LoL一个队伍里,lol法师符文起什么作用,

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英雄里面中各种道具强大的光环效果
  导读:伪数据流,解析光环道具的强大,理论出装攻略。
  现在LOL所有英雄的出装有肉化的趋势,一般团队有一个主坦,有一个具有dps能力的副坦。这个光环在两个坦克的身上体现出了惊人的性价比。假设主坦副坦分别装备军团盾,那他们每人将获得270HP,18 12*2=42护甲24 15*2=54魔抗,16点攻击力。
  如果你和你的一名队友都有一个相同的光环道具,那么你们两人都会被这个光环作用两次。举个例子,在游戏开始的时候,你买了法力调节器。这个物品为你和你附近的盟军提供一个魔力回复的光环。如果你和一个也购买了法力调节器的队友一起,你们都将被此光环作用两次。
  但是,如果你有第三个没有装备法力调节器的队友,那么他只享受一个光环的作用。
  请注意,你能被同一个光环至多作用两次。那仅仅是当你有这个光环,你的队友也有这个光环的时候才有效。
  好了,我一直火星,我一直不知道这件事情。正当我非常沮丧的时候,我突发奇想,既然光环可以叠加,那么对部分英雄的效果岂不是非常显著?
  现在我们来看,英雄联盟目前提供正面属性光环的物品分别是:
  其中有两样是零件,一般都用来合成大件了,不会留着。
  剩下的三个大件,单独看起来都不是特别出色,但是一旦想起能作用两次,这三件东西简直就是神器。
  首先是军团盾它除了本身270HP,18护甲,24魔抗以外,光环额外提供12护甲,15魔抗,和8点攻击力。造价1925G。
  现在LOL所有英雄的出装有肉化的趋势,一般团队有一个主坦,有一个具有dps能力的副坦。这个光环在两个坦克的身上体现出了惊人的性价比。假设主坦副坦分别装备军团盾,那他们每人将获得
  270HP,18 12*2=42护甲24 15*2=54魔抗,16点攻击力。我算了简单的一笔帐,一个锁子甲提供45护甲,700g。一个法术否决斗篷提供45魔抗,740g。一把长剑提供10点攻击力,415g。这三样700 740 415=1815。军团盾叠加之后一人获得的属性比这三样相加要多出许多,只要多花110g,每个坦克能获得额外270hp,团队其他3人享受的光环算白送了。
  如果军团盾不够吸引人,那么斯达克的热情会让物理职业和个别坦克尖叫的。
  除去本身加的20%攻速,光环提供20%生命偷取,20%攻速,30点5秒回血,和一个敌方护甲削减20的负面光环。
  一个队伍里一个物理dps是肯定必要的,现在主流坦克中如shen,乌龟,他们的近战攻击力也不容小视。偶尔有时候队伍里面也会有一远一近两个物理英雄。那么他们叠加这个光环以后,各自获得20% 20%*2=60%的攻速提升,40%生命偷取,60点5秒回血。对于一个dps来说,他几乎不用再堆攻速和生命偷取了。乌龟和shen这样的英雄叠加此光环后生存能力更是上了一个台阶。价钱这笔帐已经不需要算了,没有悬念。
  我个人觉得最重量级的非要远古意志莫属了。这个道具自身提供50ap,光环额外提供30ap,20%法术吸血。
  这个道具的光环叠加之后属性非常恐怖,持有远古意志的两人分别可以获得110ap,和40%法术吸血。这仅仅是一个2100g的东西,全团其他3人享受的30ap,20%法术系血,就算不白送我都觉得物超所值。
  一队两个法系经常发生,其中不乏莫干那,自身带35%吸血;吸血鬼,得意技就是吸;流浪法师Ryze大招提供了15%法术吸血,之前还有好多人觉得没用呢。再算上乌鸦男,稻草人,nunu,amumu这些大规模杀伤性武器,有什么理由不用呢?
  也许有人会说这几个大件的描述和法力调节器不同,法力调节器的光环描述中写到“提供你和你附近的盟军”,而斯塔克,军团盾,远古的描述只是“提供附近的盟军”。
  我为此做了一个测试。使用王子,装备与不装备军团盾分别弄了截图。发现光环效果作用于英雄本身。因此这个光环描述是一个不严重的bug,所有光环道具的本质都是一样的。
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70魔神 要不
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英雄联盟领域专家请问LOL上路和下路有什么区别,选择哪个有什么不一样么?还有就是怎么知道选择3条路哪一个呀?_百度知道
请问LOL上路和下路有什么区别,选择哪个有什么不一样么?还有就是怎么知道选择3条路哪一个呀?
非常非常想知道,当别人选好路线出去之后,跟在谁身后有没有什么忌讳,为什么有些人不喜欢让你跟在身后,,,如果自己选一条路线出去,应该注意什么?新手应该怎么选?
