lol怎样对付金属大师 今晚玩的时候 我的lol队友坑怎么办特别坑。。铁男出了高法高防的神装 求怎样终结他!!

LOL阿狸出装 LOL九尾妖狐出装 作者:九尾妖狐Ahri
阿狸不仅仅是一个前期gank能力优秀、但是一旦带不起节奏就酱油的AP,更是一个在团战中有属于自己独一无二的定位,玩好了可以应付很多种局面的全能AP。  技能分析  Q技能作为一个预判性的弹道技能,弹道速度不算很慢,把握好出手时机的话命中率还是比较高的。Q是阿狸的主力输出技能,团战中如果不能扔中对面重要carry,直接往人多的地方丢就对了。她在一场比赛中仅Q的第二段真实伤害就要占到总伤害的1/4以上,可见这个技能所占的输出比重之高。另外这个数据也是在告诉我们,法穿对阿狸的收益是比一般AP低的。  W技能施放起来没有太多技巧可言,但是必须指出的是三个狐火的追踪范围是完全独立的,也就是说尽管狐火的追踪范围是800,但如果你想要三束狐火在同一时间命中一个目标,英雄和目标的距离至多也是600左右,也就是平A的射程远一点。这还是不考虑射程内有其它干扰目标的情况下,线上很容易出现W开早了打到小兵身上的情况。在中后期团战中,你就算贴脸放W也不能保证W全数命中你想要的目标。W这个技能被判定为单体技能,所以可以触发冰杖的全额减速。团战中的W没太多技巧可言,不停地放就是了。满级之后配合减CD这个技能的CD很短,可以提供不错的持续输出。  E技能是非常好的一个控制技能,在对线期主要依靠E技能来发起连招或者配合打野英雄的Gank。因为前期一般只点出1级E,1秒钟的控制时间还是很短的,所以你应当&预判&自己的E技能会不会打中,在E技能丢出去的同时走位就跟上以确保W技能的第一时间命中,因为之前说了W技能理想的释放距离其实并不长。如果因为想让W全中而延误后撤的时间,就可能被对方反打一套技能。在团战开始前,如果你们这边有一定优势,阿狸可以利用E技能来不停地骚扰对面,一旦E中就可以QW打出一套伤害;即使没有优势,要是对方阵容缺少强力先手控制的话也可以这么做(换言之对面有蚂蚱鞋子阿木木什么的你这么干就是找死)。团战爆发后一定要看准时机再放E技能,用来控住对方的关键carry或者保护自己和队友等。  R技能是阿狸的招牌技能。九尾妖狐的大招用法非常多,根据实际情况,任何用法都可能是合理的:突进切入、风筝对方突进、找位置输出、逃命、收割战场等等。R的伤害在早期比较重要,有必要的话战斗中尽快把R的三段伤害打满(3人*3次),而到了中后期尽量避免这么做,除非是你有机会直接秒掉对方关键人员一类的情况。总之要旨就是:R的位移作用要大于输出作用。新手可能掌握不好三次大招的释放节奏,有一个比较简单的要领:保证你的每一次R都是配合着你的Q/W/E技能施放的。此外还有一点:很多人心里有抱着一种想法,大招有三段,不用完就是亏了。绝对不要被这种心理所干扰,脑子一热就义无返顾的用最后一次R冲进人群里去了&&当然,也不要觉得最后一次R一定要用来撤退(实在不行咱们原地R一下,卖个萌把伤害打出去也是好的)。此外R还可以用来快速调整站位以确保自己Q技能第二段的命中。到游戏后期,凭借减CD阿狸的大招只有不到40+s的冷却,条件允许的话可以去对方野区转转碰运气,尤其是你们这边有视野优势的情况下。有R的阿狸在遭遇战中几乎不可能被抓死,而被你撞到他们的ADC什么的,没准接下来就是你们拿大龙或者高地的节奏。不要觉得任何时候R都可以当做闪现来用,尤其是中前期R的伤害还相对可观的时候,很可能一段R的伤害决定生死。闪现可以和R的任何一段搭配使用来提高你追击/逃命的成功率,别忘了每次R之间还是有短暂延时的。