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&&&&&&&&&&当前版本召唤师PK加点的详细攻略
来源:作者:小嘟乐
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本人玩半年了,虽然不能说完全精通这个职业,但基本的感觉还是不错的。接下来就和大家来谈谈召唤这个职业的、加点和PK。
首先来说说加点吧,目前国服还没有改版,是没有上位精灵的,听说在这次改版后的ACT2版本中将为召唤新增加上位精灵,到时的加点格局必定大乱,所以本人这次介绍的加点方法截至于ACT2版本发布前,供广大玩家参考和讨论,接下来是我的加点:
元素技能:
雷光珠+1(为了一次召出4个雷沃斯)
战斗魔法技能:
魔法护盾+1
替身稻草+1(纯PK用)
远古魔法书+5(刷图、PK回蓝都好用)
挑衅舒露露+1(后期刷高级图聚怪用)
召唤技能:
召唤兽+10(没得话说)
召唤兽跟随+1(PK时跟随可以让敌人找不到你,也等于聚集了一群肉盾)
魔法印记+1(指挥召唤兽攻击用,+高没有太大意义)
赫德尔+10(前置用)
桑德尔+满(出了光环刷图和PK都好用,攻击速度也快了,血也厚)
花+10(就是为了出毒和混乱,PK极品)
路易斯+满(+满后攻击间隔缩短,放出的冰凌可以长时间保留,PK限制作用强大,死亡后也会出现自爆的效果)
火、冰、暗3个宝宝+10(精灵王前置用)
雷沃斯+满(刷图和PK的主力,+满后在雷光珠后使用可以一次召出4个,+满后还有瞬移的效果,电晕敌人的几率也大大增加)
精灵献祭+1
献祭攻击雷沃斯+1(刷图配合挑衅舒露露使用,可以秒怪;PK在电晕敌人后使用可以起到意想不到的秒杀作用)
最后精灵王+满(虽然国服将精灵王大幅度削弱,但近身攻击力还是所有宝宝中最高的,而且血厚,千万不要忽视了)。
我也洗过2次点,觉得60级以下以上这种加法是最合理的,等到60级以后建议大家洗一次点,将挑衅舒露露和远古魔法书洗掉,因为不用再刷图了,将洗掉的点全部加到花、魔法护盾和替身稻草上,因为这3者在PK上的作用太大了!
曾经也看过人家的加点,也听说过生物召唤、星星召唤(+满魔法星弹的战斗召唤)还是觉得我这套双修的纯召唤最好,因为召唤的职业特点就是决定了召唤的王道在于召,能在最短的时间召出最多数量的宝宝加上风骚的跑位才是胜利之石。
穿着布甲去PK场上用星星战斗一方面防太低,其次输出太小,这样的加点和PK套路违背了召唤这个职业的出发点,注定失败。其次,也有听说召唤PK穿重甲的流派,如果大家接受我这套加点方法的话千万不要尝试在PK场上穿着重甲,因为那将牺牲你的MP恢复速度和施放速度,在我看来没有了这两样简直就是自杀。
另外还有一种加点是献祭流,本人承认献祭的威力很大,宝宝献祭的输出是极大的,但是我所给的建议就是献祭只献雷沃斯,首先雷沃斯+到20级满后的威力在以上我已经说过了,其次,由于雷光珠的存在,使一次召出4个雷宝宝成为了现实,只有这样的数量才能使献祭的输出强大。
另外3个属性的小宝宝由于一次无法召出像雷沃斯一样的数量,所以献祭后威力也不大,只要BUFF的存在就够了,火、冰、暗的献祭攻击+了没有太大意义。
另一方面,不推荐大家使用献祭的理由是因为献祭是极考验操作的,尤其在PK场里,献祭的确可以有大输出秒掉对手,但时间的把握是很难的,一旦不得手宝宝都被自杀掉了,留下孤单的你,将如何面对,在秒人与被秒之间,召唤没有出头之日。所以选择+献祭攻击雷沃斯就够了,雷沃斯具有电晕敌人的潜力,将敌人电晕后在献祭时间的把握就简单多了!
关于加不屈意志的说法,本人认为召唤不用加,在PK场里,会对付召唤的都是贴身打的,一来没有时间上不屈,二来你穿布甲即使上了不屈在别人面前你又能挺多久?!
