wow5.0牧师改动前途如何?和其他治疗相比?

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牧师7年回顾及展望 前世今生以及未来走向
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  发展的前世今生以及未来
  从接触WOW中这个职业开始就一心一意坚持走治疗这条注定不寻常的道路,同这个职业一起辉煌过也没落过,从不曾放弃坚持治疗.
  回首过去,展望将来,不难发现在大量版本更新后总会有一些记忆当中过于强大或是不怎么实用的技能惨遭BLZ无情地删除.到现在,其实很多天赋技能已经只存在于你我的记忆中,那些熟悉的图标和效果,随着版本更新和牧师治疗那些曾辉煌曾低迷的过去一起而消散了.
  废话不多说,接下来请大家跟着LZ一起去回顾下MOP前的牧师,再展望下MOP后的牧师吧
  2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。
  2005年 4月26日 CWOW公测全面开始。
  2005年 5月25日 1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
  2005年 6月28日 1.5.2 战场争锋
  2005年 8月 9日 1.6.1 进军黑翼之巢
  2005年 9月27日 1.7.1 血神的复苏
  日 1.8 流沙之战
  2006年 1月 9日 1.9 安其拉之门
  2006年 4月 4日 1.10 勇士归来
  2006年 6月27日 1.11 纳克萨玛斯之影
  2006年 9月19日 1.12.1 户外战争
  2006年10月 3日 1.12.2 战鼓震天
  2007年 6月26日 2.0 风暴前夕
  天赋树
  1.10前
  1.10后
  天赋技能列表
  综合篇
  可能由于BLZ对治疗的定位在一开始就比较准确,使得MS的治疗能力从开始就接近完美,毫无疑问的在FB三人众(铁三角)中占了1个席位(PS:其实早期的铁三角并不是指战法牧,而是与之相对应的3个FB重要角色,分别是tank、attacker、healer)
  在当时大众的普遍观念就是:打本找治疗,最靠谱,历史悠久的战法牧铁三角象征着当时人们心中的坦克、输出、治疗者得最佳担当者。根据早期BLZ对WOW 职业的设计理念就是一个萝卜一个坑,专职的就专职的彻底,兼职的嘛......也就干脆兼职到底吧,这个时代,神M和戒律其实并没有严格意义上被区分看待,即便是有的人偏向戒律多点,但治疗手法也依然是以神圣系技能为主,更多的是关注牧师的技能而不是天赋
  神牧篇
  黄金时代:
  从天赋方面看,作为一个2系治疗天赋的专职治疗,在经过一系列测试后正式面向大众的时候就已经相对完美了,在哪个其他类治疗职业技能匮乏的年代拥有最多的治疗手段和治疗效率,小到5人本大到40人大型RAID本,MS作为一个治疗辅助能力全面且优秀的治疗,在团队中的意义被抬到了前所未有的高度
  而从技能上看,当时的神M作为一个既有HOT又能给盾,能群疗能刷T,还能负责驱散,是一个有着全面的治疗能力以及副本辅助能力(当时BL这边只有MS可以防御驱散)的全能型治疗而备受关注很快的,各种以MS为核心的团队治疗体系被迅速建立起来,在当时的各大团队中MH(Main Healer)的位置一般是留给神M的,,
  同时,从副本的设置上来看,对MS的适用性也很强大,比如小红龙的8MS,NAXX教官的双MS精神控制,在那个时候作为一个主牧,独享着XD的激活之类各种特权,
  戒律篇
  黑铁时代:
  这个时代的,准确来说还没有成型,从天赋上看,不管是神戒双修26/25还是21/30戒律系天赋主要都是为神M辅助的(比如出神圣之灵给别人加精神),也有主戒律31/20,不过神M出到精神指引和精神治疗的20/31更适合牧师治疗
  而且不管天赋如何选择,对使用技能的影响微乎其微,2系深天赋带来的技能差异和影响远没有现在这么大.
