dota新手用什么英雄攻略

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[转载]DotA新手全攻略
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编辑: |zhangx05053 作者:d07.RiV 翻译: | pop*corn 转自: 搬运:m4054[/font][/size][/color]
[color=royalblue][size=100%]这篇文章看后感觉很好……对新人帮助不小,于是费了不小力气把它搬来。。原文很多地方是用图片,好多段我是看着图把字一个一个打出来的。。-。-原文中一些错字什么的我也做了些修改,又加了些图图,希望对新人有所帮助xD[/size][/color]
[b]——————————————————————————————分割线——————————————————————————[/b]
[b][color=red][size=150%]正文:[/size][/color][/b]
[b][color=blue][size=120%]很多对DotA有兴趣的人不知道从哪里下手。确实对新手来说,这个游戏较难上手。这个攻略涵盖了DotA的几乎一切基础知识。想进入DotA神奇的世界吗?赶紧点击进入吧,相信你会有所收获的。[/size][/color][/b]
[b][color=indigo][size=130%]DotA新手全攻略[/size][/color][/b]
[b][size=120%][color=blue]目录[/color][/size][/b]
[b][size=100%][color=purple]1.我能玩DotA吗?[/color][/size][/b]
[b][size=100%][color=purple]2.地图介绍[/color][/size][/b]
[b]双方小兵的介绍[/b]
[b]游戏目标[/b]
[b]有关距离[/b]
[b][size=100%][color=purple]3.英雄知识基础[/color][/size][/b]
[b]经验与级别[/b]
[b]英雄的威力[/b]
[b]英雄的属性[/b]
[b]有关技能[/b]
[b]关于死亡[/b]
[b]信息卡[/b]
[b][size=100%][color=purple]4. 游戏开始[/color][/size][/b]
[b]游戏模式[/b]
[b]出门吧![/b]
[b][size=100%][color=purple]5.控线[/color][/size][/b]
[b]怎么压制[/b]
[b]补刀[/b]
[b]挡兵[/b]
[b]拉野[/b]
[b][size=100%][color=purple]6.英雄[/color][/size][/b]
[b]英雄名单[/b]
[b]需要注意的英雄[/b]
[b][size=100%][color=purple]7.装备[/color][/size][/b]
[b]装备列表[/b]
[b]有关合成卷[/b]
[b]物品说明[/b]
[b]神符,瓶子[/b]
[b][size=100%][color=purple]8.游戏策略/地图控制[/color][/size][/b]
[b]基本策略[/b]
[b]Ganking[/b]
[b]丛林[/b]
[b]推进[/b]
[b]眼睛的使用[/b]
[b][size=100%][color=purple]9.作用机理和计算方法[/color][/size][/b]
[b]攻击类型以及伤害类型[/b]
[b]护甲减伤[/b]
[b]基础攻击和攻击加成[/b]
[b]有关重击[/b]
[b]攻速[/b]
[b]攻击动画[/b]
[b]法球效果[/b]
[b]DPS及其他[/b]
[b]特殊技能小贴士[/b]
[b][size=100%][color=purple]10.通用规则[/color][/size][/b]
[b]ban人[/b]
[b]早退[/b]
[b]偷塔[/b]
[b]养人[/b]
[b][size=100%][color=purple]11.其他方面[/color][/size][/b]
[b]肉山[/b]
[b]游戏命令[/b]
[b]热键修改[/b]
[b][size=100%][color=purple]12.更多了解请读一下如下的攻略[/color][/size][/b]
[b][size=100%][color=purple]13.问答[/color][/size][/b]
[b]——————————————————————————————分割线——————————————————————————[/b]
[b][size=100%][color=purple]1.我能玩DotA吗?[/color][/size][/b]
很多对DotA有兴趣的人不知道从哪里下手。确实对新手来说,这个游戏比较难上手。这个攻略涵盖了DotA的几乎一切基础知识。我们假定本文的读者具有基本的war3只是,比如怎样控制单位,怎样释放技能,怎样使用物品等等。
[b][size=100%][color=purple]2.地图介绍[/color][/size][/b]
[color=red]DotA[/color]——[color=crimson]Defense of the Anciens[/color]地图最早出现于war3混乱之治时代,Eul将星际的RPG对战地图Aeon of Strife(漫长的战争)克隆到war3里面。Guinsoo将DotA集成到了冰封王座时代,就这样一直延续到6.0版,[color=limegreen]IceFrog[/color]接手之后,地图就跟我们现在的版本很像了。随着平衡性的完善,DotA组件成为电竞的一大热门项目。
在6.44版本中的游戏中有88个独特的英雄,它们分别为近卫与天灾军团而战。近卫是正义的力量而天灾代表着邪恶。每一方都有5个玩家(总共10个玩家),没人选一个英雄来战斗。游戏的终极目的就是摧毁对方的远古遗迹:近卫的世界之树和天灾的冰封王座。每方都有一个产兵的基地并且不能为玩家所控制,基地生产小兵遵循一定的规律。双方各有一个能够医疗联盟和抵御外敌的生命之泉。在泉旁边有几个出售装备的商店;在树林里还有两个隐藏的商店(出售另外一些物品)。基地中还有几种其他的建筑。加入毁掉其中几个(通灵塔、月井以及风之古树和地穴、诅咒神庙)你们的小兵就会显著的增强。打掉防御塔(远古守卫、通灵塔)会赚到500左右的金钱,而且队友会各得到200的收入。一共有三条路连着双方的主基地——上路,中路,和下路,在每条路上双方各有两个防御塔。塔的颜色联盟的颜色一样。在双方的半区中间有一条河。在单人模式中联系能够帮助你很好的了解地图。
[b]双方小兵的介绍[/b]
