龙之谷魔导师副手的九尾激光特效的问题

龙之谷魔导师重力球
龙之谷魔导师重力球 20
魔导师二转后重力球可以三爆,要加到多少才会有这个效果?求强人指点!!!我只点到五
要点到12。才能学
重力球EX,45级可以学
你要点 重力球EX,就必须出
重力球EX这个是学的新招,还是重力球点到12就可以?
二转新技能
既然是新技能,那原来的球不还是有?
魔导的重力球点到11才可以出,要转暗系
如果出光系,暗系只把重力球,加满不也行?
可以的,SP够了,但是你也要把点到11,这样出激光的强化版
也要满,光雨九尾激光都要满,SP不够吧?
原来的肯定有啊!就是要把原来的球点到11才可以学这个三爆的啊!等于就是前置,而且要转暗,学,学驱散就不能学这个三爆的了,这么跟你说吧!想学重力球三爆,必须转暗系,暗系就是学流星雨,驱散是光系,二转分光和暗,想学重力球三爆就得转暗,转光学不了的,就像现在法师分元素和魔导,元素的技能魔导怎么能学呢?同样,二转魔导分家,分光和暗,暗系学重力球EX,魔法,重力开关,光系学,轨道,聚能激光EX,神秘,转什么学什么,楼主想学重力球EX就得转暗,这是必须的,大招只能出流星雨,驱散是光系学的,转光必须学
这样懂了~谢了
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神技,必满
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时空领主盘点龙之谷魔导师十大坑爹技能
-- & 评论:
  本人是个时空领主,半夜等手机充电,列一贴,娱乐下,欢迎各种摸到湿和非摸到湿来吐槽。
  十大摸到湿坑爹技能!
  NO.10 重力球EX
  重力球EX,排在坑爹技能末流,说明此技能还不算太糟糕,不过实际的重力球EX伤害仍低于很多女王S的预期,一个女王对我说过“重力球EX没想的那么强”。
  重力球EX不算糟糕,只能说没强到预想的程度。最主要的是重力球EX的伤害分成了3段,这是变相削弱,实际上是分散了爆发点,尽管总体伤害显著提高,但单个数字总难有种快感。
  作为一个输出技能,当然是爆发越强越好,就像元素的火球那样,所有的伤害都集中在1个点上。现在国服还没改版,60%加成仍然可观,如果改成40%,我怀疑重力球EX还有无点的必要。
  坑爹指数:☆
  NO.9 聚能激光EX
  聚能激光EX,一个非常直白的直线加强EX:伤害增加100%。这在众多的EX的技能中可谓幅度最大,而且不打折扣,蓄力满后,还可以比以前多打1-2段伤害,配合神秘和其他各种增加伤害的辅助,一个激光EX打4W很轻松。
  但是!但是的意思就是前面说的都可以无视。
  这个技能有意无意中变的很纠结。主要是3点:
  1.射程变短。这个很明显,我反复丈量了一下,激光EX最远大概就能打到重力球第三个球的位置。射程比以前有明显下滑,虽然只短了那么一点,就那一点要命的很,很多A怪的时候你不得不为了打到更多的怪,而冲到前面,而且,这还是个站桩技能。
  2.射击幅度变小。相信很多魔导第一次用聚能激光的时候都会感叹这小小的一注激光居然有这么强的“光辐射”,普通聚能激光横向范围让人记忆深刻,可现在,横向范围仅限于技能显示的范围,没有半点辐射。总结前两点,聚能激光EX伤害范围大大缩水。
  3.站桩。聚能激光EX站桩无可争议,作为大幅增加伤害的代价,站桩也是可以接受的。但是,你让一个射程这么短的技能站桩。卧槽,我不能理解,元素火球的射程几乎是激光两倍。自从我转了领主,我每次放聚能激光EX是需要一定勇气的。
  这个技能想不说坑爹都不行。
  坑爹指数:★
  NO.8 减速地带