  不过也就是从那个时期开始,2系天赋中戒律代表着续航力,神圣代表着治疗强度,教早的确立了神戒2种不同的治疗风格。但是总体来说,戒律治疗在当时并不出彩,10%的蓝上限并没有10%治疗效果那么美好,借用当时有一句很有名的话:蓝是靠回出来的而不是靠堆出来的。在当时精神和5回的意义远大于蓝上限。但是,BLZ在给戒律牧师关上了PVE大门的同时又在意想不到地方为他们开启了另一扇窗,1。10以后32/18的神圣炮台牧师(当时的灌注是加20%伤害 /治疗)一身400+法伤玩惩击流听说也很威猛,也就是从这个时期开始,PVP主戒律PVE主神M的局面逐渐形成,并一直维持到了CTM前期
  黑铁时代:
  这个时候大部分MS都选择高法伤装去打战场或者野外PK,很少以Healer的身份去和别人磨蹭,这当中也有少数戒律暗影双修穿信仰套高耐力hp达到4千多的治疗参与进来,感叹哪个时候上一套BUFF是多么奢侈,心火和耐。
  不过哪个时候治疗专精天赋数作为一个战场攻防体系还未完全形成,更多的治疗牧师思考的是如何运用自身技能天赋配合自己身上这套装备去杀死对方,而野外团战的话,对治疗的保护意识也不到为,治疗牧师基本上被人家一个stun就可以等死了。真正治疗起来主戒副暗的和神戒的治疗能力是差不多的,但是戒暗的多一个沉默和强化恐惧,这在当时是极其重要的一项控制技能
  特别关注篇
  这里不得不提的还有种族天赋,早期各个种族除了专属种族天赋外,牧师们还有各种花样的职业特有种族天赋,人类和矮牧的绝望祷言1.10的时候CD只有10分钟,而且能爆击;此外,还有奠定矮牧强大PVE和PVP MVP地位的防恐结界,暗夜的轨道炮星辰碎片和艾露恩的赐福,亡灵AM依靠噬灵达成恐怖的双DOT,而UD牧专有的虚弱之触和专有的暗影守卫触发个昏厥什么的可以让近战特别是盗贼哭出来,还有那个降低20点伤害和20%治疗效果的诅咒类虚弱妖术,这些都使得MS花样繁多,可玩性极强。当然,之后这些天赋也因为BLZ推崇的职业平衡,或者被变成天赋技能被大家共享,或者完全退出了历史舞台。
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5.0牧师白皮书 熊猫人之谜戒律牧完全指南
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  2.2天赋评价
  15级控制:
做任务很实用的控制技能
半随机的单体恐惧
精神控制除了机械以外的所有东东,很有趣!
  30级移动:
&我们习惯的天赋,但是现在戒律可以不停地触发
(盾没CD你懂的 &&译注)
放在指定位置,大家都能用
  45级法力:
真言术:慰
保存法力而不是回复法力,用于单体治疗
代替暗影魔(所以如果你不点这个天赋你会拥有暗影魔),更短的CD意味着在与暗影魔CD不是正好合拍的战斗中有更多回魔(实际上3分钟内摧心魔比暗影魔回得多 &&译注)
&戒律牧会发现这个机制很熟悉;最强的回魔潜力,最高的操作要求
(这个有争议,但现在来讲普遍不看好削弱之后的慰 &&译注)
  60级防御:
古老而可靠的好技能
PVP/做任务
可以很容易地看出在特定战斗中有必要选,被动技能所以你不需要去记得手动激活它
  75级提高治疗输出:
&又一个为特定情况/战斗服务的机制
&现在只能对自己用了
(持续20s了 &&译注)
&非常有趣,应该对神圣和戒律都很有用
  90级AOE:
对分散站位的团队来说很好
对集中站位的团队来说很好,最低的消耗,最短的冷却时间
最高的治疗潜力,最高的消耗,最长的冷却时间
  [] 不像其他两个90级天赋,瀑流是一个需要目标的法术,并且根据你对目标的选择造成伤害或者治疗。 因为这个原因,它可能最好用宏来施放以确保你准备往坦克身上弹的瀑流不会浪费在怪身上。(见UI部分)瀑流的收益不会递减因为它的目标数固定(最高15 个),并且不会命中同一个目标两次。它的治疗量会随着前后两个受益单位之间的弹跳距离的提升而提高,并且每次弹跳会优先选取离现在这个单位更远的目标。作为最智能的治疗技能,宠物也会被作为弹跳对象。
  [] 神圣之星作用得非常像回旋镖,治疗和伤害它路径上的所有单位。如果你施法时正在移动(并且&&比如说&&被身心合一加速),神圣之星会形成一个V形,覆盖更大的范围。合理地利用这个技能可以获得比治疗祷言更高的法力使用效率,还有90级天赋中最低的法力消耗与最短的冷却时间。记住这个技能不需要目标,而是向你面对的方向移动24码。如果你想加血的目标背后有怪,并且还在神圣之星的射程内,你会很容易引到它们。神圣之星命中超过6个目标之后效果会递减。
  [] 光晕有最高的治疗潜力,但是也有最高的法力消耗和最长的冷却时间。它的治疗量基于距离:不断增加,在27码处达到极值然后又开始减少。有些人可能会发现,用插件来专门帮助判断光晕的范围会很有用。光晕既造成治疗也造成伤害,超过6个目标后效果递减。
&  这段没找到翻译啊...这不科学...)
