请问有玩过银河英雄传说国语系列游戏的吗?

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佣兵, 积分 677, 距离下一级还需 73 积分
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超高价巨作明春亮相ps2
  由日本Bothtec公司,德间书店,systemsoft三家联合制作的ps2游戏《银河英雄传说》(暂定名)预定将在明年春季发售。游戏类型为SLG,和以前曾在pc上制作的《银河英雄传说4》一样,玩家只能选择众多人物中的某一位角色来进行游戏,值得一提的是,除了同盟和帝国的名将以外,还可以选择非战斗人员来进行游戏。例如同盟议员,地球教司教,费沙书记官,自由商船船长等等
  游戏中的人物脸谱特地聘请了道原香津美绘制,还将收录大量的动画及乐曲,所以会采用D9格式的DVD。此外游戏普通版价格预定为9800日圆,为ps2游戏中少有的高价,不过各位银英fans恐怕不会在乎这价钱吧。.
庆祝中日建交32周年*
求败者, 积分 29825, 距离下一级还需 175 积分
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啊啊啊啊啊啊……强烈期待……
亚平宁上空的鹰
审判者, 积分 16025, 距离下一级还需 3975 积分
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有没有图?
骑士, 积分 2565, 距离下一级还需 435 积分
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那就是和太阁一样了?既可以当一军统帅,在战略做出正确的选择;也可以只安心当一名优秀的部下,发挥完美的战术水平。我最喜欢这种类型的战略游戏了,当老大太累了。
游戏、动画、战国三栖人
响子,我用一生照顾你
圣骑士, 积分 4825, 距离下一级还需 175 积分
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天,正的都要买。
只玩过PC版的,巨垃圾。
真的好感谢缘分
让我在茫茫人海中
能和你一起分享日出日落的每一天
所以答应我,要好好珍惜我
就算将来有一天我们分开
也要永远记得我
记得我们的相遇,相知,相恋
记得我们每一次的心动
曲有误,周郎顾
终结者, 积分 8109, 距离下一级还需 3891 积分
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终于要在PS2出了。等了很久很久了
大江东去,浪淘尽、千古风流人物。
故垒西边,人道是三国周郎赤壁。
乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。
江山如画,一时多少豪杰遥想公瑾当年,
小乔初嫁了,雄姿英发。
羽扇纶巾谈笑间、樯橹灰飞烟灭。
平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
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真要出了的话一定要玩啊!
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  英雄传说(日文:英雄伝说,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)系列是日本Falcom公司的角色扮演游戏,一般简称为英传或ED。在擅长开发ARPG的Falcom,英雄传说系列却以指令型RPG为特色一直延续至今,与伊苏系列同为现今Falcom公司两大看家作品。1. 新增扫二维码功能,可直接扫 VeryCD 网站影片页面的二维码,便能在应用上打开;
2. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
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2. 在影片封面上展示在线视频的清晰度;
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地区:&香港,台湾 发行时间:&2000年
相关资料 英文名:Ginga Eiyudensetsu V 中文名:银河英雄传说V 开发制作:日本Bothtec公司 代理发行:台湾大宇资讯股份有限公司 上市时间:2000年7月...
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中文名称:&银河英雄传说VI 简体中文完整光盘版英文名称:&Ginga Eiyudensetsu VI版本:&1.2.0制作发行:&地区:&简介:&
----------------------------------------------------------------相关资料----------------------------------------------------------------英 文 名:Ginga Eiyudensetsu VI中 文 名:银河英雄传说VI开发制作:日本Bothtec公司代理发行:上海育碧软件公司上市时间:日游戏类型:RTS(即时战略游戏)----------------------------------------------------------------配置要求----------------------------------------------------------------系统:Windows 98/Me/2000/XP/2003CPU:Pentium or AMD 166MHz 以上(推荐Pentium 233MHz 以上)内存:64MB 以上(推荐96MB以上)硬盘:安装需要的剩余空间400MB显卡:Direct3D兼容(4MB-推荐8MB以上)声卡:DirectX Sound光驱:4X或以上(推荐8X以上)其他:鼠标音源:CD音效 ===================================================重要提示:======================================================1. 此游戏光盘为多轨光盘,包含13条CD音轨;===CD音轨为13首知名指挥家卡拉扬与柏林爱乐管弦乐团的演奏作品;===所以这个游戏盘刻录之后可以直接使用普通家用CD机播放欣赏!!!===2.《银河英雄传说》游戏首次新增连线对战功能;===是银河英雄传说的FANS们这次可以连线一决高低了!!!
