lol英雄联盟官网版本v3.0.4.0怎么更新到现在的版本???官网没有,自动更新不了。

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lol维护公告英雄联盟版本更新1.22:锐雯安妮削弱亚索改动
lol维护公告英雄联盟版本更新1.22:锐雯安妮削弱亚索改动
日2点-12点,英雄联盟lol官网全区停机维护。在维护期间将不登陆游戏。维护公告(节选)如下:
【原公告地址】:/webplat/info/news_version3/152//m/244283.shtml#goto11
亲爱的lol玩家:
我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”
在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个bug,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
修复了一个bug,该bug曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
lol维护公告英雄联盟版本更新1.22:锐雯安妮削弱亚索改动
匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的bug,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个bug修复了。”
修复了一个罕见的bug,该bug曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。--博才网
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lol英雄联盟10月23日凌晨2点停机版本更新公告 v3.135版本更新详情
lol英雄联盟10月23日凌晨2点停机版本更新公告 v3.135版本更新详情
lol英雄联盟官网已发布公告表示,将于明日凌晨2点-8点进行全区版本停机更新,版本更新为3.135,届时将无法登录游戏,请各位召唤师知晓,下面就为各位带来官网公告详情。
亲爱的召唤师:
我们将于2014年10月23日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
已知缺陷如下,我们将在后续版本进行修复,对您造成不便敬请谅解:
&& &发条魔灵-奥莉安娜&的Q以及&海洋之灾-普朗克&的R技能有几率点亮地图,对您及队友视野会造成干扰,但无法获得实际视野。
&& 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。
[-]亡灵战神 赛恩
&亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。&& 点击进人《亡灵勇士赛恩 重做归来》
[-]暗影之拳 阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
&阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。&
W-奥义!霞阵
& [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
&& [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
&我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
& [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
& [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
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近年来,微信在中国市场的发展速度远超QQ及QQ空间,...10.10英雄联盟lol官网服务器维护公告(附更新内容)
来源:中商情报网 责任编辑:hewenlu
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& & & &停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
欢迎来到新版本,一个以翻新老英雄为主的版本。这个版本我们并没有进行太多高端的平衡调整(奈德丽、茂凯、崔丝塔娜以及泰隆将有一些小调校),但会对一些缺乏亮点的英雄进行“彰显独特性”的改动。从更多层面上来说是为了提供更多有意义的选择,我们希望给予像盖伦和乐芙兰这样的英雄更多的独特性(如脱战后的生命回复及潜行的欺诈手段),他们也会在他们的角色定位上找到更多的乐趣。
说到有意义的选择,我们同样会在这个版本实装两个英雄的玩法升级(维克托和索拉卡),重点是为他们创造更多别具一格的独特玩法。对于索拉卡而言,英雄联盟中的第一位治疗/团队援助英雄意味着什么?或者是对于维克托而言,什么才能称得上是一场光荣的进化呢?你们可以在这个版本中找到这些问题的潜在答案,所以请查阅新版索拉卡和维克托的改动条目。
最后,这个版本中也有一部分新版召唤师峡谷的相关文件,但我们仍在继续打磨它。重申一次,这并不意味着你现在就可以马上玩到新版召唤师峡谷,只是为了让你以后在更新时不需要一次性下载巨大的补丁内容。除此以外,我们还在为某些较老的英雄进行纹理方面的升级,因此即使时过境迁,他们看起来也会一如既往地好。
这就是本次更新的全部内容啦!
& & & &[-]先驱 维克托
& & & &维克托获得了玩法和纹理升级,当然还有一张亮闪闪的全新原画!
& & & &被动-光荣进化
& & & &维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
Q-虹吸能量
& & & &维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
& & & &增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
& & & &维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
& & & &增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
E-死亡射线
& & & &维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
& & & &增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
R-混乱风暴
& & & &维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
& & & &增强:混乱风暴移动得更快。
[-]众星之子 索拉卡
& & & &索拉卡获得了玩法升级!
