星际后勤兵txt1和星际后勤兵txt2的一个兵杀的单位数多了有什么好处?

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星际1和星际2的一个兵杀的单位数多了有什么好处?
没什么实际好处。星际1就是可以看到杀敌数不停上升,最大255星际2除了看到杀敌数上升,还可以看到称号的变化,每个族的单位都有四个称号。
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出门在外也不愁星际2 1.08- = 一个很小白很小白的问题_百度知道
星际2 1.08- = 一个很小白很小白的问题
星际2我出5D前期 压制成功人族后 爆刺蛇加少量飞龙后被人族反击成功后 进入后期应该如何面对人族的防守[- - 和我对战的那个防守狠WS][被压制到 后期能继续使用升了级的代谢增强和肾上腺的狗做为主圯榨泌猛楂屡苗窄膜醛力嘛- - ]
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星际的伟大之处在于创造了一种全新的游戏理念和三个性格迥然的种族.人族的坚忍果敢,神族的高贵圣洁,虫族嘛...似乎给人的印象只有无尽的繁殖力和阴险狡诈.然而阴险不是过错,浩瀚宇宙亿万年的生命传承,ZERG战士毅然不倒.生命的尊严赋予我们捍卫自己尊严的方式和手段,而龌龊打法更将虫族狡诈阴险的本性发挥的淋漓尽致. 猥琐总则TvZ的要领我觉得是&出击时机的精确把握和完美的控制&ZvT猥亵大法则是通过节奏的控制(包括猥亵的战术)&让T处于不射不舒服斯基般难受的状态&■5D
其实,5D不是那么简单的,非高智商不可为之(W_Y_W窃喜).然而用5D的也不乏低能儿(555..被人痛殴).重中之重就在8条狗的操作,近点就不用说了.一定不能和敌人的农民硬顶,先咬造兵营的SCV,次之是造房子的SCV.最后是落单的SCV.探路的农民一定要极尽骚扰之能,总之操作是非常重要的,还有别忘记他探路的SCV正在亲热你的农民.但是,由于此举过于NO Manner所以大赛禁用,大家透抵递分郛段店啥锭疾可以和朋友偶为之,挨骂表找偶.-_-+■9D
越来越多的Z User喜欢9D开局了.尤其是现在BT人族实在太多.8BB 9BB,让喜欢分基2H的朋友痛不欲生.其实9D用的好,非常有利于局面的控制.9D血池然后偷农民探路OVERLORD.12点和3点一定要注意,可以改变一下OVERLORD探路的方式,要慢慢的接近他的基地.有的3点的TUSER喜欢拿个SCV往基地左上角晃一下就不去12点探了,那就给他个惊喜吧!
我的打法是9D转3H.开始8条狗再补农民.12点坡下先2H,否则容易被RUSH,其实近点的话坡下基地也容易被大批SCV+枪兵RUSH.(够猥琐-_-||只能农民起义继续补狗,其实近点怎么都不好打,只能投机一下)所以一定要让8条狗好好的活着.
8条狗出来前,你要用探路OVERLORD和探路农民观察他的探路SCV,一般他的SCV在你狗出来时候刚好到你门口,包夹把它咬死再去他家.有经验的T在探到你老家之后,当你狗到他家之前,肯定是3,4SCV堵口,这时候要注意他的SCV的站位,有缝隙就钻.强T会让前面的SCV不停晃动焊你,你咬就让后面的修.遇到这种情况就老实的在门口呆着吧(别忘记派2只狗把家里的探路SCV干掉,如果刚才狗出来没咬死它的话).
