百货商店日记中文版 喷泉品质30怎么升

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【百货商店开店日记】有谁玩通了??对手店太强大了!常客太无耻了!求助!
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好懒叫不动
金苹果, 积分 1578, 距离下一级还需 1422 积分
昨天刚下了汉化版来玩,太给力了,玩了一整夜
在5-6年出现了对手店,马上把我给打入谷底了,平均每月被打到剩下每月不超过3个数位的收入,甚至有时负数,每种顾客占有从100%变成20%
为什么?我没做错什么啊~!专业楼层能建的全部都建了,投资了很多在顾客身上,全部都投资到没有新计划书了,先投资了他们再投资自己的商店
竟然在新店出现后全部跑去新店了,为什么?为什么?这些所谓的常客也太无耻了!也不想想我在他们身上丢了多少钱!求助!
汉化版下载连接
<p id="rate_2457" onmouseover="showTip(this)" tip="我怎么不觉得- -每次对手都被我打压跑了。。。&人气 + 1
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<p id="rate_3428" onmouseover="showTip(this)" tip="这么好玩?发个下载链接 给我 我也去玩玩看 呵呵&人气 + 1
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<p id="rate_2133" onmouseover="showTip(this)" tip="完全无压力,什么宣传的多发发就好&人气 + 3
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<p id="rate_1288" onmouseover="showTip(this)" tip="第一次有对手时我负了4k多万,后来慢慢赚钱,熬到对方撤离就好了= =!&人气 + 1
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<p id="rate_3217" onmouseover="showTip(this)" tip="没来之前,一天2000+,来了之后,1000+的无压力路过,没几个月就被我逼退了&人气 + 2
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我怎么不觉得- -每次对手都被我打压跑了。。。
这么好玩?发个下载链接 给我 我也去玩玩看 呵呵
完全无压力,什么宣传的多发发就好
第一次有对手时我负了4k多万,后来慢慢赚钱,熬到对方撤离就好了= =!
没来之前,一天2000+,来了之后,1000+的无压力路过,没几个月就被我逼退了
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.....减价毛,那效果不好
空出一块地方,全建喷泉这类的东西,一个月立马回到80%
过不了多久那货就要滚蛋
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楼主,求分享游戏。
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就是那些增加评价的东西,这游戏很恶心
枪客源跟你已经建的没关系,必须新建这类+评价的
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目前26年...依然感觉毫无压力...
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我觉得很简单啊 比名门学院简单多了
我一直保持在全国第一的位置 - -
客流量很多 UFO什么的都来了··
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好懒叫不动
大力推上,高人分享心得
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我也被那爹坑住了...........80%占有率
具体说说怎么办?.....
把东西拆了再去建水池吗?........
然后呢?..........
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没来之前,一天2000+,来了之后,1000+的无压力路过,没几个月就被我逼退了。
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【游戏下载】百货商店日记
【游戏下载】百货商店日记
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?第十款:《百货商店日记》
做为一名模拟经营控的你一定知道日本开罗公司的大名,kairosoft一直致力于开发各种像素类模拟经营游戏,在iOS/Android/PC等平台上都有代表作品,其开发的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。虽说游戏安装包的大家可能只有几MB,但是耐玩程度丝毫不亚于PC及家用机上的大作。
游戏画风非常可爱
《百货商店开店日记》将延续之前几款模拟经营游戏的画面风格,Kairosoft对这类题材的游戏开发已是炉火纯青。玩家扮演一座百货大楼的管理者,从入驻商户的申办、楼梯电梯的架设、各种店铺和设施的设置等逐渐展开商业运作,最终目标是建立超高层的摩天百货大楼。相信玩过商业大亨的朋友对这个一定不会陌生。商场的正常运营与投资、周边地区的开发、客人的满意与否,都会影响到你的游戏评价,甚至你要和周围的超市争抢客源,在激烈竞争中立于不败之地。
游戏虽小但是五脏俱全
游戏的一周目时间为15年,此时游戏会结算您的当前进度给予一个分数,同时开始二周目的游戏,通关之后我们就可以开启游戏的高速模式,这时的玩家一定已经过了经营商店的阶段从而转向收集和店面布局最优化的阶段,也是最考验玩家智力的阶段,总之您如果的路途很漫长,那么这款游戏一定会会为您带来一次愉快的旅程。百货商店日记特色商群是什么?_百度知道
百货商店日记特色商群是什么?
