求解 dota新手用什么英雄 英雄 原模型基础可以修改颜色、形状等等吗?

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吧友点评:DOTA2英雄模型与DotA1的好与坏
来源:&&&编辑:
Posted: 17:16:01
作者:注册只为DotA2
DOTA2英雄比图:白松1991
&&&&&&& 声明:1.本人很喜欢DOTA2,所以根本不存在黑XX英雄什么的.2.本贴只是我个人对DOTA2英雄什么的看法,主观性很强,不喜勿喷,不喜勿争.3.欢迎补充
&&&&&&& 先上图一张,待我细细道来。。。。
&&&&&&&& 死亡,能不能预知自己的死亡呢?DotA1里模型是很一般的不死族女妖,形象可见一斑。DOTA2里一身长裙,加上前段时间的颜色修改,现在的dp也是很漂亮的。除了1技能外,其他技能比DotA1效果高出一大截,1技能太在意与技能的契合度了,反而没了DotA1里的那种感觉。评分:* * * *
&&&&&&& 湮灭法师,这货长胖了,肉都没一点居然长胖了。头上也长出角了,什么个情况,不是恶魔就一定要长角的好不。这货也没有下巴,感觉超奇怪啊,真想知道他生前是哪个种族。技能里幽冥守卫给我印象深刻,虽然还是棒子,但是比DotA1里简单的棒子要高级好多。评分:* * * *
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DotA系列下载 (最新版本6.71b等等)
本帖最后由 独孤浪客 于
05:08 编辑
以下为最新DOTA版本。。热门版本
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----<font color="#8bb&&CN对战平台上最新版本
下载次数: 8355
&----<font color="#8bCN对战平台上常用的版本
下载次数: 3215
&----<font color="#8bCN对战平台上常用的版本
下载次数: 1503
&----6.64CN对战平台上常用的版本
下载次数: 3032
& & &----6.59CN对战平台上常用的版本
下载次数: 322
& & &----6.59B对战平台上常用的版本
下载次数: 423
& & &----6.59C对战平台上常用的版本
下载次数: 16942
& &&----6.59D对战平台上常用的版本
下载次数: 3673
下载次数: 2844
下载次数: 172
&&&----6.60BCN
下载次数: 12730
&----6.61BCN
[以上这个版本分别为6。56CN&&、6.57b\6.58cn..6.60浩方上常用的版本
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下载次数:4655
下载次数:269
下载次数:203
下载次数:36
下载次数:32
下载次数:28
下载次数:75
下载次数:100
我把墙上都装上了镜子,只有看着镜子中的自己,才能感觉周围站满了人,才不会那么寂寞……
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Dota最新版本[不断更新最新版本]
首先是Dota中文官方网站
DotA Allstars v6.58B中文版
DotA Allstars v6.58B中文版详细改动说明:修正了上一版本中影魔大招的罕见bug
修正了碎骨锤的bug
修正了一个关于竭心光环导致自杀的bug
修正了超负荷的bug
统一了物品说明
修正了一些罕见的能造成故障的bug
修正了 -swith命令的相关bug
(现在只要除了一个玩家以外的所有人愿意就行,而不再是所有人)
修改了冰封王座的真视功能
略微改小了不朽尸王的模型
修正了冥界亚龙的毒和剧毒术士毒之间的冲突
修正了噬魂把墓碑当作目标所产生的bug
修正了gameinfo中的-mo/-ro命令
修正了在相位之靴相位效果下吃隐身符的bug
修正了-mr不能作为游戏模式的bug
修正了当圣剑被对手拿走后的攻击力英文改动日志:
* Fixed a rare bug introduced last version with Nevermore's ultimate
* Fixed a bug with Cranium Basher
* Fixed a suicide bug with Heartstopper
* Fixed a bug with Overload
* Various tooltip fixes
* Fixed some rare glitches that could cause some abilities to malfunction
* Fixed various -switch related bugs
* Switch now works if all but one player votes for it, instead of requiring 100%
* Fixed truesight on The Frozen Throne
* Decreased Undying's model size a bit
* Fixed conflicts between Viper Strike and Venomous Gale
* Fixed Soul Rip targetting problems on Tombstone
* Fixed -mo/-ro in -gameinfo
* Fixed a bug when picking up invisibility rune while under the Phase effect from Phase Boots
* Fixed -mr failing to be recognized as a gamemode
* Fixed Rapier damage values when being carried by a non-owning player
* 重做了风暴之灵
* 重做了不朽尸王
* 重写了游戏的部分核心代码,以减少游戏后期出现的掉帧现象。
* 增加了一个新的实验性命令 -switch ,可以与其他玩家交换位置 (需要玩家同意,可以是已离开的玩家, 具体见下)
* 重做了刃甲
* 重做了碎骨锤
* 修改了魔龙之心的生命恢复机制 (现在是每秒1%的被动生命值回复,不可叠加)
* 重做了疯狂面具,伤害加深在狂暴结束后出现而不再是狂暴时。
* 增加了标枪的属性和价格 (售价,伤害16-&21)
* 恶魔刀锋降价 ()
* 大炮卷轴价格增加 ()
* 增强了金箍棒 (伤害75-&80, 几率30-&35%)