此种开局优点就是不怕RUSH,对单BB升科技几乎必杀,如果他被你狗上坡骚扰到了也占很大优势.缺点就是对速空投的忌惮,所以一定要注意侦察.TVZ的要领就是&对出击时机的精确把握&,所以你一定要根据情报迅速的作出反应,或补狗,或补BC.OVERLORD摆放的位置要不留死角,如果让人偷运兵接力上坡那可太丢脸了.(可以控狗让他放不下来,造2SS)■几种特殊情况的应对:1、隐飞:如果暴隐飞那只好补防空等飞龙和SS. 如果只出一个探路杀OVERLORD 那就等飞龙出来就可以了,造2个SS防空投。2、速投分基高地:补个地堡拖到飞龙出来+2个SS杀运输机 一般打不暴你分基地就OK了3、运输机骚扰老家:补BC,注意狗和农民的操作4、机械化:正常打法就可以,注意侦察,暴飞龙或双投LURKER,早期他有个真空期能抓住最好
其实上面的情况在你出色的侦察下(通过OVERLORD强探或探路狗观察他MM+M的数量,探路楼围绕他基地1圈)可以早早的嗅到他的动向.所以星际是个侦察与反侦察并重的游戏.OVERLORD是ZVT最大的优势.
*小技巧:你的8条狗到他坡下的时候,一般他是1个枪兵,你可以把他门口的那个路灯OVERLORD提前靠枪兵近点,他不小心枪兵就去打OVERLORD了,趁机咬死他的民,OVERLORD他一时半会也打不死■癞皮狗Drone
作为星际里最Hasu的农民Drone也有他的独到之处,1射程齐射+凶悍的叫声让枪兵也忌惮三分.早期的探路农民非常重要,你一定要珍惜,就像对待你的女朋友。到他家里之后先喷造兵营的农民,或者围着SCV绕圈阻止他造第二个兵营,如果他造好了, 就去喷他采矿农民.大家都知道农民要咬5下啃1驮矿,你就拣咬了3.4下的喷.呵呵,需要很高的技巧啊.还有就是躲到矿后面从缝隙里喷他农民.逃的时候一定要点自家的矿,省得人家把你堵在里面,可以停在他门口等几秒,看他是否派枪兵下来RUSH.也可以在他家里造气矿,一般这样他就不能速升科技了(有很大的几率会双基地)
*小技巧:门口被地堡RUSH,农民编号,点门口矿下坡(省被堵)先喷造BU的SCV,然后喷枪兵,要多练习.造血池前被SCV影响,点两个农民分别两个地方造下去.农民+地堡可以挡住空降主基地的6M+2MM所以农民不要乱跑.■Overlord的影子
Overlord不仅仅是最大的侦察利器还有其它妙用.藏2个Lurker在地下等他MM过来送死,引枪兵被高地上的lurker扎死都是小意思.在大规模交火中如果你还能拉来Overlord吸引枪兵的火力,则是高手之举了.而假空投加正面强突,那可算是猥琐极品了.
*小技巧:路灯OVERLORD不要HOLD,否则枪兵打都动不了.小心飞建筑开视野打你.lurker骚扰高地的时候拿overlord掩护,挨一炮马上装起来,等球走了再放下.大规模空投时OVERLORD不要挤的太紧,不容易降而且可能被防空全歼.■大舌头的诱惑我不知道有多少TUSER面对虫族地堡的时候有种想把它们&哒哒哒哒...&全扫掉的冲动.但是遇到这种暴兵流选手我的看法就是:&当你觉得地堡足够的时候,请再补一个吧!&另外别忘记把分基地的农民编个号.不是我们无用,而是敌军太过狡猾----像[BT]NADA之流的微操高手,而或堵口佯装高科技,其实屯了一驮兵,往屁股扎一针搜就冲过来了.或者隐藏火兵的数量,再或者少量兵杀掉门口OVERLORD后,大军掩人耳目的分批去前线.不要小瞧那些红胖子,半天才扎死一个.所以那时候就用右键把农民围过去,再A之.看到对方海量的小人儿OH~YEAH冲向我们海量的地堡海,怎1个爽字了得.
