谁给我提供点像武侠仙侠小说的的游戏画面好点的最重要的是任务别像动画片一样。

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页游开服表No input file specified.阻碍中国游戏创新的三个IP:仙侠武侠三国中枪
&&&&对于中国游戏打入西方市场的难点,一方面中西方文化不同,中国的游戏很难直接在西方市场赢得认可,另一方面,中国的游戏公司在国内市场也可以足够成功,缺乏走出去的动力。因此,中国的资深游戏玩家普遍体验过西方市场的游戏,而西方玩家对中国游戏却依然陌生。
&&&&那么,如何开发面向西方的市场的游戏?首先要了解中西方文化的差异和对游戏的影响!
&&&&中国有三个最伟大的IP
&&&&韩国Entermate CEO Sunny在全球游戏发展趋势高峰论坛上讲到,第一个是武侠,第二个是三国,第三个是仙侠。这些IP都是免费的,大家都可以用。为什么这么讲,因为十几年来大家看到的那么多游戏里面基本上都是这三类的。
&&&&中国曾经有一段时间的战略游戏必做三国题材,平台渠道几乎要同时推出十几二十款这一类型的游戏。这其实也是中国目前来讲打进西方市场很大的一个障碍,十多年来,中国的游戏都集中在港澳台,还有韩国,因为韩国对中国的文化接受度还是很高的。而像日本市场,就只有三国、西游题材的游戏还有一些发展的空间,像北美等市场,这三类题材成功的游戏,目前还没有。
&&&&西方众神文化影响深远
&&&&恰恰相反的是,中国人对西方的众神魔幻文化接受度很高!数以百万计的人玩过动视暴雪出品的魔兽系列游戏,网络模糊了游戏的地域边界。然而,至今还没有一款中国游戏可以真正打开西方市场大门。
&&&&第一个,一定要有欧美市场的团队。
&&&&最好你的游戏的制作人和策划是有美国的背景,无论他是从美国出生还是纯美国人,或者是在美国留学多年,或者你非常喜欢美国文化,非常了解美国文化,这对于你们的帮助很大。
&&&&第二个,美术团队一定要有西方的审美感觉。做的美术一定是西方的美术,不是国内的美术。
&&&&第三点,对于任何的游戏都一样,你的团队最好是一个长期磨合成熟的团队。
&&&&第四个,题材。题材是非常重要的事情,一定要选西方流行题材,不要是西游之类的,其实美国人也不知道孙悟空。要选流行的题材,其实可以从影视题材中获得灵感,你发现他们流行什么电视剧,流行什么内容,他们怎么选材的,可以发现很多,不要想当然,一定要做好市场调研。
&&&&千万不要做太偏僻的历史题材。比如说北欧神话,大家觉得这也是非常好的西方题材,什么雷神、火神之类的。但美国人有一个特点,他们不太懂历史,你要讲特别偏僻的欧洲历史背景的,他们也不是特别能够理解。所以,一定要选大众化的流行元素。
&&&&第五个,了解中西方文化和游戏习惯的差异!
&&&&发行渠道的差异
&&&&中国有150多家安卓渠道,而西方市场的安卓渠道主要是Google Paly,iOS渠道是苹果的App Store。谷歌和苹果对游戏的抽成大约是30%,相对国内渠道较低,提供的服务和支持也比较有限。
&&&&游戏玩法的差异
&&&&国内的游戏,UI上非常热闹,有很多闪的东西,跳的宝箱,升级宝箱、促销宝箱,各种各样的东西。这个功能也在闪,那个东西也在闪,因为中国人喜欢热闹,喜欢把所有功能都摆在台面上。美国玩家觉得这样的游戏不是很喜欢。他们喜欢简洁的设计,喜欢这儿什么都没有,就是游戏内容,喜欢这样设计。
&&&&游戏设计的差异
&&&&在玩一款仙侠风游戏的时候出现了魔法药水、坚韧合剂等等可能大家就会觉得该游戏非常的不专业。中国玩家受本土文化影响非常重的,中国风的游戏他们就喜欢大还丹、就喜欢金创药、就喜欢熊胆桂花丸,你敢放奇奇怪怪的东西进来,我就敢删游戏!