* 现在合成圣剑只需要圣者遗物和恶魔刀锋,但伤害也降低了 (250-&200)
* Eul的神圣法杖卷轴价格由800降至600
* 疯狂面具的冷却时间略微降低 (30-&25 秒)
* 散失之刃的敏捷加成降低由25至22
* 散失之刃的净化对非英雄单位(比如精灵熊)的持续时间和对英雄单位相同 (15-&4 秒)
* 岗哨守卫的真视距离增加100
* 重做了剧毒术士的暗影突袭 (瘴气, 具体见下)
* 重做了复仇之魂的恐怖嚎叫 (恐惧波动, 具体见下)
* 重做了恶魔的掌控 (具体见下)
* 静默诅咒现在是范围效果
* 死灵法师的散失光环替换为竭心光环
* 集中火力不再有攻击次数限制
* 活体装甲现在可以对建筑物使用
* 骷髅射手的死亡契约不再只能对友军使用
* 暗影冲刺的状态栏图标只有在你与目标的距离小于2500时才会对敌方显现
* 当裂魂人的暗影冲刺处于最大速度时会获得魔法免疫
* 发芽能够对自己使用了
* 变体精灵的属性转换现在在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点
* 屠夫的堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由 0.3/0.6/0.9/1.2 提升至 0.9/1.2/1.5/1.8
* 反击螺旋的冷却时间由所有级别 0.6 降至 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* 等级炮的奖励伤害现在仅计算魔法抗性,而非之前的魔抗与护甲值
* 末日诅咒的冷却时间降低20秒 (180/150/120-&160/130/100 秒,带有阿哈利姆神杖时 110/100/90-&90/80/70 秒)
* 神行太保的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上
* 血魔的基础力量增加 (18-&23 )
* 割裂的冷却时间降低 (100-&70 秒)
* 神之力量的冷却时间降低 (120-&80 秒)
* 魅惑魔女的基础攻击力增加 10
* 射手天赋每级增加15点敏捷
* 蝮蛇突袭的冷却时间由 80 降低至 80/50/30 秒
* 群蛇守卫的施法距离增加
* 圣堂刺客的转身速率增加
* 神灵武士的牺牲能够正确的对魔免单位减速了
* 增加了吞噬的施法距离 (150-&300)
* 减少了谜团精神体的奖金
* 减少了午夜凋零的魔法值消耗 (135/150/165/180-&95/110/125/140)
* 略微增强了精灵熊的缠绕 (几率16-&20%,冷却时间 6-&5 秒)
* 熊战士激怒的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上
* 神杖能够显著降低遗忘法师的生命汲取的冷却时间
* 强化瘟疫守卫的施法距离和视野
* 毒刺的伤害现在可以致死
* 恶魔的掌控现在会唤醒目标
* 移除了虚弱的生命流失效果和用其自杀的可能
* 巫毒回复不再触发精气光环
* 烟雾不再具有短暂的昏迷,也不再能摧毁树木
* 背刺现在造成物理伤害
* 海军上将的朗姆酒的移动速度加成降低 (30%-&10%)
* 幽灵船的冷却时间由 100/80/60 改为始终 100
* 鬼影重重的效果现在会在你降临之后结束
* 法力流失的施法距离调整 (0/850/1000)
* 撕裂伤口的魔法消耗由 70/80/90/100 改为始终 110
* 怨灵复生重新平衡 (最大数目 5/6/7 -& 4/5/6,视野距离降低50%,攻击力 29/39/49 -& 40/46/52)
* 地之束缚不再对魔免单位起作用
* 重新平衡了忽悠 (伤害 40/80/120/160 -& 60/80/100/120)
* 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
* 增加一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
* 增加一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
* 修改了 -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择。
* 增加了一个新的命令 -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)
* 增加了一个新的通用命令 -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)
* 调整了 -ha (hookaccuracy) 现在只计算钩中地方英雄的次数
* 重写了镜头系统,当你复活的时候如果正在控制另一个单位,镜头将不会移动
* 显著强化了地震时的表现
* 当你通过不朽盾复活后,会自动选回英雄
* 在使用1.21或以上版本时,禁用了一些仅针对1.20e的物品操作代码 (此机制会在你下达其他指令之前阻止移动刚刚使用过的物品)
* 显著强化了回音击的表现
* 略微优化了焦土的效果
* 幻象符文现在创造2个幻象,幻象的伤害降低
* 重写了烈焰焚身以强化性能
* 重写了变体精灵的波浪形态,现在不会让你失去控制
* 重写了暗言术,修正了一些小的性能问题,并且修正了状态图标以使之更符合现在的效果
* 割裂的状态栏图标的持续时间现在会更精确的与其效果相吻合
* 为分析器增加了许多新的录像数据 (具体见下)
* 在有3个玩家离开游戏几秒后,结束录像数据的动作会自动执行
* 修正了当主机离开游戏后,录像数据出现的一些BUG
* 信使现在会在英雄前方175个单位处产生,而非在其头顶
* -wtf 模式下防御符文将不再刷新
* -test模式的警告信息出现时间将随机化以防止滥用
* 当地精工程师用遥控地雷杀人或者自杀之后会在附近播放特殊音效
* 剧毒术士的暗影突袭获得了一个新的图标 (236027)
* 炼金术士获得了新的胜利动画 (234249)
* 修改了时间结界的视觉效果 (PGRU-Unexpected)
* 修改了近卫和天灾防御强化的视觉效果(PGRU-Unexpected)
* 修改了恶魔巫师攻击的抛射体 (Infrisios)
* 为潮汐猎人的攻击增加了音效
* 压缩了召唤师的皮肤 (241826)
* 修改了吞噬的视觉效果
* 修改了月光/月蚀的视觉效果 (PGRU-Unexpected)
* 修改了对队友使用忠诚试炼时的视觉效果 (PGRU-Unexpected)
* 增加了等级炮造成附加伤害时的额外视觉效果
* 交换了赎罪(陈)和洗礼(全能骑士)的图标 (255729)