*小技巧:狗要等枪兵冲上来开枪打地堡的时候再过去打,不要提前去送死.对枪兵和火兵的数量判断要清楚,通过藏狗和房子防止对方有偷运上坡的企图.没有医生的火兵=垃圾 6只狗杀2个站位不好的火兵没商量.他门口火兵+MM的站位不好就可能钻进去,先要咬BE和VF,VS的农民,然后到处乱窜就行了■神庙的砖墙
LT中间的神庙是个令ZUSER很不爽的地方,(就像XX的时候戴了XX)不但经常乱了阵型,还经常无故被大炮轰.所以得想个法子制制那帮小子们.把OVERLOAD漂到墙头上,半队狗在MM面前乱晃,无论是心痒的枪兵还是路过的行军者稍一不慎就回被墙这面的LURKER大叔扎到,目的也就达到了.■恐怖的蝎子蝎子已经取代大象成为ZERG真正的终极兵种,这里说1个蝎子打分基地的技巧.一般是2,3个OVERLORD运1个蝎子+lurker带着SS运到敌人分基地坡上.坡上只放下那个蝎子,先往他农民堆喷个雾再把LURKER放下去.等下再喷一下.相信我,这招挺好用有时候敌人主力堆在家里防守严密,空投不下去怎么办?不要急忙卸载,晃一下呆着.可以等他主力出来以后伺机再投,期间OVERLORD就在那里挂着,让他知道更好,有所顾虑必然导致出击不坚决,而且难以判断我方兵力.犹豫之间你就可以疯狂扩张.小心他球过来烧你,所以空投一定要带着SS.■不仅仅是吸引
传统的飞龙转LUCKER对双兵营M+MM压制开局中,强攻不果对方必然回兵防飞龙,此时可以先两只狗咬死另外两个分矿主基的探路农民,再派2农民分别造下基地.(你分基地2H或者3H开局,矿石应该很多)这样有2个好处,1:一般对方在家里补足防飞龙的兵之后,会派一波兵 (带球)杀向你的分基地,你造两个而且都是主矿,这样他就会走远点路,省得一下给你端了.2:这时候你转LURKER过程中,4,5个LURKER应该好了,此时你还有刚才余下的飞龙6,7条,狗大概2队,通过路灯跟他出来的那波兵玩个捉迷藏游戏之后就可以奔他家里了.一般他家里1,2个BU,1队兵,或半队兵+1,2个坦克是顶不住的.*小技巧:冲他家的时候先派个狗望一眼,感觉&差不多&就全冲.感觉&他死定了&就留只lurker在他回救援兵的路上...家里注意补BC,小心被他主力强冲.■杀死比尔
虫族玩家最痛恨的可谓是T族的科技球了.但如果能把他第一只科技球撞掉可以说优势就非常大了.1:飞龙+SS 早期飞龙除骚扰外,要看他机场分属设施造了没.如果看到造了还在闪光,肯定是出球,因为他要造运输机早该造了,不会等你大量飞龙出来再空投的.可以把SS用右键粘到飞龙屁股上,这样SS比飞龙稍微拖后一下,不能在飞龙前面,因为他肯定派枪兵保护球,那SS就挂了,要在飞龙掩护下(飞龙挨打)SS再上.*小技巧:派个路灯狗吸引下他的注意力等等.总之,对他第一个球出来的时间需要相当的经验才能体会.中期可以配合提速OVERLORD吸引+SS撞球SS巡逻的时候要两两一对,不能分开.撞死他满员运输的感觉实在爽透了.■Lurker杂技团
lurker可谓是猥琐军团的首席杀手.功力深厚且形象俊美,飘逸的身形,伸展的爪子无不透露着一位成熟男士的优雅和稳重,当然良心也是大大的&坏& -_- 在YELLOW OGOGO等GOSU虫族的手下,LURKER无疑是杀人利器.在我们手里他也要成为一名杂技表演艺术家.
