dota半人马攻略踩踏技能为什么不是瞬发。每次按F都会有点延迟。踩不到人

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dota2半人马战行者怎么操作
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关键字:dota2半人马战行者怎么操作
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  刀塔兄弟们,dota2里面的半人马战行者,你是否不知道dota2的半人马战行者怎么打
没关系,今天zyj就公布dota2半人马战行者的玩法,总结如下:
  DOTA2半人马战行者攻略
  DOTA2半人马战行者是一个典型的肉盾英雄,在前中期有着很强的单杀能力,是脆皮法师的恶梦。之前人马只有两个主动技能,也就是我们俗称的
FD,常被人嘲笑是不能放大的男人(因为他的大招之前是被动技能)如今随着版本的更迭,DOTA2半人马战行者终于扬眉吐气,能放大了(大招变为了主动技能),下面我们就通过本篇文章了解一下DOTA2半人马战行者的出装和打法,点击进入DOTA2半人马战行者模拟器
  DOTA2半人马战行者
  DOTA2半人马战行者基础属性
  开局只有不到500的血量和200多的蓝量,同是力量英雄,但是他和龙骑大树这种英雄比起来血量还是较少,三围和移动速度,攻击力也是不够看的,也许你
会说开头夸了DOTA2半人马战行者半天,结果他却是个废柴,错,他是一个前期靠技能杀人的英雄,接着让我们认识一下DOTA2半人马战行者的强大技能 吧。
  DOTA2半人马战行者技能分析
  DOTA2半人马战行者的马蹄践踏
  马蹄践踏
  一技能相当于一个控制技,一级的时候就能造成两秒的眩晕和100点的伤害,这个效果是很客观的,作用范围为315,不要以为他的范围很小,踩不中人完全是你自身操作的问题。
  DOTA2半人马战行者的双刃剑
  双刃剑
  这个技能可以用武侠小说中的七伤拳来概括,一拳七伤,七者皆伤。杀敌1000,自损800,不过等DOTA2半人马战行者肉起来这点伤害对他来说完全没
问题,不过法师们可就有点吃不消了。2级的时候能造成250点的伤害,一技能2级的伤害是152点,这就相当于4级的DOTA2半人马战行者一套连招能给人造成400点的伤害,这比某些英雄的大招还有厉害,就因为他主要靠双刃剑杀人,所以前期要优先升满2技能。
  DOTA2半人马战行者的反击
  这是一个被动技能,能反馈给攻击你的敌人伤害,学满4级后能造成22点加自身力量值百分之50的伤害,而且对建筑物有效,当装备成型肉起来之后配合队友抗着伤害拆塔也不错。
  DOTA2半人马战行者的奔袭冲撞
  奔袭冲撞
  DOTA2半人马战行者的精髓技能来了,正所谓翻身农奴把歌唱,它是一个全屏技能,在使用的时候你和你队友的单位速度达到极限而且能给中途碰到的敌人造
成一定量的伤害,这个技能和沉默术士,宙斯,白虎的大招有异曲同工之妙,施放得当是能够保命或者杀人的,笔者在一次被追杀的时候就是因为己方DOTA2半
人马战行者放了一个大才得以逃命。
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  DOTA2半人马战行者的加点
  一般都是1,2技能对点,有大点大,1,2技能升满后在考虑加三技能。
  DOTA2半人马战行者的出装
  出门装:守护指环 圆盾 吃树 大药
  圆盾可以抵挡一些伤害,守护指环则可以合成静谧之鞋,补给则可以保证线上的续航能力。
  前期装:静谧之鞋,相位鞋,骨灰,护腕
  静谧之鞋的回血效果可以保证自己能够赖线,至于相位则可以用来追杀人用,出什么鞋还要看对面阵容和线上情况,骨灰这个道具性价比很高,如果没人出,DOTA2半人马战行者可以考虑出一个,护腕则可以撑肉,还可以看情况合成战鼓。