  我来和你 详细说明下!  先说上路,这是一个单人路线!一般由半肉上单,伐木装备和等级~半肉又分ap半肉 和 ad半肉。代表为ap的兰博、炼金。ad的船长、瑞文。上路的英雄一定要能霸线,又能和对手拼。  再说中路,这也是一个单人线。一般由apc走,因为ap英雄要的是等级,等级压制技能伤害就高,cd就短。代表很多,比如狐狸,死歌等等。  最后说下路,下路之所以和上路的不同在于,下路临近小龙点!一条龙杀死后每人可以得到190大洋。这是一个关键点。龙不像塔,一个塔每人150,但是塔是固定的。而龙会刷新。所以下路得由2个英雄走,守住你们的塔,做好龙的视野,很多新手意味的打钱不做龙点视野。导致龙被对面偷了也不知道。优势就是这样被拉开的。而下路一般走的都是adc+辅助奶妈的组合,为的就是给adc让补刀,因为adc对等级不是要求高 ,而是要求装备的伐木速度。就是打钱,一直打钱。  在20分钟左右做出第一个大件装备。为中后期的团长伐木装备,提供DPS。  上面所说的你以后就会明白,现在告诉你新手才接触LOL没多久,往往分路不会那么专业。经常出现没打野2 1 2的分路。这时有可能形成2个需要打钱的adc在一起的情况,致使2个人都打不到钱,还容易被对方击杀!所以新手选人的时候,应该看己方组合来选,差什么补什么。当然这是建立在你会的位置很多情况下,如果你会的很少,那么就玩你会的,玩好他,别死,做好你那路的视野就OK。剩下的就是团队之间的配合问题。  至于你说的跟谁身后忌讳,比如你们有人选了海盗说要上单。可是你却选了瑞文和他走一路,那么他肯定很气愤,因为这样他也发育不起来,你也一样。还有就是如果你玩辅助保一个adc的话。不要和他抢补兵,自己出工资装备,做好眼,adc会很喜欢你的。  关于出门的建议,我提倡新手不要多兰系类出门。虽然吸血回蓝回血看起来很美,但是由于没有补给,遇到有血瓶的对手和你换血的话。没几下你就该回家了,不会难说就死了。所以我建议你分2种情况! 1.对手是ap英雄,你带鞋子+3红出门 ,有回复有移动速度。2.对手是ad英雄技能点你很痛的,比如海盗之类的, 你带布甲+5红出门。还有比较特殊的情况,类似蝎子打野带血牌+1红出门的。梦魔打野带吸血镰刀出门的,这些以后你就知道。  呵呵,一气之下差不多写了1000字。希望采纳,不懂可以追问。
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中路一般是一个人,所以一般是远程的,不容易被压的。
上路下路,一般注意的就是
1 最好不要一路都是近程的,容易被压,上去补个刀都要被点几下。
2 最好不要都是脆皮,容易死。
3如果你的英雄比较需要蓝buff,就去有蓝buff那一路。需要红buff,就去有红buff那一路。比如我玩塞恩,就喜欢去有蓝buff那一路。
比如你选个剑圣,你跟在暗影后面,你们两个在一路,一定会悲剧的。都是短手,都是脆皮。
中路都是一个apc 下路是一个adc和一个辅助 当然路人可能没有辅助 可以走两个adc之类的 最好是一个人补刀 一个人插眼 加血 骚扰对面补刀 上路一般是队伍里的坦克去 他们担负着压制对面坦克发育 以及自身发育 担当肉盾的作用 还有一个是打野的 他是gank的发起者 要多游走 多骚扰线上和对面野区
他说的太复杂了,我就简单说说让你知道怎么走。上路:1个人,要半肉(就是能挨打还能输出),有续航能力(一般指可以回血或没有蓝条的英雄)上路很重要因为他独自一条线,资源最多,发展很快。但是你是新手,匹配路人一般没有打野,所以上路也是两个人,最好一远一近。到6级后要注意地图,如果中间人聚集,你就别打兵了,赶紧去中路团战(主流:慎,兰博,掘墓) 中路:什么时候都是1人,ap法师中单(主流:阿狸,捷拉,末日,安妮) 下路:2人,一般是一adc(远程物理输出),一辅助。谁去都行,新手局,上下路差别不大。如果你选的不是中单英雄,可以先看看,上路下路哪儿只有一个人就去哪,即使你选了中单英雄,但是中路已经去人了,也不要去中路了,哪缺人去哪,要先了解自己英雄是什么类别才好选择,(分半肉半输出,坦克,ad(物理输出),ap(魔法输出),adc,打野(不适合新手) 另:ad指普通攻击 ap指英雄的技能
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