他经常喜欢趴到坡上看看坡下的小SCV们闷头吃矿,还乐意躲到OVERLORD鼻子底下睡大觉(怀疑他和OVERLORD是GAY,不过人们都说GAY一般高智商,原谅他们吧,阿门!).玩&扮死人游戏&更是深得蜡笔小新的真传,(对着敌人建筑按A,然后再对空地按A),更绝的是他们的叠罗汉功夫,真是顶呱呱,4,5个叠在地上就1个黑黑的小圈儿,MM来了嘛,就&嘿咻嘿咻&(儿童不宜,省略100字).如此令人心醉的技艺,怎能不被护士MM定为&20世纪最值得注意的男人&呢?很实用
说清楚你是哪个族的?以后。。 虫族吧。用地刺(大约20个),外带一个反隐的。
把敌人的出口封住。进攻:空中:再用飞行的(那叫什么来着。我也给忘了。有几个月没玩了)那个挺恶心的那个从出口处攻入
地下:2个大象。20几个口水兵打他去然后随时支援别断了就哦了
如果前期压制成功的话补一补经济暴刺蛇就可以打赢了,生二本出飞龙浪费经济和时间。
飞机。坦克。步兵。海军。
其他类似问题
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出门在外也不愁生死灬千情
星际出来的时候我还没出生。。 如今13岁。。
真豪情霸气
雷诺要杀的是害死自己朋友和无数无辜民众的刀锋女王,自己依然深爱和思念着凯莉根~最后一战中萨尔娜迦神器已经把刀锋女王毁掉了剩下了人类的凯莉根~所以并不冲突~更关键的是,泽拉图带来的水晶和其中的记忆已经说明了凯莉根是拯救宇宙的关键点,一定不能死~所以于情于理都是说得通的~
柏林墙的兔子
楼主别开枪,我是来支持你的。下边就剧本叙述方面做下比较。一代可以说是英雄群像式写法。通过三族指挥官的不同视角叙述一场波及整个星区的旷世浩劫,同时塑造了性格迥异的各族英雄,诸如艾德蒙德的傲慢,阿坦尼斯的天真,菲尼克斯的豪爽,塔萨达的自赎,泽拉图的隐忍,蒙斯克的道貌岸然,凯莉根的阴险狡诈——四方豪杰横空出世,或生或死,演绎人生,映照历史。然而英雄不等于无敌,再强大的狂热者也会被虫海淹没,再谨慎的谋略家也会被眼前的利益所蒙蔽。作者在这些角色上倾入心血妙笔生花,谱写出一曲悲壮璀璨的星际史诗。相比之下,雷诺的冒险只不过是穿插在其中的一条暗线。这种高屋建瓴式的叙述手法适合描写大规模的战争场景,自古以来多为各!@史诗题材所用,因此给人的感觉就更为真实深刻。不知道是不是受到WOW成功的影响,二代的剧本采用了RPG主视角的写法,把一代中的酱油男雷诺提拔成主角,三族星际争霸成了大背景,雷叔和凯姐的“人虫情未了”居然跃居为主线情节。各种超越生死的吐便当和善恶不分的洗白白剧情让战争的肃穆感顿时荡然无存——人死不要紧,灵魂可复生;屠戮不算数,捧成神就行。软科幻的设定由于引出了古神大黑锅,结果变成了奇幻系作品。面对“虽然她被迫做了很多坏事但是只有她才能拯救世界因此她还是好女孩你们不可以杀她”满溢着浪漫主义文学情调的强硬设定,个人只能表示这剧本太微妙实在看不懂但是觉得好厉害的样子了。虽说主视角奇幻RPG也不是没出过好作品,不过这种写法,网民见得太多,审美疲劳了的话估计会留下不太好的主观印象吧。继之引出的问题就是RPG作品中主角单位过分强化导致形象塑造失衡,比如查尔虫穴中杀个七进七出的雷诺四人组,虫群之心中愈发变本加厉的女王——单手拆高达,怒刷四圣兽,还有中二到爆的对推能量波。星际争霸毕竟不是战神不是GTA,造神运动的产物——一个有阵营倾向且强大到近乎无敌的智慧生命体对于这个(至少在中文圈子内认为)以“三族争霸”为主题的RTS游戏剧本而言,窃以为是很不妥当的。此外,文化隔阂也是二代剧情难以让人接受的一大原因。首先,东方人提倡“射人先射马,擒贼先擒王”,洋大人却不吃这套,飞翔的河南人上一定要有船长,巫妖王的头盔一定要有人黑掉,就连虫群也非要有个首领不可。这种和东方人思想相悖的剧情设定让人如五里雾中不知所云,或者满头黑线索然无味。