为什么DNF人气视频dnf可不可以换职业参加

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节目标题:柔情妹子语音:爱拍dnf十大超高人气视频TOP榜
米客:景色迷人
简介:柔情妹子语音:爱拍dnf十大超高人气视频TOP榜DNF人气下滑源于缺乏沟通还是经济的崩溃
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发布时间:14-04-08 10:45 来源:网络 作者:快乐fish
  玩家乙观点:DNF当前最大的问题在于游戏币的迅速贬值
  今天不经意看到讨论DNF单机化的文章,说的只能说中规中矩,但里面的有些观点本人委实不敢苟同。在下才疏学浅,却也见不得这种装蒜的人拿一些没质量的东西来糊弄各位看官。
  就文中所说的四个观点,在我看来第四点就完全可以并入第一点里面了,下面,咱们来细细说道说道。
  第一个DNF本身的问题,什么大脚罐子啦,什么邮件复制啦,这些BUG确实会产生一些影响,但是顶多算是一朵小浪花,马上就会被消灭,无伤大雅,重点只有四个,DNF自身的优化、服务器的网络连接、外挂、工作室。
  DNF的可玩性自然是毋庸置疑的,其华丽的技能,流畅的连击,爽快的打击感,至今没有一个2D横版游戏可以超越。但是游戏的优化却是每况愈下。优化是什么,简单点说,优化就是对游戏的冗余部分进行调整和修改,删繁就简,去其糟粕取其精华。
  一个游戏没有优化,就算做的再好,也没有人会玩,频繁的卡顿、掉线,严重影响玩家的体验,看看那些非常出名的游戏,哪个不是把优化做到极致的,甚至《生化危机5》工作人员说:&用于游戏优化钱,就足以再次开发一款游戏&,且不说《生化危机5》怎么样,但是这就是人家的态度。
  所以,游戏自身的优化,关乎游戏的生存问题,就如盖房子一样,豆腐渣工程终究会遭人遗弃。想想A1时代,那时候本人还在上高一,就家里512M的破电脑都无压力运行,现在呢,呵呵,I7处理器,2G独显,4G内存,玩不到一小时,物理内存就去了2个G,能玩?
  DNF是网络游戏,本身质量过关之后
  ,服务器的网络连接就突出重要了。因为网络游戏之所以称之为网络,是多了一个社交元素在里面,玩家之间的各种互动,进而产生的各种关系,都会让玩家对游戏产生兴趣。人是感情动物,人与人的交互,是这个社会最重要的元素。
  而交互过程的流畅性至关重要,就跟人与人聊天一样,你能接...接...接受跟...跟...一...一个结...结...结...巴聊....聊天吗?就现在这服务器环境,双开都能大红,四人野队更是队友各种瞬移,PKC进去跟别人连接起码一般是红的,能玩?(不要说什么我网络不好,20M光纤覆盖,一般电影下载速度2M/s)
  至于飞机和工作室,这个已经有很多前辈达人详细分析过了,本人就不再赘述了,大家都明白其危害。但是甲却把此轻轻带过,我就弄不明白了,之前确实有工作室,有飞机,但是有现在这么猖狂吗,A1时代你是见过的,你自己也说了,各种在门口喊带人的,当时也没有看到聊天框里全是什么&飞机过图&、&求包车&。
  至于甲所说的要先从自己角度出发,游戏只是娱乐的,不是赚钱,我只想说,你好,逗比!游戏是娱乐的确实没错,但是没有一个好的游戏环境谁能好好娱乐,难道说你去餐馆吃饭,餐馆里面臭气熏天,垃圾满地,你还能说你只是吃饭而已,环境无所谓?如果真是这样,在下只能甘拜下风,五体投地膜拜。
  还有就是关于所说的职业削弱,只能呵呵了,随着等级的提升,属性的增加本来就是正常的,削弱伤害只能是饮鸩止渴,毕竟玩游戏图的就是一个爽快,能满足人们的虚荣和好胜心理。从游戏心理学看,现实里面获得成功要付出的太多,周期太长,而且大多数都是普通人,吸引不了大家的眼球;而游戏就不一样了,你只要肯花钱,肯投入时间和精力,就能在短时间内成为明星,满足了很多人在现实里实现不了的事。
  至于副本难度的提升,这点倒是很正确。但是归根结底还是怪物的AI问题,NB时候增加副本怪物30%的血量,无非就是增加了通关时间而已,无脑甩技能就行了,就我看来,现在除了异界,其他的地图就是通关时间长短问题,一点技巧性都没有,可玩度太低。单刷甚至如此,就更不要说组队了。
  而最最重要的问题,游戏币贬值,竟然在甲看来没太大关系,呵呵,经历过A1那个年代的人,现在应该踏入社会工作了吧,竟然不懂游戏里经济的稳定跟游戏寿命是处于一个动态稳定环境里,WOW这样的还好,不出售RMB道具,一切的消费只能通过GB,而DNF有商城道具,这就限定了一个游戏币跟RMB的一个比例,官方必须用一切手段去维持这个比例,如果出了问题,就会影响游戏,这无关乎你是娱乐的还是赚钱的,就跟RMB一样,升值和贬值都会带来市场的波动,进而影响生活水平。
  RMB的波动会引来社会的震荡,而游戏币的波动就会扰乱游戏币市场的紊乱,这可是影响游戏寿命重要元素。而在我看来所有游戏里面游戏市场平衡做的最好的《梦幻西游(微博)》,这也是《梦幻》能火十年的很大一方面。