  曾经的神技,现在学不学是各种摸到湿们争议的热门话题之一。摸到湿的点是横竖都不够加的,而减速地带如果效果不到一定程度,则基本可以无视,我个人认为这个效果值分界点是68%。以现在的技能架构,到68%减速要过需要投入40SP,这不是个小数目。这个技能的特点是要么你不学,要学就必须学到一定程度,按实际使用率来看,确实很多情况用不上,所以很多人也选择不点,但是有要用的时候就急的像火烧屁股。
  减速地带就像一个坑,这个坑干脆完全移除说不准还让人安稳点。
  坑爹指数:★☆
  NO.7 流星雨
  不得不说摸到湿的各种40大都很让人尴尬,除了加速。流星雨是个很强的压制技能,对于一些不能控制的怪,可以依靠流星雨异常霸道的硬直打断能力进行“变相控制”。流星雨伤害在所有40大里不算高,不过以其优秀的压制技能也有一席之地,要说这个技能坑爹,只有一点。
  启动慢,技能释放时间长,收手满。总的来说,这个技能施放的时间过长。这在一些时候就显的不方便,有点就是可以控怪时间长一点,不过那些能被压制的怪一般也都不是很有杀伤力的怪。所以这就显的有点鸡肋。
  作为不算很坑爹的他也只排在了第七位。
  坑爹指数:★★
  NO.6 召唤陨石
  召唤陨石曾一度被称为废柴技能。这个技能随着暗攻击的加强,变成了一个“28秒的重力球”。除了5级的大范围伤害和很强的打断能力之外,这个技能基本一无是处。最坑爹的是这个技能前置需要3级,5级就增加范围。你既然升了3,那到底到不到5。这让人很纠结,上升重力需要这个技能前置是1,我估计没人会把这个技能升过2。付出的SP和收益完全不成比例,召唤陨石就像另一个“减速地带”。
  坑爹指数:★★☆
  以下几乎是领主专场……
  NO.5 九尾激光
  悲剧是怎么样的,九尾激光就是个典型。在娘胎里就被削弱了。领主们代代相传的“九尾曾经是神技”,现在真不好说。
  九尾激光就像一个极有天赋的孩子,可惜后天发育严重不良。
  2级九尾激光前置,以我目前的3800伤害来看,每条激光最多带来1900左右的伤害收益,9条就是17000左右的总伤害(最多),按全暴来算。
  可就算你升到10级 每条激光最多的造成的伤害是左右,以3000来算,就是27000的总伤害。
  这可是按全暴全中来计算的伤害,实际是很难全中(巢穴BOSS除外),不会全暴。所以2级和满级的实际伤害大概只相差五六千。
  这个五六千的伤害差需要40点SP,40点SP,40点SP...怎么设计出来的……
  所以现在聚能激光在绝大多数的各种摸到湿的技能树里,都是2级。
  太TM坑爹了,怎么设计出来的,怎么设计出来的……
  坑爹指数:★★★
  NO.4 神秘
  乍一看,一般人都会被神秘所描述的效果所震慑,我就是那个没看清楚的人之一……
  神秘的作用效果是在你原有技能的基础伤害加成上增加100%而不是翻一倍,比如你的技能是200%+300伤害,开神秘就是200%+100%+300=300%+300伤害。
  这就是神秘效果。
  通过这个算法就知道了,神秘对那些魔法伤害加成低于400%的技能效果比较明显,而且加成越低,效果越明显,所以为什么神秘用在激光EX和黑暗深渊那样的技能上会有这么大的伤害增加。但素!!!这个技能用在那些魔法伤害加成高的技能里,就像蚯蚓喂鲨鱼,完全作用于心理,除此之外,毫无意义,尤其是驱散,破碎激光那样的技能。
  神秘90秒的CD和12秒左右的持续时间,这就是偶尔让领主们爽一爽,找点观察数字的乐子而已。
  也不能说神秘毫无用处,如果你的队伍里有3个以上的摸到湿,你的神秘基本上处于一直可用的状态。
  坑爹指数:★★★☆
  NO.3 强力盾
  强力盾和他的名字相反,一点都不强力。这个技能又一切垃圾护盾类技能的特点:吸收伤害低,持续时间短,发动方式不自由,内置CD长。
  这个垃圾技能现在需要2点才能前置,这不知道浪费了我多少宝贵的SP。
  因为这个盾的被动机制,所以他的实际效率时间通常只有8秒,从你的盾被触发到你能出手打人至少需要2秒回过神。而且就算你回过神也未必就是反击的机会。