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浴池宝饰层,CD贩卖店,拉面店,面包房,眼睛店生活层,售货机声响层,服装卖场早餐层,家具,玩具店,鞋店,100元均一,拉面店,鞋店,公用电话,书店少女层,卖鱼店排队层,花店,杂货层,电玩中心,彩票,书店,休息点,食品超市,小食品店,电玩店助力层,手表店,服务柜台,储物柜影音层,服装卖场,摄影店,电玩中心,寿司屋,西饼屋,占卜屋,果蔬屋,银行ATM欢乐层,服务柜台,扭蛋机,PC店,快餐店,光碟出租店敬老层,保龄球馆,休息点地下层,居酒屋娱乐层,观叶植物,电玩店,扭蛋机,西饼屋,肉店,名牌专卖欢快层,食品超市男士层,电影院时髦层,光碟出租店,休息点,手机卖场悠闲层,票劵卖场放松层,高级便当店,家电量贩店,公用电话梦想层,音响店,便利店,保龄球馆,卡拉OK,咖啡店闲餐层,售货机家常层,光碟出租店博学层,音响店,喷泉,药店家电层,售货机,家庭餐馆玩具层,婴幼层,宝石店--------水族馆+休息点+电影院珠宝店+赌场+吊灯美发+美甲+化妆品天文馆+博物馆+水族馆,
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百货商店日记投资的介绍以及影响效果
核心提示:百货商店日记投资的介绍以及影响效果
随着游戏的进行,会出现新的【投资】项目。
【投资】项目完成以后,一般情况可以给玩家带来1~2个新的客户。
基本上来说,【挣钱】——【进行投资】——【客户增加】——【增加销售额】——【下一项投资】是基本的流程,以此来增进顾客数量。
投资是依次进行的,完成了上一项,才可以进行下一项。
投资的发生需要一定的条件,如果规定的商店和设备没有设置,不会出现新投资项。
投资的周边地区有【住宅街】,【自身商店】,【商务街】,【公园】,游戏一开始,需要店铺【咖啡店】进行初始住宅街投资,需要【休息处】进行商务街的投资,美食超市的设置影响公园的投资,其次是服装卖场的设置。
此外,还有在恶劣条件下防止顾客减少的对策,以及经济衰退不景气时的对策投资。
【自身商店】的投资简单来说有升星级的时候,可以扩大商店的规模,引入自动扶梯与电梯,一星级的阶段(如果你的资金不是问题的话),完全有可能使你完成所有的自身商店投资。
特别是【宽度的扩大】以及【地下阶层】的建立非常重要,它对你整个商店的发展和布局进入正轨影响很大。
【投资新店铺出现条件】
比较推荐的是,前期的时候有钱尽量跟上投资的进度,一旦有投资可以进行,就着手进行,毕竟一个新客(甚至发展成为常客)影响我们游戏进度的快慢以及资金的积累和发展。在经济条件允许的情况下,基本是平衡发展四个投资项目,根据顾客投资列表,需要新的客户,或者是需要新的店铺,需要资金再进行选择性投资。
&#8226;※必要条件:咖啡店 
&#8226;平房:250万元
&#8226;别墅:300万元:按摩师(竹山多子)服装卖场的品质20:肉店
&#8226;平房:500万元:设计师(秋叶原萌三)饮食系店铺的品质30:售票处
&#8226;※必要条件:蔬菜屋 
&#8226;住宅:700万元
&#8226;小公寓:800万元:摄影师(花粉田喷嚏)花店的品质20:鞋店
&#8226;小公寓:1200万元
&#8226;住宅:800万元
&#8226;连接到市场:1500万元:※因恶劣天气的影响将下降
&#8226;大户型:1000万元:学生(丸山虎)电玩店的品质20:文具店
&#8226;※必要条件:医院 
&#8226;高级公寓:1500万元:医生(须田皮克林)医院的品质35:音响店
&#8226;景气对策:2500万元:※不景气对客人的影响下降
&#8226;学校:1500万元:教師(谷山桃子)时尚系(美容系)的品质40:相机店
&#8226;大户型:3000万元
&#8226;连接市场:2500万元:※因恶劣天气的影响将下降
&#8226;高层大户型:5000万元:替身(中野板助)宝石店的品质60:手表店
&#8226;豪宅:7500万元:蘑菇种植(猪田吥悟朗)保龄球馆的品质60:各地特产店
&#8226;商情对策:5000万元:※因恶劣天气的影响将进一步下降
&#8226;※必要条件:宠物店 
&#8226;大学:20000万元:忍者(猫丸)宠物商店的品质40:酒吧
&#8226;※必要条件:家具店 
&#8226;高层公寓:30000元:按摩师(阿比留田仑子)家具的品质60:内衣店
【 商务街 】
&#8226;※必要条件:休息处(记得一拥有就服务导入一次提升品质)
&#8226;停车场:600万元:部长(龟本茂)公用电话品质10:渔店
&#8226;※必要条件:杂货店 
&#8226;停车场:750万元:秘书(山田猛朗)休息处品质20:CD店
&#8226;商务楼:900万元
&#8226;※必要条件:咖啡屋 
&#8226;商务楼:1200万元:乐团员(小笠原纯)カフェ的品质40:おもちゃ屋
&#8226;写字楼:1500万元:程序员(加藤迪夫)玩具店的品质45:※后述
&#8226;写字楼:1800万元
&#8226;商务楼:2000万元:歌手(黑泽馒头)西洋店的品质40:美发沙龙
&#8226;链接市场:500万元:※因恶劣天气的影响将下降
