我想把中世纪2全面战争key里的瑞士卫队该强一点.瑞士卫队还不如教皇卫队呢.那位大哥教教我啊.

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中世纪2全面战争 原版 优化补丁 百度网盘
【解压后覆盖data文件夹】制作者是百度贴吧的 @zymxdt& &
适用于原版的大地图补丁199城
小巧,安装简单,稳定性极佳,过场速度类似于原版
各国加入大量各具特色的新兵种,原有兵种进行更合理的修改,精锐部队有精锐部队的特色,而普通部队也有其存在的价值。
全新的名城系统,20余座名城各具特色。
13件全新的圣物,让将军的战斗能力更加出色。
更强大的游牧军团和美洲土著居民,给予更多的挑战。
更合理的战略ai系统,让外交真正成为游戏的重要组成部分。
更合理的战场ai系统,让与ai的对战更加惊心动魄。
更合理的经济系统,合理调配不会在任何时期穷困致死,也不会在任何时期过于富裕。
【第一版与第二版修改说明】
解锁除蒙古,帖木儿,阿兹特克之外的所有国家
修改各国默认战略ai(电脑会造更多高级部队,重视城市与城堡等级的提升)
修改ai外交策略(前期结盟骗钱变难,盟约更稳固,贸易权与地图信息变为较重要的外交筹码,请求盟友军事援助变得较容易,请求ai停战变得较容易)
修改外交关系修正值,进一步降低AI随意背盟的可能,让收藩属较容易。
让英格兰,西班牙与拜占庭不再喜欢远洋登陆作战
修改了声誉系统,有大量盟友少量敌人的情况可以较快提升声誉,劫掠与屠城都会降低更多的声誉,但占领将会提供更多的声誉加成。
电脑每回合有额外收入。
整合了darthMOD_Formations的战场补丁
修改游戏结束时间至1800年
修改教皇与西班牙关系每回合+0.2
修改教皇对伊斯兰三国关系每回合恶化,尤其是土耳其
修改教皇与意大利三国分别处于同盟状态
修改腐败触发金额,最低30w
为布加勒斯特加入金矿与木材各1
为巴黎加入木材1
为瓦伦西亚加入银矿1
让雇佣兵步行法兰克骑士、步行雇佣德意志骑士、步行雇佣骑士可以被雇佣,适当增加高级雇佣兵的数量
削弱步行封建骑士 -2防技
删除了所有步行火枪手的队列模式
提高所有步行复合弓与长弓的命中率
修改胡萨尔坐骑为快速马
修改马匹mass,增加高级马与低级马的区分度&&
英格兰可造上马长弓手(皇家军事学院),修改上马长弓手 -2防技
英格兰自选战役加入上马长弓手(中期,晚期)
修改英格兰4种钩镰部队为新军骨骼
提高英格兰重装剑士与苏格兰贵族剑士维护费至200
修改苏格兰高地贵族可破甲,惊吓步兵
为苏格兰加入苏格兰卫队,苏格兰自选战役加入苏格兰卫队(晚期)
提高了三大步行双手锤骑士的攻击速度
修改土耳其新军戟兵 +2攻击,+25维护,适当减少招募数量
修改了俄罗斯步行亲卫 高级训练 +2防技+1攻击 招募+30 维护+25
俄罗斯加入了新的兵种哥萨克火枪骑兵(贵族军营)
修改了拜占庭矛兵 攻击+2防技+2士气+2
修改铁甲圣骑 名字更换为禁卫甲胄骑兵,副武器攻击+3,防技+4,铠甲等级+1,主武器攻击+3,生命+1,冲锋+2,士气+2,招募+860,维护+70,不再能在国王马厩招募
拜占庭增加新兵种阿贡托普莱重骑兵(国王马厩)
拜占庭枪骑兵士气+2,步行拜占庭枪骑兵士气+2
为拜占庭加入希腊火步兵(史诗城墙),希腊火步兵维护+90
拜占庭自选战役加入希腊火步兵(中期,晚期)
让法兰西丹麦可造步行侠义骑士(要塞军营)
为法兰西和西班牙加入了新的兵种步行宪兵骑士(皇家军事学院)
修改法兰西枪骑兵 冲锋突破能力+1