用R穿墙也是需要留意的技巧,在穿比较厚的位置时她的R比闪现更难用,看上去可以穿结果被卡住的情况很容易出现。穿墙R用来风筝/逃生要远比单纯地用R拉开距离有效,我曾经残血在蓝buff的墙那里来回蹿了三次,成功拖住了对方一队人直到队友支援过来。 阿狸的大招最值得一提的就是它兼具突进和逃命的作用,而且还可以释放三次,因此她是整个里两个仅有的能够依靠单个技能同时实现切入/切出效果的英雄(另外一个是妖姬)。实际上R技能决定了九尾妖狐在团战中的理想定位:对敌方后排的一个&无法排除的&巨大威胁,关于这一点稍后会详加分析。  被动技能一定程度上强化了阿狸的赖线能力,在被动激活的时候用Q命中尽量多的目标来最大化回复量。关于这个技能我觉得没什么好说的,只有一点:这个被动不足以成为考虑法术吸血装备的理由。  阿狸这个英雄的技能多数需要预判,W技能可以自动追踪目标但依旧需要你的合理走位来最大化伤害。能把多少技能打到敌人身上决定了一个阿狸的基础操作水平,同时也很可能决定了你的阿狸在线上是强势还是弱势的一方。  当然,早期上手阿狸时你很难拼赢比较强势的中单,而且你会发现她6级的爆发能力和安妮一类的不能比。她对拼的弱点在于,如果对面同样是爆发型中单,你单杀对面的前提必须是6级前你在线上取得一定优势,因为她的一套是需要数秒来打出的,但像安妮小法什么的一套技能甩你脸上基本不超过两秒,平风情况下硬拼,她的输出效率拼不赢主流爆发AP,这也是很多人觉得她很弱势的原因。其实曾经有人做过统计,所有中单英雄对拼时,在对方交闪跑路之前所能打出的理论伤害,阿狸名列前茅,这里面有很大程度是因为她的三段突进带来的强大追杀能力是根本不在乎对方有没有闪现的。所以虽然阿狸爆发伤害和追击能力都很出色,在6级想要杀掉爆发能力出色的AP,一定要在此前做足消耗。当然根据对线对手的不同,实际情况会不尽相同。顺便我觉得玩九尾妖狐的没有太好的对线技术没关系,相比之下更重要的是配合打野Gank的能力和游走的意识。即使线上没有优势,她还有Gank能力极强的优点。一旦对方边路过了河道,即使他们有眼也很难逃掉。技能加点  多数人加点是主Q副W,之前小苍出了个视频各种强调主W的好处,但这种加点仅限于打一些弱势的英雄,或者你的补给比对面更充足可以随意换血,因为阿狸并不是技能伤害非常霸道的AP,更大的优势还是在于手长。一般来说,主Q的加法更为全面,无论是耗线、推线、骚扰等都优于主W,缺点就是对预判有较高的要求。而我对主W的看法是它适合特别激进的打法。如果你有能够霸线的自信,W技能可以提供比Q更稳定的伤害来压制对手,此外W的蓝耗也比Q更低。  据说Froggen使用的是QW对点,1级E的加法,我觉得与其说这种点法有什么特别还不如纯粹地理解为个人喜好。  虽然W技能的面板伤害更高,但考虑到Q的真实伤害,这两个技能在伤害上其实几乎没有区分度,硬要说的话Q可能高那么一点。  几级点出E技能也要看具体情况,如果爆发一级团战,开局果断学E。平稳开局的话,在线上如果知道己方打野要过来抓,那么就尽快点出E技能配合Gank。一般情况下3或4级点出E。  结论:主Q永远是对的。仅限于你知道自己在做什么的情况下才主W。  符文天赋  符文的选择方面,一般来说红色都是法穿,剩下的可以自由发挥。如果想要在线上打的激进,那么应该配一些回蓝符文来保证续航。对于技能依赖预判的对手,阿狸不需要魔抗符文,因为R可以保证你躲开几乎任何预判技能;相反如果对方全都是指向性技能或者安妮的大招这种伪预判技能(因为只有手残才会空大有木有),对拼时肯定会吃到大量伤害,那么最好还是打上魔抗符文。