lol英雄联盟官网,游戏刚开始进入为什么没有技能表的啊?都加不到技能啊?怎么回事啊?

玩英雄联盟总是断线还很卡,我最近玩LOL总是鼠标点了,人物却不动,放技能也放不出来,经常断开连接,之前玩的一直好好的,之前进游戏延迟都是40多左右很好,最近总是100多,有时候到200.我家是电信8M宽带, 笔记本配置不算最好但是玩LOL够用了,以前也一直没问题,到底怎么回事?
玩英雄联盟总是断线还很卡,我最近玩LOL总是鼠标点了,人物却不动,放技能也放不出来,经常断开连接,之前玩的一直好好的,之前进游戏延迟都是40多左右很好,最近总是100多,有时候到200.我家是电信8M宽带, 笔记本配置不算最好但是玩LOL够用了,以前也一直没问题,到底怎么回事? 10
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回复率:0%已回答问题:6901简介:全球最大网游加速服务提供商!有效解决玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。
您好,一方面可能是您的网络不太稳定,造成掉线,可以检查一下网络是否正常,可以重启上网相关设备。也有可能您本地网络与服务器衔接不理想,可以尝试用一款网游加速器。另一方面可能是游戏服务器的问题造成掉线,可联系游戏客服进行反应。希望您游戏愉快。
我就是想知道卡的原因,电脑配置也没啥问题,电信8M宽带也不会卡,游戏同时没有下载打开任何别的东西,
你玩的时候把QQ打开呢吗?
你玩的哪个区》?笔记本装的是什么系统
玩的电信区,装的WIN7
那就不是你的原因,应该是双休日服务器问题,或者网络较拥挤,你可以试着用个加速器
去电脑店看看吧!
电信的玩网通就会卡。。
玩的电信区
你玩游戏时后台打开的都是什么软件
我也一样啊。。ctm的真心想砸电脑。
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[12/16][12/15][12/15][12/14][12/12][12/12][12/10][12/08][12/08][12/07]  概述:
  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
  匹配是怎么完成的?
  首先,系统将你放进适当的匹配池里&&根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里&&5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  第1步:确定你的实力:
  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
  第2步:确定你合适的对手:
  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
  第3步:确定匹配:
  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内&&类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果&&类似&A和B比赛数局,A会赢掉75%的局&。
  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是&出人意料&的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的&更强&,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
  呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?
  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
  对于&部分&组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
  *5人组队只是比5个路人稍强。
  *部分组队只是比5个路人略强。
  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
  好吧&那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
  这是一些原因:
  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
  其他一些常见的问题:
  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手&&但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微&向下匹配&。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
  A:有两个原因。第一,LOL有时候&雪球效应&会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个&不平衡组队&的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数&&匹配系统通常是使用实力来匹配&&但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。后使用快捷导航没有帐号?
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& && &&&作为当前版本热门的ADC,金克丝自一推出就很受欢迎。强大的爆发能力,快速的清兵,推塔能力,全屏的大招支援能力,不俗的POKE能力以及团战时强大的分割战场,AOE形式的AD输出能力,使得金克丝相当的NICE。但是,没有位移技能,切换火箭之后的高魔耗,W技能的不稳定性都使得想要使用好她变得有些困难。加上全联盟最平坦的胸......好吧,就当她是男孩子好了。下面就我个人的看法让大家使用金克丝更好的上分。