  中期装:先锋盾,挑战头巾,刃甲,跳刀
  DOTA2半人马战行者身为一个肉盾一定要肉起来,因此先锋,挑战都是不错的选择,刃甲则可以对面拼个两败俱伤,至于跳刀,可以抢先手,不过不建议逆风局憋跳刀,因为逆风证明你队友装备也没起来,你要是盲目跳过去很可能落下个自己孤军深入的下场。
  后期装:笛子,龙芯,强袭 ,希瓦
  笛子是打团战和上高地必备之物,出了龙芯的DOTA2半人马战行者可以变得更加肉,在团战中屹立不倒,至于强袭和希瓦则是神器,对于DOTA2半人马战行者这种不能打后期的英雄是非常不错的选择。
  DOTA2半人马战行者的打法
  一般都是走劣势路,可以看准时机去gank中路,毕竟前期杀一次对面中solo英雄是非常赚的,如果没机会游中,建议迅速合出静谧之鞋,不停的用双刃剑去消耗对面后期。中期一定要跟团打架,保证每次团战都在,后期则是掩护队友或者身先士卒。
  DOTA2半人马战行者的搭档
  巨牙海民,斯温,巫医,冰女,有点控的英雄都能很好的和DOTA2半人马战行者打出配合。
  克制DOTA2半人马战行者的英雄
  沉默术士,钢背兽,黑鸟。沉默术士在线上实在是恶心,他施放技能后,DOTA2半人马战行者就要在原地践踏,否则本来就缺的蓝会所剩无几,钢背兽不怎么怕半人马战行者的踩,至于黑鸟的禁锢则可以让半人马战行者的追击功亏一篑。
  铁蹄铮铮踏遍万里河山 Dota2半人马攻略
  导读:&看铁蹄铮铮,踏遍万里河山!&玩人马的人图的就是神清气爽,踩了地板对干!自残又如何,改版后的我一路向前冲跳进人堆开启大招撞都撞死你们。作为改版后在Dota2中依然血牛的半人马如何操作和出装呢,下面我会给大家一一介绍。
  关键词:Dota2 半人马 攻略
  5.优劣势分析,使用技巧以及全面性分析
  这个版本的人马D
是范围伤害,团战出了跳刀
后直接跳大
,可以在团战中对所有敌方英雄给与重创,大招的重做更是加强了他和团队的gank能力,一个人马开个大
,己方5人突然从树林穿出瞬秒敌方英雄绝对可行。大招无视地形超级短CD超级短的魔耗,让他可以gank的风生水起。满级F
2.75秒的眩晕,在团战小范围团控方面也可以做的很好,3.8的力量成长让他名副其实是一个超级肉的英雄。3技能
能够反弹高额的伤害,作为一个肉能输出也能控制相当强势。
  对线期如果遇到远程英雄或者强势英雄组合就会有点难混,斯温
等控制较为强劲的英雄组合就不太好过了, 因为眩晕范围有限如果己方没有英雄配合那么就只能猥琐混等级,前期的经济会受到很大影响。
  DPS评分:70分。 拥有小范围控制,2.75秒+上大招1.25秒,4秒团体控制,加上范围作用的高伤害D
配合输出装备大电锤
等能够有效地进行输出,天生非常结实的体格能够保证他一直进行输出,总得来说在路人战中可以作为一个输出选手定位。
  PUSH指数:50分 前期不及格的push选手,实际上没有一个aoe技能,如果自残
算清兵技&&轻2波兵自己就残了更别说推进了,只能靠一下下把兵全部打死再推进,中期和后期拥有满级别三技能
后可以去扛兵能够快速清兵,不过都到了中后期了还是快速AOE推进来得实在。
  GANK指数:90分
当前版本的人马就是为了gank而存在的,大招一开可以从所有地方穿过直接奔向目标,imba之处就在于你的队友能和你一起奔,等敌方英雄看到你的时候,你已经带领4名队友瞬间秒杀掉他了,及时你在千里远的地方,直接一个大队友也可以轻松进行gank,只要碰到还带1.25秒眩晕。单人gank,抱团gank都相当厉害。如果己方拥有暗影萨满
,复仇之魂
配合你进行gank的话那就更加完美了,带控制的英雄能让你稳稳踩出2.75秒晕加上你的减速大招,没有人能幸存下来。
  辅助指数:10分 没有把他算做0分是因为他有大招减速,而且在优势路主学三技能
