天龙八部门派各门派怎么改就平衡了??

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总结天龙八部OL门派平衡性引发的问题
13:11:12 条|来源:网络|作者:清风在天边|
  八部门派平衡性问题
  现在的十大门派到底平衡与否?只有亲身玩过的玩家才会知道?
  首先我的意见是现在的门派的确很不平衡,我现在分析门派的人数,从新区大家可以看到玩的人越多的门派有峨眉天龙其他的基本上很少,为什么呢?
  因为不厉害所以没人玩?那么为什么门派不平衡呢?现在分析最直接的关系,峨眉的清新是都有争议的,满4峨眉血20W可以说是无敌了其他门派不是满5别想赢了,满5峨眉30W血基本上统一天下了、谁也别说没用的话,支持就支持,不支持就路过,别瞎说没用,事实在每个区都放着呢,亲身经历的,可以看看,如果你玩,满4你打433峨眉你肯定会输,,看看争霸赛为什么峨眉会赢?因为那个峨眉装备好,宝石好,错了,人人装备都8星极品宝石也不低,,这说明什么,门派不平衡?那么天龙3试着想修正平衡,在不削弱任何门派的同时来制作平衡,那么--进阶出现了,策划认为伤害高了就平衡了,又错了,,现在进阶了平衡了?9大门派很平衡--峨眉除外无敌门派峨眉还是没有改变,为什么呢,大家自己想想吧
  可以说如果9大门派现在的确很平衡,但是现在是十大门派,这个峨眉无敌门派一定要不算在内,不然永远不会平衡,想体验一下无敌门派的朋友可以玩玩满4宝石峨眉,打造这样的号大约2500就够了,你会发现无敌门派很给力,,其他玩家要想认为门派平衡了,我给你一个合理的说法,就是把峨眉除外我们9大门派很平衡,峨眉别捣乱了,人心慌慌,区都被无敌门派峨眉搅和没人了,tlbb治疗系最无敌的门派诞生了,游戏界的精华啊,哪个网游把治疗系职业计划成第一的职业了,唯有啊,狂暴战,法师等职业根本站不住脚,要想玩无敌门派,大家一起进军天龙八部吧一个队伍6个峨眉全30W血无敌队伍啊,绝对给力!今天发表一下自己的想法,大家认同就支持,不认同就当没看到,别指点迷经了。本人4444打手职业,什么门派不想多说,挑战4333峨眉竟然没一次胜算,骨灰级玩家,手法真是到达极限了,别多找借口了,就怪自己手法太差了,哈哈这样可以说过去理由了。憋屈哦,天龙八部技巧基本上不看,鼠标点点,还是无敌门派给力啊,,
  总结以下几点:
  近战打不到人?远攻导弹很给力?近战有减速,远攻也做减速抵制!
  攻击不平衡,内外防御不均云,满世界红宝石,缺没有定力宝石?
  挂机导弹很给力,近战经验不够点评分,差距越来越大,刷怪没人组
  花同样的钱玩9大门派,不如花一半的钱玩无敌门派峨眉!
  请给玩家一个玩下去的理由,花同样钱得到的不同样的结果。
  每个新区除去带练和工作室基本上没有多少实际的玩家
  现在的天龙八部就是的游戏,完全移交给工作室了。
  大家仔细看看吧,文明回复,不要说黑话,谢谢支持
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天龙3的十大门派将达到新的动态平衡
09:53:36 条|来源:官方|作者:|
  继承孙子兵法 《八部3》博弈论
  谁都想在战场上把对手克得死死,谁都不想被敌人压得毫无还手之力。在2011后武侠网游《3》(搜狐畅游出品)里,这样的场景有可能出现,但绝不意味着等级、装备会在战场压制中成为决定性因素。发挥最大作用的,将是&技能插槽&产生的博弈机制。
  博弈,总被认为是西方经济学的理论,实际上最早的相关著作,是两千年前的《孙子兵法》。通过《天龙八部3》&技能插槽&系统,老祖宗的智慧将在武侠世界中重现耀眼光芒。简单地说,玩家可以在PK中,通过对敌方行为的预测,优先作出应对的技能搭配方案,以达到占据战场优势的目的。
  什么是战场博弈?
  《天龙八部3》打破传统网游固有的技能学习模式,用&技能插槽&系统让玩家自由选择新技能。将所选新技能推入插槽即可使用,玩家也可以更换插槽中的技能,进行攻击模式、技能效果甚至人物属性的转换。
  由于新技能之间存在克制效果,如果一方预先知道对手的技能配置,并作好针对性的克制技能搭配,战斗中就能占据较大优势。不过一般情况下,对手的资料都是未知的,只能对其进行预测,并做好&相对最优&的技能配置准备,这就是&战场博弈&。
  战场博弈过程分解
  由于&技能插槽&的存在,一个门派可以有不同的发展方向。玩家将不再被束缚于一成不变的技能中,无论是PK还是团战,同个角色在不同的战场局面中,身份也可以截然不同。因此,参战双方包括攻击模式、抗性数值等等在内的属性,成了一个不断变化的动态过程。
  例如,传统上的打手不再是血薄皮脆的代名词,完全可以通过技能插槽,将部分攻击力转化为防御。而他的对手如果能够对此进行预测,并作出相应的技能插槽调整,比如将普通攻击转化为属性攻击,也许就能突破抗性不足这一弱点;反之,如果按照之前的对战经验,不作任何改变、一味穷追猛打,结果很可能只是徒劳,不能造成预期的伤害,还反被对手一击中的。
  战场博弈建立动态平衡
  在战场博弈中造成的临时压制,并不意味着战斗会失去平衡,反之,十大门派将借此达到新的动态平衡。
  &技能插槽&系统虽然给了玩家选择搭配新技能的自由,但插槽的数量有限,一个角色不可能同时使用所有新技能,必须要根据当前的局面来作出最优选择。简单地说,就是牺牲一部分不必要的属性,加强另一项当前急需的属性,来扬长避短。
  相同的两个玩家进行PK,上一场与下一场的双方属性可能完全不同,结果也会大相径庭;门派之间也是如此,上一场PK的优势,也许在下一场会通过技能插槽来个大逆转,绝没有哪个门派可以长期占据上风。
  有了《天龙八部3》的&技能插槽&,每位玩家都有机会通过才智与创意来赢得战斗,甚至可能战胜比自己强大的对手,享受属于新生代玩家的超越传统武侠的战斗体验!