接下来来说说装备,自然亲和和远古旋魔是我推荐的2套终身刷图装,刷图武器用玄水魔杖,刷图首饰用贝尔马尔之星、学者腕套(回蓝极品)、玫瑰藤手镯(HP上限极品),属性大家玩召唤的都知道我也就不多说了。
我重点要说的是PK装备,一套急速施放装。
拥有强大的施放是召唤屹立在PK场上不倒的王道,结合风骚的跑位,一有机会就发挥施放的魅力,让全场瞬间变为你的舞台,所以配合以上的加点方法,拥有以下的装备,在PK场你就能看到胜利的曙光!
衣服:赫顿玛尔贵族长袍(LV.25;施放+5%)
肩:寂静祈日斗篷(LV.45;施放+4.5%比羽领好因为防高,不在乎0.5%的施放)
腰带、绑腿选择的是诺斯马尔-破曦布甲下身套(LV.45;LV.50;施放+6%)
鞋子:诺斯马尔&破曦布甲长靴(LV.45;施放+2%;移动+5%)
武器:塞伦的龙骨魔杖(LV.15;施放+9%;无需强化;等级低不要紧,召唤不用自己动手)
戒指:无需考虑,贤者之戒(LV.40;施放+8%)
手镯:墨竹或风蚀、毒蜥等,根据对手选择
项链:查理的石晶项链(便宜;可以多一个宝宝)、贝尔马尔之星(针对魔法护盾伤蓝快使用,回蓝快)
以上装备建议全部强化到+7。
最后说说时装,有条件的玩家肯定会为自己可爱的小召唤配上时装,时装多在PK时显作用,那么时装的属性选择就简单多了,能加施放的都加施放,由于我们选择的首饰等级都还不低,所以在强化后我们的魔防轻轻松松就过万了,所以时装上能加物防的要多加,硬直一定要加一件,魔法师本身硬直就低,加了硬直就不那么容易在空中被人练得下不下来了。
谈了那么多,肯定又有很多人骂我了,说这些不是权威的,不是肯定的,只是说说这半年来我对召唤的心得,你可以骂我,可以看不起我,我也很欢迎广大召唤们和我一起交流。
最后,附上本人上海二区,FSdudu,等你一起来交流!
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月与海分析DNF力法PK加点 优先推荐4球流
  接下来所提到的是一些大家比较迷惘的加点方面的问题。
  技能加法:
  冰球、火球、暗球、双翼、物理暴击、斗神意志、GBL、自动炫纹、炫纹爆弹。
  先说GBL吧,好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在GBL玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。
  物理暴击,满。满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。而物理暴击的覆盖率非常之大。
  斗神意志,1。这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。
  谈谈关于回避率的问题。首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因,最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30连击数,也就是触发第三阶段的回避率。
  理论上这样如此的话,斗神意志应该加满,但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是连击数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么连击数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一连击数。如果不伪连我无话可说,请点满。
  双翼,满。其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。
  冰球,1OR不加(如果你特别喜欢冰球,也可以加满)。整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。
  火球,满。相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀!没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。
  暗球,放弃吧,这可怜的暗球,曾经的我,月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。
  自动炫纹,这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。首先4球或者是5球流请加1级。3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。
  炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能!肉牛满面啊。
  炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。所以扔一边玩蛋去。
  (这里要肯定一个道理,如果你的装备在国服已经非常之豪了,追求伤害什么的都是浮云,那么请满冰球,火球对于神豪的作用并不明显。但是!既然你是神豪,说不定你的对手也是神豪)
  差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。
  所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。
下一页:DNF战斗法师具体加点
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(文章作者:佚名)
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&&&&&&&&&&DNF召唤师PK详解 技能使用心得与对战各职业
  前几天,刚新练了一个召唤吧,当时觉得召唤刷图实在NB,可是我去PK是发现难道召唤PK 不牛吗?
