war3兽族怎么打人族人族打精灵族战术

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魔兽争霸3——精灵族心得
-- & 评论:
  精灵族在魔兽里面是一个优缺点不太明天的种族,但是它万金油的打发还是能够很灵活的应对其他各个种族,虽然如此对战中更重要的是个人的实力,以及临场的良好发挥。
  精灵族心得
  1 在TR TM TS 这种有2个商店的图除非是对抗UD,不然都建议去每个商店把沙子买下再卖掉,内战的话记得留一个。
  2 前期在1级的DH红血后如果不是非常时刻建议DH自杀,再从祭坛走出来,前期那2-3口井的100魔千万别随便浪费。
  3 如果2本好后,在去酒管时发现对手已在,且已经招出NAGA 建议放弃2发NAGA 去自己祭坛招KOG,而DH则去牵制(身上最好有单传)对方,此时一般就是去你家来上一波,而DH就是跟着对方部队抽对方的DH,没错是抽DH,不抽NAGA差不多对方家里时DH喝上一口水,与AC BR 一起点对方的DH 等KOG 出来升缠绕缠DH,对方就一定得TP,不TP他就几乎要全军完蛋,这期间最多被打掉一个正在做的BL,如果建筑型是以下面说的那种,那么2个BL都会正常的爬起来,而KOG后面的光环会在熊对拍时占尽优势。
  4 NE在内战时 建议在外围用BA BM 以及BH 围成一个有缺口的建筑型 然后把BR和BD 放在缺口 内部为2个BL 这样即使没来的及出2英雄都能非常有效的挡住2本好了的那一波压制 (对方如果要攻击BL 得穿过BR BD 只要将DH堵在下面 AC站在井后面 就行了)。
  5 在白天特边是大战后的白天一定要不停的用月亮石补充井水。
  6 在LT是用WD时建议升下背包,这样可以大大的延长WD的骚扰 效果。
  7 NE在内战的熊对拍时,注意要特别关注小6 见到对手无小6或小6开着自动区散(看看小6对自己熊的咆哮有没有反应),建议熊在到200HP时拉到后面 套上反老,再上(前提是先不停的咆哮将对手小6的MP弄掉),相反看见对手的小6没开自动区散时,建议在熊到100- 的HP保存回家套上反老再回来。
  8 NE在内战时,DH在大战期间建议带个无敌去敌方的后面去 边B边A NAGA。
  9 NE有机会尽量去MF红的大点,争取掉下个好的光环那对于后期很有好处。
  10 NE在对UD时,如果对手是双BC暴小G 英雄+光环的话 DH 没疑问当然是加献技,但要注意一点喝水的技巧 就是一看到DH的血条,有一点黑的就喝水,也就是DH一去血就喝水直,到井光或把对方赶走,因为DH的血比蓝去的快,这样喝能使水更多的+到DH的血,而不至DH很快就死。
  11 NE在对UD的天鬼骚扰时,除了种一个BP外建议将从2本开始就一直闲的BR 爬起来手动SHIFT,将除了有W的树全部吃掉 这样可以有效的防止天鬼的骚扰。
  12 NE在与UD 的天地鬼大战时,建议DH不带球让PD带球,DH的任务就是抽DK 和LICH 另外还有个技巧就是PD一过去先不对天鬼酒,而是直接喷火就是不用酒等天鬼,从地上飞起再撒一把酒等到火的CD再喷火。
  13 NE在用兽王HT流对ORC时,在前期建议先点对方英雄 再去杀大G。
  14 NE在对HUM 用PD首发时,建议在中期对HUM 的法师部队时,PD的宗旨就是只喷火不撒酒。
  15 NE在后期与HUM打时 如果对方有破法,熊在套反老时记的一定要先吼后套。
/article/120709
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我只知道AC是弓箭手,DH应该是恶魔猎手,小6是小鹿--
楼主我给你赞一个
#1楼 不知这些英文词组代表是什么,能不能白话呀,让我这菜鸟能看董些
看来你真是菜鸟,新手,崭新的
同为菜鸟一只,同楼上
不知这些英文词组代表是什么,能不能白话呀,让我这菜鸟能看董些
= &发表点评
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[人族] 人族极限塔流的过程
文章来源:
点击数:40409
更新时间:08-08-22 13:31
 大家好,我也是一名魔兽爱好者,看完上面的文章,我感触颇深。我是一名人族玩家2005年开始接触WAR3,我记得是在sky夺得2005WCG总冠军前人族一直是相对弱的种族,在sky夺冠后,又激起了我玩游戏的兴趣。我于是买了本魔兽对战书,上面纪录了魔兽种族所有兵种的数据,我为了提高水平1天就背了下来,怕忘记又陆续反复记了3天,很快就全熟了。平时没事时就自己再默默,把时间差不多或是加起来差不多的归为一类,正巧当时我看到兽族一篇TR快攻的战术后引起了我的联想&&人族可以更快吗?