教皇可造步行残枪(史诗城墙),修复教皇史诗城墙不能造教皇卫队的bug,教皇可造宗教狂热者(民兵军营)
教皇可以在市政大厅建造十字战车
修改步行残枪 士气+4
为教皇加入圣墓守卫者
教皇自选战役加入圣墓守卫者 (中期,晚期)
修改了威尼斯巴尔干骑兵 防技+3
让神罗可造步行哥特骑士(要塞军营),修改步行哥特骑士攻击+4,防技+4,士气+2,维护+50,略微提高攻击速度,可以破甲
修改步行帝国骑士 攻击+1,防技+2,士气+4
让神罗双手剑士提前到堡垒军营生产,修改双手剑士可破甲
修改神罗敢死团 生命+1,可以破甲
修改神罗黑衫骑士 射程+15,命中略微提高,肉搏对抗骑兵+4
君士坦丁堡(拜占庭)开局即拥有一队禁卫甲胄骑兵,市长官邸每10回合可招募一队禁卫甲胄骑兵,史诗城墙可升级重型板甲与近战武器
巴黎(法兰西)军事学院让世界范围骑兵经验+1,皇家军事学院让世界范围骑兵经验+2
伦敦(英格兰)军事学院让世界范围弓箭手经验+1,皇家军事学院让世界范围弓箭手经验+2
里斯本(葡萄牙)史诗城墙让该城海军经验+2,海军招募费用-20%
莱昂(西班牙)军事学院让世界范围火枪经验+1,皇家军事学院让世界范围火枪经验+2
爱丁堡(苏格兰)市长官邸每5回合可招募一队主帅卫队(北欧晚期将领卫队40人),史诗城墙可以招募苏格兰卫队
罗马(教皇)健康+25%
威尼斯(威尼斯)史诗城墙 增加大量贸易货物,市长官邸每10回合可招募一队主帅卫队(南欧晚期将领卫队40人)
斯德哥尔摩(丹麦)史诗城墙 增加少量贸易货物 前三级教堂也能增加5%的公共健康
汉堡(丹麦,神罗)要塞获得额外的3个招募队列
维也纳(神罗)矿产收入增加4个等级
基辅(俄罗斯,波兰)史诗城墙 增加中量贸易货物
克拉科夫(波兰)史诗城墙 世界范围骑兵经验+1
诺夫哥罗德(俄罗斯)圣迹画院每5回合可招募一队护教骑士团(东欧晚期将领卫队40人)
索菲亚(匈牙利)研究院可以招募战场刺客
安条克(土耳其)苏丹赛马场自由招募1经验宫廷卫队
大马士革(埃及,土耳其)旅店可招募哈萨辛,豪华会所可招募1经验哈萨辛,史诗城墙可升级近战武器
开罗(埃及)苏丹行宫每10回合招募一队苏丹卫队(中东晚期将领卫队40人)
耶路撒冷(教皇)人民满意度+100%,史诗城墙每5回合可招募一队圣墓守护者(可在安条克,巴格达史诗城墙整编)
延巴克图(摩尔)矿产收入增加6个等级
米兰(米兰)史诗城墙可升级重型板甲与近战武器
突尼斯(西西里)堡垒该城骑兵经验+1,要塞该城骑兵经验+2
加入名器:
汉谟拉比法典:攻陷巴格达,美德&3
誓约之剑:攻陷约克,英格兰,统率&3
杜兰达尔:攻陷第戎,法兰西,美德&3
胜利之剑:攻陷汉堡,神罗,统率&3
凯撒皇冠:攻陷罗马,天主教文明
佩尔修斯之剑:攻陷伊拉克利翁,拜占庭,统率&3
巨人之剑:攻陷奥斯陆,丹麦,残暴&2
俄罗斯彩蛋:攻陷莫斯科,俄罗斯
德古拉的雕像:驻守布朗到回合结束,匈牙利,统率&3
熙德之歌:攻陷瓦伦西亚,天主教文明,统率&3
汉尼拔的佩剑:攻陷突尼斯,摩尔,统率&3
梅什科的纹章:波兰开局拥有
威廉华莱士之剑:攻陷约克,苏格兰,统率&3
加入了新的jihad雇佣兵 撒拉逊骆驼骑兵
让圣殿骑士团与圣约翰医院骑士团可以在同一国家共存
为圣殿骑士团加入新兵种:(火器需要解锁火药事件)
圣殿骑士侍从,圣殿骑士团弩兵,圣殿骑士团火枪兵(1,2,3级)
下马圣殿骑士(2,3级)
为医院骑士团加入新兵种:(火器需要解锁火药事件)
医院骑士侍从,医院骑士团弩兵,医院骑士团火枪兵(1,2,3级)
下马医院骑士(2,3级)
为圣地亚哥骑士团加入新兵种:(火器需要解锁火药事件)