&&&&而在西方玩家眼里他们或许根本不知道这一粒粒的东西是什么,他们更喜欢那些一瓶瓶红蓝绿白的液体。
&&&&付费理念的差异
&&&&美国人不太喜欢花钱就能赢的东西。这和国内的主流价值观完全不一样。国内的主流价值观我有钱我就牛逼,我花一点钱就比不花钱的人要牛,我花更多钱就比花一点钱的人牛。全服务器排第一,肯定是花钱最多的。基本上我们国内的排行榜就是花钱最多的,大家很接受,也愿意炫耀这个东西,也愿意花钱让自己变得不一样,自己身上的装备、宠物、城堡之类的,都希望别人知道自己花了钱。
&&&&但国外的玩家心理非常不一样,美国人觉得花钱是在作弊,非常不好意思,不愿意让人知道他花过钱,花钱非常低调,你要是花钱才有的东西,人家就会知道你是Payer,他们觉得非常耻辱的事情。
&&&&还有一点,千万不要有所谓的付费才能获得的内容。你可以改为不付钱也可以获得,但要刷,要去刷很多遍,才能获得这个东西。如果你直接设定为付费才能得到,连刷的机会也没有,他们就会说你的游戏不行。你就让他一直刷,只要有希望,他就不会抱怨,不会说你的游戏不行。这也是非常有意思的事情。
&&&&画风设计的差异
&&&&如果用一个词来概括的话,可以这样说,东方显得优美,西方偏重崇高。如果你的游戏想进入欧美市场,美术风格这里是非常重要的一点。
&&&&欧美硬画派简单狂野,线条偏向简单硬朗,不罗嗦,人物描绘写实,突出肌肉和骨骼,活泼生动,富有趣味性,喜欢用大的色块,看起来很粗犷人物个性鲜明。千万不要做Q版,不要做日本动漫风格,如果是硬核游戏最好是写实风格。
&&&&中国仙侠风,相对柔和,画风较复杂,画工精细和倾向唯美,并注重细节描绘,用色则多样,比较活泼。
&&&&游戏职业的差异
&&&&因受武侠、三国、仙侠文化的深刻影响,中国游戏职业多数是以门派区分,诸如:蜀山、少林、峨眉、桃花岛、丐帮等等。若有阵营则是吴、蜀、魏三国之分,正邪之分。
&&&&西方则是分不同种族和直接职业,譬如:骑士、战士、法师、祭祀、盗贼、剑士、召唤师、元素使等等。如有阵营大多是光明与黑暗、部落与联盟,其实在属性表现方面有异曲同工之妙,但直接的文化影响和画风可见的天差地别。
&&&&游戏怪物的差异
&&&&玩家对于不同文化背景的游戏所持的观点也是不一样,玩三国游戏你可能最多见到的怪物是XX国小兵,然后BOSS就是某一个将军,在怪兽这一方面顶多也就是四圣兽,或者一些山海经里的妖兽。绝对不会出现像史莱姆、哥布林等西方元素的怪物。
&&&&而在西方游戏中,BOSS可能是一条恶龙、堕落的神魔、史莱姆之王等等,你不可能遇到三国里的某国大将军。而且最重要的一点,是玩家的接受程度。不了解中国文化的西方玩家如果遇到这位将军,可能就会莫名其妙:Who is he?
&&&&游戏习惯的差异
&&&&1、中国人大多在为生活奔波,娱乐方式比较少,所以玩游戏的都很钻,天天耗在里面,就跟生活的一部分一样。像美国之类的发达国家因为物质比较丰富,社会比较开放,所以娱乐方式很多,经常参加活动,搞个party什么的,玩网游的大多都是闲暇的时候玩玩。
&&&&2、美国人注重游戏的游戏性与平衡性,支持时间收费模式,中国人注重画面与免费,支持道具收费模式。
&&&&3、外国人拿来一款新游戏先看游戏内容,而中国人是先看游戏需要系统的要求。
&&&&综合来说:
&&&&欧美游戏玩家(美国为主):让我爽,不要让我用脑子!
&&&&日系玩家(不一定都是日本人):让我动脑子,可以不爽!
&&&&中国核心玩家:推得了萝莉,打得了丧尸;出的了攻略,挑得了BUG。
来源:91手册【编辑:饭饭】
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本人喜欢比较强势一点的女主,希望你能多推荐点
提问者采纳
《且试天下》女主很强势,还有《芙殇》,也很好看,《绾青丝》《若相惜》《不负如来不负卿》《七娘》《蔓蔓青萝》《永夜》等等啦~~~仙侠的有《羽白》《落花时节又逢君》,女主比较强势,其实女尊文女主一般都比较强势的,不知道lz喜不喜欢了,呵呵,希望lz采纳哦
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