  这个盾吸收伤害的效率太低,所以就算盾出来了,你依旧该跑的跑,该躲的躲,这个“强力盾”的防御性,完全可以无视。
  这个盾带伤害增加的效果,这个效果很好,可惜是不可控制的,出盾的时机未必攻击的时机,虽然伤害加成不俗,但这个盾是在是飘忽不定,也没多少摸到湿等到这个盾的效果出现再攻击。
  对于讲求12秒爆发的领主们来说,这个盾不能有效的配合镜子和神秘进行爆发,基本就是没用处。
  对于PK来说,10%的伤害减免不但不能使摸到湿得到有效的防护,反而会有“好不容易解脱又弹起来的危险”。别人好不容易练完了,没死,捡回一条命,屁股终于可以着地了,突然,摸到湿突然凌空飘起,昂首挺胸,娇喝一生,一股黑色神秘的烟雾包裹着摸到湿的躯体,散发着神秘的气息,摸到湿又站起来了,伴随散发着强烈力量的黑色烟雾。“啪”!又是一记铁锤无情的敲在脸上,黑色的烟雾瞬间被打的无影无踪。
  “尼玛!躺下行不行啊!又被连上了!卧槽!”
  相信对于所有的摸到湿来说,这个盾如果不是“镜子”的前置,一定!一定不会有人去点!
  坑爹指数:★★★★
  NO.2 驱散
  驱散是个40大,所谓40大就是40级才能学习的究极奥义。光系最具杀伤力的魔法。
  综合驱散所有的特点,唯一的优点就是:华丽。就像胸大无脑一样,剩下的全是缺点。
  1.伤害低。驱散的伤害我和别的40大比了下,是所有40大攻击性魔法里伤害最低的,如果你觉得不是,找个更低的出来。
  开镜子神秘的驱散还打不死西边的白色女机器人。我3800魔法伤害,9300致命。别说你的伤害,给你我的属性你也打不死。
  2.毫无压制力。驱散的硬直就是个笑话,绝大多数的怪都可以自由的在驱散里走来走去。还可以超你吐个口水什么的。
  3.施放者抗硬直低。驱散的释放者可以被吸收75%的伤害。可素!!!TMD一打就断,驱散都没了,吸收伤害什么的更是浮云。
  这是40大技。光系奥义,果然延承了光系一贯的特点:鸡肋。
  我转的领主,给我一个选择,我不出驱散。
  坑爹指数:★★★★☆
  NO.1 破碎激光
  神技。
  有些东西你无法理解,如果你无法计算出火球如何能打出数万伤害一样,你也无法理解破碎激光的伤害。
  聚能激光是个50级的时空领主大人才能学习的技能。
  召唤位于行星轨道上的激光,对地面发动一条高强度的激光轰炸,向前推进一段距离。
  其伤害描述十分暴力:魔法攻击力727%+7722。
  我亲眼看见了破碎激光的效果之后,其华丽的效果让我感到赏心悦目。我不惜在那傻站几分钟放了N次。
  其伤害也十分暴戾。3800的魔伤,1100+一跳。
  好在这个技能的坑爹伤害我早有耳闻,已经有足够的心理准备,破碎激光让我明白一点:华丽或许才是领主真正的力量。
  我想到一个和破碎激光作用方法相似的技能:圣光十字。
  俗话说不怕不识货,就怕货比货。各位童鞋不要学我……
  我活该,我犯贱,为毛我要去问祭祀:你们圣光十字的伤害是多少吖。
  我问那个祭祀的时候,他第一次回答:很低,不好意思说。
  在我一阵色诱下,他说:2300+一跳。
  我问他:你多少魔伤吖?他说3200。
  我当时就抽了自己一巴掌:“戈壁,叫你犯贱,叫你问,活该……”
  我不知道那个祭祀是不是满级十字,也不知道能打几段攻击,我觉得那根本就不重要。
  这就是众多时空领主奋斗的终点。神技:破碎激光。
  无敌坑爹王。
  坑爹指数:★★★★★
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开创3D动作网游先河
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龙之谷魔导师加点
PK之类的次要,,谢谢了,受累给个加点方案,要详细而且最好是新的,本人偏重刷副本,
