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DNF职业PK跑位技术和DNF的Y轴技能攻略
来源:未知 | 作者:久忧网页游戏 | 时间:
DNF各职业PK跑位技术和Y轴技能& DNF职业PK跑位技术和DNF的Y轴技能攻略 本文DNF各职业PK跑位技术和Y轴技能就为各位玩家们对各职业的PK跑位技术和Y轴技能进行简要的分析以及对他们进行一下评比,希望对大家有用。
红眼:红眼跑位就4种,错位银光落刃起手,直线蹦山起手,Y轴十字起手,突然Y轴切入上挑起手。最常见的红眼就是原地XXX等到别人自己过来。
白手:直线直线。除了错位银光落刃就是直线直线。破军,三段斩全是直线。
瞎子:直线直线,要么就是远离目标,远离目标。
鬼泣:神技鬼影步就是专门为了鬼泣跑位而设计的技能。鬼泣最常用的是Z,N字跑位或者Y轴上下跑位上挑,月光起手。
(所有鬼剑跑位都包括有错位银光,十字起手,和突然Y轴切入上挑)
散打:大扁X跑位,烟雨阁直线跑位蹦拳铁山金刚碎起手,再么就是Y轴小范围旋风腿起手。
(一个好的散打用蹦拳永远是不会直线蹦过去滴)
街霸:小范围Y轴跑位擒月或直线上钩拳起手。
柔道:X跑位金刚起手或斜方向,滑行抓取起手。
气功:偶们是最最喜欢远离目标滴啦。如果别人有胆子近我身,我的上钩拳可不是吃素滴。
(所有格斗职业跑位都常用Y轴小范围旋风腿起手,要么就是直线上钩拳强顶。XXX,Y轴扯背摔,太危险咯)
漫游:漫游跑位很像魔兽里面猎人放风筝,你跟到我追,回头就是一个浮空弹或者地上丢毛雷。你不跟到我追,我就远距离浮空弹,狙击,XXX骚扰。(妈滴,你丫的是性骚扰么?)其余时候都是小范围Y轴直接回旋踢上去。
弹药:闪击地雷放脚下,你来打我你自己变悲剧。你不来打我,我就一个雷一个雷的边丢边探路。
机械:机器人,炮台,高达一放就站到旁边等你来自投罗网。
大枪:飞天流一绝。永远离你远远滴。
(枪系职业最常用的都是炸弹探路,回旋踢护身,远距离浮空弹,XXX骚扰)
战斗:从不和别人站直线的,错位天击起手,圆舞棍屡试不爽。远距离强袭流星打偷袭。
元素:黑球一放就围到当圆规,然后地火,只有距离远的时候才和别人站一直线,然后无限黑猫。
魔道:很喜欢空降大兵,突然飞过来然后XXX。
召唤:跟我来,跟我来。哪的宝宝多,我就去哪。你在左边我去右边,你来上面我去下面。
(萝莉职业永远不会和别人站直线,错位天击起手是通用,加上后面还有个GBL)
金身:O字型纯白起手,开了无敌罩以后就是穷追猛打。
蓝拳:左闪右闪,上闪下闪。毫无规律。(神人就是自己都不知道要怎么跑位,别人就更不知道咯)
驱魔:跳起来X,中远距离破魔幅。
(除了蓝拳外,其他2个职业都是别人近身就空斩打,落风锤,专等别人送货上门滴。遇到格挡用的好的鬼剑就悲剧咯)
刺客:飞天跑位,要么就远距离手里干扰,弧光斩偷袭。
死灵:宝宝冲前面,我们跟后面,妈妈说:做人要一步一个脚印。
现在来排名一下:
跑位相对来说最需要技术含量的(跑位优势最大的)
第一名:蓝拳。PS:蓝拳只要不想让你打到他,那么你几乎一辈子都打不到他。闪后起手,世界一绝。
第二名:鬼泣。PS:一个好的鬼泣是能灵活运用无敌1秒多点的鬼步的。好?什么才算是好?你能练到在枪系职业身边一直跑,而他丢炸弹几乎百分之80的时候炸不到你的话,那你就是个合格的鬼泣咯。
第三名:召唤。PS:除了一个逃命的稻草人,就只有唯一一个霸体技能-落花掌。自身毫无安全性可言,哎,说句社会中的话就是&自身温饱都成问题&
跑位相对来说最没技术含量的(阵地战优势的)
第一名:弹药。PS:4雷封路探路,远距离又有浮空弹,狙击。近距离有膝撞,回旋踢。这职业需要那么好的跑位么?不需要。秒人职业一绝。
第二名:气功。PS:幻爆,无敌罩,再加上自己的念气环绕,被动觉醒。除了开猫猫拳的气功敢主动追人外,其余时候很少见敢出罩子或者分身来追人的。永远是躲在温室中的小羊羔,长不大滴。
第三名:刺客。PS:刺客职业真的太龌龊了,好比是个BUG的存在。有好比散打蹦拳一样的弧光斩(逮人),有好比萝莉稻草人一样的分身(逃命),有好比柔道折颈一样的影袭(打背后),有好比街霸风暴一样的旋风(范围硬脂),有好比元素黑球一样的暗魂珠(犯贱),有好比蓝拳闪闪一样的滑行(晃人)。超短CD的手里剑,高伤害的大技能,变态的暴击,再加上超快的移动速度和攻击速度。逮人一逮一个准,平推一推一个死。这职业还需要那么好的跑位么?
