谁能给我一个植物大战僵尸修改器花园修改器

& 植物大战僵尸:花园战争 v1.1五项修改器[LinGon]
植物大战僵尸:花园战争 v1.1五项修改器[LinGon]
《植物大战僵尸:花园战争》是EA继《植物大战僵尸:冒险》和《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》之后的第三部系列作品。
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制作机构:LinGon
整理时间:
软件大小:1.47MB
游戏语言:多国语言
植物大战僵尸:花园战争 汉化截图 (1/8)
&植物大战僵尸:花园战争(Plants Vs Zombies: Garden Warefare)&
修改器说明:
按F1 无限生命
按F2 花园无限生命
按F3 无限子弹/无需装弹
按F4 技能无需冷却
按F5 设置僵尸击杀数量
1.解压文件
2.启动修改器
3.启动游戏
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> 植物大战僵尸修改器V2.0
植物大战僵尸修改器V2.0说明
【基本介绍】
&&& &&& 植物大战僵尸是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,本植物大战修改器可以轻松的修改游戏中的很多属性,来达到作弊的目的,比如说无限阳光、3倍墙果抵挡、无冷却时间等等,本植物大战僵尸修改器与网上现存的修改器最大的不同就是增加了跳关的功能,也是现在网上唯一一个具有跳关功能的植物大战修改器。
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植物大战僵尸修改器V2.0下载说明
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游戏名称: [url=/xiugaiqi/580.htm]植物大战僵尸修改器V2.0[/url]
游戏语言: WinXP/Win7
游戏大小: 250 KB
软件类别: WinXP/Win7
迅雷下载地址: thunder://QUFodHRwOi8vZHgxLjMyMzQuY29tL25ldy/Tzs+3uaS+3y8yMDEwMDcyMS/Wss7vtPPVvb2pyqzQ3rjExvd2Mi4wLmV4ZVpa
http电信直接下载: [url=/new/游戏工具//植物大战僵尸修改器v2.0.exe]/new/游戏工具//植物大战僵尸修改器v2.0.exe[/url]
游戏介绍: 【基本介绍】[b]
&&& &&& 植物大战僵尸是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,本植物大战修改器可以轻松的修改游戏中的很多属性,来达到作弊的目的,比如说无限阳光、3倍墙果抵挡、无冷却时间等等,本植物大战僵尸修改器与网上现存的修改器最大的不同就是增加了跳关的功能,也是现在网上唯一一个具有跳关功能的植物大战修改器。植物大战僵尸禅意花园修改器怎么用?那个导入文件,userdata在哪?不要跟我讲多特网的!_百度知道
植物大战僵尸禅意花园修改器怎么用?那个导入文件,userdata在哪?不要跟我讲多特网的!
主文件夹在哪,,
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userdata&#47,导入文件
userdata在你的植物大战僵尸里面的。具体是C&#47,所以只有1行。而选择小推车,则只有一行一列。3,不知道汉化者有没有修改userX文件的内部结构,每个位置原则上最好只显示一个植物,“金盏花颜色”属性只有当植物是金盏花时才有效。2,所以在使用前建议大家备份自己的userX,dat
这个是参考而已·使用方法,dat文件,植物大战僵尸&#47,userX,如果没有的话,3等等。成功导入后会列出当前拥有的所有植物。注意,请先铲掉以前的植物或者暂时将以前的植物放在小推车上。4,至于中文版的,该程序发布仓促,首先导入文件,本程序支持英文版植物大战僵尸,很可能是该位置上有别的植物,“行”属性只对在花棚里的植物有效,选择游戏目录userdata中的userX,健壮性没有经过严格测试,只有8个地方可以放植物,其中X可能是1,有效值为1-4。在蘑菇园和水族馆,如果你设置的植物没有显示出来,dat文件。5,原则上同样支持中文版。,2,1,
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> 植物大战僵尸花园战争花园行动Crzay难度打法
&&&& 《植物大战僵尸:花园战争》里花园行动Crzay难度怎么玩?《植物大战僵尸:花园战争》里花园行动Crzay难度的打法是?下面就是高玩分享的技巧心得攻略――
首先地图选海边小镇。有两个高高的灯塔和大铁锚的那个。主要作用是可以在塔上回避掉除了步兵和科学家的攻击。
植物选择浆果。弹速射速以及溅射都很nb。还有很好的机动性可以支援老家。
盆栽主要用到可以范围攻击的竹子。减速蘑菇。冰冻蘑菇。紫色大蘑菇和一点点太阳花。
老家选开在小镇中央。灯塔可以顾及到的地方。周围三个盆栽一般楼主两个竹子一个减速或者冰冻蘑菇。
左右两边盆栽台阶上的一般选择攻击范围大的。台阶下的普通小怪波随意。boss波用减速植物。两个塔当中种一个太阳花可以补给。
基本思路就是跳上灯塔往下攻击。哪边小怪多了一个辣椒炸弹。老家怪多了跳起来一个炸弹丢过去也够的到。小兵的攻击基本可以无视。就需要注意步兵和科学家两个职业可以上灯塔。而且一上来近身基本上就是秒人的。电脑瞄准很nb的。
每波打完下塔补植物和回血。
boss波。把可以替换的植物都换成减速类的。迅速清小兵。大块头很简单从上往下直接打就行。大块头的攻击对塔上没有威胁。爆炸头可以飞上塔来。必须时刻注意动向。基本上就是他上来你下去。他下来你上去游走了打。雪人打法和大块头类似。就是需要点rp不被冻住。
双boss关还会用到小镇外围台阶上两个花盆。种上太阳花。然后利用台阶高低差不停上上下下屈死boss。注意哪个boss去攻击老家了。就冲上去盯着猛抡。吸引到仇恨了立即回台阶补给。
crazy难度盆栽必须的。小兵很多要靠盆栽打。简单难度我都是站在老家边上种个太阳花硬扛的。你说得那个图我试过。房子太低。大块头和雪人很容易就能打到。不安全。
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1 豌豆射手
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒 植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出一发豌豆球
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个葵花阳光(25阳光值)
3 樱桃炸弹
临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)
攻击: 1800
范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间: 1秒
价格: 150阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
int为取整(只取整数 而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
破土时间: 20秒(从安放到开始破土)
准备时间: 1秒
价格: 25阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
攻击: 秒杀 对巨人40
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格: 150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8 双发射手
攻击: 20 X2
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
射程: 正前方3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一次毒气液
特性: 白天会睡觉
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
12、Grave Buster 墓碑吞噬者
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、 魅惑菇
价格: 75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注: 对伽刚特尔 造冰车等无效
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
范围: 全屏
准备时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成10伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
爆炸坑临界点: 0
攻击: 1800
范围:25 格
准备时间: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆 南瓜 荷叶
特性: 白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