大精华可以选择法穿或者固定AP,移速也可以考虑。有人可能觉得移动速度精华对阿狸来说没有卡牌、瑞兹那么重要,远不如AP的伤害更实际。但这个东西要结合天赋来看,如果你点出了21通用天赋,配合符文有7.5%的移速加成,此外还有额外的冷却缩减,召唤师技能CD也会快一些。移速的好处主要有两点:游走效率的提高(配合漫游的2%可以获得近10%的移速加成,效果非常明显);线上扩大优势(九尾妖狐是个手比较长的AP,利用移速优势你可以在线上追击敌人,也可以保证别人追不上你)。但21攻击的天赋在伤害上要实打实地高出近10%,所以哪个更好还是要看个人风格。21点通用除了必加的移速、回蓝、冷却缩减、召唤师技能CD等,其它怎么点依旧看个人喜好。其中经验值天赋如果补刀没什么功底的话不如不点,因为很难保证先到6级一波单杀的效果。  召唤师技能  闪现是必选技能,点燃依旧是在线上力求击杀的最优之选。但像我之前说的,阿狸在线上的击杀往往不依赖一波的对拼,少一个点燃对她来说并不像很多爆发AP那样难过,所以第二个召唤师技能的选择很值得商榷。比如以下几个:  屏障 - 这个技能的护盾值完压点燃伤害值,这意味着即使面对某些中路一霸(比如安妮、妖姬、男刀等带沉默的不在此列),如果在屏障的帮助下抗住对方一套技能,就极有可能实现反杀。不过我觉得这个技能没虚弱好用。  传送 - 根本没必要解释本身拥有强大gank能力的阿狸配上这个技能会让对方边路有多蛋疼了,而且传送这个技能在后期的作用会很大。直接跳线上草丛眼这招大家都懂的&&  虚弱 - 2.5秒的虚弱期足够阿狸把伤害打满,很能克制某些线上强势、有和你对拼倾向的英雄。和屏障不同的是,虚弱技能的主动权会更好地掌握在你手里。缺陷是如果对方不主动上来拼,你的击杀几率会有所降低。同样这是一个到后期非常有用的技能,你可以第一时间让对方的任何一人哑火。
打法出装  阿狸最早出来的时候就不是走的爆发AP的路线,那会流行冰杖+吸血书。虽然九尾妖狐做不了一个秒人的刺客,但是可以做一个全面的刺客。阿狸R的&突进&功能摆在那里,那就没有不加以利用的理由。正如技能介绍里所说的,W的制导很没谱,R的位移很灵活,那就不强求击杀,总之先R进去一套打残对面某人(当然能秒了更好),然后再甩甩尾巴姿态优雅地R回来,继续提供可观输出。后面的剧本大致是:对方AD三格血,打也不是不打也不是,最后对方在少半个AD的情况下被团灭,GG斯密达。不过关于阿狸的团战定位,比起说是切后排,我觉得更确切的说法是&限制对方后排输出&。没合适的机会不要强切,这和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差别的。  然而根据对方具体阵容这也不见得就是最好的套路,比如对面是这么一个阵容:  上单诺手 中单乌鸦 打野乌龟 下路宝石+EZ  类似这样的,我看到会直接笑出声&&为什么?对面只要诺手和乌龟没闪,就绝对别想碰我。相反这套阵容基本不怕你上去切的:EZ轻易切不到,乌鸦切不死,诺手乌龟保后排的能力也很强。  所以阿狸还是有两种主流出装路线:一种是强化风筝能力,还有一种是强化切人能力。  风筝的核心装是冰杖,注意:冰杖不一定要配大面具,阿狸出大面具在中期的收益其实很一般,即使有冰杖的配合。冰杖提供的减速能保证对方的腿短近战无法贴上你,额外的血量也让你很难死。出完冰杖之后则需要出一些输出装。我认为一个九尾妖狐在有大招的时候是无所谓有没有冰杖的,但一旦你做出冰杖,即使你没有大招,也可以很好地与对方近战周旋。