* 烈焰焚身增加了一个优化了的效果 (PGRU-Unexpected)
* 为圣殿指环的两种形态增加了变换颜色的代码
* 更换了等级炮的图标 (150665)
* 更换了熊猫酒仙雷霆一击的图标 (160613)
* 黑暗祭礼和死亡契约现在会在目标之上显示恢复值 (258956)
* 地精工程师的名字现在也包括了第三个地精 (77704)
* 增加了Roshan的转身速率
* 由于键位冲突,更换了精灵龙的快捷键
* 更换了不朽尸王的快捷键以防止在一级时不小心学习了属性附加
* 修正了SD模式下共享操作产生的一些副作用
* 修正了输入模式时-cm产生的BUG
* 修正了当一个友军被暗言术治疗中时,可以将其反补的BUG
* 为-roll加入了次数限制
* 修正了山崩会击中一个被投掷的友军英雄的BUG
* 修正了隐藏单位可以携带物品的BUG
* 修正了投掷的代码错误
* 修正了背刺计算的一个很小的BUG
* 为天灾玩家修正了小地图酒馆区闪烁的问题
* 修正了和普罗德摩尔将军交换时的视觉BUG
* 修正了一些使用回城卷轴时会被卡住的区域
* 修正了最近几个版本真视宝石不正确的真视范围
* 修正了 -omsc模式
* 修正了相位鞋会移除静默诅咒的BUG
* 修正了普罗德摩尔的名字和职业
* 修正了闪电幽魂在酒馆中的快捷键
* 修正了暗影波弹跳次数不正确的BUG
* 修正了一些使用信使时可能出现的BUG
* 修正了一些能够使单位在游戏结束后仍然可控制的BUG
* 修正了启明之光使用者的单位的一些小BUG
* 修正了塔之间的一些不同
* 修正了飓风的减速效果比预期持续时间略长的的问题
* 修正了复制之墙对魔免单位无效的问题
法语和德语的翻译即将完成,其他语种的工作也正在进行中
攻击之爪(500)
锁子甲(550)
卷轴(500)
总计:1550
+ 15攻击力
被动技能:将所受的近身攻击伤害(未计算护甲)的20%反弹回去(魔法伤害)。
阔剑(1200)
锁子甲(550)
法师长袍(450)
总计:2200
+ 22攻击力
+ 10点智力
主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。
持续时间:4秒
冷却时间:15点
魔法消耗:25点
激活时有视觉特效
旧版碎骨锤
秘银锤(1610)
力量手套(150)
卷轴(1460)
总计:3220
+ 30攻击力
被动技能:攻击中有15%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。
击晕间隔:0
新版碎骨锤
标枪(1500)
力量手套(150)
卷轴(1450)
总计:3100
+ 30攻击力
被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。
击晕间隔:2秒
不与任何被动击晕技能叠加
旧版恶魔的掌握
每秒消耗40/60/80点生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害。
冷却时间:120秒
魔法消耗:100/175/250点
新版恶魔的掌握
不消耗生命与魔法,持续5秒,每秒造成100/155/215点伤害,同时吸收目标最大魔法值5%/秒的魔法。
冷却时间:120秒
魔法消耗:200/300/400点
旧版暗影突袭
施法距离:400
持续时间:15秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:90/105/120/135点
初始伤害:50/70/70/100点每3秒
持续伤害:10/20/40/50点
伤害衰减:3点
移动速度降低50%
施法距离:800
作用范围:125
持续时间:15秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:90/105/120/135点
初始伤害:50/70/70/100点每3秒
持续伤害:10/20/40/50点
伤害衰减:3点
移动速度降低50%
降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。
作用范围:700
冷却时间:15秒
持续时间:20秒
降低范围内敌人5%/10%/15%/20%的攻击力,和2/3/4/5点护甲。
施法距离:1400
作用范围:350
冷却时间:15秒
持续时间:20秒
不朽尸王:
攻击距离:100(近程)
力量:25 + 2.1
敏捷:10 + 0.8
智力:27 + 2.8
移动速度:310
施法点:0.45
类别:力量
技能1 - 腐朽
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。
施法距离:625
持续时间:21/24/27/30秒
冷却时间:11/9/7/5秒
魔法消耗:70/90/110/130点
等级1 - 30点伤害
等级2 - 60点伤害
等级3 - 90点伤害
等级4 - 120点伤害
技能2 - 噬魂
从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离:650
冷却时间:25/20/15/10秒
魔法消耗:50/75/100/125点
等级1 - 最多抽取5个单位的能量
等级2 - 最多抽取10个单位的能量
等级3 - 最多抽取15个单位的能量
等级4 - 最多抽取20个单位的能量
技能3 - 墓碑
用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。
施法距离:250
作用范围:400/600/800/1000
持续时间:15/20/25/30秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:120/130/140/150点
等级1 - 生命低于100点
等级2 - 生命低于200点
等级3 - 生命低于300点
等级4 - 生命低于400点
墓碑持续时间:15/20/25/30
墓碑生命:150/300/450/600
墓碑点护甲:10
墓碑点护甲类型:Medium
墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命
摧毁所获金钱:70/90/110/130
丧尸数据:
护甲类型:无护甲
魔法抗性:魔法免疫
攻击力:37 - 45
攻击类型:穿刺
攻击间隔:1.6
移动速度:375
杀死所获金钱:5 - 7
嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。
大招 - 血肉傀儡