攻击: 1800
范围: 身后极小范围及正前方1.5格
价格: 50阳光
冷却时间: 15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、 三线射手
攻击: 20x3
范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 325阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20缠绕海草
攻击:秒杀
范围: 自身左右的小范围
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21火爆辣椒
攻击: 1800
范围: 自身所在行
准备时间: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 直线大杀伤力爆破
范围: 自身格
攻击间隔: 1秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23火炬树桩
开雾范围为自身格和上下左右四格
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15)
特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
特性: 十字形开雾
24、 高坚果
高坚果损伤点
耐久: 8000
损伤点1: (正常游戏中为5333)
损伤点2: (正常游戏中为2666)
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
射程: 正前方3格
攻击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 15秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚海气液
特性: 白天会睡觉
26、 路灯花
价格: 25阳光
冷却时间: 15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性: 优先攻击气球
准备时间: 0.5秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
29裂荚射手
攻击: 20x2/20
射程: 自身所在行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
攻击: 20x5
范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
南瓜头损伤点
耐久: 4000
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格: 125阳光
冷却时间: 15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 白天会睡觉
33 卷心菜投手
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
35玉米投手
攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25%
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
被吞时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性: 唤醒蘑菇类植物
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
大蒜损伤点
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38叶子保护伞
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
39、 金盏花
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个银币或金币
注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40西瓜投手
攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 300阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41机枪射手
攻击: 20X4
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 双发豌豆
特性: 每次攻击射出四发豌豆
注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性
42 双子向日葵
生产间隔: 24秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 向日葵
特性: 每24秒生产两个中型阳光
种植方法:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43忧郁蘑菇
攻击: 20x9
范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格
攻击间隔: 1.9秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 大喷菇
特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
攻击:20×2
范围: 覆盖全屏
攻击间隔: 1.4秒
价格: 225阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 200阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级西瓜投手
特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
种植方法:种在西瓜投手上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、吸金磁
范围: 全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格: 50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
47、地刺王
损伤点1: 300
损伤点2: 150
攻击: 20×2
攻击间隔: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级地刺
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48玉米加农炮
范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格: 500阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)
临界点: 0 (变身后等同被模仿卡片)
变身时间: 3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
关于冷却时间的补充说明:
以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间
每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:
所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒
所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒
所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒
关于经济类作物生产间隔的补充说明:
经济类植物种植后首次生产所需的时间随机
一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币
偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体
首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定
实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心
关于远程植物攻击间隔的补充说明:
同经济类植物 种植后首次攻击随机
之后的射击间隔趋于稳定
以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔
实为1.3-1.5 1.4为其波动中心
忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔
实为1.8-2.0 1.9为其波动中心
投掷类的2.9秒攻击间隔
实为2.8-3.0 2.9为其波动中心
准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
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