  我不断的看人族各方面与兽族的数据。得到答案是可行的,我便开始做大量试验,在反复试验后我得出&三等时间&(以LT图为例)&&1.农民变成民兵的时间=民兵到达对方近点主矿的时间;2.农民放塔造完哨塔的时间=对方英雄祭坛造完的时间;3.哨塔升箭塔的时间=英雄出来的时间。 当对方英雄出来时将面对3个完成的箭塔和3个可以修理的农民,我试过所有英雄,得出任何1级英雄都顶不住。
  这个战术刚开始的雏型是:开局5个农民,1个农民才金,1个农民造伐木场,3个农民直接出击,基地造3个农民并点到树上,在资源上手速无误的话,到农民哨塔造完刚好有210金和150个木头,资源瞬间用完为0,也是一个相等的时间。这个战术就在这样的时间和资源恰好的偶然情况下诞生了!于是疯狂电脑成为我训练的对象,当我3.4分种击败疯狂电脑时,我知道战术已经成功了!我取名为&万箭流&,因为我一闭上眼睛满脑子都是箭塔射出箭,万箭飞舞的感觉,呵呵。
  我第一次试验的对象是我一同学(NE),当时我曾夸下海口,不出英雄。用农民将他放倒,结果引来全班同学好奇,并打了睹,最后我好无悬恋的赢了下来。同学们也直呼我作弊,因为他们根本没有见过这样打魔兽的。呵呵。当时只要有人学魔兽就找我,因为我可以教他4分种推疯狂电脑的战术。
  2005年的圣诞节的后一天,我开始在浩方对战平台上运用此战术。结果7天在上海和江苏专区取得很高的胜率,对NE85%,对ORC83%,对不死62%(对蜘蛛流90%),对人族42%.(不过当时玩的人没现在多)但由于高考的迫近.我答应过家人过年后就不在碰电脑了.于是在网上遇到些开不错的人就让他们看我的录象学了下来,当时只是觉得有意思,能传播下来大家可能会乐乐,也没太在意!
  高考后,我顺利进入大学,暑期又有了放松的时间,魔兽3又成为我主要的游戏,在浩方上一次对方用我的&万箭流&对付我,我知道战术的弱点,破的也快,他说怎么这个战术破的这么轻松,我说是我自己创的怎么可能自己搬石头砸自己呀,呵呵!但此战术已经不是那么很强捍了。我在此基础上又加了许多农民的变化,和资源的变化,比如塔的位置很讲究,精灵主矿后面的地方可以说是放塔的最佳地方,确实有点BUG,打兽人要保持与兽人地堡的距离,升箭塔会和地堡射程一样远,但圣光塔会多一个单位距离,所以对兽人时升2个箭塔1个圣光塔好点。等等还有许多细节处理,别看战术很简单,但却是不容有失误的地方!(这里就不详细说了,我自己关与这战术和破解方法足足写一本书)
  这战术到现在也有近2年时间了,从网吧的局域网到浩方再到BN网,我都曾经打了许多,有人说很鄙视,也有人也说厉害,总之我都习惯了,本来我想这个战术既然已经大家都知道,我就感到高兴了,也没必要和大家分享创作的经历,在这里我要感谢《大众网络报》第336期将我的战术取名为(极限TR流)并写进魔兽奇招妙术100强。当时我同学买了本后,我看见时心情还是激动的!