阿狸的风筝套路比较简单,边退边放技能就好。如果对方放弃追击,你就要扭头黏上他,然后重复这个过程直到他死。当然这只是1V1时的理想情况。  切人的核心装备是冥火+沙漏。我们的大前提不是为了秒后排,而是限制对方后排的走位和输出。阿狸当刺客,对时机的把握就好比卡特切入收割的时机一样重要。九尾妖狐切人是不能硬上的,首先你要避开第一轮爆发,对方技能交的差不多了之后你切入的危险系数会大大降低。即使对方为你留了控制技能也别担心,比如宝石,他晕人是有射程和弹道时间的,即使是星妈的瞬发沉默他也必须有个反射弧响应时间。手速合格的话,R过去之后冥火WEQ一套下来也只不过半秒钟的时间(先开W因为W虽然有施法动作但是实际上没有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撑过剩下的半秒大招CD,金人一结束就立刻往回R。如果没沙漏就稍微走位一下,然后祈祷别被控住。实际上就算被控住,短短一两秒对方也很难把你打死,因为我们是挑双方第一轮交火后的真空期上的。玩命往回拍R就是了,顶多掉半血。 切入有以下几点注意事项:  1、如果一套Combo打出去对方脆皮没死,比如还有1/4血,别恋战赶快跑。剩下两段R不一定能弄死他,相反交掉了R咱们必死。  2、如果一套Combo打完对方虚血,不管追还是不追都要果断。具体要不要换命根据具体情况来,比如对方AD发育得非常好是你们的主要威胁来源,那就上去换了吧(而且未必我们就一定死)。不过见好就收永远是合理的保守策略。  3、在你力所能及的范围内选择好切入角度和时机:你需要考虑很多问题,比如对方谁还留有控制技能、R到哪个位置可以避开更多敌人的射程、哪个位置更容易让W和E命中&&贴脸固然能保证E的命中率但同时也意味着你已经深入敌阵,一去不回的风险更高。  4、一定要和队友沟通好,一旦你R进去,队友一定要跟上往前压,不然你R进去之后会发现一个R回不到队友身边。  5、在你发起突进前做保证你站位的合理。至少保证你的突进+射程足够摸到对方后排,同时还不能太近以免还没R过去就被对面前排贴了个半死。  6、闪现的功能是不可替代的,闪现+R能够让你从更远的距离切入,令对手更加难以防范。同理,皇冠、强力加速技能甚至锤石的灯笼&&?也可以配合打出类似的效果。  7、在你还没有太好的机会时,对方的前排已经要针对你,比如赵信直接就E到了你的脸上,这时候要赶快做出选择:E+往回R先干掉对方突进,或者反身闪现+R向对方后排开切。有时候会有一种心理,觉得没有好的机会交R是浪费,其实犹豫着不舍得技能才是最不可可取的。  如果你的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。而如果对方无视你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的存在感。抛开主动效果,冥火提供的CD缩减和AP对阿狸的持续输出也有很不错的加成。冥火之后建议出帽子或者沙漏,对方越懂得针对你越要及早出沙漏。沙漏是非常重要的功能性装备,它可以保证你R得进去R得出来,三件装备刚刚好出齐的时期你在团战中会让对方AD无比蛋疼。不过冥火有个问题:作为第一个大件它的合成不够平滑。  无论是哪一种出装套路,持续输出能力都是阿狸必须关注的一个问题,需要考虑一件减CD装备来强化持续输出,毕竟蓝buff这个东西没法保证一直有。减CD这个东西对持续输出的英雄是有非常大的收益的,20%的CD缩减理论上可以理解为20%的输出加成,而对短CD的AP来说实际收益往往会更多。此外阿狸也可以考虑一些蓝量,如果场上poke流英雄不多,在开团前的消耗能力就会很明显,虽然她是相对不缺蓝的AP,但持续丢技能的话依旧会面临空蓝情况,尤其是塔下的拉锯战。