===================================================------------------------------------------------------------------游戏介绍------------------------------------------------------------------游戏介绍之一:
深邃的银河,闪耀着希望的光辉。
深邃无际的广大银河,在野望与希望交会之处,战火无止尽的蔓延开来。
宇宙历796年,由高登巴姆王朝统治的银河帝国,与反对专制政治的自由行星同盟之间,展开了长期而激烈的战斗。帝国军“常胜的名将”莱因哈特·冯·罗严克拉姆,以及“不败的魔术师”杨·威利。在两位名将激战之时,银河亦随之沸腾起来。究竟笼罩着银河的将会是悲伤的黑暗,抑或是希望的光辉呢?
*战术多彩多姿
采用乱数排序的方式,让能力较为优秀的指挥官能取得稍后行动的权利,进行针对敌人的企图,采取各个击破或半包围攻击等多彩多姿的对应战术。
*角色鲜明增添游戏乐趣
所有登场的角色都具有鲜明的个性,随着战况的演变,其性格就会对战斗的方式、态度产生影响;个性迥异的指挥官面对不同状况所表现的反应,更增添游戏内容丰富度与乐趣。
*架空剧本创造新历史
根据原著忠实呈现史实剧本、以及增添“假想”因素而衍生的演奏作品,游戏过程中聆听更让人感受银河英雄传说史实般的气氛。
*新增连线乐趣
所有舰队司令官均可决定由哪位玩家担任指挥,因此少数人进行游戏时,便可体验指挥多支战舰的大规模舰队战;多数人进行游戏时,则可体验担任舰队司令官的角色扮演乐趣。
本游戏根据广受欢迎的田中芳树原著小说“银河英雄传说”为蓝本,重现银河帝国与自由行星同盟以宇宙为舞台展开的壮烈战役所制作的SF战略游戏。就如原著的战役中银河帝国的莱因哈特·冯·罗严克拉姆、与自由行星同盟的杨威利这两位天才一样,你的行动也将左右国家的命运。
【银河英雄传说VI】是一个以大规模会战为主的战略游戏。在这些的战役中,尤其以[阿斯塔特星域会战]、[亚姆利札星域会战]、[巴米利恩星域会战]3大战役最受瞩目。游戏并不仅是纯粹仿照原作的会战而已,同时也设定了忠实重现原著的史实剧本,以及由原作修改的架空剧本。在这样的架空剧本中,玩家同样可以体验银河英雄传说新的乐趣。
此外【银河英雄传说VI】最大的特点,就在于多人游戏。就这方面而言,本游戏与以往系列相比较之下,增加了不少乐趣。玩家可指挥一支或更多的舰队,并可通过专用服务器与其它玩家对战。还有就是本游戏中虽然只有10个剧本,但所有剧本均可由2~6人对战。
一般而言,网络的对战游戏大多将所有玩者区分为敌对的阵营进行交战,不过本游戏也提供同一阵营的其它玩家进行协同作战的玩法。由于所有舰队司令官均可决定由哪位玩家担任指挥,因此少数人进行游戏时,便可体验指挥多支舰队的大规模舰队战;多人进行游戏时,则可扮演各舰队司令官的角色。===================================游戏介绍之二:
逆境中的探索——银河英雄传说VI代的现状
时至今日,我们终于可以看到,一个以宏大历史背景和文化底蕴为基调的游戏,一旦背离了它原有的文化方式和底蕴的表现形式,其最终的结果会是何种样子。银英VI就是制作者在这样的一种反思中,力图创新的产物。
引擎的重大改变
从银英III代开始,银英游戏的作战方式似乎就已经被固定了下来,那就是平面图下单位舰队的行进、旋转的半即时作战引擎。这一引擎在三代中已经为众多游戏迷们所接受,在银英IV中更是被发扬光大。即便是失败之作的V代问世后,其不尽人意的创作思路,或多或少的也被基本遵循前作的战斗引擎所挽回──至少玩家们在操纵上感到很熟悉。但是到了VI代的制作中,制作组似乎感到要达成银英类游戏的崛起,必须动大手术。于是,我们就见到了今天的银英类游戏至今为止最大的改变──战棋式作战引擎!