  还有人族&步兵一波TR流&也是我在开学后半年在BN网上打多了,又一个自创的TR战术。当时SKY流已经成为人族的主流,但剑圣用的猛的也很多,我并没有职业玩家那种高强度的训练,和高超的手速(现在还在200左右徘徊)但我喜欢动脑子思考问题,就象下棋一样,我记得星际里面有句名言&在兵海面前任何科技可以忽略&,于是人族暴兵会有什么结果了,我又开始了尝试,我放弃2本,直接1本暴兵,因为步兵生产相对较快,在兽族2本好之前能出到10个左右步兵,而兽族一般只有3到4个步兵,我再拉上6个农民直接在兽族第2英雄还在祭坛时的时间中,强行TR,因为步兵的普通伤害打英雄还是很疼,1.2级英雄还是不太强,我不断补步兵,人口控制在39&&42之间,最后以兵海和箭塔战胜对手,因为我不攀2本,资源比较充足,哪怕最后只剩下塔,兵都拼光了我大法还可以修暴风雪可以杀农民和拆地堡。在网上胜率也还可以,对方反应慢的就直接推了!呵呵!!
  但看了上面的文章后,我的心情又是很沉重的,对于文章中欧美的魔兽的高手退役其中一点是关于人族塔的不平衡性我感到有点抱歉,我没想到塔会影响到魔兽玩家的心情,我是魔兽意识流的支持者,所以经常看欧美的战术来吸取灵感,我很喜欢用战术战胜对手,个人感觉比,拼操作赢后有时会后背流汗,要来的舒服。对于塔的问题每个种族都有,NE的大树流,ORC箭塔快攻当时也是相当厉害的,人族塔的发展历史并比上他们,只是战术运用上不同而已!塔是好东西,但也只有运用的好才是宝物!下棋中也讲究排兵布阵,比赛本来就2人综合素质的比拼,意识也很重要,若都能猜到对方想什么也就没意思了!自从sky把人族进攻化以后,人族整体战术已经有了许多变化,NE的女猎手暴兵流,ORC的双兵营步兵流,UD的狗海,以及人族一本步兵农民一波流都是以暴兵对抗科技的一种战术,本生没有特别,只是怎么用很讲究而已! 现在我又在研究魔兽22战术,我感到其中有很多潜力可发掘,战术的变话也不少,古怪的也经历过,很有兴趣!!呵呵!!!!
  今天说了这么多,只是从一个爱好者角度出发。毕竟魔兽我们打的可以更轻松些,更自由些,以一种平和的心态对待,在其中自娱其乐不是更好嘛!!!!!!!!!
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可以看出你是新手,呵呵,都有一个过程么..
一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。
这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。
英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。
和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。
3熊鹿 (最常见)
英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。
这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。
兵营+知识古树+风之古树 很古老的一个战术
在中前期狂种兵营 但要配合德鲁依
首创是moon.可以多看看他的录象.在有酒馆的地图上,可以首发训兽师来偷矿,小猪是很扛干的.
多用于打内战,对付精灵龙或UD的石像鬼
好像又碰到个菜鸟,回家买本电子竞技看看。
1.在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。关键地带留下一个小精灵采木,同时起到侦察的作用
  2.建筑的建造位置,大家都知道NE的建筑拥有很高的普通攻击,所以我们应该充分的利用他们来保护我们的基地和部队。在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。同时把月井建在他们后面,部队退到月井旁,可以尽快补充生命敌人要攻击你的部队也要通过建筑从而受到攻击。
  3. Ne是唯一在一级基地就有攻城武器的种族,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。
  4. ne具有很强的混合兵种能力,不要造死同种部队,充分运用混合部队才能完美的发挥她们的能力。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上等等。
  5.佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)
  6. ne的六六守则可能大家没听过,姑且让我这么叫它,就如6个箭手,六个女猎手的搭配,你会发现50人口下是很好的搭配,不要造多。6,6就够了,然后是2个仙女龙2-3个猛禽德鲁依,2-3个树妖等,总之前期的6,6原则真的很好用。不要盲目造死一种兵。保持6个以下就够了,前面已经说过ne是个很讲究混合兵种配合的种族。
  7. Ne是个不太适合3英雄的种族,在没有必要的前提下最好不要发第3英雄,因为ne能用的英雄的终极技能都很强,而三英雄将很大程度拖慢你的英雄升6级,(MF只能使你的英雄到5级就不能拿经验了,只能靠和你的敌人作战提升经验)还有ne混合兵种多,其他族又都有秒英雄的战术,3英雄很可能使你操作不来就死掉。当然你说你操作非常好要用三英雄,那我不阻止你。通常来说双英雄就够了,甚至单英雄也相当不错,BB_DVD就很喜欢单英雄。
  8.说说编队问题,我个人习惯将移动速度一样的编在一起,这样的好处是不会影响各自的速度优势。如女猎手,仙女龙和第一英雄编一队,弓箭手和猛禽德鲁依和第2英雄一队等。
  9.当升级到2级基地以后,购买保存权杖,并且使用它来传送你的濒死的高生命值单位,例如山岭巨人,当然英雄也是一样。这样你能节省数百的资源并且获得英雄的持续支持.