不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。
最小距离:150
最大距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:90秒
魔法消耗:100点
等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最小/最大距离)的伤害
等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最小/最大距离)的伤害
等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害
攻击距离:500(远程)
力量:17 + 1.5
敏捷:18 + 1.8
智力:23 + 2.6
移动速度295
技能1 - 残影
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
施法时间:1秒
持续时间:12秒
冷却时间:4秒
魔法消耗:70/80/90/100点
等级1 - 造成140点伤害
等级2 - 造成180点伤害
等级3 - 造成220点伤害
等级4 - 造成260点伤害
技能2 - 电子涡流
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。
施法距离:300
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
等级1 - 牵引范围100,用时1秒
等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒
等级3 - 牵引范围200,用时2秒
等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒
技能3 - 超负荷
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
等级1 - 30点额外伤害
等级2 - 45点额外伤害
等级3 - 60点额外伤害
等级4 - 75点额外伤害
大招 - 球状闪电
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
施法距离:全地图
魔法消耗:100 + 10(每移动100距离额外消耗最大魔法值1%的魔法)
等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8
等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12
等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16
重放录像方面:
-“Ban”,在CM/XL模式下,玩家ID,英雄ID会在一个英雄被BAN的时候显示出来
-“id”,会在模式转变是显示出来
-“GameStart”,1:会在游戏倒计时为0时显示出来(刷兵的时刻)
-“9”,会在一个英雄被选择时显示出来
DotA Allstars v6.58B中文版下载
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[ 本帖最后由 tos1011 于
04:26 编辑 ]
北极星途梦之路& && && &&&北
伊人徘徊云之处& && && &&&極&&眼
只见星过人亦远& && && &&&星&&泪
眼泪流痕天之雾& && && &&&的
UID119803&帖子1015&EXP102 &影币13112 &威望33 &荣誉1 &贡献0 &金币9 &注册时间&
Dota AllStars 6.59B 中文版
Dota AllStars 6.59B改动说明:* Fixed various memory glitches from recent optimizati that sometimes resulted in abilities/items malfunctioning
*修正了各种各样的内存问题有关牛头人酋长彩蛋:
DotA v6.59改动说明中文版:
* 一些画面表现方面的改进
* 你不能在泉水范围内攻击不属于你的物品
* 修正一些少见的能导致随机物品和技能不能使用或者游戏出错的的内存bug(应该是指比如坚韧球不容易拆分的这类bug)
* 增加了一种奇妙效果,能让人容易区分技能是否冷却或者释放完成,主要为了那些难以分辨是否已经冷却的长施法间隔的技能。不久将会对这个效果做更多的工作,但是需要更多的时间确保目前的效果没有造成视觉上的干扰。
* 重做了谜团的转换(细节看下面)
* 修正了塔的AI不能很好的保护英雄的bug
* 把树枝的价格从57金调整到了53金&&
* 将刃甲的主动技能的持续时间从4增加到5秒&&
* 改进了混沌骑士的施法点
* 增加了一个新的对战模式 -er (-神符测试模式, 细节看下面)&&
* 增加了黑暗贤者的奔腾的持续时间,从2/3.5/5/6.5增加到3/4.5/6/7.5秒
* 降低了自然之怒的魔法消耗,从200/380/610降低到150/175/200&&
* 敌法师的初始力量值增加2点
* 略为增加了被变羊的单位的模型大小
* 增加了静默诅咒的AOE效果并且稍微降低了冷却时间
* 将风行者的强力击的施法间隔从12秒降低到9秒。
* 将受折磨的灵魂的闪电风暴的施法间隔从7秒降低到6秒。
* 修正了炼金术士的酸性喷雾对墓碑召唤出的僵尸的影响。
* 幽鬼之刃不再提供视野&&
* 重新平衡了死灵法师的竭心光环,从250/500/750/1000范围以及1%伤害比,调整为700/800/900/1000范围和0.5/0.75/1/1.25%伤害比。
* 将熊战士怒意狂击造成的撕裂伤口状态的持续时间由3秒上升到5秒。
* 修正了当你有盾复活,正控制其他单位时,出现的单位选择问题。
* 当一个玩家离开,他的物品栏状态会被replay记录,用来更方便的进行分析。
* 略微增加了谜团精神体的魔抗。
* 修正了一些疯狂面具带来的小技术问题。
* 修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题
* 在单挑的情况下,交换(switch)命令不能在只有一人同意时有效
* 修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来的bug
* 修正小谜团的攻击距离并减小碰撞体积。
* 修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令