小兵是DotA游戏中一个基本的元素,消灭它们可以升级还可以有金钱收入。在三条线上的小兵在图片的十字标记处每30秒刷新一次(第一波兵的刷新时间取决于游戏的模式)小兵有三种,近战兵(树人/食尸鬼),远程兵(猛禽德鲁伊/不死族法师)攻城武器(投刃车/绞肉车)。刚开始一波小兵有三个近战兵以及一个远程兵,每五波兵出现一个攻城车子,每[color=blue]15[/color]分钟增加一个近战小兵,每[color=blue]45[/color]分钟增加一个远程小兵。当小兵出来之后它们沿着既定路线奔向对方的主基并且攻击附近的单位。双方的小兵相遇在兵线处,刚开始兵线大约在各分路的中线处,但是兵线会因双方小兵死亡速度的不同会极大的变化(因为英雄的攻击或者是对方的小兵积攒)。很多人错误地认为兵线在对面半区是一种优势,因为没有塔的保护,对方能更容易将你杀死。在中路的中间有一个高地被战争迷雾覆盖,远程小兵在攻击高地的单位时有一定的几率丢失。如果中路的兵营被打掉,本方的小兵就会变强,有更多的血和更高的攻击(法营打掉之后远程小兵变强,兵营打掉之后近战小兵变强)所有敌方产兵建筑打掉之后会有超级兵,有99.99%的几率赢下比赛。
[b]游戏目标[/b]
DoAa游戏的目的就是拆掉对方的主基地。在这之前你必须拆掉其他的几个建筑。
每一路都有两个外塔以及基地路口处的一个塔。你必须从外塔开拆,因为在外塔被拆之前内塔是无敌的。在拆掉主基地的塔之后这路的所有建筑都可以攻击了。当拆完保护生命之树的两个塔之后你就可以推掉主基结束比赛了。
[b]有关距离 [/b]
在war3中距离是由一种特别的单位来度量的。整张地图大约是的大小,典型的英雄移动速度(没有装备)是300距离每秒,攻击距离是600(当你用鼠标点在英雄的攻击图标上时会有显示)
[b][size=100%][color=purple]3.英雄基础知识[/color][/size][/b]
在DotA中最重要的单位就是英雄。英雄能够得到经验并且能够升级,他们能携带物品、学习技能,在死亡之后可以复活。
[b]经验与级别[/b]
如果敌方小兵、英雄或者中立生物死在附近,你就会得到经验。杀死一个小兵会得到大约50-80的经验,杀死一个英雄的经验有很大不同,但是在12-18级你会得到大约能升1级的经验。如果附近有其他英雄经验就会平分。从N-1级到N级你需要100×N的经验。最高级别是25,你需要32400经验来升到满级。
[b]英雄的威力[/b]
英雄的威力取决于技能之外的许多因素:
[b]血量:[/b]英雄的首要属性。当你收到攻击或魔法伤害你就会掉血。如果血条没有了,你就挂了。
[b]魔法:[/b]释放技能需要魔法,魔法越多你就能释放更多的技能。
[b]回血回魔:[/b]取决于自然的回血回魔速度。在游戏的前期和后期都非常重要。
[b]攻击力:[/b]有效值为对方的掉血量。
[b]护甲:[/b]护甲越高受到的伤害越少。
[b]攻速:[/b]和攻击力同样重要,攻速越快造成的伤害越大。
[b]移动速度:[/b]英雄单位时间内的移动距离基本移动速度在300左右,最低265,最高325.在特定情况下可高至522,低至100。
[b]英雄的属性[/b]
英雄有三个属性:[color=blue]力量[/color],[color=blue]敏捷[/color]和[color=blue]智力[/color]。每一点力量增加19点血量和一定的回血速度,一点敏捷增加1%攻速和0.14的护甲,一点智力增加13点魔法和一定的回魔速度。每个英雄都有一个[color=orangered]主[/color]属性(力量型、敏捷型,或者智力型),每加一点增加一点攻击力。
[b]有关技能[/b]
当你级别足够时,你能够选择升级四个技能中的任何一个。前三个技能是普通技能,分别有四级,从一级就可以升。还有一个更加强大的终极技能,只有三级,只能在六级之后升。还可以升级属性点,可以升级10次,每级提供2点全属性。要升一个N级的普通技能(包括加属性)你至少要2N-1级(1级技能1级,2级技能需要3级 等等)。6级时可以选择升一级的大,11级2级的大,16级3级的大。
技能有很多种,有主动技能也有被动技能。最简单的是nuke的技能——造成伤害的技能。可以是单体的nuke,多目标的,或是范围nuke,持续伤害nuke,可能造成眩晕,移位,吸魔等等。其他常见的技能有强化 化技能。强化技能能提高盟友的威力:加攻击力,增加移动速度,加攻速,护甲,回复,加血加魔。弱化技用来减弱敌方。另一种技能就是召唤:你可以召唤本方单位,占据敌方或者中立单位,制造自己的幻象,通常比本体的攻击要低。被动技从暴击到抵挡伤害无所不包。最好学会使用快捷键,这是个良好的习惯,这样你就不必花时间去点技能的图标了。
[b]关于死亡[/b]
如果你的英雄没血了就会死掉(除非你有重生)。你会丢失金钱(30乘英雄级别),而且要等一段时间才能在泉复活(貌似是4乘英雄级别的秒数)复活时满血100魔,或者花费金钱立即买活(150金钱加50乘英雄级别),你会满血满魔重生。杀死你的玩家会得到一定数量的金钱,当对方大杀特杀时(连续杀三个或者更多)会得到额外奖励。拿到一血的玩家会有200的额外奖励。
[b]信息卡[/b]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9be0163774.jpg[/img]
信息卡在屏幕的底部中间显示英雄的状态 它包含以下几部分:
[b]1.英雄头像,血量,魔量:[/b]英雄头像没什么用 但是它下面的即时数据是最有用的信息。
[b]2.攻击力:[/b]剑状图标的右边就是你的攻击力。总的攻是白色数字与绿色数字的加和,绿色的数字是通过技能或物品所提升的攻击。注意有些技能(比如激怒)能够增加你的攻击,但此处没有显示。若将鼠标点在剑状的图标处你会看到你的攻击速度、攻击距离以及攻击类型。
[b]3.护甲:[/b]盾状图标的右边是你的护甲值:基础护甲加上装备的护甲。若将鼠标点在上面你会看到你的移动速度(不是准确的数字)和伤害减少的百分比。
[b]4.属性:[/b]它显示英雄的主属性(拳头代表力量型,脚代表敏捷型,头代表智力型),在右边可看到你的总属性,移近鼠标可以看到每个属性的具体描述。
[b]5.物品栏:[/b]这是放装备的地方。一个英雄最多携带六个物品。移动/丢弃/交换 物品右键点击,使用物品左键点击。
[b]6.状态栏:[/b]显示英雄的状态比如暂时的提升,虚弱,眩晕,光环等。
[b][size=100%][color=purple]4.游戏开始[/color][/size][/b]
[b]游戏模式[/b]
游戏开始,绿色的玩家(通常为主机)在15秒内选择游戏模式。游戏模式可以是下列模式的组合:
[b]正常模式[/b]――15秒后所有玩家从本方的四个酒馆中选择英雄。这是默认的模式。
[b]全阵营选择(-ap)[/b]——15秒后从任意酒馆中选择一个英雄。
[b]全随机(-ar)[/b]――所有玩家立即得到一个随机的英雄。
[b]Rd模式[/b]—-22个随机英雄放在两个酒馆里,双方以1-2-2-2-2-1的顺序选择(也就是说本方先选1个对方选2个以此类推)当你选的时候会有钱来买英雄,你有20秒的时间来选。若超出时间你将会从中得到一个随机英雄(因为有bug这个英雄通常来自第一个酒馆)。这个模式通常用于高水平的比赛。
[b]联赛模式(-lm)[/b]――在联赛中用的模式(在pub中从未见过)双方按照rd模式的顺序从本方酒馆中选择英雄。若你在15内没有选英雄就不能进行游戏了。