被动技能-救赎
& & & &索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。
Q-流星坠落
& & & &一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。
W-星之灌注
& & & &索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。
E-星体结界
& & & &在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。
& & & &索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。
& & & &[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
& & & &我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。
我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。
& & & &o 基础法力值:: 300 &&& 330
& & & &o 法力值/级:: +50 &&& +60
& & & &Q-瘟毒爆炸
& & & &o 法术强度加成 :: 0.35 &&& 0.45
E-双生毒牙
& & & &o 双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒
[-]探险家 伊泽瑞尔
& & & &我们在上个版本中修复了“未来战士 伊泽瑞尔”固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。
未来战士 伊泽瑞尔
& & & &o 填弹完毕:“未来战士 伊泽瑞尔”的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑
[-]德玛西亚之力 盖伦
& & & &盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。
就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害——前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的。
& & & &o [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除
& & & &o 生命恢复:全等级0.4%最大生命值&&&每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变
& & & &o 冷却时间:全等级9秒&&&9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变&
& & & &[-]大发明家 黑默丁格
& & & &有玩家担心黑默丁格(和卡尔玛)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
R-升级!!!
& & & &o [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】
[-]天启者 卡尔玛
& & & &有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
Q-心灵烈焰
& & & &o 爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失。
& & & &o [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】
[-]诡术妖姬 乐芙兰
& & & &乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。
自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。
被动-故技重施
& & & &o [新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。&
& & & &o [新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)
& & & &o 潜行时间:0.5秒&&& 1 秒
& & & &W-魔影迷踪&
& & & &o 欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置
[-]扭曲树精 茂凯
& & & &茂凯目前在上路日渐猖獗,这是由于他的换血能力在大部分“就是干!”的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,我们意识到也许不应该将更多的伤害与之结合起来。
R-复仇漩涡
& & & &o 最大储备伤害:200/250/300 && 100/150/200(基础伤害保持100/150/200)
[-]赏金猎人 厄运小姐
& & & &大步流星的效果将不再被无伤害的控制效果所打断,例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!)。
赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有的时候,大步流星也会将无伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))。我们已经把它修复了。
被动-大步流星
& & & &o 大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断
[-]深海泰坦 诺提勒斯
& & & &诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域。
我们已经对薇恩,波比,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动(一些玩家也向我们进行了反馈!感谢!)
Q-疏通航道
& & & &o [新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如特朗德尔的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼维亚的寒冰屏障)
[-]狂野女猎手 奈德丽
& & & &奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加。现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名“被捕猎”的目标来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。
作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害。我们认为两种不同的出装(AD和AP)会让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强,尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。
& & & &o 基础攻击力:: 52.5 &&& 47.5
& & & &o 基础攻击速度 :: 0.67 &&& 0.638
& & & &Q-推倒
& & & &o 最小攻击力加成:: 1.0 &&& 0.75
& & & &o 最大攻击力加成 :: 2.5 &&& 1.875
& & & &o 最小法术强度加成 :: 0.24 &&& 0.36
& & & &o 最大法术强度加成 ::0.60 &&& 0.90
& & & &o [新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名“被捕猎”的目标,那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒
& & & &o 击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是 1.5秒)
& & & &o [新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
& & & &E-挥击
& & & &o [注意]对一个“被捕猎”的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间
[-]披甲龙龟 拉莫斯
& & & &只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强,当拉莫斯使用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态,而不是以前的两个状态不能共存。
Q-动力冲刺
& & & &o 在【Q动力冲刺】状态下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)
W-尖刺防御
& & & &o 在【W尖刺防御】状态下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)
& & & &[-]琴瑟仙女 娑娜
& & & &在我们清理娑娜的某些代码时,我们意外地减少了【Q英勇赞美诗】的施放距离。我们已经对此进行了修复,抱歉!