  有人以为召唤PK靠的CD,我不否认这一点,有的召唤实在有的靠CD,我也会等等CF拉,(*^__^*) 嘻嘻
  下面我给你们讲讲召唤PK 吧:
  1、基本pk技巧及原则
  招唤是一个纯技能CD型职业,很讲求pk的节奏,一旦节奏被对手打乱,可能宝宝相继消失陷于被动。因此,长期实战可以锻炼召唤的心里素质和pk节奏感,什么时候该召唤什么宝宝有时候需要动脑筋。由于自身几乎没有反抗能力,因此,好的召唤不能只想自己的操作,而要猜测对方心理,学会骗招,让对方进入自己pk节奏,知己知彼方能百战不殆。
  2、花的使用
  是pk时必不可少的堡垒,但实战中用的好的召唤寥寥无几。请在倒计时2分44秒时,让魔界花出现!花的特点是不会移动,高血,喷毒附带混乱,前刺附带短时间僵直,地刺附带击倒效果。所以,花在PK场的地位就是控场,盾牌,封路的作用。花的效果10级和16级在6级灵魂支配的情况下,都是喷毒1次,毒伤9次,中毒掉血是一样的。区别就是在于花的前刺和地刺的攻击频率和花的HP的多少。
  下面从两个比赛地图(1,酒馆;2,死塔),两种打法(1,勇武;2,猥琐)来说明花在PK场里的具体应用。
  勇武流:召唤是个相对被动的职业。攻击输出全在于宝宝,而宝宝的攻击不受人为所控制,所以对付勇武流,可以靠墙防守等待敌人进攻,配合跟随,敌人进入宝宝的包围中,才能达到伤害最大化的效果,而这时如果你能很好的应用花,很有可能在宝宝围攻中的一次混乱就能打掉敌人半血,甚至秒掉低精神职业也不是不可能的事情。
  猥琐CD流:不好打,敌人就是个耗,例如白手只用3招,拔刀+猛龙+乱舞。被围了就破军+五段逃跑,柔道只等暴力抓配合金刚碎,散打等霸体+闪电,漫游等乱射+甩枪+移动,等等……因此,花封位在对付猥琐对手的时候显得尤为重要。
  酒馆图
  花的CD到了以后,左下角或右上角插花,等路易斯CD,跟随防守,人物靠墙,花当在人前面,易守,毒和前刺的效果都是很好的防守技能,地刺又可守可攻。对付勇武流的角落等他进攻把,加越翔跳技能,敌人进攻紧的话,记得召唤前补上不屈,基本问题不大。猥琐插花位置不变,可以取消跟随,让宝宝去骚扰他跑路。如果敌人和你距离位置太远的话,那就在中场插花控制精灵,取消跟随,满场自由宝宝,让他跑吧,有进攻趋势,立马跟随拉上补越翔跳技能。
  死亡之塔图:
  类似酒馆,左下角小房子门口插花,和右下角门口前插花。猥琐的话还是中场空精灵合理跟随。
  如何插花:
  1,跑路中,断招,混乱。
  跑路中,敌人在后追你,跟敌人拉开大概有4个左右的身位的时候,强制插花,落花前推,敌人一旦出招攻击你,背后落花效果可能反击飞,如果被攻击到,花的前喷毒,可以让背后攻击你的敌人正好撞上,毒是可以断招的,被混乱,那就更好了。此招敌人的抓取技能可以破。
  2,花封起身。
  天击,或被宝宝击倒以后,可以估计敌人的跑路。在他尸体,预测他起身逃跑的方向,背靠尸体,前插花,敌人起身如果往你花的方向跑,花前喷毒,敌人正好从毒的后面撞上,毒/混乱效果,这招比较看你的PK意识。如果敌人,正好靠墙倒下,封他最短的直线逃跑距离就行。起身花插好花以后,可以落花推到花前位,回头打天击,用天击和花毒2招封起身。打天击封起身的前提是你有宝宝跟随,或者对手是个攻击性不强的职业,例:元素机械什么的。如果白手和散打之类的霸体技能职业就要小心使用了。