[b]扩展联赛模式(-xl)[/b]—-同联赛模式一样,不过可以从所有酒馆中选英雄,并且在开始的时候双方的第一个玩家会各从酒馆中移除三个英雄。
[b]随机模式(-mr)[/b]——随机选择一种模式(正常模式/全阵营/全随机三种之一)
[b]其他模式[/b]:
[u]简单模式[/u]——路人局常用模式。高金钱,高经验弱化防御塔和小兵,游戏时间短。
[u]死亡模式[/u]——每次死亡之后选择一个新英雄(若为ar模式就会随即到一个新英雄)在死亡到一定数量之后(通常为40)你就会输掉比赛。
[u]掉物品模式[/u]——在死亡之后你不损失金钱但会随机掉落物品,你物品栏是空的你什么都不会掉。
[u]超级兵模式[/u]——每15分钟双方各会在随机的兵路上随机刷出超级兵种,超级兵按照威力从小到大依次为:攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇。
[u]Np(No Powerups)模式[/u]——神符不会在河道中刷出。
[u]洗牌模式(SP)[/u]——玩家被随机的分为两队。
[u]本方随机模式[/u]和[u]镜像模式[/u]。
可能的[u]组合模式[/u]有[u]-apem[/u],[u]-ardm[/u],[u]-sprdnp[/u]等等。还有一种[u]wtf[/u]模式,英雄的技能没有冷却时间,可以一直施法,这是一种娱乐模式。
在ap和默认模式中你可以键入-random来得到一个随机英雄,可以输入-repick来更换英雄(损失金钱,在前90秒内只能使用一次),输入-swap和队友交换英雄(会有提示出现),在ap、ar、normal模式中小兵在1:30秒刷出,在rd模式中为4:00,联赛模式为3:00。
[b]出门吧![/b]
假如你不知道该选什么英雄去读一下英雄的攻略,如果你已经会用不少英雄,看看队友和对手的选择以便于更好的配合去赢得比赛。你选择英雄后有钱买初期物品(每队3500金,手选英雄花费250金),然后选一条路。通常情况下有一路solo,剩下的两路两两搭配,但是有时需要两条solo路,这要看你的选择。假如是rd模式小兵刷的比较晚,你可以抢拿神符。你可以到小兵的前面去拦它们,使兵线靠近你的塔。如果你不知道出门装,你可以问问你的队友或者看看英雄的攻略。
[b][size=100%][color=purple]5.控线[/color][/size][/b]
控线就是在线上不断的正反补,使自己得到尽量多的金钱和经验。控线有很多技巧。这里介绍基本的概念和知道,详尽的解释参照控线攻略。
[b]压制[/b]
最简单的蹭血就是点对方使它后退从而安全的补兵。但是这也有许多学问。首先,不要简单的右键点对方,但一个近战英雄就很难压过一个远程英雄。如果你是近战英雄,等到小兵快没血的时候上去补兵但不要进入敌方塔的射程之内,被敌方英雄晕到就很容易挂掉。用技能压线是一种简单有效的方法,使用技能蹭血时,小兵是不会来攻击,你会很安全,但没用多少次你就会没魔的。你用法球攻击(灼热之箭、霜冻之箭),小兵也不会来攻击你。所以这样的英雄会很容易的压线。
[b]正补和反补[/b]
这比压制要难,但是做好的话会很有效。最后一击就是你的攻击刚好杀死小兵你拿到40-50的钱,但有本方小兵攻击的时候会比较难补。这需要大量的练习,建议去读一下控线的攻略。反补就是杀掉本方小兵让对方损失钱和经验,本方小兵半血以下才能攻击。一个小兵有60的经验,反补到的小兵给对方远程英雄24的经验,近战48的经验(我不是很确定这些数字是不是正确的)。补刀需要很好的技巧。
[color=red]提示:当本方英雄受到持续伤害的魔法伤害且血量在25%以下时可以被反补,成功反补之后不会损失金钱对反也不会有金钱。[/color]
[b]挡兵[/b]
挡兵可以使你们的兵线更靠近本方的防御塔,在小兵的前面或者侧面不停的走走停停就能减缓小兵的前进。你可以在单人模式中从低速到正常速度来练习。但是也不要挡的太厉害如果那样对方的小兵在塔攻击下死太快,下一波时兵线就会移到对方那边。规则禁止用沟壑或者发芽等技能来完全阻挡小兵的前进。
[b]拉野[/b]
这是一个很高级的技巧,它能显著的拉回兵线,但是在solo的路不要这样做你会让对方有一段自由打钱的时间,要拉好野你需要找一个兵路附近的野怪点在特定的时间去攻击然后退回兵路。野怪会跟着你,小兵刚好遇到野怪并且到野区的小兵会被延误甚至被杀死。同样你会得到野怪的钱。如果你计算的好你可以拉另一波野过来。去看一下相关的攻略。
[b][size=100%][color=purple]6.英雄[/color][/size][/b]
全面了解DotA中所有的英雄是很困难的。这里列出了那些需要注意的英雄。了解英雄各个技能很重要,不然死都不知道怎么死的。
[b]英雄名单[/b]
[size=120%][color=darkblue]近卫军团[/color][/size]:
[b]清晨酒馆:[/b][color=green]复仇之魂,众神之王,魅惑魔女,变体精灵,水晶室女,流浪剑客,娜迦海妖,撼地神牛,隐形刺客,德鲁伊,秀逗,剑圣。[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae6b94ead05.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae6de13e4ff.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae6e569b94c.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae6fee9759f.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae713a42596.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae.gif[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae732b3679b.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae746e88f01.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae75858dcb0.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae77d41437d.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae7892a94dc.jpg[/img]