弹别人哈哈这个纯属玩笑,绝对不及格的辅助,没有回复能力不像wl,不能给与队友长距离控制保障不像撼地者
,不能靠普攻压制对面不像wr,但是到了6开个大还是可以辅助队友去gank的,总而言之小马哥不是辅助出生的。
  肉盾指数:90分 生来就是当肉盾的,3.8的力量成长使他每升一级都会变肉很多,先锋或者挑战后基本在团战中能够吃满技能还能存活下来,3技能
反弹更让他在被打得同时给与敌方英雄高额伤害也变相能够说明他肉的程度,龙心
后基本敌方英雄就没有想摸他的冲动了,他将成为真正的神兽人马。
  使用技巧
  修改后人马有大招,那么怎么能够有效地使用呢?如果对方英雄在线上补兵那么如果你有队友帮忙,你可以直接饶后在树林边开大
穿过去撞他一下A一下,按F
踩地板AAA,D
他再A基本就可以直接带走,视情况如果开5
或者是晚上可以直接从正面进行开大
冲撞,白天视情况如果肯定杀得掉而且离对方塔较远别犹豫直接开大撞,然后老套路连招搞死他吧。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2半人马战行者玩法知道了吧,对dota2半人马战行者了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2半人马战行者。
··········
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dota半人马酋长的问题
版本6.65或6.66(1)主升踩地。那次升双刃好还是第三招好?因为这两版本里双刃剑都不耗魔法,所以我都是次升双刃的。(2)出装备是先锋盾+挑战+假腿好,还是小圆盾+2护腕+挑战+假腿好?还是说先锋挑战2者选一,然后直接奔跳刀?(3)双刃剑现在是不能自杀了。如果我剩下100的血,用4级双刃打人,我还剩1滴血,那对方是掉400的血,还是掉99滴?如果我开刃甲的话,双刃剑对自己的反弹伤害会再次反弹到对方身上么?(4)双刃剑对敌我双方的伤害,是不是全无视伤害加深和护甲的?
出假腿是因为相位鞋不加防,还不如10点力量撑血,而且假腿便宜了400块。
提问者采纳
1, 主要是踩地 其次我觉得 对线的要是法师 敏捷等远程或者脆弱的 主要都学3技能 毕竟2技能说难听点 就是一个抢人头的技能 你人马给你再多钱 没大作用 真给你人马神装 也没人会鸟你的 团战别人谁会一开始就对着人马砸技能呢? 是不? 2, 装备方便 人马主要是一个团控 所以基本上都是先锋挑战再跳刀 如果前期非常舒服的话 那直接跳刀了再先锋挑战也行 记住 假腿的用处并不大 至少对人马而言 3, 这个我也没试过 你可以单机去试试 对着小兵试不就好了? 开刃甲想再反出去 那当然不会咯 呵呵 4, 双刃剑是魔法伤害 如果对面出挑战 就没400了 如果您是拿假腿和相位相比 那当然是假腿好咯
提问者评价
谢谢各位,说得都很有道理,可惜最佳答案只有一个。
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其他10条回答
挖,还没玩过这个图。楼主问题好专业。你可以尝试下嘛。
装备嘛。。。先锋盾 挑战看情况。。但是先锋盾必出的。。没必要出假腿 飞鞋 相位都可以 跳刀必出 后期有条件最好出个辉耀。。记住 人马只能打肉和辅助 DPS嘛。。还有很多人选滴。。
双刃啊,前期你不是非常硬的,再说那一点点的反弹伤害,好少 啊,前期升没意思2
先锋挑战2选1,配个,来个鞋啊,跳前期有没有无所谓的,主要是后期先手,那样队友的技能才能跟上3
你应该不能使用双刃剑了吧???我记得是,好像是,忘了...刃甲是别人对你伤害的时候反弹伤害,但是你自己对自己伤害,返给谁啊???所以没用啊4
这个没注意过,反正有伤害就完了啊...呵呵