一些可选装备:  - 很热门的AP装备,不过我觉得这件装备一般更多地出现在对方中单侵略性很强的情况下,由大魔抗斗篷转出来。或者前期比较顺,深渊也可以配合法穿装打出非常不错的伤害。不推荐早出,因为阿狸很需要冥火/冰杖这类道具的特效而不是纯粹的数值性增益。另外如果己方AP伤害很多,比如上单是个兰博吸血鬼凯南之流,也可以早出。总之我认为出这件装备没什么错,但阿狸的确有更好的选择。  - 之前已经说过阿狸相对于其它AP不依赖法穿,但是只是相对而言。因为Q真实伤害的存在,可以先用高法伤代替法穿,法穿杖则晚一些出。  - 很多的刺客型法师都会考虑的一件装备,但我觉得阿狸并不需要,因为她切人不是以&切死人&为目标的,没必要做好跪的打算。不过如果局势要求你玩一个拿命去切后排的九尾妖狐,没有能替代复活甲的装备。  - 对面的先手能力强的情况下水银鞋远比法穿鞋有用,它能大大减少你被控住秒杀的几率。在面对诸如卡萨丁这样拥有强力沉默或者安妮这样拥有控制+高爆发的对方AP时,水银鞋也是非常好的选择。其实阿狸对机动性的要求使得水银鞋远比法穿鞋来得有用。后期水银鞋一般是不二选择,除非你要配合面具法穿杖来获得很强的法穿。  - 这件装备个人很喜欢,它提供的属性都比较有用,减CD和蓝量对持续输出能力有很好的加强,护甲也提供额外的生存能力。如果你在完成诸如帽子、冰杖一类的装备后需要尽快获得一定的减CD,冰甲是很不错的。  - 虽然阿狸本身不是一个有平A加成技能的英雄,但她还是比较容易在combo中找到衔接平A的时机,你可以理解为它提供了一个0.75AP加成的技能,在中后期它能有效地强化你的爆发伤害。但它非常不适合先出,而且最好有法穿杖的配合。  - 在你有冰杖的前提下,在中后期这是一件不错的对坦克消耗型装备(不过前提是双方阵容上有你消耗的空间),此外还因为它是为数不多提供法穿的道具,配合法穿杖会有不错的收益,尽管阿狸是一个相对不太吃法穿的AP。另外大面具这个装备对她乃至多数AP的确都并没有太大加成,不管你信不信&&顺便一提:这件装备别出太早,没用。  - 比较冷门的装备,但实际上它性价比很高,合成平滑而且可以由工资装转出来,提供的20%冷却缩减和回蓝对持续输出有很大的增益。不过要我说这版本的鬼书效果是被削弱了的,因为目标要到40%才能触发重伤,考虑到点燃的存在它发挥场合更少了。有人说这版本鬼书重伤可以一直生效,不过对于回复型英雄我们在压制他的回血后要做的就应该是一波集火打死,而不是和他耗下去。如果对面同时有两个甚至更多的回复型英雄(蒙多、乌鸦、金属大师、吸血鬼、AP狼人、AP豹女、索拉卡),值得出一下。  - 在面对蚂蚱、狼人、鞋子这样的先手硬控时,水银是不得不考虑的一件装备。不过水银很拖节奏,尽量等对方先手控制用了再冒头,如果对方无论如何都要把技能留给你,那就老老实实做一个吧。  - 两个字:别出。某些整体大逆风而你很顺的情况下可以尝试用杀人书来拯救世界,或者碾压局出来娱乐(但我觉得顺风局出杀人装备只是单纯增大你们被翻盘的几率)。虽然理论上这东西叠5层就能回本(相当于三本小书),但是要知道它除了AP什么特效都不提供,而且没有后续合成。  其实对于AP来说,在出装问题上有一个真理:优势的情况下,怎么出感觉都是对的(只要你出的是AP装);劣势的情况下,怎么出感觉都不对。AP有很多种打法和出装,但装备是死的,不要被自己的出装限制了打法套路。