[b]旭日酒馆:[/b][color=green]沉默术士,大树,谜团,光法,熊战士,蓝胖子,地精修补匠,先知,幻影长矛手,山岭巨人,炸弹人,圣骑士。[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae886b37dfa.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae89d26b912.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e8c41f1280a.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae8b9772162.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae8c3445e23.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae8ce28edc5.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae8d848a8e8.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae8e1da2d7f.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae8ecdac6cb.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae8f784287c.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae.jpg[/img]
[b]曙光酒馆:[/b][color=green]月骑,火枪,巨魔战将,暗影萨满,刚背,熊猫,人马,赏金猎人,龙骑,敌法师,黑暗游侠,全能。[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae79bb64668.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae7ac8973a4.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae7b84ceb89.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae7f8eea5d0.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae80db10e56.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae83e002293.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae84bca732f.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae85a601456.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae866fa04ad.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae87cdd4a23.jpg[/img]
[b]黎明酒馆:[/b][color=green]兽王,双头龙,炼金术士,月之女祭司,风暴之灵,神灵武士,圣堂刺客。[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae922a36f73.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae92d1639f3.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae93840ec6f.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae94296ac28.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae94ebc29fa.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae958e5efc5.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae96631ce1f.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48ae98c889aa0.jpg[/img]
[size=120%][color=darkblue]天灾军团[/color][/size]:
[b]午夜酒馆:[/b][color=green]魂守,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,恶魔巫师,剧毒,猛犸,死灵飞龙,混沌骑士,狼人,育母蜘蛛,幻影刺客。[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea1b9c61e0.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea2602624d.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea3499971e.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea3f721df1.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea48a0e2f6.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea530c865a.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea5d2712fe.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea7dd7e17b.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea8d62d1f5.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48aea9c8962c4.jpg[/img]
[b]落日酒馆:[/b][color=green]蛇发女妖,夜魔,骷髅王,末日,小强,鱼人,女王,骨弓,虚空,毒龙,电魂,食尸鬼。[/color]
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[b]暮色酒馆:[/b][color=green]骨法,潮汐,痛苦之源,死灵法师,屠夫,裂魂人,蚂蚁,影魔,沙王,斧王,血魔,地狱领主。[/color]
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[b]黄昏酒馆:[/b][color=green]幽鬼,巫医,毁灭,术士,狗头,暗牧,AZ,深渊尸王,黑暗贤者,卡尔。[/color]