* 地狱领主现在使用死骑的模型,而不是邪恶的阿耳赛斯。(其实一样,只是大家这么要求的)
* 谜团的黑洞拥有视野。
* 修正-switch命令导致的复活盾掉落。
* 新蓝猫的球状闪电当所需魔法大于当前魔法值时,会显示出一个合适的错误信息。
* 修正在ah模式下switch命令导致的队友视野问题。
* 交换英雄后replay分析器会更新相关信息。
* 改变了小精神体的模型,并稍微调整了大小。
* 修正黑洞对魔免单位的沉默机制的问题。
* 修正与地卜师使用switch命令的bug。
#################
#& & 额外细节& &#
#################谜团的转化:
& && &&&将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
施法间隔:35秒
魔法消耗:170点
注意:不能转化5级以上的中立生物。
神符测试模式:
& && &&&让神符系统更具有实验性。我会在未来的版本中不断的进行修改。并不打算直接用新的神符系统来代替目前的系统,所以不用惊慌。相反,现在的模式用来讨论以及触发灵感、寻找缺陷以及实验不同的想法。
& && &&&具体的来说,神符每3分钟刷一次(而不是现在的2分钟)。重复一下,我还没怎么想好去做。
& && &&&我之所以这么快的放出这个版本,是因为一些重要的代码修正。我正力图在v6.59b中,完成传统的.x9的隐藏任务(每.x9都有一个隐藏任务,比如.49是卡尔),还有一些平衡性的改动,然后如果一切顺利,我将在6.60中加入牛头人酋长TC这个新英雄。
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Dota AllStars 6.58B 中文版AI下载
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北极星途梦之路& && && &&&北
伊人徘徊云之处& && && &&&極&&眼
只见星过人亦远& && && &&&星&&泪
眼泪流痕天之雾& && && &&&的
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很认真哦!支持!
我现在就在玩dota,我会多多来此区交流
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dota更新的太快了
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支持楼主 继续更新哈
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O(∩_∩)O哈哈~好啊!支持LZ~~~~~
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DotA同DOTA2全英雄模型对比【配图分析】【前篇】
现在开始后篇英熊:
斧王,传承了DotA1红色的皮肤。前面吧友告诉我说斧王是干扰者的侄子,我也没仔细看英雄背景,不过我在想为什么一个天辉一个夜靥呢?tb和am是兄弟,越是亲近的所产生的矛盾才越强烈;可是斧王和干扰者呢?额,扯远了。就模型来说,DOTA2的模型更完美的解释了斧王这个名字,那把巨斧看一眼就忘不掉了,明摆着告诉玩家:看到这把斧子没?看到这把斧子没!技能饥渴那个效果DotA1我就没太看懂,DOTA2里也是,看不太懂究竟是个什么东西,或许就只是单纯的标记吧。反转这个技能感觉略龊啊,没DotA1那么直观。大招成功释放还是很炫的。评分:* * * * *
帕吉,没DotA1那么恶心倒是真的,那一小撮卷发,略Q。有的人说DotA1屠夫萌点,有的会说DOTA2屠夫萌点,我去,大约这些人的萌点就是:圆一点,看上或者行为笨一点吧。DOTA2 的屠夫比之前那个样子要含蓄好多,本来我以为是因为V社口味比较清淡罢了,可是可是,之后的一个英雄改变了我的看法,所以只能说是屠夫自己口味变得清淡了。屠夫的钩子虽然更直了,可是还是好丑,看上去给人一种地摊货的感觉。屠夫模型没DotA1那么大,顿时就少了一种肉质感。屠夫依然那么丑,丑的那么凶残,很符合他的位置和角色。评分:* * * * *
沙王,我只能说:你整容失败了。。。看看人家拉娜雅,看看人家小纳加,再看看这货,只能叹气。沙王的上身感觉抬的太高了,整个身体都快成U字型了,还一直很邪恶的笑。虽然DotA1里的模型本来只是只野怪,可是和他的名字还是很般配的。DOTA2我曾经看过沙王的一个饰品,法老的面具吧,感觉巨适合沙王啊,这不正是沙王给玩家的第一印象么。。还有就是沙王尾巴上的那个毒刺变了,使得沙王更不像一只蝎子。不过技能里大招施法前摇做的很亮,尾巴拍地面,比DotA1要震撼多了,毕竟沙王的大招非常厉害的。评分:* * * *
鱼人,这个咱实话实说(我一个老师的口头禅- -!),没有DotA1的鱼人做的好。看看war3开场动画里的鱼人皇家守卫,霸气无比,到游戏里虽然舍弃了许多细节,可是完美比例的身材,还是能吓到很多敌人的。DOTA2里的鱼人和小纳加感觉一样,尾巴做的不太好呀,比例感觉不太好。武器也没DotA1里好看,三叉戟变成了叉子,从三目童子一下变成了普通鱼,落差啊。。。攻击动作也没DotA1里好看,相比DotA1来说,我觉得也就大招要超过DotA1了,其他地方还需细细雕琢呀。。评分:* * *
潮汐猎人,注意尾巴,尾巴,哈哈,这货身材魁梧,样貌凶恶,却长了个这样的尾巴,太搞了。DotA1里的潮汐给人一种很笨重的感觉,好想干什么都不灵敏一样,到DOTA2里感觉大变啊,是不是乘着从DotA1到DOTA2的这段时间锻炼了啊,把那些松松垮垮的肉练成了紧实干练的肌肉了?最初感觉潮汐不怎么样,可是看着看着就喜欢上了。。技能方面,一技能略屌啊,让我想起了那句“看我一口盐汽水喷死你!”,哈哈,很有创意。大招潮汐放出自己的分身顶的敌人都舒服的晕过去了(内涵了。。),虽然没有DotA1那么密集,可是那么粗壮有力,你,值得拥有。评分:* * * * *
骷髅王,虽然又是两眼yin光,不过可DotA1比起来真心霸气,皇冠、披风、护肩都体现了骷髅王曾经的高贵。再看看他的武器,怎一个帅字形容!武器很抢眼,而且攻击时候的击打音效也很不错,DotA1的骷髅王我不怎么喜欢,可DOTA2的骷髅王玩的真的很有感觉。技能锤子感觉也还好,目前DOTA2还没光环效果,不知道将来吸血光环会做成什么样,希望能很好的搭配骷髅王的模型。大招动画看的很炫啊,仿佛时间倒流了一样,雄起再战,必须的!评分:* * * * *
噬魂鬼,这造型明显 cos的生化危机,沾血的双手,佝偻的身子,皮包骨,恐怕一到国服就要和谐啊。不过DotA1里的小狗模型也不过如此,还不如这个呢。。减速技能做的很明显了,不过魔免还是DotA1要好看一点,虽然DotA1是变黑,DOTA2是变红,不过我个人更偏向于黑色。评分:* * * *