提问者采纳
彗星的伤害还可以 但是距离短 起手慢 范围也小 单独使用很难打中人 大多配合时间加锁用 个人觉得不太实用的技能暗系技能就是控场与刷图用的 pk的时候很被动 需要有良好的操作 如果你是个pk达人的话 建议慎选光系技能优点和缺点都很明显 优点是伤害高 CD短 输出效果很可观 尤其是光雨这个技能 实际伤害相当高 是目前魔导伤害最高的技能 但是使用的时候要注意 尽量面对着你的对手放技能 这样的效果是最好的 输出地伤害也是最高的激光是个非常使用的技能 CD短 伤害高 不管是pk还是刷图 都是个不错的技能光系还有个很有趣的技能 镜子 这是个很有特点的技能 很多人说他很鸡肋 但是我认为这个技能用好了 作用相当大首先它能阻止近战对手的连续技 跟魔导很大的,,那还不如练元素呢 暗系的控场是在副本里的 魔导真正的控场是时间系 所以 找准自己的定位很重要下面把各主流加点法分享给大家暗+时间主流刷图加法 也是魔导的标志性加法光+时间现在很受追捧的加点法 原因就是伤害高 虽然缺少黑洞的吸怪能力 但是拥有光雨和镜子的辅助 也提高了魔导的伤害和生存能力暗+光+时间三修目前最主流的加法 不管是pk还是刷图 都不错 基本上没什么缺点 要硬说的话 三系都修 肯定都不精通 以后升40的时候可能要考虑洗点,,5壳40遥遥无期 不能为了等40而虐待自己啊~最后要说的一点是 大家可能发现我每种加点都加了浮空 与逃脱 有人觉得可能很浪费 但是这两个技能师保证魔导生存的必要条件 战斗中的魔导一定要和对方拉开距离 如果被连上了 很容易被秒的 这时候这两个技能就发挥作用了还有就是闪现必须加到5(到6没用 cd一样)这个技能也是保证生存用的魔导的打法就是打打 跑跑 慢慢的把人耗死 不管是pk还是刷图 都是如此 所以逃生技能和控制技能同样重要 希望会对大家有所帮助,——很多人选择魔导师是因为她华丽的技能效果 但也有很多人在玩过以后觉得很郁闷因为魔导师的定位是控场 所以 其它的方面肯定会较弱 这是游戏公平的必须下面对各系技能分析一下 (由于国服只开到32 所以不考虑40大招)魔导师技能有三系 暗 光 时间 三系的优缺点都是很明显的暗系技能较多 控场能力强 而且是持续伤害 标志性技能黑洞更是刷图的利器 上升重力这个技能很强大 但也很脆弱 强大在于伤害高 强力控场技能 操作好了可以压住所有人或怪缺点就是CD太长 而且施法过程中不能动 很容易被打断 打断就杯具了,, (因为魔导技能CD都不短 大部分时间都在跑)再者他能够放大你的技能效果 如果你隔着镜子对敌人放技能 效果会有加成的 还有就是 在刷图的时候这个技能能起到封路和阻怪的作用 这在一些大副本里相当实用 而且CD很短 才10秒个人觉得这个技能潜力很大 光系的缺点就在于技能较少 虽然CD短 但是那也是相对的 技能少的话 很多时间会处于没技能放的尴尬境地时间系技能基本没有缺点 个人觉得是魔导师必修的系 一个不会时间加锁的魔导 就是一个活靶子!网上看到有人加点是暗+光的 很无语 这是什么意思呢 玩输出,
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传送1级,召唤黑洞3级,时间类1级(前置不算),光宇3级,上升重力1级,召唤彗星7级,九尾激光3级,重力球1级,1级,聚能激光,
你的二转准备转哪个呢???黑暗女王还是时空领主?后者刷图给力点。。鉴于魔导现在SP都不够用,如果要PK的话,必须出强力波跟减速,镜子可自选个人走黑暗女王,后期出流星雨,群P给力的啊~~陨石点满,毒云点满。冰尖柱加1点,很实用的。重力球点满,,黑暗神殿看情况,尽量点满。。。我没学光雨,出了镜子,其他差不多都前置
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