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[b]需要注意的英雄[/b]
这些英雄需要格外小心,因为相遇时不是他死就是你亡,玩好DotA必须熟悉这些英雄。
[b][color=crimson]高伤技能的英雄[/color][/b]
[color=green]秀逗[/color]的神灭斩——这个女巫不简单,她的大招分别造成450/675/950的伤害(有A杖则为675/950/1250),她恐怖的三连可以轻松的秒掉你。
[color=green]恶魔巫师[/color]的死亡意志——瞬间将你折磨的死去活来,造成500/650/850的伤害(A杖之后650/850/1075伤害).
[color=green]蓝胖子[/color]的火焰炮轰/多重施法——虽然只能造成275的伤害和1.5秒眩晕,但是他的打着有20%几率能够一下轰2/3/4次(有A杖后则是30%几率和3/4/5次,如果人品好的话很稳。
[color=green]光法[/color]的冲击波——4级时最多凝聚5秒,每秒增加100伤害。配合它的快速回魔在你中前期很有可能被压成猪头。
[color=green]复仇之魂[/color]的移形换位——当你不注意的时候将你换到对方英雄之中被群殴至死,施法距离分别为600/900/1200。
推进——[color=green]魅惑魔女[/color]的法球在前期非常的霸道,造成距离的4/8/12/16%的神圣伤害。当看到法球的时候不要跑(跑得越远伤害越高),等打到你之后再跑。
[color=green]炸弹人[/color]的地雷 ——地雷跟炸弹都是隐形的,地雷同一时间最多有15个,炸弹持续8min,最多造成600点伤害,这两个都要计算护甲,如果放的位置够好可以团灭对方哦。
[color=green]山丘[/color]的大招——霸道的全图技能对敌方所有英雄造成210/335/460的伤害(A杖之后则是335/460/570的伤害)如果你红血farm的爽得时候,要注意血量它随时可以将你送回老家。
[color=green]剑圣[/color]的无敌斩——随机跳斩3/5/8次,每剑大概250点伤害(加上夹杂的普通攻击伤害),尽量避免独自面对他,除非有闪烁或者隐身技能。不熟悉剑圣大招的新手,会死的很惨。
[color=green]树精[/color]的疯狂生长——缠住对方3/4/5秒 被缠之后不能移动和攻击(能施放少数魔法)。
[color=green]谜团[/color]的黑洞——召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
[color=green]熊战士[/color]的技能——超强力量能提400%攻速攻击5次,掌握好技能间隔可以连拍10次。怒意狂击,能每次递加24点神圣伤害,激怒能按熊战士当前生命百分比4/5/6%的增加伤害。如果不幸被一个7~16级的熊战士全部拍中,基本就挂了。
[color=green]光法[/color]的法力流失——中招之后若施法则会丢失当前80%的魔量。
[color=green]月骑[/color]的月蚀——随机撒向周围的单位,释放4/7/10道月光,每道月光造成的伤害跟月光当前伤害挂钩,最多承受4道月光(A杖下有加成)。跟剑圣一样,单独遇到时会相当的危险。
[color=green]火枪[/color]的大招暗杀——造成355/505/655的伤害,由于它变态的施法距离(00),很难躲掉。
[color=green]暗影萨满[/color]的蛇棒和捆人技能——放8条蛇形守卫(A杖后12条)然后将你捆住几乎长达5秒,7-16级期间足够杀死任何英雄。
[color=green]敌法师[/color]的法力虚空——乘以魔法丢失量的0.6/0.8/1.1倍的伤害。他的攻击每次附加64的消魔,使它的大招更有威力。
[color=green]魂守[/color]的灵魂隔断——与目标英雄按百分比交换生命值(被换的英雄至少保留25%)。如果看到一个红血的魂守向你冲过来,你必须在他靠近你之前沉默并杀死他,否则赶紧跑路吧。
[color=green]巫妖[/color]的连环霜冻——在目标之间弹射7次造成巨大的伤害。注意周围没有其他单位时只弹一次,而有两个英雄的时候伤害最可观。
[color=green]死亡先知[/color]的驱使恶灵——召唤一群恶灵在身边对周围单位造成巨大的伤害,假如你想跟她单挑,就会迅速挂掉。
[color=green]混沌骑士[/color]的镜像——它能制造1/2/3个镜像并且有100%的攻击,混沌骑士拥有一个人品晕技,所以你很有可能一晕到死。
[color=green]幻影刺客[/color]的大招恩赐解脱——Dota中最好的倍击,15%的几率造成2/3/4倍的伤害。虽然她的模糊技能使她很难被发觉,但是那显眼的1000+的暴击红字很容易让她成为众人的焦点。
[color=green]末日[/color]——持续12-16秒目标英雄不能施法,不能使用物品。甚至像闪避这样的被动技能都不管用。
[color=green]食尸鬼[/color]所有的技能——虽然前期比较废但到了后期它就无人可挡,强大的吸血和攻速以及减速技能还有20秒的魔免,真正的杀人机器。(6.48版)
[color=green]遗忘法师[/color]的幽冥守卫——在棒子范围内施法会造成1.5倍耗魔的伤害,并且降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度。当使用耗魔高达600的技能的时候要当心。
[color=green]死神[/color]的镰刀——造成当前缺失生命值*0.4/0.65/0.9(A杖后为0.65/0.9/1.1)的伤害,这意味着它可以在你低于40%生命的时候秒掉你。
[color=green]屠夫[/color]的几个技能肉钩/腐烂/肢解――肉钩有1000的施法距离造成400的伤害,肢解定住对方3秒并且造成伤害,腐烂能造成伤害和减速。如果6-16级的屠夫单抓了你,基本就死了。在线上时注意走位尽量在小兵的后面躲掉钩子。
淘汰之斧——虽然直接释放伤害不高,但是如果对方生命值低于300/450/625的时候,[color=green]斧王[/color]能够瞬间斩杀对方,不计护甲无视魔法免疫。
[color=green]血魔[/color]的割裂和嗜血渴望——割裂造成150/300/450的即时伤害和移动距离的20/40/60%的伤害,持续3/6/9秒。如果你的移动速度为350,那么每秒掉210的血,持续9秒。所以中招后尽量不要跑,即使没死,血量低于40%会激起血魔的嗜血渴望,血魔会获得11/22/33/44%的速度提升,跑来追杀你,嗜血渴望能发现4000码内的血量低于40%的英雄。
[color=green]巫医的[/color]诅咒——被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值的10/20/30/40%而受到额外的伤害,持续12秒。假如你受到1000的直接伤害,之后你会受到总共3800的伤害。巫医的毒蛇守卫能造成巨大的伤害(假如对方一直在范围内),所以当看到自己被诅咒之后赶紧跑以免受到更多的伤害。