其次,关于大义与小利。一代玩家大都记得奥古斯都格勒外围,雷叔抱着好友菲尼克斯的残骸发下毒咒誓取凯姐人头的一幕。看过小说的玩家也都知道坏人泰克斯帮雷叔顶罪锒铛入狱进天牢的情节。虽说古时亦有大义灭亲的典故,但历史上终究“兄弟如手足妻子如衣服”的支持者占大多数。单凭数年未见的、尚不知道是否被虫族控制心智的影刀(昔日女族长的例子别忘了)一块水晶一句预言,杀人以亿计的女魔头就被洗白了?!所以终于可以仗着“拯救世界”的名号泡女人救老婆死兄弟忘誓言了?WOW里边举着“世界和平”的牌坊连亲爹都敢戕害的女大侠在中国玩家中的口碑如何大家都心知肚明,雷叔这种为了女人与大义捅自己兄弟两刀的粗暴做法,想必也让某些推崇义气的男性玩家有所怨言。高大全的英雄人物塑造方式,样板戏一样的剧情,现在的观众也不大感冒了吧。综上所述简而言之:1.做一个很不恰当的比喻,剧情上如果说星际争霸一代是《银河英雄传说》的话,自由之翼则相当于《独立日》,虫群之心就是《异形前传:普罗米修斯》了。2.剧情上1和2完全是两种写法,主题都不同了,大家不要过分纠结细节,当做两个能各自自洽的独立作品就好。个人倾向于把1视作黑暗全灭向结局完整作品,不需要任何续作解读。PS1:母巢之战的CG让我记住了那个被遗弃在壕沟里的草根枪兵绝望而愤怒的眼神,自由之翼里导演大概出于致敬让这一幕在凯姐身上玩了一次复刻,虫群之心呢?大概是救世主的豪乳与高跟鞋了吧。PS2:感谢各位大大抽出时间来阅读。
LZ大哥,雷诺不是停了泽拉图的预音警告了吗?你说是插兄弟两把刀好还是全世界被萨尔那加毁灭好呢?
利博体的远征?
一个大笨蛋,葬送了所有的远征队员。
由引用对抗混元体的刀锋女王,不是作为人的凯莉根。雷诺还是把事情搞砸了...自由之翼出来前,官方就出了个漫画,是SC2之前的一点小故事,讲的是雷诺在玛萨拉结婚生子,结果儿子死了,老婆死了,他心灰意冷,放弃了平淡生活的念头,重新开始对抗蒙斯克,然后,帝国也来到玛萨拉,为了资源,于是就接上了自由之翼的开场。我的理解是,雷诺开始了对抗蒙斯克,就很自然的想起了莎拉,于是,从自由之翼开始的时候,雷诺反抗蒙斯克就是抱着两种想法去的,一是杀了蒙斯克报仇,原因一方面是为了莎拉,另一方面为了自己的老婆和孩子,(漫画里剧情写的是孩子因为被帝国骗去当幽灵,出了事故死的,这里就已经让他想起莎拉了,老婆是因为孩子死了,哭死的,漫画里交代了他烧掉了他们的遗物,意味着他把这些当成过去的事,放开了。)所以,这两方面就组合成了一个方面,就是为了莎拉,去报仇,另外,雷诺本来就是自由斗士,反抗暴君是他的宿命。那么,这样的话,经历了这么多的雷诺,在这时候,已经对杀了刀锋女王的事开始动摇了,后来因为得知刀锋女王是宇宙的希望,就契合了他念头里对莎拉的美好回忆与感情。这样一个人物的情感变化,我认为是合理的,不能说,一个人永远就一个样,这不符合发展的眼光看人。另外,配合他打败刀锋女王的努比亚斯基金会,也就是王子,本来就说好了要恢复莎拉的,(这里面王子究竟有什么目的,谁也不知道)雷诺总不能不守信用啊,而且,不把刀锋女王恢复成人,先不说宇宙的未来,就当下,估计所有人都有生命威胁。而且,就休伯利安号上的人来说,恢复了莎拉,他们还能接受,刀锋女王的话,估计雷诺要和女王俩人亡命天涯了。所以,是否恢复莎拉,也不是谁说了算的,那时候是必须要做的事。刚好,情感上也契合了雷诺。当时那种久别重逢(而且本来是绝望的)是个人都很难控制自己的感情。搞没搞砸的话,放在整个剧情里讲,也不好说,前面分析过,不恢复,可能就不是搞砸的问题了,可能就是两个主角直接玩完了。
由引用雷诺要杀的是害死自己朋友和无数无辜民众的刀锋女王,自己依然深爱和思念着凯莉根~最后一战中萨尔娜迦神器已经把刀锋女王毁掉了剩下了人类的凯莉根~所以并不冲突~这话也在理!