下马圣地亚哥骑士(1,2,3级)
龙骑兵(2,3级)
为条顿骑士团加入新兵种:
条顿骑士侍从,下马条顿荣誉骑士(1,2,3级)
下马条顿精英骑士(2,3级)
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【第三版修改说明】
沿用了上一版未作变动的所有修改
修复了第二版的两个bug(雇佣兵设置重复,俄罗斯火枪骑兵不能招募)
降低距离对城市忠诚的影响,降低距离造成的贪污腐败
增加城市的税收,降低城堡的税收
增加近战肉搏的致死率,加快战斗节奏
为步行宪兵骑士更换了新的兵牌
修改教皇国的胜利条件到一个比较正常的范畴
主帅卫队,护教骑士,苏丹卫队的维护费增加至380,拜占庭禁卫甲胄骑兵的维护费增加至400
主帅卫队,护教骑士,苏丹卫队,拜占庭禁卫甲胄骑兵的产量统一为10回合一队
拜占庭加入新的部队:拜占庭步兵(2级以上市政),拜占庭火枪兵(部队军营)
俄罗斯加入新的部队:步行沙皇卫队(要塞)
埃及加入新的部队:马穆鲁克重装弓箭手(神射靶场),步行马穆鲁克禁卫骑兵(要塞)
土耳其加入新的部队:土耳其新军步兵(4级以上兵营)
摩尔加入新的部队:沙漠佣兵(商队驿站,商队客栈),商队护卫(商队驿站,商队客栈)
摩尔:图雷格骆驼骑兵 盾防+2,维护-75,初始阵型更密集
& && &基督卫队 防御技能+2& &
教皇:圣墓守护者 锁定士气,维护+75
汉堡 6格征兵修改为公共效果
大马士革 升级近战武器修改为公共效果
威尼斯增加公共效果 史诗城墙世界范围+1贸易船队
君士坦丁堡增加公共效果 史诗城墙世界范围增加贸易量
巴格达增加公共效果 史诗城墙世界范围+20%人民满意度
突尼斯增加公共效果 要塞世界范围-20%整编费用
罗德增加公共效果 升级到要塞后占据此地的天主教与东正教国家可以获得医院骑士团最精锐部队的帮助
因斯布鲁克增加公共效果 要塞可以升级重型板甲
耶路撒冷增加公共效果 史诗城墙世界范围+10%健康
莫斯科增加公共效果 世界范围骑兵经验+1
探险行会总部
西班牙,葡萄牙 可招募征服者步骑
威尼斯,教皇,米兰,西西里,英格兰,丹麦,苏格兰 世界范围增加贸易量
法兰西,神罗,匈牙利,波兰,俄罗斯 世界范围骑兵经验+2
埃及,摩尔,土耳其,拜占庭 世界范围部队经验+1
商业行会 各级增加的贸易量变多,总部能增加世界范围的贸易量
蒙古和帖木儿的入侵部队变为9经验
蒙古的第一波入侵部队增加一队全骑精锐,之后的每一波入侵部队增加两队全骑精锐
帖木儿的第一波入侵部队增加一队大象精锐,之后的每一波入侵部队增加两队大象精锐
阿兹特克 精锐部队和将领锁定士气
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【第四版修改记录】
沿用了上一版补丁的所有未变化的修改和脚本
修复了第三版西班牙和葡萄牙探险总团的bug
使用钢板大地图替换原版地图
重新为大地图分配了资源
移动力相应略微增加以适应大地图
某些国家的初始领土或初始兵力有了变动,初始有可能增加非王室将领,不过王室沿袭原版
因为钢板大地图事件坐标全部错误,沿用了王国钢板的事件坐标,并在王国钢板的基础上适当增加了大瘟疫的城市数目
略微提高了电脑每回合的额外收入
参照SS6.3的战略行为接口做了一些修改,战略行为更加丰富(还有就是电脑更暴力了一点,一旦入侵就是数个满编)
骑士团所有步行骑士可以在1级骑士团整编(建造还是在2,3级骑士团)
十字军攻击东正教将会大幅度降低与教皇关系
增加收藩属难度
