状态。
再加上泄出的亡灵DZ追杀某职业的PVP视频,完全颠覆了对游戏的理解。原来还能疾跑、还能隐身、还能致盲,近身肉搏也能如此酣畅淋漓。
于是开服第一天去排了几千的队伍后进入游戏果断选了亡灵DZ,吃尸体、裸露的骨架、飘逸的动作等等,还有同样让人窒息的丧钟镇风景,都完美诠释了黑暗死亡的艺术气息,让许多人对这片土地爱到深沉啊。
和小伙伴们去农场打打怪,累了一起爬到塔上欣赏风景,那是多么美好的时光!
【外尘扇的回答(6票)】:
暴雪是个不折不扣的骗子,我是60年代忠实术士,经历了所有跌宕起伏.各种版本服务器公认的铁炉堡插旗之王.从T1到T4.从S2到S8.最终我也没召唤出像第一个宣传片中一样的俩地狱火.现在只能蛰伏在11平台刷新A帐满足下兽欲.....
【大菜鸟的回答(2票)】:
最震撼,60年代,猎人与熊一亮相,铁炉堡风雪呼啸,看的鸡皮疙瘩掉一地
最佳剧本,巫妖王,先王的台词和背道而驰的王子,故事性也是最强的一作
最悲情主角,一粒蛋
最佳音乐,巫妖王
最佳灾难片,大灾变
最有笑点,熊猫人
归根到底,最佳片头,巫妖王。
【知乎用户的回答(3票)】:
最震撼的还是第一部 那个大地狱火 坚定了我玩术士的决心
【苏柯言的回答(4票)】:
回答得太好了T-T看了就眼泪哗哗掉。
时代变迁 我们老去 但是魔兽是充满里程碑的一个游戏。
关于魔兽的片头动画 我觉得一个评价就够了:对得起整部作品。
【知乎用户的回答(1票)】:
第一的答案说得已经很好了,但是我还是得出来顶一下这五个史诗级的CG,快10年了,10年前的第一个CG依然震撼!太多太多的回忆啊,每每重新看一次,都会有种流泪的冲动。。。不说了,我再看一遍去。。。
【王驰的回答(1票)】:
个人对于WLK有着特殊的感情,因为从中学就开始接触WAR3,当时的战役关卡就是讲述阿尔萨斯慢慢的堕落成为巫妖王的故事,我相信,很多人还记得这个场景:
阿尔萨斯在冰封王座上带起头盔,低语道:Now,we are one!
这个时候阿尔萨斯(巫妖王)在我心中留下了很深的印象,WAR3战役剧情到这里也就戛然而止了,给人留下了无限的遐想。
而在后来上大学之后,有幸接触到魔兽世界这款游戏,并且在冰冠堡垒里面能够击败曾经不可一世的巫妖王,我想这是许多WAR3玩家的都想要做的事情。
THE LICH KING...MUST...FALL!
【张驰洲的回答(1票)】:
不玩很久了,但还是无比怀念,高二的时候接触的wow,当时看见了带熊宝宝的矮子动画反复看了N遍,然后就去建了个黄胡子矮子猎人,还真的去抓了个熊宝宝一直不肯扔掉。玩过魔兽真的不想再玩别的MMORPG了。
【七夜的回答(1票)】:
愿圣光与你同在,勇敢的前进吧。
&&&&&本文固定链接:
【上一篇】
【下一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!
最新日志热评日志随机日志魔兽世界怎么用宏
魔兽世界怎么用宏 50
先告诉我怎么用宏、再告诉我一些常用宏、我是盗贼.....