你可能的风筝对象  我尝试在这里列出常见的T或副T的英雄,以及阿狸风筝他们的难易程度。由于这个位置的英雄很可能出冰锤或者自带减速,所以风筝的原则是尽量不被他们碰到。下面所列出的英雄以及风筝的难易程度均是在1V1的情况下。  以下这些英雄 你可以把他们玩弄于股掌之上:  诺克萨斯之手 - 腿短,没突进,有高级E的情况下即使没冰杖都可以戏弄他。但是要提防他的闪现E,被拉到至少是半条命。  慎 - 慎之所以容易风筝是因为他的伤害不够,即使被他嘲讽住也不会有太大问题。  沃利贝尔&- 没有硬突进。  龙女 - 龙女虽然能扑到你脸上,但是缺少留住你的手段,伤害也不是很高。  蝎子 - 你唯一需要当心的是他的闪现大招,如果你没有解控制的手段最好避免在他有闪现的时候浪。没闪现的蝎子就是一坨肉。  扭曲树精 - 伤害太低。  锐雯 - 如今打爆一切的上单,可惜锐雯的突进在阿狸面前太不够看了。基本上阿狸不会给她近身的机会。  拉莫斯 - 他嘲讽的距离很近,如果你合理分配好自己的减速技能,乌龟是无法近身的。尤其是W的三下把握好距离让它们先后打出去。  乌迪尔 - 他唯一接近你的手段是闪现,太好欺负了。  豹女 - 我总觉得阿狸和豹女的追逐战会很有观赏性&&豹女一直追你还是有可能追上的,不过每次他贴到你的时候E中他就可以重新拉开距离。  波比 - 只要别被顶到墙上就一切好说。  泰坦 - 控制是多,可惜伤害太低。  兰博 - 只要他贴不上你不能一直烧就不会很疼,而且没硬控和突进。  掘墓 - 同上。  鳄鱼 - 有突进可惜距离略短。  盖伦 - 没硬突进,没留人。  狼人 - 其实我不太想评价狼人,毕竟这东西根据出装不同伤害浮动非常大。一只伤害不足的狼人并不可怕,但尽量还是别被他大到。  遇到以下英雄建议老老实实交R:  赵信 Jax 刀妹 皇子 跳跳虎 NOC 狗头 易大师 猴子 蔚  即使你有R也永远不要被这俩货色贴到:  剑姬 奥拉夫  有些英雄我没有列出,原因是和他们的战果很大程度取决于实际装备情况以及预判技能的命中与否。 对线相关  阿狸对线的主旨很简单:保证存活的前提下争取压制对面。底线是不被对方单杀,如果感觉对面比较有实力,那么就不要冒进,毕竟阿狸要取得优势并不局限于线上。完压阿狸的中单很少,甚至面对妖姬,九尾妖狐也是有还手之力的。  火男 - 双方都是预判性技能而且射程差不多,区别是火男的伤害更高。前期不要拼,耐心等6,闪掉火男W就基本不会死,闪掉QW基本上就拼赢了(R有1秒CD,必要的时候用闪现来躲)。他要猥琐咱们也不必硬上,找机会去游走。  小鱼人 - 相信我这货在中路绝对是和男刀妖姬一个级别的存在。他有QE两个突进,其中Q需要目标。所以我们算好距离,逼他用E起手,他Q过来立刻E住不要被A太多下。不要先手丢他技能,他的E闪技能很容易。6级后用好你的R,他空大就果断开拼,用R和E防止近身。被大中果断交R+闪现跑路,只靠R不一定跑得掉。  男刀 - 基本无解,看看能不能换去上路。前2级玩命A他,3级开始他的W伤害比较高了,尽量躲开。如果他E过来也别慌,向后或者两侧走位尽量躲W伤害。赶快做出水银鞋,他击杀你的几率就会大大降低。  妖姬 - 和小鱼人有点类似,站在他Q射程外,逼他用W突进起手,站在他W不到你的地方免得吃伤害。如果你反应够快,看到他W就甩E过去,E中这波你就赚了,另外注意走位躲E。6级的时候大腰带和负极斗篷保证至少有一个,妖姬满血秒你真不是开玩笑&&  卡特 - 1、2级你完压她,3级双方差不多,4-5级卡特完压阿狸,6级之后阿狸重新掌握优势。