DNF元素dnf爆破师加点怎么加点

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DNF元素爆破师全技能介绍解读 男元素刷图怎么加点
导读:本文的目的在于给广大玩家提供详实的技能数据及效果分析,使大家都能有一套属于自己的加点思路。具体的加点套路就不在此给出了,想要现成加点的玩家推荐参考此文:DNF爆破元素刷图加点-元素爆破师详细解读。以下元素爆破师技能详解送上。
自第三季开启至今,元素爆破师的人气似乎一直都比不过同时问世宛如亲兄弟般的冰结师。不过小编对于这一职业还是相当有爱的,可能也是之前玩女元素师玩习惯了的缘故吧。和女元素相似的是,男元素(元素爆破师)同样也是将技能分做了4大属性系列,这就导致了不少玩家在刷图加点时比较迷茫,不知道要主加哪一系比较好。现在小编就为大家带来了有关元素爆破师全部技能的介绍点评,就国服目前尚未开放元素爆破师觉醒的情况下,对其所有技能进行详细解释。希望大家能从中获得启发,能有一套自己的加点。本文的目的在于给广大玩家提供详实的技能数据及效果分析,使大家都能有一套属于自己的加点思路。具体的加点套路就不在此给出了,想要现成加点的玩家推荐参考此文:。以下元素爆破师技能详解送上:一,解释分析1、不死之身, 被动技能, 死亡后复活回复HP:10%不死之身限定状态下:被击时伤害增加:50%恢复持续时间:一般地下城:15秒远古、异界、亡者峡谷:60秒不死之身限定状态下会慢慢自动恢复HP到100%,但是不得使用任何消耗物品来进行HP恢复,并且在持续时间内被击时伤害增加,如果在不死之身限定状态下再次死亡则进入幽灵状态无法通过该技能复活。PKC复活次数只有一次,普通地图则没有限制,远古图尚不得知。 2、魔法炮, 双手生成魔法球对目标产生伤害,空中使用时受到【属性发动】技能影响会产生属性附加效果。伤害一般,发动很慢。一般加1级,用光属性发动后会感电,蹭感电伤害 3、擒拿掌 抓取前方敌人并释放冲击波将目标击倒,有无敌判定,但是非常短,类似于圣职者的虎溪一抓就扔,可出强制。 4、瞬移 连在一定距离内进行移动,1.5秒CD技能,可用于安全堆怪或者逃命 5、幽冥火, 类似于气功的念气环绕,但是加的防御很少,攻击力也很低 6、旋火盾 伤害一般,说不上特别出众,释放特别快。 Y轴判定很小,不是一条直线打不到;随距离增加,伤害会减少;会使怪倒地; 7、冰魄剑 有人说冰结师都没满,我的冰结师是满了的,点满百分比是2259%,EX之后的百分比是2824%,4秒CD,挥舞冰剑3次,第三次挥舞具有击退效果,第三次和第二次挥舞之间间隔较长,怪物倒地时会在这个间隔起身,不安全,EX会取消第三次挥舞,重复第一、二次攻击,间隔没有了,倒地也没有了。用的时候要注意距离8、魔球连射 连续对目标发射魔法球,可以在空中水平向前发射或者斜下45度角发射,一共生成5个魔法球。 连射的EX点满后曾加30%,并不是加成最终伤害的30%,这个30%跟 连射技能 本身的附加的百分比是一个计算基数,详情见第一条链接。总之,满EX+30%的效果相当于多30级连射这个技能就是爆破的xxx,在有高强武器的支撑下,只用这个技能加一些buff技能就能过图了,不过没高强一般推荐是3级出前置,喜欢这个技能的也可以10级出ex或者满,满级和3级只相差半个魔法球不到的伤害。10级出EX也是个选择,如果EX足够的话9、属性变换 魔法球的属性在火冰暗光中选择变化,技能使用时根据不同的属性来给于目标不同的属性攻击方式并附带特殊效果。 光是几率感电,冰是几率冰冻,暗是穿透和诅咒。火是爆炸,HF远古装备有加爆炸范围的套装属性 与普通攻击、连射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并,可以点燃被动觉醒。 属性变换配合魔球连射,CD短,输出高。 10、地炎 在前方生成多个火柱攻击目标,并对目标产生二次伤害。这个技能前期比较渣,只能打一条线,但是学了ex被动之后,能打三条线,称为一个大范围杀伤技能,对付大体积的怪物效果出众地炎的EX非常强大,而且最后部分的表格中所谈到的832%指的是地炎一个火苗的2次伤害。一般对于单个的怪物来说,会中2个火苗,大概是1664%的伤害地炎对建筑物(比如第二脊椎、邪龙、冰龙等)有加成 11、冰晶坠 生成的魔法阵,可选择生成位置,该区域3个冰柱掉落攻击。进入魔法阵的敌人会收到冰柱伤害。范围小,发动慢,伤害一般。 12、元素环绕 身体周围产生各属性的护盾,根据属性变换产生不同的附加效果。基本效果降低受到的伤害;火属性将给敌人造成火属性伤害;冰属性将完美防御一定次数,最高3次;光属性被击时使敌人进入僵直状态;暗属性被击中时石敌人进入减速状态。 13、魔力燃烧 自身技能的MP消耗量额外增加转换为技能攻击力增加,满级23级,增加23%技能伤害,增加32%技能耗蓝 14、雷光链 向前方发射光属性的电流,被击中的目标会受到4次伤害。