&#8226;大楼:2000万元:搞笑艺人(绿川海蛇)美食超市的品质30:菜票
&#8226;未知:2000万元:模特(猫耳基德曼)服装卖场的品质45:卡拉OK
+ 料理人(波普田玉米)PC店的品质45:手机卖场
&#8226;商情对策:1500万元:※不景气对客人的影响下降
&#8226;商务楼:3000万:宇航员(秘山秘书绘) 家电量贩店的品质60:室外广场
&#8226;大楼:4000万元:评论家(细田味噌)光碟出租店的品质50:眼镜店
&#8226;※必要条件:算命屋 
&#8226;高层大楼:5000万元
&#8226;景气对策:1500万元:※不景气对客人的影响下降
&#8226;大酒店:7500万元:内衣销售员(奈喜良犬子)澡堂的品质40:大吊灯
&#8226;※必要条件:光碟出租店 
&#8226;高级楼宇:10000万元
&#8226;※必要条件:保龄球馆 
&#8226;城堡:20000万元:谈判者(凯多UFO)保龄球馆的品质60:马票销售处
&#8226;连接市场:25000万元:※因恶劣天气的影响将下降
【 公园 】
&#8226;(最初阶段):牧场场主(壁山单作)美食超市,品質15:扭蛋机
&#8226;※必要条件:美食超市 
&#8226;平地& 300万元:画家(西新宿曼克)休息处品质10:观叶植物
&#8226;平地:400万元
&#8226;平地:500万元
&#8226;※必要条件:服装卖场
&#8226;游乐器械:800万元:护士(东尾丹子)服装卖场品质45:画材屋
&#8226;牧场:1500万元:啦啦队(武藏境千秋)家庭餐厅的品质30:算命屋
+ 登山家(南有布斯雄)10元店的品质30:药店
&#8226;游乐器械:1000万元:隐士(浦岛田路里)居酒屋的品质40:钥匙店
+ 游泳选手(北岛宝石)便利店的品质40:高级便当店
&#8226;水边:2000万元:巫女(波尔美子)餐厅的品质40:化妆品
+杂耍(可乐新之介)寿司屋的品质60:美甲店
&#8226;连接市场:2000万元:※因恶劣天气的影响将下降
&#8226;马戏城团:3000万元:演歌歌手(青岛丽子)寿司屋的品质60:日式美食店
&#8226;※必要条件:游戏中心 
&#8226;游乐园:5000万元:工匠(岐阜木瓜)餐厅的品质40:银行ATM
&#8226;景气对策:5000万元:※不景气对客人的影响下降
&#8226;※必要条件:珠宝店 
&#8226;球场:15000万元:主妇(矶野香)宝石店的品质60:不动产
&#8226;链接市场:15000万元:※因恶劣天气的影响将下降
&#8226;景气对策:5000万元:※不景气对客人的影响下降
&#8226;※必要条件:内衣店
&#8226;开罗大楼:30000万元:神秘的机器人(开罗君)内衣店的品质60:※后述
※「演出会场」和「博物馆」的出现条件:满足以下顺序。
&#8226;玩具店的品质达到45,加藤迪夫成为常客介绍「团子子猫」。
&#8226;10元店的品质达到30,团子子猫成为常客介绍「森野库斯熊」。
&#8226;喷泉的品质达到30,森野库斯熊成为常客,「演出会场」入手。
&#8226;内衣店的品质达到60,开罗君成为常客介绍「祖父子公主」。
&#8226;各地特产店的品质达到85,祖父子公主成为常客「博物馆」入手。
【 自身店铺的投资 】
&#8226;扩大规模(小规模百货商店):500万元:最高可以建到八楼、可以变更店员。
&#8226;导入公交站点:1000万元:可以设置巴士站。
&#8226;导入手扶电梯:1000万元:可以设置手扶电梯。
&#8226;扩大宽度(中规模百货商店):5000万元:宽度向左右增加4格位置。
&#8226;导入电梯:2000万元:可以设置电梯。
&#8226;地下施工(地下百货商店):5000万元:可以使用地下B1~B3层。
&#8226;导入地下铁:5000万元:可以设置地下铁。
&#8226;扩大规模(大规模百货商店):5000万元:可以建设到12楼。
&#8226;导入瞭望台:3000万元:可以建设瞭望台。
&#8226;投资天文台:5000万元:可以设置天文台。
&#8226;导入直升机坪:10000万元:可以设置直升机坪。
免责声明:本文来自于互联网,仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。如果有侵犯到您的权益,请通知我们,我们将及时删除。
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游戏名称:nba2k15游戏类型:SPG
游戏上市:2014.10游戏平台:多平台
游戏名称:模拟人生4游戏类型:SIM
游戏上市:2014.09游戏平台:PC
游戏名称:收获日游戏类型:FPS
游戏上市:2014.08游戏平台:PC
游戏名称:崛起3:泰坦之王游戏类型:RPG
游戏上市:2014.08游戏平台:多平台
游戏名称:深渊的奥德赛游戏类型:ACT
游戏上市:2014.07游戏平台:多平台您的当前位置: > 正文
百货商店日记布局百货布局图攻略
16:35来源:游戏狗作者:H@h的影子
一、获得人气的新闻或者是机遇:(利用好这些30~100的瞬间人气。)狂热的时候拆除店铺是不扣除人气,同样,设置店铺或者发生如下事件也不增加人气!