所以该怎么打你懂的。注意3级开始不要先手丢W以外的技能,肯定会被他E闪掉的。6级之后她不开大你不交E。  卡萨丁 - 1-4级玩命压他,压他到生活不能自理,此后赶快出水银鞋减沉默时间。到6之后肯定会被他RQE消耗的,记得被打一套之后别下意识地一直后退,保持好距离(避免他开W砍你)等沉默结束反打一套技能,不然就是他净赚。  阿卡丽 - 1-5级使劲压她,6级如果优势比较大可以试着单杀一次。此后如果不是你优势巨大,就别试图在线上打赢她。  黛安娜 - 打她主要看走位,试试逆时针走位躲Q吧,会有奇效。和阿卡丽差不多,别挖空心思在线上爆她。  铁男 - 可以考虑带个传送方便gank,线上杀他真的很难,只要他不傻。他清兵速度又太快,走着去支援直接少半座塔。有些铁男可能会打得比较激进,注意站位别被他连人带兵一起打中就好。  拉...
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LOL巫妖之祸的被动,金属大师的Q能触发它么?金属出它到底有没有意义?
提问者:| 浏览次数:503次 |问题来自:全国
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回答 共2条
13:08|来自:全国
实测可以触发,这个装备铁男出很有意义,首先此装备给铁男的Q提供了1.0的法伤加成,使得本身就很恐怖的伤害变得更加逆天;其次,提供了80的法强;第三,提供了7%的移动速度,使得腿短的铁男能够不那么笨重;第四,提供了魔抗,使得在输出提升的同时能够兼顾抗揍性,是一件很不错的装备。并且配合铁男短cd的特性,即使不用在Q上,也能够不错的输出。
13:04|来自:全国
应该可以,但是没试过,金属大师出这个一点都不科学金属大师没有追杀和逃跑技能,一定要堆抗性,不然团战第一时间你就被带走你那机动性还指望能跟别人近身输出?金属大师没有你想象的那么肉,不信试试?金属大师法穿要堆到47,要保证ADC和APC能穿光他魔抗,这样输出才高 出了抗性和法穿型装备,那么法强自然就不会很高了庆幸的是金属大师主要输出不靠法强,而是靠R死敌人后出一个灵魂对方装备越好你的灵魂也越强,你的输出也就越强,那么你自身的法强低一些也无所谓 你看一些高手视频,金属大师可以血量见底的情况一个打N个人秘诀就是高法穿+瞑火用最快时间收到对方ADC的灵魂,灵魂平A照成的伤害也会为你累积护盾
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金属 很强大很不容易死这是给他的定位.他需要的不停的放技能来积攒下面的白条来提高自己的双抗.天赋推荐9
0作为的一个副T在输出的同时又有教高的防御是很重要的.技能上主E.辅W有大点大.至于符文.个人认为不是唯一的.保证有输出的同时又有防御是副T的资本.大精华加法强其他的我打的都是双抗.这个不是唯一的.根据情况来看.加入没有T 你就出T的装.个人认为先撑血后防御.金属在6级之后 基本没波兵都可以收到.E一下 Q一下 再给自己个W.兵就全是你的了.不管任何情况下先出吸血枪(两本法典合成的)做到技能五消耗.鞋子看情况 AD多就忍者鞋子AP多控制多就水银鞋子你要是当输出就法穿鞋子.之后就是出狂徒.冰杖.没T的话就出T装荆棘什么之类的.当让金属可以拯救世界.用金属自己5杀过3次.
推荐装备的仗 还有自然 狂图
回血是必须的 再就看你怎么发展了
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