电流还会移动击中周围的敌人,给更多敌人造成伤害。伤害很一般,单个怪只有2612%,CD12秒,比较华丽,敌方每受到一次伤害会产生短时间僵直,释放时后敌人大概只能移动2步的距离。 15、暗域扩张 将自身周围变成黑暗区域,给周围敌人造成暗属性伤害,使敌人进入失明状态。 霸体技能,释放较慢,3480%的伤害,范围大概2个身位,100%失明,15秒CD 失明是全屏范围,刷领主塔有奇效。伤害很高,并有EX加伤害。 需要注意的是该技能几乎没有僵直,也不会让怪倒地,使用时需注意安全。 16、旋炎破 把怪震出一定距离,前期旋转的时候很大几率会受伤。 范围大概2个身位,释放快,霸体释放,以后应该会出EX,9次攻击 伤害比较高,技能等级越高旋转速度越快,可以保证全中,减少受伤几率 17、冰晶之浴 伤害较低,控场技能,优点是,大范围多段攻击(很大范围),冰冻几率较高,CD短。但是冰冻时间不到2秒。 据说以后会出EX,减少技能施放时间,也就是控制时间,当然,暂时还没出,也点不了 18、黑暗禁域 控场,高伤。释放时间比较长(是释放不是施放),大概2秒以后才会出现黑洞吸怪。EX总共加24%攻击 , 10%范围 外加减速 ,控怪很强,伤害也高 19、雷光屏障 在角色前方产生广大的光之帷幕并向前方移动攻击,有一定几率使目标进入感电状态 40技能,附带感电效果,百分比满级4272%,感电有固伤,配合其他技能输出恐怖。释放霸体,释放速度快 把画面看成是一个3维坐标系,该技能在Z轴和X轴是全屏的,Y轴范围中等,感电伤害很高。 20、元素轰炸 飞到空中生成20个魔法球攻击,最后生成巨大的魔法球抛向敌人。小魔法球的攻击力是根据自己学习的属性发动技能而定,大魔法球的属性是最近使用的属性发动技能的属性来定。 总百分比很高,但是却很难命中,释放时会同时出发4中属性的被动。 先是20个小魔法攻击,最后是大球攻击。大球有2次伤害,一次为碰撞伤害一次为砸地伤害,砸地伤害未说明 据说HF有远古装,专门改变45大技攻击方式的套装属性,飞行射击的高度大概只有3分之一那么高,而且是平射出去。基本上是全中。 21、元素之力 元素爆破师被动觉醒,增加使用属性之外的属性值,维持一定时间。被动觉醒增加的是除正在使用的属性之外的属性强化,满级加32点属强,只要轮流用4系技能被动觉醒全程有效,直接用元素轰炸4种强化都会出,持续时间为10秒。 22、元素锁链 元素爆破师主动觉醒,聚集元素气息后进行属性爆炸,按照属性总共发动4次。最后爆炸使用【属性变换】技能选择的属性,伤害最高,本身伤害就低,满级对比1级成长只有1倍。 持续时间有点长,不容易全中二、接下来是关于元素爆破师部分重要技能的图表,大家可以直观的看出其数据BUFF类技能不在此列
作者:qqtn落夏
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日期:日 16:17&&来源:
&& 作者:foodjelly
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  7.暗域扩张
  俗称暗扩,近身技能一号,技能特点是:近身、霸体、高伤害、全屏失明。我觉得没什么别的好介绍了,好用的技能,全屏失明对APC有奇效,伤害在80后算有所提高,配合EX尤其高。
  推荐:满
  8.旋炎破
  俗称火圈,近身技能二号,同样霸体、瞬发,但需要一定时间才能放完,范围比暗阔小点,开80后我看到那个旋转速度之后就放弃了,不过它的伤害貌似比70涨了不少,LZ只+1,用来霸体顶技能等。希望有加满、或常用这个技能的朋友帮忙补充一下这个技能的使用感想,谢谢。
  推荐1(霸体好用)或满
  火圈满+EX其实百分比不弱,只不过站桩太久~总伤害有1W1左右百分比
  9.冰晶之浴
  俗称冰雨,CD15S,在前方生成大魔法阵,2.5S内掉落40个冰针,冰针落地或碰到目标后会产生小范围爆裂(也就是说这个冰针并不像看上去那么难砸中目标),几率冰冻。
  加EX之后40个冰针会在1S内掉落,CD-3S,冰冻几率+10%,这个是第二个EX改变命运的技能,由于时间缩短,数量不变,使冰针密度变得高了很多很多,效果比没EX好了不知道多少。
  这部分说明可以参考鬼泣百科里面墓碑的说明,那个说明比我专业多了:
  这个技能也是用来清杂兵+控场的,比起地炎来说,范围略短(X轴),但释放摆POSS比地炎短;同样的,只要读完条(地上出现魔法阵)就会完整释放。另外,虽然冰冻几率只有45%+10%(EX)但由于每个冰针独立计算概率,所以冰冻控场的效果还是很不错的,至少琴妈能冻住1S左右。
  当然,也有很多人不喜欢这个技能,觉得用不习惯,LZ还是要说仁者见仁智者见智,试用一下看看,能习惯的话,这个技能还是不错的。
  PS,此技能对大体积怪效果特别好,你懂的...