  3,意识插花
  一些职业喜欢往角落里跑,想机械,元素,鬼泣等,可以预测他的位置,先插好花,拉着宝宝追着他打,敌人反方向逃跑的话,很有可能进角落被花毒,
像酒馆的左下和右上木桶里藏花的,真是不能再猥琐了,嘿嘿。
  4,花的血很多,必要时当盾用。
  像漫游的移动射击。宝宝要被打掉的话,用花挡,站花后,距离一个身位就行,挡枪手浮空,阻击,元素雪人,鬼泣黑炎什么的,不会动的花是最完美的盾牌,即防守又进攻。
  总的来说,用好花的毒,可以让召唤PK实力大大增加,算好花的喷毒位置,推落花/跑到,花的毒里骗敌人中毒,是每个PK召唤都要练习的。
  3、 对战全职业技巧
  【萝莉篇:驱散之战】
  元素:
  这个版本元素被削弱很多,特别是元素是个相对比较依赖BUFF的职业,满驱散之后,召唤全程加着智力。开局可以GBL起手,如果出地火,速度反推落花,不屈,上盾,召唤。看好黑猫和地火的位置,近身防冰墙。最好保持和元素y轴上下4-5个身位,可防黑猫可防冰墙,宝宝也在攻击视野内。中场:紧追压制型元素,可以拉着跟随,Y轴躲好黑猫,用跳南瓜也可以完破黑猫,注意地火,跟元素拼驱散。对付猥琐型元素,去掉跟随,满场召宝宝。预测元素的跑位在角落里召花封他死角,中场召花封路,看情况而定,你只要躲好元素的技能,有机会了驱散就行(学会贴身顶着不屈驱散,没有必要天击打飞)
  魔道:
  魔道被削弱了,基本没什么威胁,改良星弹弹的很慢,伤害也降低了不少,基本都没魔道学了。他上了BUFF就驱他就行。上了粉的天击比力法更大,魔道又是移动速度非常快的职业,所以记得开场绕开天击,如果中了,果断草人跳开。倒地之后,尽量算好反重力cd时间,最好不要在魔道身边蹲伏,否则会吃满的反重力,应该直接跑开。对于压制性的和猥琐型的PK基本同元素。开车的话跃翔跑。
  力法:
  CC皮甲套的力法伤害非常的恐怖。同时,驱散魔法最大的受益者也是力法,如果开场召唤加全了不屈盾跟随甚至跃翔远古,一起被力法驱散后,基本一套连招被秒杀。因此,这版本力法难打了。
  力法的开局很不好开,开局力法起手基本落花追过来天击,然后碎霸。因此,召唤出了GBL,迅速后落花,然后y轴跑动,切记等他碎霸用完之后,跑回哥布林后继续召唤。开局BUFF最好选择上盾,骗了驱散之后再上不屈-跟随,重新开盾,千万别起手不屈!如果被逼到角落,直接跳x出来可能给他打倒,天击用的好可以拼下体术,但不到万不得已不要勇猛,落花1级对不过力法。力法一上BUFF,Y轴错位驱散他,毕竟驱散能减少他速度,前提是一定要确定他的碎霸还在CD中。开场顺利之后,请切记猥琐防守,靠墙跟随等他进攻,注意宝宝补充,防止强袭和龙刀,保持y轴错位站。打入宝宝中间的时候第一时间驱散扔丸子。
  召唤:
  加点胜于技术吧。刷图点的召唤内战肯定是吃香的。基本内战都纯墨迹,注意控蓝,小心别被对手的宝宝打到就行。召唤内战开场可以猜测对方起手,可出其不意扔南瓜或者星弹起手,或者前落花召唤哥布林,然后错位y轴补充其他宝宝,花放的位置非常重要,最好一个放在中场,一个往对手领地放,带领宝宝往前压制,不要边召唤边后退。主要还是躲技能,不要轻易勇猛上前。Pk点仍然是可以战胜刷图点的。另外记住,内战少跳,很可能被打下来。
  另外,鄙视召唤内战放觉醒的!!!