其实从上面评比的结果可以得知:相对来说跑位没技术含量的职业自身都有着非常强大的自保或者起手技能,可以说和其他职业比起来很不平衡,职业不同嘛,没法,各有各的特性。
以上评比的并没有诋毁各职业的意思。弹药跑位确实没什么技术含量,不过逮到人了就是秒。气功罩子加分身的委琐打法是职业特性,没法。刺客确实是BUG啊。相信各位都和刺客PK过了吧。
是不是比较复杂。慢慢看哈!嘿嘿
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dnf80版本百花刷图加点 幻爆猫猫拳一起加
  现在80级的版本花花变化真的很大,我玩花花也有3年了,多少有点心得,在这里给广大喜爱花花的朋友献上我对花花的加点思路,不喜勿喷,仅供参考!
  花花的加点方式真的有很多,根据个人习惯的不同,装备的不同和刷的图不同加点方式也有所不同,同一个职业不同的加点玩法,这才好玩嘛,这才是百花争鸣的时代嘛!
  废话已经说完,我们来看看加点:
  螺旋念气场(纯百分比加感电):这个版本基本已经费了,面对80级版本的U级的大多数绿名和BOSS,那伤害真心不敢看(看一次叹气一次),高强勉强看看吧。
  狮子吼(纯百分比加眩晕):百花控场的好技能,伤害还是算了吧,喜欢的朋友可以加上。
  幻影爆碎(纯固伤):这个版本的神技!有了EX分身和EX幻爆后伤害真心很美,推荐大家点满。
  雷龙出海(纯固伤):龙点满应该也是主流了(非主流不管),超广的控制范围,很美的伤害,清小兵,转绿名,转BOSS,样样在行,不过霸体站桩是硬伤,建议站罩子里放。推荐点满。
  念气罩(防御技能,站罩里面无敌):这个版本被和谐的太和谐了(强压心中怒火)。罩子秒开秒碎不是梦,而且持续时间减少(好像是额,数据帝请纠正)。虽然和谐了,但是还是推荐大家加满(没理由,只因为我们是花花)。
  念气环绕(纯百分比):花花身边的两个小珠子,可以加物理防御,百分比攻击力一般,亮点在于可以增加雷霆背摔,螺旋念气场,龙虎啸的伤害,也可以蹭感电。推荐点满。(除非你不在乎那些防御,不加雷背,不加螺旋丸,不加猫拳)
  龙虎啸(纯百分比带感电):都说喵拳需要高强,这话没错,有高强伤害固然很美,但没高强伤害也能看(这个版本武器加到10不管是什么阶层的玩家应该都没问题吧?),喵拳还能加移动速度,加伤害吸收也算福利- -。(有些地方喵拳还能把天上的东东打下来哦)
  风之气息(BUFF):大范围加攻速和释放速度,持续120秒,而且加的非常多,所以加不加看自己需求了。(啥时候能再多加个移动速度那我们花花就能乐死了)
  光之兵刃(BUFF):使武器变成光属性攻击,增加武器物理攻击。这个版本加成好像有所调高(好像是额,数据帝请纠正),1级是前置,但是3级以上才开始加物理攻击(不明白的上游戏看技能数据)。这个技能一般都点一吧?嗯。
  烈日光辉(BUFF):不加,不解释。
  蓄念炮:必满。
  觉醒主被动建议加满,不解释。
  这里提一下:这个版本花花主动觉醒变成纯百分比技能,所以有吧高强能提升很多伤害(没高强的怎么说加10的武器也得来一把)。
  关于主动3,6,9级的变化3级6级纯属鸡肋,9级的觉醒在花开时能减少周围敌人的光抗(炸了可就没了哦),但不多,可以堆下(80级主动觉醒能加到7级,紫左槽一级,称号可以买个女中豪杰加一级,武器领主塔可以做个千莲加一级,所以还是很好堆到9级的)
  60EX和70EX(百分比+固伤)这个版本变给力了,虽然大罩子也是秒碎(蛋疼,不过比小罩子能多坚挺会),但是大罩子反伤效果不错(有花花用一个大罩子反伤秒了U级年轻冰龙BOSS),大狮子攻击变的很高啊(相对于花花整体技能来说),BUFF什么的也不错,所以这两个技能可以点满(大狮子真的很给力!)
  雷霆背摔(纯固伤带感电):点满EX雷被再保持两个珠子伤害不错,高感电不错,CD也短(唯一不足就是不能抓的怪就蛋疼了),可以点满。
  以上是花花转职后的技能。
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(文章作者:佚名)
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&&&&&&&&&&dnf女气功可以舍弃狮子吼来加满猫拳风之气息和被动觉醒吗?感觉不给力啊_百度知道
dnf女气功可以舍弃狮子吼来加满猫拳风之气息和被动觉醒吗?感觉不给力啊
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风之气息神技必满,女气功猫拳点一点就行了,因为持续时间太短,小狮子出前置,满大狮子。
猫拳CD长,持续时间短,狮子吼其实我一点也不喜欢,我都是把这两个放弃去加觉醒
我用加点模拟器加的,点数够啊,满觉醒+60+70+风之气息+念气炮(波)+环绕+丸子+猫拳+被动+雷龙+罩子 这些满了,之后是+1级的技能,感觉点数够啊ex加什么
你有满爆分身吗?反正我觉得不错
反正我是不够的,总而言之猫拳的性价比最低,不建议学,其他的能满有用就满了吧,风之气息必满!
???舍弃狮子吼加风之气息?你的意思你没加满气息?人才啊!百花猫拳不是狂虎帝的虎拳,不建议加,你还是满狮子吧。
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