这一改变的利弊暂且不去讨论。这一变革,标志着银英游戏界创作理念的一次革命。从光盘中附赠的html说明页面的详细程度即可看出,银英VI代,无论如何是一部制作者与逆境中奋起探索之作。而此一局面的形成,对我们广大玩家而言,无疑是有益的。
全新的战棋引擎所带来的…
战棋引擎所带来的新鲜血液使银英中的战争充满了未知的挑战,仅此一点即可看出创作者的苦心。分舰队的出现,是以往作战方式所不可能的表现形式。玩家终于可以实现小说、动画中均有描绘的“左翼前进、右翼后退”、“装甲厚重舰只前移,掩护负伤舰只后退从缝隙间射击”等等方法来驾驭舰队;玩家可以真的释放舰载艇,而不是象以往那样只是发出命令,看到动画,然后敌人减少──那种简单表现手法。甚至释放出的舰载艇还可以进行方位性指挥,以求每次出动的高歼敌率。不同的舰只混编在一起不再是拖累高速舰只的蠢行,反而能因舰只的不同性能而演变出更加灵活而多变的战法。普通战舰的射程、高速战舰的速度和火力、驱逐舰的灵活机动等等,在以往的作战中因为引擎的原因而不可能实现的场景在银英VI中差不多都能得到体现。VI代中,玩家甚至可以通过MODEM或者LAN进行远程连线对战!有时候真想说它是如此象魔法门英雄无敌系列。此次创新,无论今后众人的评价会产生何种变化,只单就其带给玩家们重新认识银英舰队战术,给银英类游戏带来前所未有的活力这一点,就不失为一款逆境中崛起的成功之作!
看似新问题的背后
新的事物,带来新的生机,当然也必然会带来新的问题。我们撇开例如舰载艇占去一单位空间导致作战进程不合理、“阻挡”问题的不必要出现、补给舰队只能当肉盾之用等等完全可以改进的问题不谈,因为银英VI代真正面临的问题并不在这里。
首先,作为“战争,以人为本”的银英类游戏,其中过多的精美舰艇图片、动画,过于华丽的背景音乐,以及过多的战术变化可能,使得“银河‘英雄’传说”,变成了“银河‘战舰’传说”。玩家将过多的精力投入到对舰只性能的掌握,空间感的运用,进退及武装的调整,却忽视了游戏本身之所以吸引人的真正原因。
这些看似只是银英VI代中出现的新问题在银英V中即已经有所显现。那时的作战,已经基本泯灭了英雄人物的个性,变成了战争沙盘。银英VI代在今天看来,究其根本只是在银英V代的基础上更换作战引擎的改良版而已。同样没有战略成份,同样没有英雄数值的配系,同样只能接受给定的作战时间、空间、配属舰只和参谋,同样不会触发历史事件,同样不可能改变战局,以及同样在作战后没有任何成就感的结局都完全一样!玩家的创造力,再次被局限在窄小的战术范围。很多玩家对于深负厚望的银英VI代的此种定制几乎是欲哭无泪,银英类游戏的文化底蕴和宽广的创作背景再次被游戏制作者的短视所屏蔽,唯一与V代不同的仅仅是玩家终于可以选择某一位提督来进行作战这一IV代以来饱受好评却被V代所抹煞的设定。“难道我们在终于等到银英VI的同一瞬间,就要求我们去盼望银英VII代的出现吗?未免太残酷了吧?!”这是每个真正的银英迷玩家发自心底的呼声!
其次,是作战连线方面的问题。银英与星际争霸、帝国时代不同,它有着太多的人的因素和历史文化的力量,可以说,是一种思想的产物。银英VI代是把银英类游戏引向网络的先锋,但是它采用的已经证明不适合多人连线作战的引擎和对其毫无战略可言的先天不足,导致了连线作战的索然无味。战棋类引擎下的连线必然要求快速,可银英偏偏是一种参谋多于武力的文化。让崇尚银英内深远内含的游戏迷变成星际争霸中那种崇尚高效生产制造死亡的无逻辑战争狂,无异于逼迫一个成年人去接受幼童最喜欢看的立体电视动作戏剧。这从道理上其实是根本行不通的。 看似是新的问题,其实,不过是V代中老问题的翻版。=======================================================
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导读:黑暗而神秘的宇宙空间,人类的生存与自由、光荣与梦想,在星球之间交织着……在一颗白色惑星的光芒照耀下,缓缓升起一艘梭形白色战舰,它标志着威严和无上的权力。这就是银河帝国最高军事长官莱因哈特的旗舰――伯仑希尔号。于是,新的银河英雄传说拉开了序