  10.暗夜精灵的大多数女性单位(英雄)都具有在夜间隐形的能力,当善于运用此能力能有效的保存你的部队以及英雄。另外就是可以对此善加利用将其用在骚扰上,例如守望者,借助黑夜结合刀扇对对手农民的骚扰肯定会使对方头疼。
11.精灵龙是很好的反魔单位,同时快速的移动速度使它成为了很好的侦察单位,在你资源不缺的情况下,请一定要为你的部队中添上它们。
  12. 中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标:近战型的MF目标转移顺位:召唤兵种>远程兵种>近战兵种>英雄;同类型的兵种,以距离近的优先远程MF目标转移顺序:
  召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先。远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标
  13.山领巨人一定要尽快为他升皮肤硬化(-12攻击)和抗性皮肤(抵抗大部分魔法)这样才能很大程度的利用它,特别是皮肤硬化。
暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
  第四个是最后一个,但决不是最差的。这个战术需要极好的操作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中最好的一个。让我们深入研究一下吧!开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了。
  重要的注意事项
  1. 为所有的单位升级1攻1防!
  2. 只要资源允许就要研究夜视和月井之春
  3. 只要有可能就保证身边有一个治疗卷轴
  4. 如果先发DH,一定要前去骚扰,特别是在使用速熊鹿的情况下
  5. 注意不要把树妖的废除魔法设定在自动释放。你要手动使用该技能来废除对手的返老还童和其他强力的魔法。
  6. 英雄的技能选择: Naga:冰箭 (自动释放) 和叉状闪电, DH: 法力燃烧和闪避, 月之女祭司 强击光环和猫头鹰l (每时每刻使用猫头鹰来监视你的对手), KoG:缠绕和荆棘光环
NE的打法普遍就是攀科技 然后利用3本兵种的优势扩张 提升等级后寻找战机
对付各族的方法是不同的
个人喜欢熊鹿流~
哦,这样的问题其实是很没用的,因为WAR3这款游戏关键还是在于自己多接触,对于新手来说,对战术又个大体的认识就可以了,其他细节还是要在对抗中自己练习,别人说的多了反而会让新手感觉复杂!
顺边回家买本电子竞技看看
1. 远古保护者
  在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)
(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
2.女猎手海
  在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
  在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
3.弓箭手+女猎手
  在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
  目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
  由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
5.奇美拉+建筑物
  这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
  这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
7.建筑物+女猎手+树妖
  看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
8.树妖+奇美拉
  这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
  利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
9.英雄BT技能
  主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多.