升星(五星瞬间全满),服务柜台,便利店,医院,电剧院,评价高(某个店铺),客人达到1000人,拥有优良品质的店(某个店铺100品质),地下铁,阿诺瓦格子满足,飞机场,天文馆,水族馆,贝者场,全部顾客满足(瞬间全满)等。
如果遇到以上的事件准备发生,请挑选一个好的时机,不要在狂热100人气的时候发生以上事件,会导致人气加成无效。狂热100人气倒退的时候最好不要退出游戏,会导致初始基础人气为0。
二、查看了一下关于评价的指标,发现不是某个固定数值就对应固定的评价等级。评价有微妙、低、普通、高、很高、极高等,一般几十的都是普通,不过也有发现30就获得高评价的店铺。高评价在50~150之间都有分布,很高在100~155间都有分布,极高一般需要超过155。*(这个过程挺艰辛,依靠设备的1LV变2LV可以得2点评价,不断的搬店拆店,增加2点5点经验的变化得出的结论。)不过最好每一层的店铺都维持相近的两个水平,例如很高和极高的在一层,顾客一起光顾的可能性就大,如果一个极高,一个普通,那普通那个基本没有顾客到来(除非狂热)。
三、很多人不知道巴士,地下铁,飞机怎么摆。个人经验,飞机摆最高,地铁摆最矮,巴士摆中间最好。原因很简单,我说过顾客是搜索是向1楼门口的运动过程,出了一楼又从一楼另一个门口进入,再奔向目标店,再搜索向下。如果飞机摆倒数第二层,那么上到楼顶的顾客就比较有限,楼顶会经常卖不完。而飞机放在楼顶,出了飞机的顾客一般直接开始扫荡楼顶。*(地下铁规律同飞机。)而巴士的顾客不多,也算一个分流,基本上也从同层开始扫荡。
四、不要轻易拆除你建设好的店铺,推荐选用移动。因为拆了店铺,店铺的服务导入和等级以及该店铺的来客数通通会被清除,而移动的话,这些都是在的
百货商店日记布局:
一,这个设计确保了双电梯双扶梯,可以让顾客最快抵达需要的店铺;采用每层保证一个喷泉加65基本评价(入手升1级就是67评价),采用以品质店员为优先,基本保证对应楼层,尽可能贴近特色商群。很多人选择电梯最靠边放置,这个也不是不行,但是记得补上2个楼梯(看截图,在原格子设置楼梯避免行走),让客人出门上楼立马进入电梯。
二,这个游戏有六大系列店铺,只要是设备,多输入设备系,没有必要拥有特定店员,其次有饮食系17个店铺约40多格,美容系9个店铺20多格,日用系16个店铺40多格,娱乐系17个店铺将近50格,电气化系7个店铺20格左右。(数错不怪我,从小数学不好。)因此,搭配店员的时候,首选娱乐,饮食,日用,其次美容和电气化依据个人爱好或者需要选择。(这个游戏必须舍弃两个系列没有店员品质加成,本人舍弃的是设备和电气化系。)
三,选择楼层。推荐是地下饮食,1~4日用,5~8美容+电气化,9~12娱乐。这样美容和电气化的店员可以随时互换。(大家可以看下面的图,这是每个系列的所有店铺可能布局分布,根据图上可能区域选择自己喜欢的对应楼层,中间都有竖线帮分割店员楼层。)关于日用品摆1~4还是5~8我也考虑过,如果摆后者,那么5楼不够放,所以1~4的选择还是优一点。
· · · ·
玩过这个安卓游戏的人有何感觉?已经有人表态
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