  黑暗而神秘的宇宙空间,人类的生存与自由、光荣与梦想,在星球之间交织着……在一颗白色惑星的光芒照耀下,缓缓升起一艘梭形白色战舰,它标志着威严和无上的权力。这就是银河帝国最高军事长官莱因哈特的旗舰――伯仑希尔号。于是,新的银河英雄传说拉开了序幕……
  《银河英雄传说》(以下简称《银英传》)是日本著名作家田中芳树的一篇假想小说。它虚构了一部宇宙中辉煌的战史,成为日本久历不衰的畅销小说,而且有关卡通动画、电脑游戏也相继问世。《银英传》Ⅰ、Ⅱ的推出,掀起一股空前的“银英热”。终于,第三代移植版问世了,并且汉化进入中国,这真是中国PC玩友的一大福音。不知此道者实为遗憾,特别是热衷于战略型游戏的朋友更不能不加入“银英”行列,一搏沙场!《银英传Ⅲ》是一款纯粹的战略游戏,玩家可任选帝国军或同盟军进行逐鹿中原。玩家所要做的,就是指挥己方舰队通过对一个个星系的占领,消灭敌军有生力量,最终占领敌军主星系、迫使对方投降,从而建立起不同的社会制度(帝制或民主制)。这款游戏的主要特征是特别突出提督的能力。适当的文字简介,使玩家对其中几个主要人物有一个深刻的印象,而并非单靠一些数字去指挥陌生的名字;优秀的人物形象设计,也使玩家有一种“久闻大名”的感觉。
  游戏分为战略模式和战术模式。战略模式下,可令提督组织舰队、在预定星系集结部队,或是进行输送和驻留星系等后勤、防卫工作。值得欣慰的是,只要在同一星系,行星上所留舰船物资等将自动补给受损部队,而无须玩家催促。所以,在前线建立一个巨大“补给站”(即将后方舰只集中于某处),就能始终保持全员战斗队列,轮番发起进攻,不给敌人以喘息的机会,这是致胜的要诀。由于无论什么军事行动都要花钱,所以保证一定的军费余额,防止赤字是非常重要的。营运能力高的提督负责税收、生产等工作是非常必要的。如帝国军中营运能力高达129的修特莱,即使让他抽重税,也能保证治安的大致平静,换了别人,某些星系恐怕就会发生叛乱,脱离你的统治了。同样,同盟军中原税收官并不理想,但你可以从司令官杨威利身边找到整个游戏中的唯一女性――菲列特利加。其营运能力与修特莱不相上下,只要你狠得下心将这对情侣拆开。当然,同盟军中另一位提督卡介伦,其营运能力高达132,但生产舰队这一重任非他莫属。
  如果在星系内发现敌方舰队,将进入战术模式。三维空间简化为二维平面,但仍不失空间战的新奇感。首先,舰队要派出索敌舰进行索敌,因为舰队自身的索敌范围有限,等发现敌人可能已经挨打了。发现敌舰后要准确下达战斗指令,不同的舰只攻击射程、威力都不同,这也和舰队队形有关。舰只有三种进攻性武器,黄线为光线炮射击范围,红线为飞弹射击范围,而蓝色圆线则为战斗机攻击范围。当然也可以向战舰下达自动择敌或防御的命令。
  就舰只而言,分为战舰、高速战舰、航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、修复舰、补给舰七种。旗舰必须为战舰或高速战舰,其本身具有较好的防御力和光线炮火力。驱逐舰飞弹威力较强,航母无论攻击力还是防御力都相当高(当然造价也相当高),其战斗机攻击令人惊心动魄,有时达到一轮攻击毁灭一支部队的威力。巡洋舰威力居中,但其远程飞弹的首轮攻击力可与航母的战斗机群攻击相媲美。修复舰负责在每一回合自动修复受损舰只,直接下令命其专门修复某些舰只也可以,但修复能力随修复部队的剩余多少而定。运补舰负责在每一回合补充弹药,当然也是有限的。但在作战中,特别是几支舰队联合作战,修复舰和补给舰是不可缺少的。这两种舰队没有攻击能力,当然防御能力也很低,而且经常是敌舰攻击的首要目标,所以在作战前应给其下达特殊指令,命其移动,远离战场,这样既不会受损又能够确保其工作范围,掌握好这个度非常重要。