女猎海+角鹰+奇美拉(用于比较大的地图)
首发小黑,2发3发娜枷和白虎的3箭弓箭手海,加角鹰和小鹿
鹿流
雄鹿流(多功能战术)
乱矿流
吹风流(主打ORC,微操不好的千万别用,首发DH+3-4AC,2发兽王,3发地精修补匠)
1速熊流,这是人们都最常见的战术,初期不造ac或者造5个以下ac,2本升一半造猎手大厅,中期靠鹿撑,直接3本,后期出熊,如果2本被压就造2知识之树,没被压就一棵(变种为纯熊/纯鹿)
2熊鹿流,初期4~5ac,升2本的同时第一时间造下猎手大厅,好了后迅速出女猎手,2本一好,放下2个知识古树,同时补小精灵,出鹿,第4只鹿出来后再升3本,依靠压制让源源不断的熊德在家出生,3本好后熊的能变身了进行总功(大约有6只熊)
3三远流,初期5ac开局,迅速升2本,升到1半造猎手大厅,2本一好同时放下知识古树和风之古树再造ac,同时造小鹿和鹰德(就是现在所说的的风德),开矿(不然没钱),等到有3~5风德4~6小鹿的时候第一次交战,打完后造奇美拉
4吹风流,suho的吹风,初期4~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造2个风之古树,(我认为造1个小精灵这样更好)迅速升级3本,同时造1轮dt后迅速升级dt,3本好后再升级dt,以便在第一时间得到飓风技能,后无限次的与敌人交战积累优势
5check流,初期用ht开局,单英雄骚扰敌人,通常造2~3个ht就升级基地,升级的过程中将ht数目补到4~5个,2本好后同时放下知识和风之古树,造小鹿和鹰德,必要时候再补1~2个ht,强行进攻,同时升3本,如果对手未被击败,转形熊或者奇美拉(后者比较少见)
6乱矿流,随着wkdsog(moon原来用的最长的id,别给我说
last.day,他退队后就没用,1.14~1.16moon的id)的出名,乱矿也随之出名,这个适用于大地图,不造兵营,直接在矿附近怪打不到的地方造生命之树,再有了木头再造兵营,一直出ac,利用生命之树和英雄ac打下矿,并迅速在另一个矿附近造上生命之树,在第二棵树还没造好的时候再打下一个好打的矿或者进行一次进攻!第一时间开开第3个分矿,这时用什么兵就随你便了
7蝴蝶流,这是freedom的发明,初期5~7ac开局(或者3ht开局,这样就叫出奇兵,不推荐!),2本升好先造2风之古树和商店(别的几乎都造,我本不想废话,可是怕有的人忘了:)~)之后造猎手大厅,等到风之古树好了直接量产精灵龙(就是蝴蝶),大厅一好就升级攻防,然后和对手不断打消耗战
8女猎海,最早的ne成型战术,开局后祭坛-月井-猎手大厅+战争古树-战争古树-月井,这样把木头华哥精光,小精灵10~12个,是否升2本随便,一直压制,等到50人口同时造2~3个井,迅速转暴ac或者弩车决一死战
9ac暴压,初期单兵营5~9ac开局,暴力压制,迅速升2本,在升2本时将ac补到8~12个,2本后造一个风之古树,补3~6个鹰德,然后全心一击,一举破防,如果破不了直接转三远,上面有!
10弓箭海,现在较为罕见的战术,初期除了不造猎手大厅外同女猎开局,升2本的同时造猎手大厅,2战争古树暴ac钱会很少的,一直压制,wkdsog这时从不开矿,我也不建议开矿,2本好后升级ac,升好后15~30(数目看一开始你的压制成不成功)全线进攻,记住,这时不成功,则成仁
11机械流,暗夜的机械流,初期女猎的建筑开局,出2ac或者干脆不出ac,小精灵多一些,疯造弩车,英雄3陪对手,直到有足够数量的弩车直接拆对手家,有机会飞艇可是宝物,多开矿,最后转形弩车+战争古树+远古守护者的变态兵种组合,当然这是35分钟后的事了
12山岭流,showtime,他的杰作,初期造5~7个ac,升级2本,别忘了商店(我又废话了),升一半造猎手大厅,2本好了造2棵知识之树!然后ac继续断断续续的造,&量产&山岭巨人,直到交战中尽量做到自己不死兵,同时这样mf能力奇高无比,这个尽量少于对手交战
13奇美拉流,初期ac暴压开局,2本后直接3本,然后放下风之古树,建议开矿,不造任何风之古树中的兵,要造也少造,3本2奇美拉栖木暴奇美拉,ac的对空+奇美拉的对地=绝对高的攻击,奇美拉打不到的东西全被ac克制
14奇美拉角鹰兽流,初期2~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造1~2个风之古树(看对手空军数量而定)第一时间升3本,造角鹰兽,数量还是由对手空军数量定,中间必须开矿,3本一好2奇美拉栖木暴奇美拉,升级唾液,补精灵龙或者鹰德,追求高杀伤!成型后是全魔兽最恐怖的战术
15树女流,初期半乱矿,先造兵营再造基地,然后等到2分矿好了的时候5~6古树暴ac,配合n+的远古守护者和战争古树一举破敌,当然最好别升级基地,留点钱暴建筑,兵死了直接在对手家让古树坐下造,也可以用ht开局,不成功,也没事,反正钱多!