鬼影重重——[color=green]幽鬼[/color]在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击,幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
[b][color=crimson]反隐形[/color][/b]
[color=green]鱼人守卫[/color]的伤害——加深降低目标5/10/15的护甲,有目标的视野,有真视功能。
[color=green]赏金猎人[/color]的追踪术——追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的(50/100/150)金钱奖励。
[color=green]血魔[/color]的嗜血渴望——得到生命低于40%的敌方英雄的视野,不管隐身与否都能攻击它。
[color=green]众神[/color]的雷击——在目标单位附近有5秒的真视效果。
[color=green]树人[/color]的森林之眼——在树木上插一个有真视功能的眼,只能通过毁掉树来毁掉树眼,或者对树使用净化。
[b][color=crimson]防守技能包括防护、医疗等[/color][/b]
[color=green]魅惑魔女[/color]的自然之助——在短时间内回血,在前期很难杀掉她
[color=green]沉默术士[/color]的全领域静默——沉默全体敌方英雄3/4/5秒,可以用来救本方的英雄但更有效的是阻止敌方英雄逃跑。
[color=green]骷髅王[/color]的重生——有一个很长的CD时间并且有耗魔(低于100/150/200 时就不会再重生)
[color=green]圣堂刺客[/color]的折光——抵挡接下来的5次任何攻击。
[color=green]地狱领主[/color]的回光返照——启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
[b][color=crimson]逃生技能[/color][/b]
波浪形态——[color=green]变体精灵[/color]向前移动对附近的地方单位造成伤害,很难杀掉她。还有复制,复制一个英雄,承受100%的伤害,能够瞬间替换镜像,这个技能既能用来追杀也可用来逃命。
[color=green]隐形刺客[/color]永久隐身——不攻击时处于隐身状态,攻击后有3/2.25/1.5秒的时间再次进入隐身。
神出鬼没——[color=green]幻影长矛手[/color]能够进入隐身并且在原地制造一个镜像。
传送——[color=green]先知[/color]的这个技能可以传送到任何地方,若被打断不进入CD能继续使用,可以用来埋伏、追击、逃跑等等。
疾风步——[color=green]赏金猎人[/color]可以进入隐身,不会增加移动速度,用好可以一直处于一直处于隐身状态。
闪烁——[color=green]敌法师[/color]/[color=green]痛苦女王[/color]瞬间移动一段距离,5秒的冷却时间,这种英雄很难被杀掉。
跳跃——[color=green]白虎[/color]的特色技能,跳跃一段距离得到16%移动速度加成,逃命必备。
疾风步——[color=green]骨弓[/color]的保命技能,增加28%的移动速度和隐身30秒。
时间漫步——跨越一段距离降低目标范围内敌方单位的移动速度。
复仇——[color=green]地穴刺客[/color]的大招隐身并且有10/15/20%的速度加成在打破隐身状态时造成250/375/525的伤害,耗魔和CD都比一般的疾风步高。
缩地——[color=green]蚂蚁[/color]更加完美的隐身,4秒的隐身7秒的CD 隐身时极限速度,且对碰到的单位造成120的伤害。
时光倒流——还是[color=green]蚂蚁[/color]的技能,立刻回到5秒前的状态,拼血的资本。
折射——部分降低[color=green]幽鬼[/color]所受到的伤害,并将伤害折射给她周围的敌方单位,人品好的话可以摧毁这个团队,但是这毕竟是随机的他死的几率肯定更大些。
幽鬼之刃——向前掷出一把匕首,[color=green]幽鬼[/color]在路上会有速度提升并且降低敌方单位的速度,在幽鬼之路上可以随意走动无视地形。
奔腾——给己方英雄注入巨大的能量达到极限速度持续6.5秒,CD为9秒。
[b][size=100%][color=purple]7.装备[/color][/size][/b]
装备是Dota中最重要的东西:它们是你打钱的目的,是你区别于其他英雄的证明。这里提供的物品数据都是6.48b的,新的版本中,物品数据有改动。
[b]装备列表[/b]
物品来自于商店,天灾近卫各有九个商店。包括两个隐藏的商店,分别在图中以大小圆圈标志出来。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9beb53204e.jpg[/img]
有关各商店的出售的物品情况,请点击主页物品页进行查询。
[b]有关合成卷[/b]
Dota中的很多装备合成需要卷轴,按照卷轴说明将各个小件和卷轴放在物品栏里就会自动合成,有的卷轴没有标价,说明你不需要买卷轴只需将各个小件放在一起就合成了。
例如要合成假腿,你需要买速度之靴和加速手套以及合成书(6.48版之前),而合成坚韧球只需买治疗指环和虚无宝石。
[b]物品说明[/b]
物品都有特定的用途,何时装备什么物品也有技巧,下面就将物品按功能说明一下
[color=orangered]出门装(级别1)[/color]
出门到第一次回家的这段时间,这段时间的物品要保证自己的线上生存。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9bf35bde7b.png[/img]
[color=orangered]前期装备(级别1-10)[/color]
[u]这些装备适合度过前期,有些花费接近3000金。[/u]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9bf7244243.png[/img]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9bf83212e1.png[/img]
[color=orangered]DPS装备[/color]
[u]不是单纯的加攻,但是依然强悍。[/u]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9bf91049ca.png[/img]
[color=orangered]显著增加攻击力的装备[/color]
[u]主要是为增加攻击输出。[/u]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9bfa08b5f4.png[/img]