土耳其安条克苏丹赛马场不再征募宫廷卫队,改为在苏丹行宫征募苏丹卫队(10回合一队)
为蒙古和帖木儿每次入侵各增加两只满编精锐
美洲土著现在拥有12只满编的初始部队
英格兰骑士增加体格健壮属性
伦敦的名城效果修改为:军事学院+1所有远程经验,皇家军事学院+1所有远程经验,+1所有单位经验
丹麦战地教团攻击+2,增加体格健壮属性
锻造行会第2级的世界效果从重骑兵经验+1削弱为远程部队经验+1,第3级的世界效果从重骑兵经验+1增强为所有部队经验+1
增加新的雇佣军 雇佣日耳曼火枪手
条顿总团增加精英部队 条顿精英骑士(10回合一队)
圣殿骑士团总团可以招募圣殿骑士主帅卫队(10回合一队)
【第四版后续修改】
进一步削弱距离对治安的影响
苏格兰的苏格兰卫队取消招募名城限制,减少招募量
拜占庭步兵更改为拜占庭民兵,能力削弱产量增加,可在城市免维护
为瓦兰吉卫队,北欧斧兵,重装长柄斧兵,步行英格兰骑士,步行贵族骑士,步行葡萄牙骑士增加战吼技能
增加盗贼行会第一级需要的行会分数,防止ai大量建造盗贼行会
削减拜占庭剑士和瓦兰吉卫队的产量,增加拜占庭火枪兵的产量
让阿兹特克可以在巨石和史诗城墙、堡垒和要塞建造部队
为圣地亚哥骑士团增加宗教转化率,为条顿骑士团增加法律,为圣殿骑士团增加贸易
优化战场寻路和战略ai
添加G5战场ai脚本
为哥特骑士,重枪骑和波兰卫队加入强力冲锋属性
增加提供贸易权的权重,降低提供攻击派系的权重,降低要求攻击派系的权重,增加要求成为藩属的权重
减少教皇与YSL国家结盟或成为其藩属可能,降低与教皇不处于关系恶劣状况下的天主教国家攻击教皇的可能
减少外交中要求成为藩属的双边关系修正值权重
削弱距离对治安的影响,削弱无总督对治安的影响,增加恐惧对治安的影响,略微增加贸易收入,增加农业收入
蒙古所有低于9士气的部队士气提升为9,增加蒙古步兵,蒙古下马轻枪骑,蒙古下马重枪骑,萨巴达民兵的肉搏能力,蒙古和帖木儿的将军卫队增加1生命
将军减少美德的下限金钱提升到30万
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【第五版修改内容】
沿用了上一版补丁的所有未变化的修改和脚本
把一些欧洲主要城市加入YSL圣战可选列表中
大幅度削减战争机械的产量(防止ai大量建造战争机械)
削弱攻城炮和重型攻城炮的产量(目的同上)
调整雇佣兵区域规划
增加德意志雇佣火枪兵的数量,把北德意志也纳入招募地区
削减封建骑士,侠义骑士,步行封建骑士的产量(法兰西仍然是西欧骑士产量最多的国家)
削减骑士团中骑士的产量(条顿和圣地亚哥1级的产量略高于医院与圣殿,2,3级相同)
削减摩尔基督卫队和步行基督卫队的产量
削弱拜占庭弓骑,拜占庭枪骑,步行拜占庭枪骑,拉丁骑兵的产量
拜占庭国王马厩可以提供瓦达瑞泰弓骑的产量
调整哥萨克火枪骑兵,龙骑兵,火枪骆驼的产量
几大精英骑士的产量调整为5回合一队
新雇佣兵(天主教)
日耳曼斧兵(1110年后)(南北德意志,尼德兰,瑞士,勃艮第)
冒险者剑士,冒险者轻骑兵(1120年后)(法兰西,北意大利,西西里,勃艮第,伊比利亚)
游侠骑士(1130年后)(法兰西,伊比利亚,勃艮第,英格兰—威尔士,瑞士,尼德兰,北德意志)
新雇佣兵(东正教)
东欧重装斧兵(1120年后)(俄罗斯,波兰,黑海北岸)
保加利亚教团轻步兵(开局)(东巴尔干,西巴尔干,希腊)
克罗地亚重步兵(1110年后)(东巴尔干,西巴尔干,希腊)
希腊重装矛兵(1100年后)(希腊,西西里)
突厥轻骑兵(开局)(安纳托利亚,亚美尼亚,黎凡特)