星际争霸1总体来讲,没有以某个角色的视角来推动剧情,而是以一种旁观者的角度,来看待,宇宙星空中,人族、神族、虫族、地球远征军之间以及他们的英雄之间的爱恨情仇,整个剧情显得波澜壮阔,给人以极强的史诗感。而星际争霸2在自由之翼中,是以积木雷诺的视角来阐述剧情,第二部则是凯丽甘。。。。这样虽然也不是不好,但是就少了那种波澜壮阔的史诗感了。。如果星际争霸1是魔戒、星球大战这样的史诗电影,那么星际争霸2更像是一部好看的美剧。
1里的女王和2里的完全不同啊`````
SC1是不是那个单机的SC?
官方的视频已经交代了,雷诺从愤青变成了一个大叔,一个海盗,因为泽拉图告诉雷诺凯莉根不能死,所以才杀了泰克斯了
真希望出一个星际二画质的星际1啊有同感吗?
Antimatter
无同感。个人喜欢雷诺在SC1里的形象。
当年我玩星际1是还是少年,有时间啃着英文,慢慢品味战役中的每一个细节,感动而仰望苍穹;如今星际2已过半,我却已有繁重的学业,奋斗,只能依靠这快餐式的剧情麻痹自己。这大概就是成长吧。由引用楼主别开枪,我是来支持你的。下边就剧本叙述方面做下比较。一代可以说是英雄群像式写法。通过三族指挥官的不同视角叙述一场波及整个星区的旷世浩劫,同时塑造了性格迥异的各族英雄,诸如艾德蒙德的傲慢,阿坦尼斯的天真,菲尼克斯的豪爽,塔萨达的自赎,泽拉图的隐忍,蒙斯克的道貌岸然,凯莉根的阴险狡诈——四方豪杰横空出世,或生或死,演绎人生,映照历史。然而英雄不等于无敌,再强大的狂热者也会被虫海淹没,再谨慎的谋略家也会被眼前的利益所蒙蔽。作者在这些角色上倾入心血妙笔生花,谱写出一曲悲壮璀璨的星际史诗。相比之下,雷诺的冒险只不过是穿插在其中的一条暗线。这种高屋建瓴式的叙述手法适合描写大规模的战争场景,自古以来多为各!@史诗题材所用,因此给人的感觉就更为真实深刻。不知道是不是受到WOW成功的影响,二代的剧本采用了RPG主视角的写法,把一代中的酱油男雷诺提拔成主角,三族星际争霸成了大背景,雷叔和凯姐的“人虫情未了”居然跃居为主线情节。各种超越生死的吐便当和善恶不分的洗白白剧情让战争的肃穆感顿时荡然无存——人死不要紧,灵魂可复生;屠戮不算数,捧成神就行。软科幻的设定由于引出了古神大黑锅,结果变成了奇幻系作品。面对“虽然她被迫做了很多坏事但是只有她才能拯救世界因此她还是好女孩你们不可以杀她”满溢着浪漫主义文学情调的强硬设定,个人只能表示这剧本太微妙实在看不懂但是觉得好厉害的样子了。虽说主视角奇幻RPG也不是没出过好作品,不过这种写法,网民见得太多,审美疲劳了的话估计会留下不太好的主观印象吧。继之引出的问题就是RPG作品中主角单位过分强化导致形象塑造失衡,比如查尔虫穴中杀个七进七出的雷诺四人组,虫群之心中愈发变本加厉的女王——单手拆高达,怒刷四圣兽,还有中二到爆的对推能量波。