[color=orangered]肉盾装备[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9bfb10efaf.png[/img]
[color=orangered]其他装备[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9bfc4dca3b.png[/img]
[b]神符&瓶子[/b]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_48e9bec6bf230.jpg[/img]
神符[color=blue]每2分钟[/color]在神符点随机刷出,河道上下各有一个神符点。
总共5种神符:
[color=purple]紫色的隐身符[/color]:英雄在60秒内隐身,攻击打破隐身状态。偷袭必备。
[color=limegreen]绿色的回复符[/color]:30秒内回满血和魔,速度极快。
[color=orange]橙色的幻象神符[/color]:制造一个幻象,幻象有部分攻击承受更多伤害,持续30秒,用来迷惑对手。
[color=red]红色的加速神符[/color]:极限速度持续60秒,追杀专用。
[color=blue]蓝色的双倍攻击神符[/color]:双倍攻击,持续60秒。
神符是ganker的最爱,用瓶子装神符来游走,在神符点处插眼来控制视野,控制神符的一方可以不断来骚扰对方。
[b][size=100%][color=purple]8.游戏策略&地图控制[/color][/size][/b]
[b]基本策略[/b]
DotA的终极目的是摧毁敌方的建筑而不是比赛杀人数,要实现这个就需要控制地图。假如一方控制了地图,对方就会处于被动,完全被牵着鼻子走。
游戏一般分为两个阶段,第一个就是打钱和击杀对方英雄,再一个就是互推对方建筑,当进攻方团战失败后,防守方就会变成进攻方就推对方的建筑,对新手光说这些很难理解,还是去多看些视频录像吧。
在路人局或低水平的比赛中大家都选一些单挑英雄,很少能打出配合,最后一班都是神装大比拼。
[b]Gank的定位[/b]
控制比赛的最有效的方法就是去击杀对方的主力英雄,压制他的级别和装备,不过不要一直游走而忘记farm,自己没有级别和装备。Gank通常由有晕技的英雄发起,配合队友去击杀,在Gank之前尽量的耗对方的血,这样可以更容易的杀掉对方。
[b]丛林[/b]
DotA中的树林不仅是Gankers的走廊,其中的中立生物更是金钱和经验的来源。有些英雄就能从1级就开始打野。
他们包括:
[color=green]德鲁伊[/color]——它的熊宝宝可以对付任何的中立生物,10级时即可farm掉中立生物。
[color=green]剑圣[/color]——它的剑刃风暴可以很轻松的搞定那些非魔免的生物,而且使用瓶子捡符也是个很好的回复。
[color=green]电魂[/color]的大招——被动的大招还是能够极快的消灭这些中立生物。
[color=green]先知[/color]——能够召唤树人来打野,但是害怕有净化技能的生物。
[color=green]圣骑士[/color]——能够劝化生物来辅助打野,很高效,而且劝化的单位还可以用来gank。
[color=green]死灵飞龙[/color]——召唤的死灵可以轻松的搞定所有的野怪。
[color=green]小狗[/color]——被压得太惨的话可以到野区寻找一些安慰,杀杀野怪出出气也吸些血。
[color=green]地卜师[/color]——可以双线获得更多的经验和金钱。
他们都是野区的常客。野区既有优点也有缺点,好处是没人来骚扰你,而且使你的盟友有更多的金钱和经验,缺点是你不会有太好的收益,而且一旦被抓损失很惨重。
[b]推进[/b]
推进是控制地图的一种手段,兵线在对方塔附近你就会有对方的视野,多条兵线靠近对方基地就能分散他们的精力,而你们就会占有主动。
推线利器——远行鞋,推掉几波兵然后再传送到另一路去推,对修补匠来说,远行鞋是一个很好的选择,它的刷新能使它能够很短时间就可以来回传送。
AOE清兵效果明显,先知和谜团的召唤生物是推兵线的好手。
[b]眼睛的使用[/b]
仅作介绍,因为在路人局中几乎看不到有人主动买眼。
眼睛是获得对方信息的一个手段,是破坏对方gank的利器,但是眼睛一定要合理利用毕竟是用钱买的。
假眼的插法参照一些攻略,通过拔掉对方的眼睛,使他们费钱再补眼,还可以买真视宝石拔完之后再放在家里,还可以合出死灵书用召唤的真视能力的小人去拔眼。
[b][size=100%][color=purple]9.作用机理和计算方法[/color][/size][/b]
这一部分介绍游戏中用的作用机理和各种的计算公式。
[b]攻击类型以及伤害类型[/b]
War3里面,每种攻击除了伤害量以外还有两种主要特性:攻击类型以及伤害类型。攻击类型决定了对方护甲能减少百分之多少的伤害。而伤害类型决定了对方的护甲是否起作用。
攻击类型主要有:普通、穿刺、攻城、英雄、混乱以及魔法。
伤害类型主要有:物理跟魔法。
每个单位都有自己的护甲类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,加强型护甲以及英雄甲。不同的攻击类型对不同的护甲造成不同百分比的伤害。比如,英雄攻击跟混乱攻击对除了加强型护甲之外的所有护甲单位造成全额伤害。而攻城攻击对加强型护甲造成额外伤害对其他护甲造成较少伤害。所有攻击作用于英雄护甲都造成较少的伤害,并且有魔抗。
攻击类型决定实际的伤害,如果是物理攻击,计算目标的护甲。如果是魔法攻击,造成魔法伤害,计算英雄的魔抗,英雄本身具有25%的魔抗,剩下的伤害不考虑护甲因素。
装备魔抗和本身的魔抗可以叠加,计算如下:本身魔抗为x(初始值为0.25),装备有y的魔抗(如挑战y=0.3)那么叠加后魔抗为 1-(1-x)*(1-y)。也就是这样,你低挡了x%的伤害,还会抵挡剩下伤害的y%,实际的伤害会更低。拥有挑战头巾的英雄会有47.5%的魔法抗性,物品的抗魔不会叠加,但物品的抗魔可以与技能的魔抗叠加,所以有了挑战的敌法师会拥有68.5%的魔法抗性。
[b]护甲减伤[/b]
每个英雄都有一定的初始护甲,并且有个计算公式,如果护甲是正的x,抵挡的伤害为受到攻击的0.06x/(1+0.06x)倍,若护甲为负的x ,会有受到攻击(1-0.94x)倍的额外伤害。
[b]基础攻击和攻击加成[/b]
每个英雄有基础攻击,取决于初始攻击力和成长系数,英雄的攻击力是基础攻击和攻击加成的和,即白色数字和绿色数字的和。
所有加攻击的技能,加x%的攻击,加的均是基础攻击的x%,所以当你有圣剑且捡到双倍时,不是加上+250攻击的两倍,而是加基础攻击的两倍。同样适用于那些减攻的技能。
致命一击会造成额外的伤害不过是造成x倍攻击的伤害,致命一击同样需要考虑护甲。致命一击会得到更多的吸血,技能的致命一击和装备的暴击可以叠加,就是都可能出现暴击,
同时出现时,暴击来自于后得到的暴击(装备在升级能之后买则计算装备的暴击,反之亦然)
[b]攻速[/b]