丹麦北欧斧兵增加3点盾牌,增加惊吓步兵属性,增加体格极佳属性,维护费用从175增加到225
丹麦的专属圣物获取条件从残暴&3降低为残暴&2
匈牙利皇家仪仗队增加王旗激励士气属性,减少产量
波兰城堡里不再能招募立陶宛骑兵,可以在城市3级以上酒馆中招募立陶宛骑兵和步行立陶宛骑兵
教皇罗马、耶路撒冷和特诺奇蒂特兰3级以上的天主教堂可招募将军,10回合一队
英格兰舍伍德弓箭手生命-1,人数恢复至正常水平,招募价格略微提升(实战效果非常好)
英格兰和苏格兰可以在爱尔兰地区4城招募:
穆伊拉剑士——英格兰(军事学院,皇家军事学院,要塞军营)苏格兰(要塞)
轻火枪骑兵——英格兰(贵族军营,神射靶场)苏格兰(史诗城墙)
(苏格兰的剑士产量更高一些,英格兰的火枪骑产量更高一些)
海军将领增加新特性:海盗-》资深海盗-》皇家私掠舰队,拥有这些特性获得统率和移动力的奖励,并且战胜后得到金钱奖励
与教皇结盟或者神罗攻占罗马后将得到加冕,不拥有罗马且被革除教籍之后失去加冕称号
加冕增加皇帝的威望和税收
未加冕所有将领可获得减少忠诚和税收的属性,逐渐加重
加冕后所有将领可获得增加忠诚和税收的属性,逐渐加强
拜占庭加冕
威望超过5以后获得加冕,加冕后威望低于5失去加冕称号
加冕增加皇帝的威望与统率
未加冕所有将领可获得减少忠诚和战斗能力的属性
加冕后每回合获得一定收入
统一俄罗斯各公国领地后大公被选举为沙皇,在不丢失这些领地的情况下可以世袭,丢失领地则失去沙皇称号
选举为沙皇后增加大公的威望
选举为沙皇后每回合获得一定收入
选举沙皇需要占领:
{Belo-Ozero}下诺夫哥罗德
{Novgorod}诺夫哥罗德
{Moscow}莫斯科
{Smolensk}斯摩棱斯克
{Turov}图罗夫
{Kozelsk}科泽尔斯克
{Kiev}基辅
{Tzernigov}切尔尼戈夫
{Minsk}明斯克
{Halych}加利奇
{Ryazan}梁赞
{Peremyshl}普热梅希尔
将军减少美德和增加腐败的金钱下限提升至80万
将军的战场残暴与战场美德设置为对立属性
将军饮酒和厌恶饮酒的属性增加了自我降级的几率判定(每回合可升可降,不会一直升到顶了)
略微增加商会总团的效果,略微增加君堡的公共效果,略微增加威尼斯城的公共效果,略微增加探险总团对贸易增加部分的效果
3级牧马人行会的效果修改为世界范围骑兵经验+3,2级牧马人行会的效果修改为本地骑兵经验+2,1级牧马人行会的效果修改为本地骑兵经验+1
让“获取数支最精锐部队”的任务奖励不再出现
提高各行会任务奖励的金钱数
蒙古加入3支强力的攻城部队,帖木儿加入2支正常的混编部队
设置拜占庭和西西里开局处于交战状态
西西里王储的部队移到都拉佐附近,西西里一支海军部队移动到都拉佐附近海域,拜占庭皇帝的部队移到都拉佐附近,对这两支部队的初始兵力做出调整
削减了西西里本土驻军的实力
西西里开局的金钱从9000减少到5000
拜占庭公主安娜.科穆宁娜加上学识渊博属性
为拜占庭在哈德良堡加入一个非王室将领
将威尼斯一支海军部队移动到拉古萨附近海域
为威尼斯在拉古萨的驻军加入一队主帅卫队
为威尼斯在克基拉加入一个非王室将领
增加被革除教籍带来的治安惩罚
对AI控制的国家每回合收入水平做了一些调整
一些其他细微修改
为下马圣地亚哥骑士,土耳其新军步兵,埃及马穆鲁克重装弓箭手,埃及步行皇家马穆鲁克骑兵更换了新的兵牌
削减瓦伦西亚开局的人口数
修复里斯本开局拥有一座天主教诵经院的bug
哈利奇按公用的翻译方式修改为加利奇
布达与佩斯按照历史上的记载对调方向
【第五版后续修改】
埃及禁卫斧兵加上战吼属性