谁教得会我、分就给谁
按Esc 中间有个宏命令设置
点了之后有个新建宏
点了之后就可以输入名称 选图标
然后输命令
/cast [nostealth] 潜行当潜态时使用潜行。影遁宏: /cast [nocombat,nostealth] 影遁当你不在潜行状态且脱离战斗时使用影遁。 好了,让我们把以上2个宏整合一下: /cast [stance:0] 潜行/cast [nocombat,nostealth] 影遁这样,当我们不在潜行状态的时候,那么使用潜行。如果潜行CD中,那么就使用影遁。使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。 /cast [stealth] 偷袭; 潜行如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行 /cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行 重新潜行 /cast [combat] 凿击; 潜行凿击 重新潜行 偷袭? ,点点点……20秒重置一次 /castsequence rese20 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击接着我们来把上面这个宏升级一下,加入一些判断省得看见屏幕上那些烦人的提示。 /cast resetarget/combat [nostealth,combat] 凿击; [nocombat, nostealth] 潜行; [stealth] 偷袭每当你切换目标或者脱离战斗以后这个宏会重置一次伏击/宏:切换武器并伏击 /equip 之刃 /cast 伏击潜行状态伏击,否则背刺 /cast [stealth] 伏击; 背刺当然我们可以倒过来写,一样的…… /cast [nostealth] 背刺; 伏击自动开始攻击,然刺经常会人求这样的宏,比方说在杀龙兽的时候不断切换目标而能量并不够施放一个技能便会傻待着而不是自动打通攻击怎么用宏解决,当然像我这样神一样的操作不用宏也可以& 现在我们用这样一个简单的宏就能解决了。同理,背刺可以换成邪恶,出血等等等……下面有好多宏用了/startattack,看来作者很大…… /startattack /cast 背刺邪恶攻击 -& 宏:邪恶攻击 x5 -& 剔骨 /startattack /castsequence resetarget 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨 /cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击自动还击宏: /startattack /castrandom 邪恶攻击, 还击或者 /startattack /castsequence rese1 邪恶攻击, 还击左键点击时邪恶攻击右键点击则还击 /cast [button:2] 还击; 邪恶攻击邪恶 –〉还击 –〉狂暴() /startattack /castrandom 邪恶攻击, 还击, 狂暴冷血宏: 冷血 -& 剔骨 当你选择宏图标时选择“?”这个图标则该宏使用冷血的图标并显示冷血CD #show 冷血 /cast 冷血 /stopcasting /cast 剔骨你也可以这么写: #show 冷血/castsequence rese180 冷血, 剔骨左键冷血,右键剔骨 /cast [button:2] 剔骨; 冷血邪恶攻击 x5 -& 冷血 -& 剔骨 #show 冷血 /startattack /castsequence rese180 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨冷血 -&
/cast 冷血 /stopcasting /cast 毁伤冷血 -& 背刺 (Shift) / 剔骨 (Alt) / 毁伤 (Ctrl) /cast [modifier:shift/alt/ctrl] 冷血; 背刺 /stopcasting /cast [modifier:shift] 背刺; [modifier:alt] 剔骨; [modifier:ctrl] 毁伤平时使用背刺,按下shift/alt/ctrl则使用冷血,接下来按shift使用背刺,alt使用剔骨,ctrl使用毁伤出血 &
-& 出血 x5 /castsequence rese20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血20秒重置一次。你也可以用/castrandom来做这个宏 /castrandom 鬼魅攻击, 出血鬼魅攻击 -& 邪恶攻击 x4 -& 剔骨 /castsequence resetarget 鬼魅攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨左键邪恶攻击-& 右键出血 /cast [button:2] 出血; 邪恶攻击左键出血-& 右键剔骨 /cast [button:2] 剔骨; 出血破甲/偷袭不破凿盲(无需插件支持): /equip 简易匕首 /cast 破甲 /stopattack/equip 简易匕首 /cast 偷袭 /stopattack当然简易匕首可以换成其它的武器或者远程武器切割宏: 左键切割 -& 右键剔骨/cast [button:2] 剔骨; 切割邪恶攻击 x5 -& 切割 /startattack /castsequence resetarget 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 切割邪恶 ?切割?剑刃乱舞?邪恶x5?剔骨 #show剑刃乱舞/startattack /castsequence rese120 邪恶攻击, 切割, 剑刃乱舞, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨邪恶?切割?剑刃乱舞?邪恶x5?冷血?剔骨 #show 冷血 /startattack /castsequence rese180 邪恶攻击, 切割, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨偷袭 -& 切割 /castsequence resetarget/combat 偷袭, 切割模式!剑刃乱舞 -& 闪避 -& 冲动 -& 邪恶攻击 /startattack /castsequence rese120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动, 邪恶攻击接下来……华丽的pvp木桩宏…… /castsequence resetarget 偷袭, 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨, 消失, 偷袭, 凿击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨感谢/ castsequence !让我们可以有这样一个华丽的一键打木桩宏,当然你要保证这些技能都在CD中。Orz.....预谋 -& 偷袭: /cast 预谋 /stopcasting /cast 偷袭预谋 -& 迷踪步 -& 偷袭 /cast 预谋 /cast 迷踪步/cast 偷袭致盲宏,移动到目标上就使用致盲而不需要选定目标 /cast [targemouseover] 致盲左键邪恶攻击 x5 -& 剔骨 右键超人模式 /startattack /castsequence [button:2] rese120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动; 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨宏: /use [targeplayer] 厚致盲 绷带 /cast 致盲 /use 厚符文布绷带[quote]也可以这样写,按一次致盲,再按一下则绷带:[quote]/castsequence 致盲, 厚符文布绷带凿击 ? 绷带 同样需要按2下: /castsequence 凿击, 厚符文布绷带相关战场使用相应绷带: /use [targeplayer] 厚符文布绷带 /stopcasting /use [targeplayer] 厚符文布绷带/stopcasting /use [targeplayer] **希厚符文布绷带 /stopcasting /use [targeplayer] 厚符文布绷带相关战场使用相应食物: /use Warsong Gulch Enriched Ration /stopcasting /use Alterac Manna Biscuit /stopcasting /use Highlander’s Enriched Rations /stopcasting /use 0 9你一样可以用食物的名字来替换 /use 0 9 比如 /use 饼喝茶,冷血,剔骨宏: #show
/use 菊花茶 /castsequence rese180 冷血, 剔骨选定边上的暗夜牧师MM,预谋伏击剔骨,喝茶,背刺,背刺,大力背刺!只听一声娇喘,MM就躺下了 =。= /Castsequence resetarget 预谋, 伏击, 剔骨, 菊花茶, 背刺, 邪恶攻击, 出血坐骑宏: 右键上马,左键潜行,如果已经潜行则偷袭 /cast [nostealth] 潜行; [stealth] 偷袭/use [button:2] 死亡军马的缰绳下马,潜行,如果已经潜行则偷袭 /use [mounted] 死亡军马的缰绳/cast [stealth] 偷袭; 潜行或者: /cast [nomounted, nostealth] 潜行; [nomounted] 偷袭 /use [mounted] 死亡军马的缰绳上马,同时装备上相关坐骑加速的装备: /use 死亡军马的缰绳 /run local U=UseContainerIU(0,12)U(0,11)U(0,8)装备放在相应位置哦。随机坐骑,瞎: /cancelaura 坐骑A /cancelaura 路人丙 /cancelaura 军 /userandom [nomounted] 坐骑A,路人丙,军马甲注意别写得太多坐骑了,宏只够255个,而一个汉字需要3个字节……等到TBC我们就能用/dismount下马了……使用:现在我们可以简单的使用 /Use 13或者 /Use 14来使用耳环,是不是很方便捏?使用某个装备,并使用技能的宏: #show 之吻 /use 蜘蛛之吻/cast 剑刃乱舞也可以用/castsequence写: /castsequence rese120 蜘蛛之吻, 剑刃乱舞自动涂毒并显示时间 #show