  本人看帖子从来都是只看不评价,大部分文章写的还是有些道理的,就算自己不认同的也持保留态度,毕竟求同存异是不。在下才疏学浅,一点浅薄见识贻笑大方了,望各位看官轻喷。上班的时候偷偷摸摸扯了这么多,差点被领导发现,希望大家多多爆粉爆SS,游戏开心就好。
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DNF游戏币比例低迷主要因为人气流失
&&&作者:&&来源:&&nbsp&&
  &卖游戏币,1比52,&&&地方当面交易,不送货&
  &有人要游戏币吗?高比例出售游戏币,100块5400w,支持各种交易平台,多买多送,200块1.1亿,有需求的MMMM&
  现在的游戏中各种喇叭在售卖着游戏币。
  金融无论是在显示还是游戏中也同样重要,金币比例降低会打击普通玩家在游戏里面刷金币的积极性,这也是DNF在线人数急剧下降的原因之一。我也不是什么专家学者,分析未必就是说道重点,还望各位看官不喜勿喷。
  一.从乐观的方面来分析最近为什么金币比例为什么这么低。
  可能是因为钓鱼升级活动过了给玩家带来了疲劳,导致大量玩家AKF。加上出了异界活动司机们大赚一笔,金币大量甩卖,才造成了金币比例低沉。
  二.我认为应该考虑通过调整爆率来调控金币比例。
  其实DNF金币比例降低这种现象早就在金币装备爆率提高的时候就出现了2013年的金币回收活动更是层出不穷,也就是说金币比例低迷的情况早就十分严重。如果想让游戏的金币比例上升,我觉得应该适当调整下金币的爆率、装备特别是封印紫扔商店的价格,以及删掉青龙黄龙通关番金币牌子。
  什么?你说这会涉及到板砖党的利益?难道你搬砖只是为了刷金币(青龙黄龙除外)垃圾装备扔商店那点价格么?搬砖大多是刷材料为主,DNF的爆率应该坚持材料可以多,金币不可以泛滥的原则。金币比例降低了,其实也就直接打击了搬砖党的利益。而材料由于并不是十分统一所以刷材料会有相对多的灵活性,哪些材料价格高,就会多一点人刷,哪些材料价格便宜,就会少人刷,但是金币的比例是不会降低的。
  也许有人认为这个是为了打击工作室,但是这个跟打击工作室没有关系。也许你不愿相信,但是工作室已经是游戏中金币产出的主体,削了金币爆率,也间接削了工作室金币产出量。但是,工作室的金币产出减少会导致金币比例出现一定的上升,对他们来说基本没什么影响,这也是为了使工作室多刷材料少刷金币。(工作室的存在有一个优点就是多一个工作室就少几个年轻人在电脑面前搬砖赚钱,多几个年轻人在外打工&&但是如今工作室的弊端越来越大,这么做也许能做到疏导吧)
  三.其实归根究底,DNF人气下降才是根本的原因。
  就从韩服更新来说,80版本以来就没有什么大规模的更新,虽然是出了角色平衡,但是这样做在图里除了秒怪感觉根本没多大用处,秒的不是怪,是空虚。也许NB之后不少玩家回来玩,但是玩了不久就觉得无聊又退了。除了大转移能给玩家带来一点人气之外,也许DNF继续过冬。虽然韩服又出了新角色,但是看到新职业除了秒还是秒,个人感觉连击感实在不怎么样,更何况DNF的定位是格斗游戏,角色不能进PK场就直接少了很多可玩性。
  当初南部溪谷开放的时候一堆人去刷,现在?呵呵。当初很多人为了买礼包而提前搬砖,现在?呵呵。当初PK基本遇不到开外挂的,现在?呵呵。
  60、70版本的时候图各种难刷,更何况是远古图。那时候有泰拉、悲鸣、真猪、幽灵等装备让玩家们去刷。但是开放80版本之后地图修改之后难度明显降低,特别是鬼剑士这个职业小康水平就能单过,于是使得这个游戏越来越单机化、快餐化。新远古图卡了特总部的装备基本很少人做,也是一个竞速党打得憋屈的图。NB之后不是削弱一些伤害BT的职业,而是把职业都加强了,人人变成单机帝,自己的职业加强并不是不好,但是当年4人组队虐火龟的快乐却感觉不到了。。。
  DNF几乎没有优化,越来越卡也是人气下降的原因。一个游戏的配置要求越高,那玩的人就相对较少。PK场太卡,延迟太高也是导致PK人数减少的原因。70版本的时候,刷远古2至少掉线频率不怎么高。但是到了80版本,刷时空每日都有可能有人刷到一半掉线,更何况是异界。改版前远古三那难度我更不想说了,即使你是一个带着+13的高玩也几乎不可能不用复活币,平民只能默默混ST了。
  外挂、连发、工作室,这几个一直都是游戏中的毒瘤。你想想一个开着连发无脑砍的人会认真玩吗?开着连发PK,这种极不重视公平的心态难道他们PK的时候还能安安静静不卡武器卡输入法吗?当初DNF人气火热的时候不严格抓连发外挂,现在等到人多找外挂刷异界、PK场人气下滑的时候,都已经危害到游戏的可玩性了!
  亡羊补牢现在或许还不迟,如果运行商想要游戏不再低迷下去,就请希望能认真解决好DNF内存占用大的问题、打击外挂、调节金币比例,搞好DNF的环境!
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