拜占庭加冕要求从威望大于5降低至威望大于等于5
拜占庭弓骑和拜占庭枪骑的产量削弱(反正你们都用雇佣兵了)
神罗,拜占庭加冕的相关属性和海军将领的海盗属性获得几率做了一定调整
略微降低城市的贸易收入
同时增加从AI手中购买城市和出售城市给AI的价值
对蒙古和帖木儿的战略AI接口进行一些修改,防止两者出现后发呆的时间过长
修复英格兰轻火枪骑兵,拜占庭火枪兵,俄罗斯步行德沃骑兵,俄罗斯哥萨克火枪骑兵在占领的更高级同类建筑中无法招募的bug
去除购买城市中双边关系的加成
修复都灵和都拉佐错误的名城效果
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【第六版修改内容】
沿用了上一版补丁的所有未变化的修改和脚本
丹麦开局控制斯德哥尔摩
英格兰开局控制都柏林
苏格兰开局控制因弗内斯
西西里开局控制都拉佐,的黎波里
神罗开局控制康斯坦兹
埃及开局控制班加西
西西里初始金钱减少1000,王室贡金减少500
蒙古可以在堡垒及要塞招募步行轻枪骑和步行重枪骑
蒙古和帖木儿加入下马卫队,可以在要塞招募
蒙古和帖木儿入侵兵力分别增加2批和1批
波兰火药事件后可以在克拉科夫史诗城墙招募翼骑兵,可以在所有有国王马厩的要塞整编(产量适中,费用高昂)
西班牙和葡萄牙的上下马征服者部队可以在所有有探险行会的城市整编
西班牙和葡萄牙的龙骑兵部队可以在所有有圣地亚哥骑士团的地点整编
威尼斯,土耳其,埃及,苏格兰,拜占庭对应的精英骑兵可以在所有有顶级市政的城市整编
俄罗斯的护教骑士可以在所有有圣迹画院的城市整编
圣殿骑士团主帅卫队可以在所有有圣殿骑士团的地点整编
医院骑士团主帅卫队可以在所有有医院骑士团的地点整编
医院骑士团主帅卫队可以在医院骑士团总团招募(5回合一队)
条顿精英骑士可以在所有有条顿骑士团的地点整编
教皇国耶路撒冷的圣墓守护者产量增加为3回合一队
圣墓守护者可以在所有有巨型教堂的城市整编(原来安条克和巴格达的史诗城墙整编去除)
威尼斯从堡垒开始就提供少量巴尔干骑兵供招募
拜占庭禁卫弓远程+1
拜占庭禁卫甲胄骑兵锁定士气
拜占庭可以在拥有圣殿骑士团或医院骑士团的城市招募圣殿和医院的附属兵种(不包含骑士部队)
重甲马和东方重甲马的mass值小幅度提升
间谍和刺客增加招募数量限制,对应的行会可以提高招募数量
罗德人口增加至堡垒,叛军2支满编军队,开局拥有医院骑士团
都拉佐人口增加至城镇
雇佣兵游侠骑士削弱为1生命
欧洲新雇佣兵累积上限降低
所有攻城器械累积上限降低
增加将领卫队的维护费
增加矿产和农业收入,降低税收和贸易收入,适当增加城墙类建筑、城堡军事建筑和城市军营的费用
威尼斯,斯德哥尔摩,基辅的私有名城效果获得更多的贸易加成
君堡,威尼斯的世界经济名城效果更突出
商业总团和探险总会对世界贸易的加成效果更突出
对世界性经验加成的名城和建筑做出一定调整,保证其中大部分加成可以相互叠加
ai经济控制脚本,让ai不再拥有太多的存款
新加入的圣物可以在胜利且杀死敌将的战斗中缴获(未经测试)
修改拜占庭和土耳其开局交战
修改拜占庭和俄罗斯开局同盟
修改拜占庭和米兰关系每回合增加
教皇和埃及土耳其摩尔关系恶化变快
教皇,阿兹特克,蒙古,帖木儿更倾向于不成为任何国家的藩属
ai对可信盟友的判定标准更高,ai更容易对外交声誉极差的国家发动进攻
与间接盟友的关系增长变慢,与间接敌人的关系恶化变慢
ai更容易派出部队协助进攻敌国
结盟带来的声誉增加将小于交战带来的声誉降低
【第六版后续修改】
距离对治安的影响进一步下降
海军的基础行动力大幅增加