Q-英勇赞美诗
& & & &o 特别提醒:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q英勇赞美诗】的施放距离比预期要短
[-]刀锋之影 泰隆
& & & &泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。
由于其它的高爆发且难以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识到这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度。明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个难以平衡的问题——尤其是我们也修改了其它难以反制的技能,如乐芙兰的噤声魔印。此外,这样的修改确实让割喉之战从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心。我们将继续对它进行观察。
Q-刺客诡道
& & & &o 刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实际的游戏方式并未改动。
& & & &E-割喉之战
& & & &o [注意]割喉之战不再沉默目标
& & & &o [新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
& & & &R-暗影突袭
& & & &o [新]闪亮逃生:暗影突袭现在增加了表示泰隆已经加速的粒子效果
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
& & & &作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。
R-毁灭射击
& & & &o 冷却时间:全等级60秒&&& 100/85/70秒
[-]疾风剑豪 亚索
& & & &对于亚索来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置,他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式,来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量。
& & & &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致当以高攻速使用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。
[-]时光守护者 基兰
& & & &这个改动是为了清晰度。
R-时光倒流
& & & &o 视觉效果的尺寸(指旋转的沙漏)增加了50%
[-]大量的纹理重新调整(第一部分)
& & & &在接下来的一些补丁中,我们会广泛地对较老的英雄进行纹理更新,目的是让他们看起来就和新发布的英雄一样,并确保所有英雄的外观都能与新版召唤师峡谷那不断进化的风格和配色相融合。
纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
九尾妖狐 阿狸
& & & &o 经典造型,高丽风情,暗影妖狐
& & & &暗影之拳 阿卡丽
& & & &o 经典造型,宝贝,鬼舞姬,绯红,实习护士,银色之牙,蜂刺
寒冰射手 艾希
& & & &o 经典造型,紫晶射手,极地女神,丛林侠盗,女皇,勇敢的心
英勇投弹手 库奇
& & & &o 经典造型,急速前进,雪橇速滑,红色男爵,外星装甲,海牛骑手
无双剑姬 菲奥娜
& & & &o 经典造型,皇家守卫,夜鸦
哨兵之殇 加里奥
& & & &o 经典造型,战地之王,幽兰梦魇,地狱守门人,机械迷城
法外狂徒 格雷福斯
& & & &o 经典造型,杀出重围(后续仍会改动)
诡术妖姬 乐芙兰
& & & &o 经典造型,社会名流,幸福女神,潮流女王
曙光女神 蕾欧娜
& & & &o 经典造型,神圣守卫,烈阳,瓦尔基里
深海泰坦 诺提勒斯
& & & &o 经典造型,失落大陆,地底迷城
发条魔灵 奥莉安娜
& & & &o 经典造型,灵骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇记
远古巫灵 泽拉斯
& & & &o 经典造型,战地法师,符文生物
& & & &道具
& & & &智慧合剂,坚韧合剂,启示灵药和狂怒灵药
& & & &合剂和灵药的属性加成现在会在角色升级时智能增长。
在这个版本之前,合剂和灵药类道具只会对你的等级进行一次“核对”,然后决定该给你多少属性加成。如果你在合剂和灵药的持续期间升级,它们的属性加成不会随着你的等级进行智能增长。我们已经修复了这个问题。
& & & &o 由合剂和灵药所带来的属性加成会随着等级提升而提高。
& & & &重生机制
& & & &统治战场现有的重生机制是,劣势方的重生时间会比优势方短。但不幸的是,这个机制会在某方获得一点优势后立即生效。我们增加了这个机制的限制条件,来让一些比分接近的对局不会因此被打破僵局,也让劣势方仍然有翻盘的潜力。
重生计时器
& & & &o 重生计时器的妨碍功能只有在两队的分数大于50时才生效。
[-]排位赛更新
& & & &超凡大师段位
& & & &当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。
o [新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点
非活跃用户排位胜点衰减
& & & &非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG,该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。
o [新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制
& & & &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化
双人排位系统
& & & &上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。
& & & &o 游牧民印章现在正确地出现在“其它移动速度道具”分类下
& & & &o 与之前的修复一致,圣物之盾以及它的升级品不再使萨科的惊吓魔盒立即死亡
& & & &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致启示灵药的时效结束后会移除冷却缩减属性
即将到来的皮肤
& & & &以下皮肤将在4.17补丁更新后的不同时间点到来:
& & & &o Fnatic 库奇
& & & &o Fnatic 古拉加斯
& & & &o Fnatic 迦娜
& & & &o Fnatic 嘉文四世
& & & &o Fnatic 卡尔萨斯
& & & &o 莲花之令 卡尔玛
已知问题:
& & & &克格莫在游戏内统计以及结算界面名字显示为英文,将在后续进行汉化,本次不影响功能使用。
注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
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