  瀑流会根据每跳的起始目标和结束目标之间的直线距离,造成其最大伤害/治疗量的a%。在0码时它造成最大值的40%伤害,30+码时造成100%伤害,数值在两点间线性增加(30码到40码之间给予100%)。弹跳时会优先选择更远的目标。
  光晕的伤害变动会...稍微复杂一点。有时候深入的公式看起来会非常复杂,因为我们加入了一些可以调整的因素,并通过改变它们来达到想要的效果。光晕就是这样一种情况。简单地说,0码处相对于最大伤害/治疗的乘数是10%,17码处增加到40%,22码处飙升到90%,27码处100%,然后在35码处下降到60%。这种设计的意图在于,让光晕对离你非常近的目标效果很弱,但是会离你20到30码会有一个效果达到极值的环状带,并且极值的边界很平滑。
  实际的公式(警告,看起来可能很吓人!)是...0.5*(1.01)^(-1*(((距离-25)/2)^4))+0.1+0.015*距离。
  我确信有人可以很快地发一个图出来。需要注意的一点是最大距离为30码,但是由于包括了单位的碰撞体积,所以施法者和一个有效目标之间的距离可能比30码稍微大一些,这就是这个公式在35码内行得通的原因。再声明一次,为了从治疗中获益,你完全没必要明白这些(公式)。
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魔兽世界5.0哪种治疗最牛逼 我知道牧师比较缺蓝 萨满怎么杨呢
提问者采纳
萨满是所有奶中最缺蓝的,但是萨满可以通过水盾,精神,和闪电箭来恢复,还有法力图腾。战斗中有时间就用闪电箭来恢复,效果很好。奶萨绝对是强力奶
提问者评价
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萨满这个版本 治疗还有dps都很牛逼,双修妥妥的
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其他7条回答
治疗的话,萨满最好,现在是萨满第一、XD和骑士第二、牧师垫底。。。至于缺蓝问题,其实都一样。。。
奶僧你懂的 随便刷刷 就是第一 奶萨的话 开荒比较好用 后面就丢掉了 不过你要双休的话 基本什么本都吃得开
我们团的萨满常年保持治疗量第一 其他职业空蓝的时候还有大半蓝
实践才是真知,我个人在副本中的经验而言,SM治疗确实强力,回蓝快爆发足够;MS的地位还可以,在25人副本的治疗其实很强力,尤其是5层天赋的瀑流,算是mvp,回蓝的话的有暗影魔和回蓝歌,续航能力还可以;骑士在FB中的地位较低,治疗一般,反正我们团的qs很水;小D治疗单刷还行,群刷的话赶不上MS和SM.
其实缺蓝只是不会控蓝 每个职业都有自己的回蓝手段
不过SM 治疗到是挺强力的..
5.0的SM 回蓝主要也是靠 水盾的主动和被动回蓝 再就是精神的回蓝
魔流也就是闪电箭回蓝已经成为笑话
SM跟NQ都行
放心NQ 永远都是爷!
SM常年有蓝,不知道缺蓝是啥
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