  推荐0或满
  10.黑暗禁域
  男法版黑洞,简单的说就是先减速,再吸附,最后爆炸。
  70年代和地炎一样有释放BUG,不同的是它现在还没修复
  先说说减速,满级情况下,减速效果还是比较给力的,但这个被吸附的光芒掩盖了,所以感觉并不出彩。
  再说吸附,只要吸进去了的怪,很少有能跑出来的,不是没有,但是很少。吸附的范围和效果,1级和满的效果差距并不大,也就是说,只是拿来控场的话,其实1就足够了。至于释放BUG什么的,也没有到使这个技能完全无法接受的程度,70年代的地炎不是用得挺好的嘛。
  最后说说输出,这个技能还算中规中矩,满上也能接受。
  推荐1(控场用)或满
  11.雷光屏障
  俗称电墙,效果是,除身后外,释放者身体上下各约1.5个身位宽度的电墙向前推进很长很长很长的X轴距离,我觉得你还是自己去用一下比较能理解。
  特点,霸体,命中后强制僵直(MISS了也有僵直效果,建筑貌似无效),几率感电,X轴、Z轴范围非常大,算是好用的技能,最大的作用就是怪物攻城的时候,满上之后刷个50+次毫无压力
  推荐满或1(不是每个人都能习惯这个技能)
  在装备(闪电9等)支持下,百分比突破2W1%,感电伤害突破2W2(LV117,81%)
  12.元素轰炸
  坑爹技能之二,一般情况下,除了打冰宫BOSS这类不会动的家伙之外,只能卖萌用。当然,同样有据说,有了远古某套装6件套之后这个技能会变得实用,LZ低端,无法确认此条。
  此技能待其它人帮忙补充中...
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DNF元素爆破师装备怎么选择?DNF爆破元素师刷图加点攻略
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dnf爆破元素加点分享 不死男法魔皇技能分析
  通用技能:
  布甲精通,等级: lv.1
  基础精通,等级: lv.70
  元素爆破布甲精通,等级: lv.1
  后跳,等级: lv.1
  强制-后跳,等级: lv.1
  受身蹲伏,等级: lv.1
  不屈意志,等级: lv.1 目前我还没有搞懂这个技能
  跃翔,等级: lv.10 有了跳跃攻击力增加的装备你就知道这个技能的强大用处了
  魔法暴击,等级: lv.10
  远古记忆,等级: lv.10 有的人说不加 我就笑了
  特性技能:
  强化 - 幽冥火,等级: lv.3
  强化 - 魔球连射,等级 lv.3
  强化 - 地炎,等级: lv.1
  强化 - 暗域扩张,等级: lv.3
  强化 - 雷光屏障,等级: lv.1
  个性技能:
  强化 - 智力,等级: lv.27
  强化 - 移动速度,等级: lv.5
  强化 - 所有独立攻击,等级: lv.10
  强化 - 魔法暴击,等级: lv.5
  强化 - MP恢复,等级: lv.1
  强化 - 命中,等级: lv.10 有的人说这个技能没有效果,打普通的怪和一般的人效果确实不高 看敌人的回避率,敌人回避率越高 这个技能就越强大
  强化 - 体力,等级: lv.18 本来想满的 但是QP有限
  我洗了很多套技能 就觉的这套技能还不错 用起来蛮不错的
  对了 还有就是普通攻击或是魔球连射 个人习惯用光 ,火属性也不错 伤害没有光高吧 但是灼伤情况下伤害还是可以的 看装备吧 .冰属性其实我感觉很强大 要远远超过其他3种属性 因为装备不到位 目前还在测试中,然后就是暗属性,有一定的穿透力,怎么说呢,就是说一个魔球 它可以打好几个怪 但是怪也不是排好队让你打的 面对有一定硬值的怪的时候 用暗就是最差的选择了
  终于写完了 官方的这个编辑器太垃圾了 以上纯属个人建议.&&&&[3]&
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(文章作者:努力想祢。)
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