9f2f6c8d6f061d950b7bd8c9.jpg (94.13 KB, 下载次数: 12)
23:55 上传
& && & 符文天赋方面:
& && & 天赋方面ADC通用天赋21 9 0,或者21 6 3,通用天赋点出三点回蓝来释放更多的技能。
& && & 符文:红色固定攻击8个,暴击1个。黄色固定护甲9个。蓝色成长魔抗9个。精华固定攻击2个,生命偷取1个。
& && & 技能方面:
& && & 被动:罪恶快感。击杀英雄或摧毁防御塔(助攻也可以)之后。金克丝的移动速度就会得到显著的提升。
& && & 这个技能可以说是团战中十分给力的追击或者逃脱技能。由于打团的时候经常会切换到火箭输出,所以几乎每个KILL都会存在助攻。利用移动速度的高加成配合W和E,经常会打出漂亮的战斗。
& && & Q技能:枪炮交响曲。可以在机枪和火箭之间切换,机枪每攻击一次会提升攻击速度,最多提升三次。火箭会提高射程,并且会造成范围伤害。
& && & Q技能实在是个强大的技能。但是比较高的魔耗在前期还是比较蛋疼。对线时用来消耗,追杀时增加攻击距离和110%的攻击伤害,团战在有了攻速之后可以开着Q无脑射。
& && & W技能:震荡电磁波。发射一枚子弹,对命中的敌人造成高AD加成的伤害和减速效果,并且会有对方的视野。& &
& && & 可以说是金克丝的核心技能,W技能使用的好坏直接决定金克丝的优秀与否。非常高的AD加成打脆皮非常疼,并且附带的减速效果在追杀时非常给力,有时还可以开视野,作为前期与QE配合消耗的低魔耗,高伤害技能实在是不错。但是,狭窄的弹道,使得命中会有点困难。
& && & E技能:嚼火者手雷。朝地上扔三颗手雷,禁锢经过的敌人,并造成一些AP伤害。
& && & E技能的使用比较多,击杀时限制对面的走位空间,逃跑时不错的断后,团战分割战场。
& && & R技能:超究极死神飞弹。全屏大招,击中的第一个敌人血越少,飞行的距离越远,伤害越高。
& && & 非常霸气的名字。非常愉快的伤害。
& && & 技能使用技巧:
& && & 金克丝的四个技能,集伤害,控制,限制于一身。对于ADC来说非常不错。那么,怎么才能使用好技能呢?下面通过几个时期来讲解。
& && & 首先在游戏刚开始,我们一定要学会,在进入战斗的瞬间再加技能点。通常我们出门会逛一逛地图的几个重要点。一级团假如打起来,开战地点决定你加什么技能。若是比较狭窄的河道或路口位置,通常,E技能会起到很好的分割效果,来逐个击破。若是你们埋伏草丛,而对面傻乎乎的一两个人走过来,W会很好的减速,提供视野。
& && & 接下来进入对线期。金克丝非常喜欢有限制技能的辅助,火女,宝石,日女都是不错的选择。这里需要注意的是,当机器人或者牛头辅助的时候,他们的击飞技能会使得W不能命中。 对线期无非就是耗血,然后找机会带走。对线期,Q技能提供的攻击距离加成以及AOE能力让金克丝耗血很容易。在对方在远程兵附近的时候,切换火箭射几发会让他很头疼。当然,一级Q只有75的攻击距离加成,加上初始525的射程也才600。比女警手短,这点注意。而很多人都说金克丝的W非常的难命中,让我们来看看W技能的特点,射的远,射的窄,不会穿透,较长的施法前摇,会显示技能预警 。在技能的使用上,最重要的一点就是预判。当然很多人会说,我预判不好。那接下来还有一点,就是通过限制对面的走位空间,来让W技能更容易命中。我举个例子。比如,在对线期,很多人喜欢靠近草丛或者墙壁来补兵。当对手靠近墙壁的时候,小兵堆肯定是在他的斜前方的,我们走到与他相同位置的小兵堆一侧,用W瞄准他稍微靠墙壁外的位置,就会很容易命中目标。再比如对方在塔下收兵,很容易就会找到一个他无论怎么走都会命中的位置。当然,这需要提前做好与辅助的沟通。假如对线期对面抓住了机会要击杀你。而你在逃跑,这时不要把E技能放在你的身后,这样会有一个回头的动作!会使奔跑停滞下来。把E甩在你脸前面一点点的位置就好。这样奔跑中不会停止。也不要直接甩在对面脚下,因为E的禁锢有一点的延时。
& && & 下面是团战了。首先,我们要搞清楚,什么时候开火箭,什么时候开机枪。一般来说,一开始的几次攻击用机枪。对面人比较多的时候换火箭,在稍微远一点的位置输出。对面冲脸来砍你了,再换机枪。追杀的时候有被动效果用机枪,否则用火箭。当对面的突进冲阵型的时候,用W来减速。然后,用E来阻隔对面的支援单位。接下来就是啪啪啪了....不得不说一点,攻速对于金克丝来说是很重要的。有了攻速的金克丝团战放火箭的威力......即便不疼都吓人。关于放大,团战的时候除非比较顺,用来收残血外,其他时候,还是在对面有残血了就往人堆里面甩吧。金克丝没有位移技能和保命技能,因此,团战的时候不要想着非得点对面后排。站在一个安全的位置输出,然后在对面的技能都交了之后再切入收割。
& && & 还有一些特殊的情况,E技能的三颗手雷,当有人踩了其中一颗后,其他人从他踩的那个位置走,是不会被禁锢的。也就是说,E技能最多会控制住三个敌人。因此,在有两个以上的英雄追击你的时候,在狭窄的位置仍手雷,尽量不要横着扔,有一定角度的倾斜会比较好。金克丝的被动在获得了击杀或者助攻,以及拆毁防御塔后,会奔跑的非常快。因此团战的收割能力很强。而满级W的CD是很快的,用它来打POKE也很犀利。单挑的话金克丝还是比较给力的,包括一些突进英雄。因为E技能和W技能的存在,金克丝都是不虚的,要注意金克丝在机枪状态下非常的适合风筝。hit&run几乎是没有停顿的,很顺畅。
& && & 装备方面:
& && & 如果是顺风局,首先做出破败是不错的选择,接下来红叉或者电刀都可以。或者出三项通过W配合平A打出可观的伤害(如果出三项,Q技能是不会触发咒刃效果的),然后破甲弓,无尽,春哥甲。逆风的话,首出饮血吧,然后破甲弓或者无尽之后再出攻速装备。因为逆风需要你在最短的时间里面打出最高的伤害。对面的控制比较多的时候,可以考虑水银刀或者女妖面纱。游戏的后期我一般会把鞋子换成红叉或者灵风。