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天龙八部:超详细的分析各门派优缺点
18:09:41 条|来源:|作者:|
八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中,,,大理,,,七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望新手能从这篇文章中对里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另2派本人不了解,暂不评论)
一 从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,里面比较主流的负面辅助效果分别是:
效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (,)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (,)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (,)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) ()
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (,,,)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 ()
大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽
么各派辅助技能优势如下:
昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
不难看出,从负面技能实用性分析,非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反大理的负面技能效果就黯然失色得多。
既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:
大理 破封穴,破绽,散功
破虚弱,定身,昏迷
上面可以得出两点:
1。,本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。
我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:,,。
2。远攻门派:,,大理,。
若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的可以说十分得意了。而对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性:
第一,第二,大理第三,第四
若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,同时拥有两个,排名不容置疑,,各得一个僵硬,大理得一个定身,还附带失明,比优胜,大理没有僵硬,所有又略差于。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
第一,第二,第三,大理第四。
综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:
对付近攻 对付远攻
负面技能实用评价 A A
负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
负面技能实用评价 A A (A为优秀 B为良好 C为差劲)
负面技能实用评价 A C
负面技能实用评价 C A
负面技能实用评价 B B
七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
-》-》-》-》-》-》大理
二,从攻击技能体现门派原始威力。
好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。
本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。
假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k
在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
单位时间内攻击力输出量 9k
单位时间内攻击力输出量 9k
单位时间内攻击力输出量 8k
单位时间内攻击力输出量 8k
单位时间内攻击力输出量 6k
单位时间内攻击力输出量 4.5k
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k
跟两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是8个单位。
一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。
当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:
命中过滤后剩6.3k
命中过滤后剩6.3k
命中过滤后剩5.8k
命中过滤后剩5.8k
命中过滤后剩4.2k
命中过滤后剩2.8k
大理 无命中过滤,保持3.45k
外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:
对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k
最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
-》-》-》-》大理-》-》
再配上负面技能实用数值排名:
-》-》-》-》-》-》大理
我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:
近功以,为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。
本文仅代表玩家观点
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热门玩家心情
游戏名称:天龙八部
官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
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&&天龙: 目前还可以 没什么不好的& 就是群能不能不被打断啊& 就那一个群! 还4个目标& 人家都6& 8& 10个&&&明教: 也没什么好说的&& 就是怒火有点强& 不过也对得起战士这职业&&& 烽火能不能不附加定身啊?& 现在这样太变态了&&&乞丐: 还给乞丐闪避的本色! 闪避的特色现在都没了!&& 我实话实说!& 没攻击 就要闪避了& 闪避给他们吧!&&&天山: 目前3大门派之一&& 很强! 没什么好说的 不用改&&&少林: 建议提高血成长& 和副本的作用& 现在和尚没什么用 天龙都能当和尚用&&&星宿: 什么都不说了 改了3年也还是垫底门派& 5当 峨嵋的看着星宿闭嘴吧&&&逍遥: 3大门派之一& 没什么说的&&& 凌波是特色 没什么&&&& 溪山太强了& 把冷却时间和效果时间对调差不多&& 对人放大30%--50%&&&峨嵋: 医生门派 别给我提什么攻击& 什么没群 没技能&&& 是医生就不要技能&& 谁让你玩医生&&&&&5当:&&& 5当人都说血少 什么攻击少& 血少& 活该你少& 谁让你玩法师&&& 攻击少就是你不会玩了&& 5当比天山还猛& 秒人比天山还容易!&&&&&&&&&还有人说峨嵋什么苦衷 什么装备贵& BB贵& 心法贵&&&& 为什么贵?&& 因为强& 所以人多& 因为人多 所以贵 因为贵& 所以有所谓的什么苦衷& 所以牢骚一大堆!&&& 没事找事! 恶性循环&& 为什么人多& 就是强&&& 星宿装备 心法怎么不贵?&& 你怎么不玩星宿?&&&&5当强& 所以你们都有种必胜的意识& 所以见到一个比你们强的& 你们就觉得强大被挑战了& 被超越了&& 所以又来叫嚣什么我们垃圾& 要改技能&&&&&& 看看所有门派&& 除了5当& 谁还能秒人?&& 5当秒人比天山还猛&& 还J8叫嚣什么&&& 攻击垃圾?&&& 和尚比5当攻击还好?& 你怎么还在骑那鸟啊&& 赶紧进少林寺啊&&&&&&&&你玩的门派& 都是你心中强的门派& 没哪个人选择门派的时候选择自己心中垃圾的门派&
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