  【鬼剑篇:暴力正太很难俘虏】
  白手:
  ACT5白手力量的大幅度提升,拔刀范围的变态,破军的恶心,外加无硬直,白手已经成为最克召唤的职业(没有之一)。我两基本也是被高端白手纯虐。但尽管如此,仍可以搏一把,打不赢也得打残了不是,擂台战斗还有队友呢。
  开局:看位置,直线的话小心五段斩,顶个不屈,先错一身位,再召唤。多跑路少拼体术,注意对手的破军和拔刀,只能靠意识去猜招。倒计时到39秒时候,第一个拔刀冷却好了,因此,请记得停下手中其他的事,先准备跳!往往这时候,召唤要补充第二个哥布林和准备出姐姐,但往往尴尬的中拔刀之后,两大精灵相继消失,限于绝对被动。
  如果你开局没有被压制到死打到中场了,多猥琐,时刻补充宝宝。猛龙和幻影剑舞都是开场冷却40秒,巨剑光剑有一定误差。在倒计时19秒时,白手会想使用第一个猛龙,之前会加破极兵刃等状态,如果有机会就驱散,没有的话,准备跃翔,如果跃翔也没有,从18秒时,一直后跳,被猛龙打到后蹲伏,绝对不要用草人,因为等待你的就是冷却40秒之后的幻影剑舞,剑舞后草人到身后扔丸子放花。
  建议召唤和白手保持距离,半屏幕以上,多跳,拔刀cd时间20秒,穿凋零鞋子堆15跳跃直接起跳就可以跳过去。装备选择全身回避。绝对比移动速度好用。另外,白手经常y轴里鬼扯裂波,因此y轴一个身位是不够的,尤其黑光暗属性攻击会加强y轴范围,所以一定要猥琐。
  红眼:
  ACT5红眼开场6秒多即可开双刀,伤害提高,比以前难打。
  开局看位置,如果直线,他起手可能是直接崩山击,一定要往后落花,因为崩山起手后霸体。一定要再双刀前把上位召出来。GBL太脆弱了。中场:小心红眼的大蹦,这个PK经验多了,他放大崩山你基本都能感觉出来。不幸中了就草人或者蹲伏祈祷吧。多用跃翔空中跳,1,让他去追你,你拉着跟随,在宝宝的攻击中追你,他也很痛苦,2,杀宝宝,如果他要杀宝宝,你就拉着跟随跑路吧,毕竟宝宝再10级跟随下是很贴身的。
  请不要和双刀拼天击,跑为主,落花可以用。有暴走,红眼才有速度和伤害,驱散即可。
  瞎子:
  瞎子不难打,A5伤害被和谐很多,但是值得注意的是,姐姐冰刺不能秒人,因此目前瞎子可以无所畏惧的上来不动明王召唤。
  开局配合GBL跑路,偶尔打量个回头天击,有机会了就顶着不屈召唤就行。但是注意瞎子被动觉醒技能被破招时候基本全回避,因此慎用体术,都是miss哦。
  中场背后靠墙,前面插花,去掉跟随,耗死他。这个版本已经不能倒地后再不动了。一定是顶着不屈直接转你,最多上挑浮空后不动转你,因此一定要驱散他的不屈意志。
  鬼泣:
  不难打,基本很难打死召唤,只能到时间拼伤害耗死召唤。
  开局没难度,跟鬼泣拼体术。他敢上BUFF咱就召唤,配合宝宝跟他拼体术,驱散他。鬼泣只有在跑动中才是无敌,进攻中是可以被打倒的,天击后接个丸子,跟他拼,有宝宝的情况下,他比你疼。开局要尽量比他受到的伤害少。
  中场:鬼泣开始叠阵了,跟随把宝宝拉到阵跟前,去了跟随,让宝宝进去骚扰他。大概等到他鬼影闪快好的时候,跟随拉上宝宝靠墙,前面插花,加上越翔,躲鬼闪。被闪到了,有宝宝保护他再也连不了多少血,如果跳过去了,落地天击,接丸子,宝宝群殴,注意最后用花封路。另外补充一下,鬼闪在释放过程中是可以被打断的,如果你意识够好,在他冲过来时-
-,可以扔个丸子,但难度很高。同时,站在鬼泣正上和正下方,站的够远或近身直接起跳也是可能躲过鬼闪的,但难把握,多体会。至于黑炎冥炎等都是比较好躲的,注意驱散一下鬼泣的跃翔。
  枪手篇:抽烟的好打了,山寨召唤难打了】
  漫游:
  叼烟的帅哥曾让女皇头疼不已,但这一版本,他们移动速度慢了,体术伤害和谐了,反击手动了,移动射击子弹限了,相对ACT4好打很多。流光套王者的漫游,跑的比我还慢-
-。开局漫游不会滑铲过来了,直接GBL,可体术,可顶着召。小心手雷就行,开局没难度。
  进入中场之后,漫游往往采用猥琐CD战术,请中场插花,抢精灵,多重爆头伤害不高,小心乱射,和鹰枪。鹰枪目前没特别好的躲的办法,跃翔,跑,后跳倒地蹲伏,或者近身给他天击倒了都可以。移动射击的话就躲宝宝后面就行,自信的可以跃翔跳x直接给他移动射击打倒。改版后的漫游,高手和菜鸟技术分层很严重,小心高手哦。
  大枪:
  细火以及伤害和谐之后,大枪也比上版本好打多了。和大枪打要近身,随时天击打倒他,如果天击不准,就带着宝宝近身跟踪。花可以放在左右两边和中场控场。注意驱散潜能激发和跃翔等buff。原子弹和45技能都还比较好躲,草人请在bbq之后使用,被抓到连招一套可不是闹着玩的。
  机械:
  山寨召唤强太多了,尤其加满伪装的机械真是非常难打。嘿嘿。以前防守就能耗死机械,现在防守耗机械,也只有刷图点可以做到了。现在实际上机械不克制召唤了,我两都有被高端机械虐的经历。
  开局主要躲两个技能,手雷以及远程引爆,因此不要离机械太远。看他远程引爆的动作或听声音,马上跳,否则一下就5000。守住精灵,注意驱散他远古等BUFF。伪装也是可以驱散掉的,这个就看你的意识和操作了。中场拉着宝宝打体术吧,可以用花守精灵和封住死角。有BUFF就驱散,预测好他的跑路粘死他吧。一定要减少自身失误,机械工场、空投等都比远程引爆好躲,能不中就一个失误都不要有。可以把花放在机械工场旁边。另外,舒露露是可以吸引空投的(类似元素的黑洞),但是露露放不好,可能把机器人都吸引到自己脚下了,小心咯。
  装备选择,回避套,印纹护肩,杀戮手镯,如果耗上了,带回蓝首饰或者月海护肩等。
  弹药:
  跳好雷就行,和弹药尽情的近身天击丸子体术吧!聪明的弹药都是冰雷后用冰弹打你的,火弹的打一下就草人飞就行。45大技能阻击,越翔躲就行了,有跟随了就往他附近跳,他霸体无法取消,有机会了扔他个丸子,他可能还没狙击完就拜拜了。
  格斗篇:无硬直萝卜腿更凶了,谨防金刚碎】
  散打:
  很不好打的职业。一定要选择回避套。开局散打一般都是崩拳起手速度贴身压制的。草人飞后,旋风腿或者金刚碎封你路,近身就铁山靠,再你出路易斯之前,用霸体压制。
  召唤需要随机应变,开局一定注意躲开崩拳,不屈或者哥布林以后y轴或往后跑,然后顶着不屈召吧。有机会就天击。开场10秒后,散打就可以开启霸体护甲,因此,召唤不要一心想着召东西,先顶着不屈驱散。
  中场之后让宝宝跟随,中场插花守精灵。聪明的散打都是等闪电CD你,多Y轴移动,闪电了就跳起来让他打倒地就行了。倒地后铁山靠崩拳什么的都废了,毕竟在宝宝的包围中他要去用下段踢碎骨等扫地也不太容易。
  45大招纷影连环踢一般散打就1级封位,所以伤害不高,但也提醒召唤们不要呆在死角,会被堵死哦。
  目前A5散打都喜欢加满金刚碎,9秒一次。因此,看散打冲过来,下意识后跳一下吧。
  柔道:
  高手和菜鸟区别很大,目前版本基于sp不够以及漏招太大,柔道们纷纷放弃金刚碎,因此开局召唤好躲多了-
-。开局不要太依赖不屈意志,因为柔道抓取技多,不屈也没用,绕过他开场第一个抓取之后再召唤。中场靠墙守,暴力抓CD流,越翔跳开驱散。注意别跳在X轴一条直线,空中南瓜慎用,他很可能直接空绞锤给你抓下来。彗星落和地狱摇篮的范围大幅度降低,就算他抓到宝宝砸地,召唤躲的压力也小了很多。45招裂石是霸体,用不好柔道就会断送自己,没什么可以畏惧的。
  记住和柔道打,没有宝宝围堵,不要上去天击,可能直接被萝卜腿抱住一顿摔哦。