星际争霸毕竟不是战神不是GTA,造神运动的产物——一个有阵营倾向且强大到近乎无敌的智慧生命体对于这个(至少在中文圈子内认为)以“三族争霸”为主题的RTS游戏剧本而言,窃以为是很不妥当的。此外,文化隔阂也是二代剧情难以让人接受的一大原因。首先,东方人提倡“射人先射马,擒贼先擒王”,洋大人却不吃这套,飞翔的河南人上一定要有船长,巫妖王的头盔一定要有人黑掉,就连虫群也非要有个首领不可。这种和东方人思想相悖的剧情设定让人如五里雾中不知所云,或者满头黑线索然无味。其次,关于大义与小利。一代玩家大都记得奥古斯都格勒外围,雷叔抱着好友菲尼克斯的残骸发下毒咒誓取凯姐人头的一幕。看过小说的玩家也都知道坏人泰克斯帮雷叔顶罪锒铛入狱进天牢的情节。虽说古时亦有大义灭亲的典故,但历史上终究“兄弟如手足妻子如衣服”的支持者占大多数。单凭数年未见的、尚不知道是否被虫族控制心智的影刀(昔日女族长的例子别忘了)一块水晶一句预言,杀人以亿计的女魔头就被洗白了?!所以终于可以仗着“拯救世界”的名号泡女人救老婆死兄弟忘誓言了?WOW里边举着“世界和平”的牌坊连亲爹都敢戕害的女大侠在中国玩家中的口碑如何大家都心知肚明,雷叔这种为了女人与大义捅自己兄弟两刀的粗暴做法,想必也让某些推崇义气的男性玩家有所怨言。高大全的英雄人物塑造方式,样板戏一样的剧情,现在的观众也不大感冒了吧。综上所述简而言之:1.做一个很不恰当的比喻,剧情上如果说星际争霸一代是《银河英雄传说》的话,自由之翼则相当于《独立日》,虫群之心就是《异形前传:普罗米修斯》了。2.剧情上1和2完全是两种写法,主题都不同了,大家不要过分纠结细节,当做两个能各自自洽的独立作品就好。个人倾向于把1视作黑暗全灭向结局完整作品,不需要任何续作解读。PS1:母巢之战的CG让我记住了那个被遗弃在壕沟里的草根枪兵绝望而愤怒的眼神,自由之翼里导演大概出于致敬让这一幕在凯姐身上玩了一次复刻,虫群之心呢?大概是救世主的豪乳与高跟鞋了吧。PS2:感谢各位大大抽出时间来阅读。
我要啊,,加我
AlexeiStukov
总设计师换人了,光头能让剧情不出现严重矛盾已经不易了。。。。。
床上造子龙
星际2是靠三部曲来完整 ,而且第三部还没出来呢
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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在《星际争霸Ⅱ》世界总决赛的赛场中,人族在1分钟内制造了1个机枪兵,并且只用这1个机枪兵就战胜了虫族,由此制造了星际争霸历史上的奇迹!但是当这个神勇的机枪兵回忆往事,他不禁感慨,当年在与虫族短兵相接的日子里,自己还是个不知名的小菜鸟,曾经因为网络频繁出状况导致星际对抗赛屡战屡败,直到有一天他遇见了一位白眉道人……
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