/use 速效毒药 /use [modifier:ctrl] 16 /use [modifier:alt] 17按住ctrl给主手涂,按住alt给副手涂。 #show 速效毒药 /use 速效毒药 /use [button:2] 17; 16按左键给主手涂,右键给副手涂左键给主手上致残,右键给副手上速效 /castsequence [button:1] 致残II; [button:2] 速效毒药 /use [button:1] 16; [button:2] 17如果不是装备剑则使用毁伤,如果装备的是剑则换匕首 /cast [noequipped:Sword] 毁伤 /equip [equipped:Sword] 简易匕首换一下,装备的剑那么邪恶,没有装备剑那么换剑. /cast [equipped:Sword] 邪恶攻击; /equip [noequipped:Sword] 优质长剑
其他回答 (4)
按ESC有个宏命令设置的,在里面创建一个新的宏,宏其实就是一些命令之类的,例如一个简单的宏,我用致盲同时说话 /USE 致盲
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& /Y 我已致盲t%
/团队 我已踢断t%
你打/m& 然后创建宏打上名字选个图标 然后在左下窗口里复制宏命令段将宏图标拉到你动作条上面 点了就可以用了贼宏有很多哈 下面是蛮专业的贼宏 自己选着用吧http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2163528&fpage=2&forder_by=postdatedesc
我告诉你一个BUG宏:是加打技能冷却时间的宏(轻易不要使用,挨骂的)
/脚本 local a,i,j,l={"熏烤塔布羊排",""}for i=1xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxif l and l:find(a[i])then xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(j/xx,j%xx)DeleteCursorItem()end end end
宏命令就算是一类简单的编程吧,WOW中把一些英语已经汉化了,所以用中文就能做出宏命令,宏命令最大的用处就是可以缩短操作流程,比如现在流行的卡太阳井小怪BUG的做法,就可以用一个宏来完成,不需要玩家攻击之后还得狂按假死那个技能,/施放 稳固射击/施放 假死注意这2个施放的施放必须有换行才有效,另外,如果如果施放技能的后面不加技能等级默认就是最高等级的该技能,最好在法术书中用SHIFT拖到宏命令设置界面里这就是一个例子,诸如这样的宏命令很多,用处大同小异,方便了玩家的游戏操作
&
&
/cast 闷棍/大喊 我已经将怪物闷棍,大家注意不要打到它(大喊后面+空格+你想说的话)你也可以直接编辑一个喊话宏/大喊 我闷棍的怪还有10秒苏醒(你看着目标还有10秒左右要醒时点这个宏)搞笑点的宏无非就是某些技能后加入一些语言或动作,比如/cast 疾跑/再见(当你使用疾跑技能时你会对大家挥手告别)/cast 致盲/哭泣(当你致盲目标时你会趴在目标身上大声哭泣)/cast 偷袭/安慰(当你偷袭目标时你会安慰目标)/cast 刺骨/哀悼(当你剔骨目标时,你深深的陷入对于(目标)之死的哀思中,如果目标死亡此效果最好。。。)DZ换武器宏命令
1./cast 潜行/equip 17 副手武器 /equip 16 主手武器 2./cast 伏击/equip 17 副手武器 /equip 16 主手武器3.消失有过程,所以不能马上使用技能!/cast 消失/equip 17 副手武器 /equip 16 主手武器
一:基础教程 & 1.什么是宏命令? & 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 & 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。 & 一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切. & 2.宏命令的设置流程: & 首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用… & 3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍. & 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作 & 我们现在用一个宏把他们串起来: & 第一行内容:“/Kneel” & 第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ” & 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" & 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, & 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: & /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! & /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 & %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” & 如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” & /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 & /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞, & /say start! & /in 3 say 3s later & /in 6 say 6s later & 二:进阶教程 & 一些有用的 Macro & 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换 & /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow")); & /console gxRestart & 2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。 & /p Sheeping &&& %t &&& & /cast Polymorph (Rank X) & 3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。 & /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 & /script PetAttack(); & /cast Curse of Weakness (Rank X) & 4。从背包和袋子里切换身上的武器 & /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); & PickupInventoryItem( ); end & bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) & slot# - 袋子里的位置(从0至左上) & equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 & 5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。 & /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then & CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else & TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end & 6。加速任务显示速度 & /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000 & /script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS") & /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now"); & 7。消除等待接受任务的时间 & /script AcceptQuest() & 8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。 & /assist [player name] & /cast 法术(Rank X) & /target [player name] & /follow [player name] & 9。切换主副武器,详情看第四条 & /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); & 10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。 & CastSpellByName("Spell Name(Rank X)"); & if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target"))) & then & SpellTargetUnit("player"); & & TargetLastEnemy(); & 11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器 & /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem & (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem & (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end & 12。设定“真实鼠标视野” & /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1); & 想取消就再次输入。 & 13。切换近程技能栏和远程技能栏 & /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; & /script ChangeActionBarPage(); & /cast aspectofmonkey (just use the left click) & /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; & /script ChangeActionBarPage(); & /cast aspectofhawk (just use the left click) & 14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确 & 定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个 & 给队友1加血: & /script TargetUnit(GetPartyMember(1)) & CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() & 给队友2加血: & /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() & 给队友3加血: & /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() & 15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置 & 没有食物,它会自动打开袋子。 & /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then & OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end & 16。术士宏 & 1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 & /script if (UnitHealth("target")&20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else & CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") & 2)虚弱诅咒版本 & /script if (UnitMana("target")&0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else & CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") & 17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人 & /target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar & /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1 & /script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人 & /script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人 & 18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击 & ,跟着一个虚弱诅咒。 & /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 & /script PetAttack(); & /cast Curse of Weakness (Rank X) & 19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。 & /p healing %T, need 3s, don"t run away & /cast heal (rank 1) & /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ & 20.在路上自动护送朋友做任务。 & /assist [player name] & /cast 法术(Rank X) & /target [player name] & /follow [player name] & 三:高级教程 & WOW的宏函数库可以去这两个地方查: ] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml ] /index.php/World_of_Warcraft_API & 函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如 & /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; & /script ChangeActionBarPage(); & 就是将你的快捷栏翻到第X页。 & 函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包: & /script OpenAllBags(); & 配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现: & /script CloseBag(0); & /script CloseBag(1); & /script CloseBag(2); & /script CloseBag(3); & /script CloseBag(4); & 怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧? & 使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个: & /script if ( GetComboPoints() &= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( & UnitMana("player") &= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end & 据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角 & 色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏: & function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank) & local spellId = 1; & local spellBook = "spell"; & local spellName, rankN & spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); & while (spellName ) do & if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank & ) ) ) then return spellId; end & spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); & end & return -1; & end & 里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢? & 遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现, & (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如 & /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。 & /in 6 /script MoveForwardStart(arg1); & 就会在6秒后向前跑。 & 虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。 & 下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏: & /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown & (12);ActionButtonUp(12); & /cast Thunder Clap(Rank 1); & /script TurnLeftStart(arg1); & /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun(); & 使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。 & 使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。 & 还有一些有用的宏: & 切换装备, & 双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式 & /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); & /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; & /script ChangeActionBarPage(); & 单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式 & /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); & /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; & /script ChangeActionBarPage();
等待您来回答
魔兽世界领域专家

我要回帖

更多关于 魔兽世界坐骑动作 的文章

 

随机推荐