16购买流,ac暴压开局,不升级2本,升了也不用造风之古树并不断到中立商店买兵用,最后强大的中立部队+ac进行一次疯狂扫荡,当然,不成功则成仁!我不太喜欢
17TR,就是利用远古守护者tr对手,也算是碰运气吧!对手未发现就赚了,发现了就会&tr失败先失掉半局&我很反对!
1速熊祥解:1无ac版:开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛靠近树造,但不要让英雄出不来,训练三个小精灵,第一个去造月井造在基地和树中间偏外,第二个去金矿,然后再训练6~7个小精灵(所有采木的小精灵必须手动让它们直线去采木),此时让你的英雄去对手家三陪兵一直陪下去!木头一够后立刻升级基地,并依次建造两个月井(全部因木头限制,并且造在基地周围,每两个之间都必须能造开一个房子),等有了210金子100木材,在这2个月井靠树的那个和树中间建造猎手大厅,再补上个商店!当基地升级完毕,招募次发英雄,再训练1个小精灵采木,继续3陪敌人!同时建造2颗知识古树(建在月井中间而且要保证兵能从中间通过),并开始升级三级主基地,之后再造一个月井,让其中一个英雄带上保存仗,还是三陪!古树一好立即造3只小鹿然后升级熊,英雄转为MF,同时令一棵树造熊德,如果操作流畅,应该在升好专家熊的同时3本好了,升级大师级熊!在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep高级mf点(用小鹿时只能打低级的,最多不过是LT分矿,那样就很危险,你的一点损伤都会导致你挡不住敌人的骚扰性RUsh),用返老还童治疗你的英雄。(只要你把返老还童用好,你就甚至可以creep一个程色的怪物)以便确保顺利升级完成利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造就不要去打怪了,在家等着。在大师级熊升级完毕后就可以mf任何位置了,别忘了再买一个保存仗!等到有了4~5只熊展开进攻(同战术就越早越好),记住用好吼叫、返老还童,并要手动释放驱散魔法,让英雄技能被全部使用,还有最重要的保存仗!
没有一个战术说能保证你战胜UD,个人推荐3远对付UD.
之后雄鹿被
我是在不是很想打这么多字,希望楼主能仔细看,都是我辛辛苦苦打上去的。现在最流行的打发
战术一:双兵营暴女猎,建造顺序分两种,本族英雄开局和中立英雄开局。中立召唤兽王比较好。本族英雄开局:祭坛(BA),月井(BM),不停造小精灵等木头到150下战争古树(BR),接着下猎手大厅(BH),接着造一个月井,等构木头再下一个战争古树。以后就是不停补月井和女猎手了,如果50人口还没赢下来,出两个努车。中立开局就是先月井,等月井好了再造祭坛,其余都一样。该战术适合内战。
战术二:熊鹿,祭坛,月井,战争古树,开自己水平,一般不要出超过5个弓箭手,追求的是快速攀三本,等熊鹿成型后,用MagicYang的话来说就是无解。该战术对任何族适用。
战术三:吹吹。(多用于对兽,也有高手用过对不死,但用它对付暗夜或者人族那就纯属脑子进水)。建造顺序,祭坛,战争古树,首发DK恶魔猎手,出3-5个弓箭手,升级2本,2本升完直接三本,下双风之古树,召唤兽王,(注意,吹吹流可以不下猎手大厅),三本好了召唤地精修补匠,完成大师级风德就ok了,看到兽族部队吹上一部分,关键保证对方英雄始终在天上飞。
其他还有很多战术我实在不想写了,建议你到war3.replays.net自己下录像看吧。
雄鹿或吹风或女猎,这3种目前基本最流行
还可已用熊+风德
无聊一下,还有:石女,玉蝴蝶……
其实一般都是女猎配小鹿,
AC跳熊,熊鹿或者打orc时的风德
通常是一本DH带3AC混过。。包括骚扰和MF。。。升2本的过程中造第二个月井和猎手大厅(如果是吹风就不用了)然后2本一升好做两棵知识古树~~压在50人口。。。赞到一定钱数就一口气爆上80或100人口~~到时候你的80或100人口部队成型就几乎无敌了~
就常用的就是弓箭流···女猎流···雄鹿流···还有吹风流
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