夜魔,不愧是冲脸大哥大啊,尼玛DOTA2里凶残的一b啊,我喜欢,哈哈。模型比DotA1强太多了,夜晚张开翅膀和嘴巴,要吃人的样子必须畏惧啊。还有攻击动作比DotA1好多了,DotA1攻击显得人很木的样子,整个身体都要扭一下。DOTA2里的夜魔完美进化,恶魔气息非常浓厚,和DotA1比起来不得想问一句,DotA1里的夜魔在DOTA2的面前能叫魔么?技能大招效果做的很漂亮,好像恶魔气息四散开来遮住太阳让黑夜降临。评分:* * * * *
末日使者,回顾一下,天辉的英雄一个个都规规矩矩,一副小受的样子,反观夜靥,面目狰狞,霸气测漏有木有。对于DOTA2的末日有两点我不能接受,翅膀和头上的角。如今翅膀能接受了,可是头上的角依然接受不能,同样的还有后面的骨弓,我真的想知道那角究竟是怎么长的呀。。即使这样,模型还是比DotA1要帅气很多。技能里大招效果很明显,中大的人脚下一直有个符文之类的东西,很方便队友发现并集火,不错不错。评分:* * * * *
裂魂人,是指他的人格分裂吗?哈哈,没事就做着起跑的姿势,是要奔向苦逼的尽头么?模型虽然和DotA1有差别,可我怎么也说不清,估计是被他的苦逼给掩盖了吧。技能里被动晕看上去好操蛋啊,还往后弹一下,没DotA1感觉爽。评分:* * * *
狼人,好吧,这个,连我都看出狼人是cos的金刚狼,太明显了。也终于和暗影恶魔划清了界线。和DotA1对比来说,这才是真的狼人么,对比的DotA1那模型感觉就是个临时的。技能效果对DotA1里的提升似乎完全在意料之内啊,没有拉比克之类的惊喜。评分:* * * * *
混沌骑士,DOTA2里的混沌的身体以及坐骑的身体都好像熔岩一样,对比DotA1,DOTA2里的混沌身材更为强壮,攻击时候的打击感也比DotA1好很多。仔细观察下,DOTA2混沌走路时会在地上留下马蹄印,就像DotA1里的tb一样,虽然目前没出tb,不过我估计吧tb走路会留下脚印的可能性非常高。对了,仔细看了下坐骑的尾巴(我怎么成尾巴控了),我忽然想起了一段对话:高富帅:你女朋友怎么样了?矮戳穷:挺好用的,就是有点漏气。技能感觉没什么两点呀,好像V社的话就应该做成那样吧。评分:* * * *
尸王,看看模型,他身体周围的黑点应该是苍蝇吧。。。没变身的时候就给人一种从棺材里爬出来的感觉,变身之后,我了个去,口味重啊,相比DotA1从人到类机器人要好很多。作为邪恶势力,口味当然要重了,小清新的反派是不多见的,尸王必须承担这样的重任!技能墓碑做的最好了,比DotA1还要几个异教徒扶着的墓碑要先进很多呢。评分:* * * * *
马格纳斯,容我问你几个问题,你还一根獠牙呢?你的尾巴呢?你那牙长成那样看得到前方吗?模型和DotA1相比感觉不相上下,就是比DotA1要细致些而已。攻击动作比DotA1要好多了,DotA1那攻击动作看着感觉甩的膀子疼。1技能也不再是波了,跟八神庵似得:无色!授予力量攻击效果也很明显,和狂战效果差不多,算是对DotA1里的补充。评分:* * * * *
血魔,反正我第一眼没认出来。当初公布预告片大家都还没玩上的时候,通过预告片我想大家肯定认出了好多英雄,即使形如大叔的蓝猫也被玩家揪出来了,可是血魔呢?模型感觉比DotA1猥琐了好多,为什么DOTA2的英雄都喜欢佝偻着身子呢?小喽喽才畏畏缩缩的,魔王们都高高在上站的笔直的。凶残不是靠龇牙咧嘴就能表现的,真的魔王是不会轻易露出自己的獠牙的。再看看脖子上的饰品,和血魔的牙齿遥相呼应。。武器感觉不怎么样,攻击没DotA1那么带感了,个人感觉吧。技能么其他还好,大招比DotA1要好多了,至少看上去不再是大姨妈来访了,声效很明显,让中大的人第一时间反应,反观DotA1,好多人团战中血魔大都不知道,直接跑死自己的,这点DOTA2完胜。评分:* * *
我认为影魔是DOTA2里做的最龊最丑最水的模型,没有之一!为什么呢?和DotA1好好对比下。 DotA1:身体纯黑色,身材高大,身体稍稍后倾,虽然看不清但明显有护肩和护胸的盾牌,脑袋虽小但头上的角像皇冠一样,很霸气的说,走路是身体的扭动,给人种很从容的感觉,完事皆备唯欠影魔,压炮放大用影魔背景里的一个词形容那就是 诗人。 DOTA2:身体黑色有皮质反光,身材一般(和其他英雄对比),身体前倾,头部到身体一个整体,脑袋么,大家自行吐槽,走路两臂摆动的没有do1那么自然,好像什么动物看到了前方有一坨糗百很激动一样,压炮放大什么的下面细说。 模型孰优孰劣大家肯定明白的撒,那么再看技能。DotA1压炮时有淡淡的音效,放大施法时没有音效;DOTA2压炮时会很大声的吼道:阿西浦西喝!我就日了,我压个炮再s一下都能吼半天,虽然炮的动画范围显示的更符合技能说明,可是那爆的一下哟,让我回想起曾经某个版本的影魔,只有在那个版本影魔的炮才是那个样子,至于为什么没有继续使用,大家心知肚明。放大时,我去,那是掏心窝子的东西啊,释放后的灵魂效果还是很炫的,不过颜色感觉选的不太好啊。DotA1影魔话很少,偶尔说句Your soul is mine!do2里的影魔就是一话痨,干啥都要弄个声音,不爽。之前说过了,魔王就该低调点,不轻易展示自己的力量,成天嚷着你死定了走着瞧我肯定要杀了你什么的人,一定是个小弟。另外再提一个,DOTA2影魔攻击没do1那么舒服了,反正我补刀没DotA1感觉爽。以上就是对影魔的 很主观 的评价。评分:* *
剃刀,和do1比变化比较大的地方要属头部和武器了。头部还好吧,没了眼睛也没了DotA1那犀利的眼神了;没了盾牌意味着电棍真的成了剃刀,锋利的一b;武器比DotA1要漂亮很多呀,攻击动画比DotA1要感觉舒服很多,值得称赞。技能抽攻的音效很亮,被连上就感觉能量在一点点流失,大招效果也很炫。电棍身上所有的电都做的比DotA1里的更逼真,更漂亮,堪称完美。评分:* * * *
剧毒术士,虽然很丑,可是DotA1的剧毒就比它漂亮么?注意尾巴,一看就有毒的样子。皮肤上的油质反光很符合英雄特质,反观影魔那皮肤反光,算什么呢?DOTA2剧毒的模型还是非常成功的,比DotA1要好点很多,细致很多。技能里就那个宝宝做的很亮,即区分开了蛇棒,又很好的和剧毒本身搭配。毒镖和大招就视觉效果而言没有DotA1里看上去那么毒了,有点可惜呀。评分:* * * * *
虚空假面,又是佝偻着身子。。。雄伟的部位被和谐掉了,替换成了wsj脸,光这点大换血你还能注意到虚空其他抢眼的改变么?这里要提一下DOTA2里普遍存在的小缺点吧,一个就是攻击音效,一个就是同类型的技能效果。攻击音效似乎只和武器有关,与被攻击的单位无关,好比虚空,无论打到谁身上都是一个声音,好单调;反观DotA1,或者war3,小纳加的刀砍在不同单位的身上效果也不同,很真切。还有某些同类型的技能效果,比如DOTA2里的晕眩技,无论是主动还是被动的,打出来的效果都是一样的,不给力啊;同样的还有加甲减甲的技能,加甲的就像sven的吼脚底有光环装的效果头上有盾牌图标,减甲就盾牌裂开了,相比之下没有DotA1那么丰富。大招效果也还好,也算是预料之中吧。评分:* * *