& && & 总结:
& && & 由于不像奥巴马男枪之类的拥有位移技能,也不像轮子妈一样有保命技能。因此金克丝还是很脆弱的,团战要选择切入时机,并且注意走位。团战的作用总的来说比较乐观。W技能的窄弹道需要经常的练习。轻机枪能够快速拆塔及快速的撤离。但由于技能原因推线很快,易被GANK。线上配合一些控制英雄很容易一套爆发秒人。三级是一个强势点,六级是一个爆发点。
英雄攻略配图更佳,排版方面也可以加强一下.
总评分:&小伙伴 + 120&
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零食0 板砖4 莫古力0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分309最后登录小伙伴57 好友
二级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
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存草稿也算是发帖么.......
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零食476 板砖936 莫古力45 克拉514 水晶110 奥术之尘0 主题积分99491最后登录小伙伴50315 好友
我想我是风,温柔的拂动你的发
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金克丝还是很脆弱的
我想学会飞翔
不是我想炫酷
只是想带你去靠近天堂的地方
只是想和你在一起
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零食0 板砖4 莫古力0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分309最后登录小伙伴57 好友
二级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
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cwindc123 发表于
金克丝还是很脆弱的
你为什么这么多小伙伴.........
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零食0 板砖4 莫古力0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分309最后登录小伙伴57 好友
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cwindc123 发表于
金克丝还是很脆弱的
比寒冰什么的好很多呀
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承诺不负卿 发表于
你为什么这么多小伙伴.........
去竞猜啊&&压冷门 1陪9什么的开心死 了
我想学会飞翔
不是我想炫酷
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零食476 板砖936 莫古力45 克拉514 水晶110 奥术之尘0 主题积分99491最后登录小伙伴50315 好友
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承诺不负卿 发表于
比寒冰什么的好很多呀
这倒是 寒冰没位移
我想学会飞翔
不是我想炫酷
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零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分4最后登录小伙伴2 好友
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rryrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
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存草稿也算是发帖么
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零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分279最后登录小伙伴163 好友
二级玩家, 积分 279, 距离下一级还需 321 积分
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金克丝还是很脆弱的
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零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分31最后登录小伙伴113 好友
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听说楼主上钻石了
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<font color="#173玩家_ 发表于
听说楼主上钻石了
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我是水王谁与争锋
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