  毒王:
  毒被和谐了不少。目前毒王点满金刚碎的也很多,因此也要注意后跳。开局类似散打,上毒一定要驱散。毒王抓人靠偷学,比如崩拳折颈等,因此打法比较综合,注意y轴错位。比较烦人的是毒王拍砖宝宝时,余波必晕召唤(余波百分之百晕人,直接拍不一定),也不好躲,所以可以适当离宝宝远点,或者带干扰发射器。中场小心点他的网就行。基本格斗打法都差不多。
  气功:
  稀有职业,虽然这版本加强了,对其他职业威胁大了,但召唤仍然能比较轻松的战胜。主要原则就是y轴错位躲波,拉开半屏幕距离最好,防止“喝”等,虎拳完全没威胁。雷龙出海有僵直了,注意跃翔跳吧。
  装备堆火抗穿凋零很好,带印纹。注意驱散气功的buff,能大幅提高召唤伤害。
  【大叔篇:叔叔们都变凶了】
  蓝拳:
  改版增强了,不再手短了,从纯近身职业变成中程了。
  开局GBL,不屈上盾,然后注意瞬拳(勾人那个技能),一定要y轴走位躲开之后再顶着不屈召唤其他的宝宝。
  蓝拳这版本大多数技能均有霸体判定,只有虎袭抓霸体。刺拳猛击(一直出小拳头的)有吸人功效,大型农夫三拳不要被第一下打到,打到后僵直3秒半。因此,可以用天击落花跑路,能不跟他拼体术就不拼,MISS太多霸体也多,对上之后召唤吃亏。瞬拳cd时间7秒一次,很头疼,因此一定要注意自己的走位。开场25秒后蓝拳开分身,正好也是召唤师想召路易斯的时候,因此,原则是,出不来路易斯先跃翔躲分身。倒计时18秒时候可以用洗衣机,离远点,或者草人。旋风完全不用怕无视掉就行,别因为旋风影响你跑路,那东西没啥伤害。
  驱魔:
  曾经召唤严重克制的驱魔被改强了太多。现在我们打也就一半胜率了。
  开局一定不要被抓到,GBL后马上跑路。千万别站一条直线,疾风打或XXX的范围都大得可怕,也别随便去用天击和落花推大叔,空斩打会霸体弄死你。开局被近身一般都会用减速阵封你,看跑位了,跑不好就被封死了。值得注意的是,虽然驱魔招数很凶猛,但都一点y轴没有,因此,错一个身位足够躲过。
  如果不幸被星落打抓到,祈福吧,被扔起来之后草人,如果不幸还被打到阵里或者打完放压制符,祷告吧。起身后利用无敌时间和不屈迅速召唤,花优先出,上越翔。一般狗对召唤没威胁毕竟有宝宝,25秒后,也就是召路易斯姐姐的时候,驱魔大招全部冷却好,即将巨旋风+狂乱锤击。跳起南瓜滞留空中,能飞走就飞走,被打到有草人就飞,不要急着招姐姐,会被打断。如果没有草人,巨旋风可以用后跳被打倒地然后蹲伏。狂乱锤击y轴错位就好躲。
  挺过这一轮就是无双击了,驱魔伤害最高的技能,可能连人带宝宝全部清场。跃翔,或者跑远点,大约半屏幕左右的范围。如果这3个大招都挨到,血少的召唤估计已经死了。此外,驱魔还会用朱雀来封位,伤害不高,技能华丽。往他身边跑就能躲掉。
  总的来说,驱魔PK基本只要一个机会,抓到召唤就可能胜利。但同时驱魔四个大招都无法取消,如果放的不好没抓到召唤,就是活靶子被宝宝打,召唤跑好了,即使只有不到一万血也是有可能磨死满血的驱魔,所以不要放弃。至于驱散,有机会就用,没机会就别去近驱魔身最好。
  装备选择,堆下移动速度吧。
  金身:
  增强不少,但也不难打,毕竟也是个相对依赖BUFF移动速度慢的职业,包括春哥复活都是可以被驱散的。开局:跑路召唤,金身压制性不强。少用体术,毕竟空斩打霸体太恶心。注意减少自己失误,主要要躲忏悔之锤,拉X轴距离,和Y轴错位都是可以躲掉的。45技能威胁不大。
  此外,金身还有个技能能混乱宝宝自相残杀,但是没啥伤害,可以拖延一下召唤的节奏,威胁也不大。
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