1.主升踩地 ,然后看你是要Gank还是打中后期,G的话,当然是升双刃,反之,C的话,升几级反弹,比较适合于混线。2.装备上,圆盾+补刀斧+5的回血+500的鞋,然后直接奔跳刀把。中间死一次的话,可以选择出先锋盾。越早出跳,越好。3.6.66的双刃反弹不会叠加,65忘记了。4.忘记了,好像是无视的,不确定……
自我认为半人马当控,主升晕技,双刃剑给自身伤害太大不太实用。还是加被动技来控线刷野。出装我认为应该先出先锋盾再出跳刀,毕竟半人马是要当控制英雄玩,不出跳刀踩不到人,出完先锋盾可以考虑出强袭装甲来给我方增加实力与推线,也可以出飞鞋,出假腿不好,半人马不是物理dps,要假腿还不如换后期更有用的飞鞋,最后可以出辉耀与龙心双刃剑你对别人用都是直接造成相应等级的伤害,哪怕你只有100血也会打别人技能等级的伤害,双刃剑是魔法攻击要计算魔抗,出挑战头巾可以给自己减少伤害
(1)要看阵容了,如果对面都射程远的,你队友没远程晕或远程定人的,那老老实实升3吧,别想杀了,出了跳再说。(2)先锋草鞋奔跳刀 不知道那个假腿是干吗的。。。不顺或者对面有lina lion这种的时候可以补个挑战 2个选1吧(3)①400 ②这个没试过 自己试试吧 不敢乱说(4)你可以去看下面那一行小字 英雄攻击 魔法伤害 这个算魔抗 英雄攻击 普通伤害 这个算护甲 神圣伤害 这个都不算 如果没有 那就不知道了。。
1.技能的话,看自己阵容了,如果需要你当肉的话,你就要主升荆棘光环了,而没这个需要的话你可以主升踩和双刃剑。2.半人马一般都是主出先锋盾+鞋子+跳刀,挑战的话主要是看对面那方的魔法输出英雄,如果对方的限制比较多的话,你还可以考虑先护腕+鞋子+跳刀。3.刃甲反弹的是别人对自己造成的伤害,双刃剑的伤害不会再次反弹到对方身上。4.不是
(1)如果队友是一个能眩晕或者控制技能强的,就辅升双刃剑,这样能配合队友杀人,如果对面是术士或者其他一些远程英雄不断点你的话,可以升双刃剑,哪怕只是一级,让他感觉点你不合算,这样能减轻线上压力。一般情况是升双刃剑,特别是跟死骑一路的时候,他给你上盾,你上去双刃剑,盾爆了你不去血,对面直接去半血,爆发力很强。(2)装备是先锋盾+挑战+假腿+魔棒+跳。可以出完先锋挑战之一先憋个跳,护腕不推荐2个,顶多前期一个过渡,因为你要合挑战什么的都很耗格子,装不了那么多,另外魔棒是必须的,你是肉,要吸收大量技能,魔棒是你绝地反杀和逃命的法宝。此外,后期一般把挑战转笛子,增加团战能力。(3)你用了双刃剑,不会剩一滴血而是自己直接死,然后显示对手把你杀死了,给对方照成400伤害,扣除魔抗最多300血。刃甲能反弹所有伤害。(4)双刃剑对敌我双方的伤害都是计算魔抗的,所以你出来挑战对自己伤害就小了。
看你的补兵和对线技术如何了,如果在10分内有2000+的话就直接出跳,dota是10个人的游戏,不适你一个人玩单机,如果你们家缺先手,你就必须先出跳,对方法师多,你就可以出挑战,dps高你就出先锋,我建议你1,2发对点,主升双刃剑,很黄很暴力,前期带个400的魔法抗性斗篷,和鞋(看情况)(3)中对方掉400,不会反弹叠加,以为那400是你自己对自己造成的伤害!(4)是无识的的,但伤害和魔抗好像有关~我不太清楚!
1.看情况,如果你是打线上强势路线,升12;如果对面阵容比较好,升13.(阵容好是指对面有许多高爆发或控制技)2.一般是先出先锋盾,在根据对面法系输出的多少选择先跳刀还是先挑战3.对方掉400点,你会根据你的魔抗剩相应的血:开韧甲的话,对方不会再受到伤害(因为这伤害是你自己给的)4.双刃剑是魔法伤害对自己的伤害根据自己的魔抗,对别人的伤害根据别人的魔抗。(护甲与魔法伤害无关,即使你999999的护甲,你的魔抗为0,那么400点伤害还是400点伤害)
再说下每个英雄初始魔抗为25%
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