俄罗斯哥萨克火枪骑兵的弹药数从10减少到8
俄罗斯步行德沃亲卫与德沃亲卫的产量略微削弱
各骑士团的重骑兵产量略微削弱
圣地亚哥骑士团龙骑兵的士气从11降低到9,2级圣地亚哥骑士团的龙骑兵产量略微降低
YSL的2级和3级刺客行会的升级积分需求降低,弥补刺客数量受限带来的攀升行会等级的困难
波兰翼骑兵的独有马匹的mass值从4.0降低至3.0(从圣殿与医院主帅的mass级别降低至重甲马的mass级别),快速行军特性保留
波兰弩骑兵维护费从175提升至200
波兰扈从骑兵维护费从175提升至210,主武器攻击从10提升至12,副武器攻击从11提升至12,防御技能从4提升至5
波兰贵族骑兵维护费从210提升至225
步行波兰贵族骑兵维护费从150降低至125
立陶宛弓骑兵维护费从175降低至150
步行立陶宛弓骑兵维护费从150降低至125,增加特性:可设置拒马尖桩
波兰翼骑兵维护费从1600提升至2000
十字军单次最大逃亡数量由满编队的20%下降为满编队的5%
十字军不再逃亡的距离由4上升为500
十字军移动速度加成由200%提高为300%
ai自主发动十字军和圣战的最小间隔由20降低至10
降低ai的部队的叛变几率
英格兰舍伍德弓箭手可以在所有3级以上的城市兵营整编
雇佣兵冒险者剑士维护费增加至300
雇佣兵冒险者轻骑兵维护费增加至320
雇佣兵游侠骑士维护费增加至380
雇佣兵日耳曼斧兵维护费增加至215
波兰翼骑兵产量略微降低
圣地亚哥骑士团龙骑兵产量略微降低,射程从180降低至160
俄罗斯哥萨克火枪骑兵弹药数恢复为10,产量略微降低,射程从180降低至160
摩尔骆驼火枪手产量略微降低,射程从180降低至160
拜占庭禁卫甲胄骑兵替换了新的模型和兵牌
土耳其新军步兵和埃及马穆鲁克弓箭手替换了新的兵牌
土耳其城市安条克可以在史诗城墙招募新军火枪手,可以在苏丹赛马场招募宫廷卫队骑兵
由禁卫军营生产的土耳其新军火枪手初始拥有3点经验值
摩尔骆驼火枪手的产量略微增加
匈牙利男爵亲卫的盾牌值从3上升至5
教皇国瑞士卫队主武器对抗骑兵从+4增加为+8,副武器攻击从11增加至12,对抗骑兵从+4增加为+8,维护费从175增加至215
建筑物耐久度提升,尤其大幅度提升要塞和史诗城墙的建筑耐久度
略微增加外交官,商人,公主,牧师的移动速度
新的名城吕贝克,5级城墙分别提供1,2,2,3,4个商人名额,与本城商行(1个名额)或银行(最多2个名额)提供的名额不叠加,取其最大值
商业行会对所在城市增加的贸易额提高
圣殿骑士团对所在城市增加的贸易额提高(少于商业行会)
哨塔的建筑费用从200降低至100,营寨的建筑费用从500降低至300
埃及地区增加十字雇佣军(对现有存档无效但不影响现有存档)
农业收入略微增加
农场增加的农业等级从1\2\3\4增加为1\2\4\6
埃及的农场额外增加0\5\5\10%的健康
土耳其新军戟兵产量略微增加
苏丹行宫生产的土耳其新军戟兵获得1点初始经验值
叛军出现几率降低(对现有存档无效但不影响现有存档)
修复罗德可以建造两条道路的bug
公会建造点数降低要求
野外没有将领带队的军队叛变的概率大幅降低
所有的超长枪部队都已经去掉了副武器
人物随从可以替换:在一个将领70岁老死之前,把将领身上的随从拖动转移到年轻的将领身上。
攻城器械与火炮数目 1队4门 火炮的命中率调高
城市和城堡的大幅增加了法律治安,增加贸易收入。
地图上的雇佣兵都降低了兵种维护费,性价比更合理一些。
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