攻速可以用攻击间隔来衡量,攻击间隔用公式BAT/(1+IAS)来计算,BAT是基础攻击间隔的简称,IAS是增加的攻速,主要来自敏捷成长和加攻速的装备,(1+IAS)在0.2和5之间。
意味着你不能减到普通攻速的1/5也不能为普通攻速的5倍。
[b]重击[/b]
重击能造成眩晕和额外伤害,有的重击会造成较长的眩晕(大约1s)有的则仅仅是短暂的(0.1-0.2s)用来打断施法,近战和远程英雄的重击有区别,近战英雄的重击是魔法伤害,可以被魔免抵消,但依然有眩晕效果。若一次攻击打出几次重击伤害叠加,计最长的眩晕时间。远程英雄的重击造成物理伤害,对魔免的英雄造成伤害但不会有眩晕,眩晕效果来自英雄的后得到的技能或装备。
近战英雄用碎骨锤有15%的重击而远程有10%的几率。同一装备会有不同的几率,有人想如果在近战状态下拿起碎骨锤变身远程后依然会有15%的几率,实际上是不行的,它会自动改变几率。镜像的重击:如果镜像先打出重击,目标不会被晕(尽管有动画效果),这时即使真身再打出重击,重击效果还是假的。
[b]攻击动画[/b]
各个英雄都有独特的攻击动画。这里的攻击动画不是指弹道如何,或者施法动画怎样,而是指弹速、启动伤害所需要的时间和攻击后摇。每次攻击都分三个阶段:攻击之前计算伤害,攻击后摇以及攻击之后的动画。具体的过程是这样的:英雄使用技能,攻击前摇需要时间,然后是造成实际伤害的过程,完成施法后摇,攻击结束。英雄站在原地,然后进行下个动作。你可以随时取消攻击动画,熟练的控制英雄的攻击可以更好地来补兵,原理就是没有造成伤害,进入下一个攻击周期。利用这个道理,可以解释像火枪这样的短眩晕的英雄,碰到施法前摇时间长的英雄,就会很占优势。这也就是火枪的关键为什么是提攻速而不是提攻击力。
同样,如果你手动释放冰箭之类的技能,造成伤害所需要的时间很少,所以法球控线是件很愉快的事情。
[b]法球效果[/b]
有些物品和技能有法球效果(大多数情况下,这些法球改变远程英雄的攻击动画),包括:
反馈(散失,幻影斧)
霜冻攻击(冰眼)
吸血(死亡面具,支配头盔,死亡面具,撒旦)
减防(黯灭)
闪电链(漩涡,雷神)
残废效果(散华,双刀)
远程英雄的霜冻效果不是法球效果,可以与其他法球叠加
[u]技能法球[/u]
魅惑魔女的推进、沉默术士的智慧之刃、熊战士的怒意狂击、敌法师的法力损毁、游侠的霜冻之箭、神灵武士的沸血之矛、剧毒术士的毒刺、育母蜘蛛的麻痹之咬、骨弓的灼热之箭、毒龙的毒性攻击、蚂蚁的倍击、毁灭的秘法天球
这些法球一般不叠加,大多数能被吸血覆盖,除了沙王以及熊战士的法球,有兴趣的可以查阅一下各法球的优先级。
法球的自动释放会覆盖其他的法球效果,手动用不会有效果。如果暗黑游侠有吸血手动按R不会有减速效果。但是有冰眼的暗黑就会有双重减速,非常imba。怒意狂击有最高的法球优先级其次是黯灭的减防,都能覆盖冰眼的效果,反馈是最低优先级的法球,能够被冰眼覆盖。
[b]DPS及其他[/b]
[u]你需要知道[/u]
一次攻击造成的伤害:包括致命一击,暴击以及其他伤害。每次攻击可能附加魔法/神圣伤害。
DPS(每秒输出):每秒造成的伤害,包括一切攻击输出。
物理有效伤害:实际受到的伤害,取决于闪避,对方的攻击丢失和本身的护甲,但是不包括吸血、回复能力等等。
魔法有效伤害:取决于本身的魔法抗性与护甲和闪避无关。
[b]特殊技能小贴士[/b]
有些技能有多种效果,如下:
腐烂:除了减速还能去除buff的效果。
末日:能够阻止施法并且不能使用物品。
全领域沉默:跟末日一样沉默所有主动技能,可以使用物品,范围沉默不能打断TP。
折射:保护技能,抵消受到的伤害,作用机理是先减生命再治疗,所以在伤害量大于本身的生命值时不能抵消。
[b][size=100%][color=purple]10.通用规则[/color][/size][/b]
[b][u]基本的规则[/u][/b]
[b]Banlist[/b]:开始前的ban人(高水平比赛中常见),双方为达到自己的战术目的,ban掉对己方不利的英雄。
[b]早退[/b]:影响很不好的现象之一,一起10个人的游戏,其中有一人被杀成郁闷而退出游戏,造成双方实力差距更大,通常在路人局发生。若有人在5min内离开游戏,可以申请重赛,但得有对方的同意,假如有一方少于4人,可以商量让对方退掉一人。假如所有队友都打出ff你们认输退出比赛,没有的话可以继续打。离线的英雄的物品不可以转给其他队友也不能卖掉,但可以操作这个英雄。在路人局力一般将掉线队友的装备卖掉大家平分,要拿队友的装备需要得到队友的同意。
[b]偷塔[/b]:一种很不好的行为,正式比赛中禁止。所谓偷塔就是在兵线以前去攻击对方的建筑,在路人局中有些人为赢的比赛去偷,但是大家都鄙视这样的行为,最好不要去。
[b]养人[/b]:交换或者直接给队友买装备,正式比赛中禁止,路人局中常见。
[b][size=100%][color=purple]11.其他方面[/color][/size][/b]
[b]肉山:[/b]一个特别强大的野怪,Roshan,它有9000的血,很高的护甲,100%的混乱攻击和伤害可观的技能,以前打它还有限制现在没有,某些英雄7、8级就能搞定,打掉它的一方会有很好的收益。每死一次复活后,Roshan增加2000血和1000魔。
小贴士:Boss能够立即消灭所有镜像
[b]游戏命令[/b]
[color=skyblue]-ma 显示敌方的英雄的名字和等级
-di 显示你的正反补的个数
-ms 显示自己英雄的移动速度[/color]
[b]热键修改[/b]
warkey:一种小插件,更方便的玩游戏。
[u][color=red]AI地图
如果网络连接不好可以与电脑玩锻炼你的补刀水平,但是很难提高意识和团队配合,比较流行的是6.48bAI 和 6.51AI。[/color][/u]
[b][size=100%][color=purple]12.问答[/color][/size][/b]
[b]1、残废跟霜冻攻击有什么区别?[/b]
答:每攻击一次,霜冻攻击就能减速(20%的攻击速度跟30%的移动速度),当然,冰眼的减速本身不叠加,也就是说,攻击3次后,减速效果跟攻击1次一样。如果冰眼在远程英雄身上,减速持续2秒。在近程英雄身上,减速持续3秒。
残废是每攻击一次就有一定的几率,减35%的攻速跟移动速度,持续6秒。如果攻速足够,残废的效果几乎是必然的,残废本身也不叠加。这种几率触发的法球效果,当触发法球时,会覆盖或者被其他法球覆盖(我不清楚能否跟幻影斧的消磨叠加)。
[b]2、溅射效果是怎样的?[/b]
答:溅射攻击的意思是,当你攻击单位A,附近的单位B、C等也会受到部分伤害。只对近战英雄有效,范围类似于半径400~500的圆。
[b]3、魂守出辉耀,分身有60的额外攻击力么?辉耀的献祭效果呢?[/b]
答:魂守分身只继承属性点的附加攻击,所以没有60的额外攻击,但是有献祭效果,对同一个敌方单位,只承受一个辉耀的献祭伤害。
[b]——————————————————————————————分割线——————————————————————————[/b]
完成编辑于11.30PM NZT 06/10/08。

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