幻影刺客,DotA1里我大爱的英雄啊,进入DotA2里后,头盔没DotA1帅气的说,胸部太平了(虽然DotA1也看不太清),双腿叉的太开了吧。武器也还能接受。就模型来说就是一个是男友都没有的少女,一个是婚后大妈,唉,啥也不说了。。。技能模糊做的确实很模糊,明显高出DotA1不少档次,可是我看的眼疼有木有。大招真心漂亮,那效果,要说这英雄能给人好感大招效果的贡献不容小觑。每次暴击都鲜血四溅,哇靠,帅到爆啊!评分:* * * *
克林克兹,你不瘸了倒是好事,不过你杀人也不需要弓箭了,因为你的凶器随身携带的啊。看人不爽?拿角捅丫的!是的,楼主觉得除了那对角其他都很ok。技能火箭比DotA1要好看很多呢,火焰看上去很自然。骨隐步是不是施法的时候动作大了点?都把地上的灰都带起来了。。。评分:* * * *
冥界亚龙,其实在一位吧友提出之前我一直都没发觉,那就是这货其实是复眼,而不是两只登的大大的萌萌的眼睛。。。即使到了今天,我还依然那么觉得,而且仔细看下,毒龙下眼脸是不是还有睫毛的样子(其实是牙齿了。。)?眼睛周围还画了点烟熏妆之类的。。。技能本来也不怎么炫,做到DOTA2的效果很不易了。评分:* * * * *
育母蜘蛛,模型更为鲜艳了,有毒的呗。比DotA1蜘蛛要多了些女王的感觉,显得更危险了。模型比DotA1要优秀许多许多。值得一提的就是蜘蛛的网子,看了DOTA2的不禁赞叹这才是网子,这才是蜘蛛的巢穴。DOTA2的蜘蛛是生活在亚马逊的与天斗的蜘蛛,DotA1的蜘蛛是寄人篱下抓抓小虫子的蜘蛛,高下立判。评分:* * * * *
地穴编织者,在DotA1的时候,玩了几年我都一直认为蚂蚁其实和亡灵的蜘蛛是差不多的,至少是同类,不过既然别人都叫它蚂蚁,我也只好跟着叫了。现在再回想一下,我去,当时眼是怎么在看的。。。。DOTA2里变成真蚂蚁了,模型技能都很不错。头上的角,额,好长,真的好长。评分:* * * * *
幽鬼,给跪了,又是佝偻着,我真的。。。。那脑袋,那武器,无一不刺痛这我的眼睛。本来DotA1里看上去挺神秘的一个英雄,到DOTA2里怎么就感觉那么掉底子呢?乍一看也没有肉的感觉。对这个模型有点失望。1技能效果完爆DotA1,要是拿出这样的水平做模型的话,评分就不会是这个样子。评分:* * *
地卜师,DotA1里很淳朴的感觉,DOTA2里脸变的很暴发户有木有,可是脸和装扮很不相称啊,穿着很破的暴发户。铲子依旧是铲子,可能从之前的劳动工具变成了打压工具,让我想起了那啥。嘴里叼着的什么东西,很嘲讽啊,很欠k啊。DOTA2地卜师不敢轻易的玩,怕坑人,看别人玩过,那网子,莫非DOTA2中所有的网子都是一个样?评分:* * * *
地穴刺客,完美换装,成功逆袭!一身的盔甲,DOTA2的小强太帅气了,再加上过人的单杀能力,很难让人不喜欢。相比DotA1,小强的盔甲要漂亮很多,暗红金属,镶有金边,重金打造战斗强!技能穿刺没DotA1好看,每次看到的时候我都感觉会被他的穿刺给封路- -!评分:* * * **
鱼人夜行者,就像有些吧友说的一样,眼睛太死了,看看人小强,不停的四处张望,很警觉的样子。不过小鱼模型的细节真不是盖的,左肩上是其它鱼的头骨,右臂上绑了只看上去超无辜的鱼,看这条鱼反倒比英雄本身更有意思了,哈哈。小鱼的身上还会一直往下滴水,水还能反光。DotA1里的小鱼太龊了,我都不忍对比了。。。。DOTA2小鱼1技能动画效果很好的反映了伤害范围,大招那团黑雾也很细腻的说。评分:* * * * *
祸乱之源,DotA1里面的模型龊爆了,可能他自己也意识到了,于是寄生到外星生物异性的体内降临到了DOTA2.刚开始打ai的时候ai特爱选他,所以我也就很快的认识了这个新模型。行走是手上流出的黑色液体在地上拉成一条线,再看看那畸形的身体,显然从内而外的腐坏了,害己害人。这模样或许会被和谐,成看过一个帖子说把他的技能名称改为党的劝说什么的,那么这货不就是我党么?咦,我前面说了什么?像这种DotA1模型不怎么出色的到了DOTA2定会大改,让他成为名副其实的英雄!3技能让人睡觉还是很亮的,你有没有对每个英雄甚至单位释放过呢?看过他们悬空时四肢乱挠的搞笑模样吗?值得一试。放大的时候,中大的英雄身体里仿佛被抽取了什么,有什么精华被榨干了似得,大招结束后精疲力尽。。评分:* * * * *
巫妖,这货有cos千手观音的嫌疑,不过只是cos了形罢了。相比之下没有DotA1漂亮,什么?男人不能用漂亮形容?怎么会?!这都什么时代了!DOTA2巫妖下半身是裹脚布么?是么?不是么?还两只绑一起在?被死亡骑士抛弃了也不用变成这样撒。DOTA2里nova没DotA1那么明显,遗憾。霜冻护甲的问题前面说过了,就是加甲的问题,所有的加甲一个效果,不好区分。大招么,巫妖手上不是有个球么,放大的时候怒吼一声:走你!然后把球丢出去。或许将来a帐效果就是两个球也说不定。大招动画比DotA1优化不少。评分:* * *
莱恩,我一直觉得我之前见过他,绝对经过。终于某日我觉醒了!chuan胖!有木有?!模型里最醒目的要属盾牌换成了一只充满邪恶能量的手套,死亡一指就是用这只手放的。细看莱恩的脚你就能明白这货为什么走那么慢了。和DotA1模型比较的话有种不分你我的感觉。技能穿刺的视觉效果在小强那里说过了,这里不提;抽蓝效果很亮啊,而且那音效配的,好像莱恩喝下去的不是你的魔法,而是灵魂呢。大招比DotA1华丽好多,DotA1的点太简陋了。评分:* * ** *
巫医,亏得自己还叫巫医,自己都一副无药可医的模样,没有DotA1那么精神。走路时棍子击打地面的声音听起来感觉还是很舒服的,好像走在石板路上,很容易给人身临其境的感觉。在看他的包包,斜挎在身上,你以为你是大学生么?!嗯?你以为大学生那么好cos么?!嗯?好歹要站直了!这才像么!他包里放满了骷髅头,我们平时所说的丢乒乓球其实就是丢头骨。治疗范围现在很明显了,法杖也有绿色的火,而且有数字提示,比DotA1体贴多了。大招时这货开始跳舞了,对着守卫,配音也很有原住民的味道,那么巫医应该就是非洲或者南美的那种原始人吧。评分:* * * *
谜团,DOTA2谜团第一眼我就觉得这中生物看上去智慧很高的样子,身上布满线条,同时有亮光从线条上划过,一种高等外形生物的模样。模型下身是不是做的太敷衍了点,还好有个裙子遮一下。像其他很多英雄一样,两眼放出yin荡的光芒。俗语云,眼睛是心灵的窗户,这心灵也太闪耀了。招的小谜团和自己放一起,再加上谜团的裙子,这货有做妈妈的潜质啊。3技能感觉那个范围是不是太圆了点,隐刺的雾也是很圆,这样感觉有点奇怪啊。你想,DotA里的地形、英雄杂乱有序,突然出现这么个规则的圆就好比棱角分明的石堆里出现鹅卵石一样奇怪。大招很威武的说,比DotA1强多了,而DotA1中更久远之前谜团的大招那更是不忍直视。评分:* * * * *
死灵法师,伏地魔有木有!而且造型和伏地魔有异曲同工之妙,因为造型和伏地魔大部分的状态一致,就是看上去很孱弱。头上没有那个羊头骨了,神秘感荡然无存。武器一看就很廉价,不带这样的!虽说为了配合死神镰刀什么的,动画做到就可以了,还硬要把武器也做成这样,只求以后能出个帅气点的饰品。技能就大招动画很威武,一刀砍下去,果然是支配死神的老头。评分:* * * *
术士,DotA1里的拐棍变成现在的巨大法杖,是为了控制地狱火么?肚子上的眼睛很亮,我猜以后可以出这样的饰品,就是把那只眼变成写轮眼,因为控制像地狱火这种大型尾兽写轮眼效果肯定不错。模型没有DotA1术士那么跩,DotA1的术士模型在war3中好歹是个很传奇的人物呢,当然要跩点了。技能链接效果让人过目不忘,骷髅头图标,加上每次触发时的那缕橙色的线,像抽出去的肉和血一样。奶的效果没DotA1明显了感觉。大招地狱火还是很成功的,地狱火成功完成转型。评分:* * * * *
痛苦女王,女王果然是女王,和DotA1相比DOTA2的女王更成熟性感了,左手还拿着S用的工具,寻找下一个成为M的人。模型算是DotA1的细致版吧,因为变化感觉特别多。翅膀本来好像拿在手上的现在长在背上了,更方便玩sm了。技能毒镖个人人物没有DotA1做的好,音效也没DotA1好,这个做的有点渣。放大波的时候女王居然会真的大叫,还叫那么认真叫的那么响亮。评分:** * * *
死亡先知,死亡先知能不能预知自己的死亡呢?DotA1里模型是很一般的不死族女妖,形象可见一斑。DOTA2里一身长裙,加上前段时间的颜色修改,现在的dp也是很漂亮的。除了1技能外,其他技能比DotA1效果高出一大截,1技能太在意与技能的契合度了,反而没了DotA1里的那种感觉。评分:* * * *
死亡先知,死亡先知能不能预知自己的死亡呢?DotA1里模型是很一般的不死族女妖,形象可见一斑。DOTA2里一身长裙,加上前段时间的颜色修改,现在的dp也是很漂亮的。除了1技能外,其他技能比DotA1效果高出一大截,1技能太在意与技能的契合度了,反而没了DotA1里的那种感觉。评分:* * * *
戴泽,没什么说的,后背上的毛很喜感。怎么感觉夜靥有几个智力英雄都做的很一般啊,中规中矩的,DotA1什么样DOTA2也还那个样。技能么,毒的视觉效果很明显;薄葬的效果更明显,万军丛中也能吸引眼球。评分:* * * *
拉席克,刚才说的几个英雄里就有这个,和DotA1比起来模型看上去更凶了,强壮了好多,和前面几位一样,存在感没那么强。技能里就电能完爆DotA1,其他感觉孰优孰劣不那么好评判呀。评分:* * * * *
黑暗贤者,贤者你的头。。。你的背。。。不过还是要比DotA1好太多了,DotA1说他是贤者太看的起他了。模型没什么好说的。技能离子盾必须吐槽,昨天一把我算彻底见识到了离子盾的厉害了,不是伤害,而是障眼法的功能。地方英雄一人一个离子盾搞的我都看不清谁是谁了,这还怎么团战啊。大招复制之墙真心炫,时空之门似得,不过通向的是死亡哟。评分:* ** *
蝙蝠骑士,那只蝙蝠我超想要一直,脑袋大大的圆圆的。在这个英雄身上我又见到了V社的细节,蝙蝠攻击时丢的是火焰,如果敌人身上叠有油的话攻击上去能清楚的看到敌人身上着火了,因而也就有额外伤害了。敌人身体也会根据叠油层数的不同而有不同效果,玩家们可以仔细的看一下,当油叠的太多英雄就成黑的油乎乎的模样了。火焰路径那个效果我真的好喜欢,直接泼出去的一样,开烧后地上就真的一片火海了,场面绚烂!看到蝙蝠身上的鞭子了么?大招就用这个绑的。6.77 的改动蝙蝠拉人后不能攻击,难道就是因为他腾不出手么?哈哈。评分:* * * * *
极寒幽魂,和DotA1的冰魂比起来,DOTA2的好龊,那两只大手感觉也很操蛋。技能效果也一般般,可能是DotA1冰魂太过优秀了。DOTA2冰魂就大招也就那个范围提示很不错,不过大中人的效果没有DotA1那么给力。评分:* * *
卡尔,DOTA2的卡尔我感觉变帅气好多,比DotA1的卡尔更有男人味。尤其是切技能时候的动作以及3个球的效果,让人觉得卡尔对一切都拿捏自如一般。我记得以前卡尔的袍子好像很长,而且后面有点破烂,现在的袍子镶有金边,非常整洁,沿袭了DotA1中的高富帅形象。技能就感觉冰墙没有DotA1看上去威武之外,其他效果都很漂亮,我记得最清的就是急速冷却,点上之后敌人身体被一层薄冰覆盖,每次攻击都会打下冰的碎片。评分:* * * * *
毁灭者,感觉比DotA1 要好多了,好多英雄从DotA1到DOTA2都长了角,但并不是都合适,而黑鸟的角就感觉很合适。黑鸟每次挥动翅膀都有黑色的灰掉下来,再通过翅膀的反光猜测,莫非黑鸟翅膀什么的是用碳做的?禁锢的施法动作超帅啊,感觉很符合DOTA2黑鸟的气质。评分:* * * * *
暗影恶魔,曾经的小毒狗终于逆袭了。看看模型,这站直了不挺好的么,为什么前面那么多英雄要怂着身子呢?但就模型而言确实能给人中恶魔的感觉,比某些只有魔的称号的英雄要强太多了。评分:* * * * *
死灵飞龙,如今的死灵飞龙身体半透明的,很耐看。注意他的两只手,拿了两个链子之类的东西,可是有玄机的。死灵飞龙在放大的时候出土里召唤出两只宝宝,这两只宝宝脑后也有一个类似链子的东西,不错,它们是连在一起的。放1技能的时候,敌人的身后一直会有几个骷髅鬼魂似得抓他,让他减速,效果很炫。评分:* * * * *
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作者:注册只为Dota2
英雄比图:白松19
本帖最后由 靠靠小日日 于
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UID6856802帖子威望1 多玩草110 草元宝
DOTA2模型的细腻程度是DOTA1不能比的 这点 以前有过一个专门的视频帖子,叫什么冰和火的艺术吧。 里面详细介绍了V社的DOTA2的模型细腻程度。
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日出来的感情 发表于
DOTA2模型的细腻程度是DOTA1不能比的 这点 以前有过一个专门的视频帖子,叫什么冰和火的艺术吧。 里面详细 ...
那个我也看过。。
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