  出征之前,还要讲一下排兵布阵,这一点在原著中也占相当份量。小说中,一场双方主要人物莱因哈特与杨威利的大对决,竟不惜大量笔墨对双方阵式进行白描,其庞大阵容令人咋舌。游戏中共有八种阵式,攻防能力不一。比较常用的几种如圆锥阵,攻击力很强,旗舰当头,巡洋舰殿后,正前方十厘米内(屏幕距离)皆在攻击范围内,且各舰种威力尽显。但是这种阵型防御力不好,特别是把旗舰暴露出去,成为敌方众矢之的,弄不好造成旗舰被毁、舰队覆没、指挥官生死未卜的惨剧,那时候哭也来不及了。笔者从不用此阵式,相反比较偏爱V型阵。V型阵,顾“型”思义,旗舰窝在后面,两翼向外伸展,顶头两支航母舰队可先入敌阵充分发挥战斗机群强大毁灭力,其后巡洋舰等亦可远程攻击,旗舰也不会太早遭到攻击,更甚者三支此阵型舰队可将一到二支敌舰队钳于包围之中,使其不得逃脱,一阵狂轰滥炸岂不快哉!当然,作为攻击状态略显威力不足,但防守却相当可信。至于其它阵型不再一一介绍,游戏甚至可以自编阵型,看玩家如何得心应手了。战斗中,首先要明确敌方实力。索敌分三个阶段,先找到敌方舰队位置,然后察出其舰种,最后察明敌舰番号、旗舰位置及指挥官。作为舰队提督,根据移动、回旋、占领、防御等能力不同,作战、移动范围也有大小,应予充分注意。如果是一对一的作战,玩家要预测出敌舰下一步方位,通过战斗指令尽可能使全舰队战斗方向指向敌舰,这一点很不易做到,既使频繁存取,电脑的思维也不固定(主要因为电脑作弊)。战斗范围分蓝圈和红圈,在蓝圈内移动,可完成360度回旋,出蓝圈则无法保证,要依据提督能力而定。最好三支以上舰队进行联合作战,以多胜少,围住敌舰队打歼灭战,此乃上策。战斗中如果舰队士气低于50,全舰将无法战斗。此时只有马上将其移走,否则只有挨打。旗舰受重创,全舰队士气会下降很快;若旗舰被毁,则全舰队覆没,指挥官及其副官将下落不明,隔“N”个月也许会在主星重新出现,也许被人在太空中发现尸体……
  战术模式除舰队作战外,还有星球的占领和防御。虽然星球防御对舰队威胁不大,但若同时占领星球和攻击敌舰队,总会有首尾不能兼顾的感觉。最好的方法是在战术模式中丢开敌星球,先歼灭敌方舰队,让星球的占领在战略模式完成,既快又省心。同样,如果玩家处于守势,就要想方设法将敌舰引至星球附近,让星球防御辅助舰队攻击之。战术模式共有十个回合。如果舰队无法战斗,可直接用撤退指令,但这是全体撤退,而且容易把副官丢掉,实不可取。唯有尽力拖满十个回合,回到战略模式,再用移动指令,使士气低落的舰队转移到附近星系,才能确保一定的安全。
  后方生产亦十分重要,现代战争打物资、打后勤,此游戏也不例外。一方面要多占有星系,增加税收,另一方面要集中力量生产修复舰、补给舰等重要舰只,同时让营运能力高的提督不断向前线输送舰船。玩家初期经过几战都会感到舰只的不足,此时,在主星系附近的星系察看一下,必有惊喜。
  游戏以主星系被攻占为终结,不但要迅速直扑敌方主星系,也要留心进攻路线的连贯。万一后路被敌军切断,在外作战部队将陷于十分危险的境地。所以,最保险的方法是使敌方舰队消耗殆尽,然后再一鼓作气地进攻,使敌无还手之力。由此,不妨找个要害之地打场“凡尔登”,将舰队分为梯队连续进攻,以达到消耗敌有生力量之目的,当然也要尽量保存自己的实力。
  整个游戏的致胜关键以及乐趣,在于熟悉每一位提督,按照提督不同的专长分派任务。这样才能真正感觉到名将终是名将,弱主就是弱主。从整个提督的能力、素质来讲,帝国军要比同盟军强得多。帝国中是清一色的职业优秀军人,而同盟中则是一批自由战士、良莠不齐,其中既有亚典波罗、伍蓝夫这样的名将,也不乏巴格达胥那样的墙头草类人物。双方的主要人物,就是帝国的莱因哈特和同盟的杨威利。莱因哈特在推翻了高登巴姆王朝后,与他的“分身”吉尔菲艾斯(一名同样优秀的名将)图谋宇宙的霸主,他最有名的一句话是“把星星掌握在手中”;杨威利则是一位军事奇才,由于多次险中求胜,被称为“不败的杨”、“魔术师杨”。而在小说原著中,由于同盟军内部互斗,终于败给帝国军,最后他悲愤地自杀了。这是一个令人扼腕叹息的人物。玩家在掌握提督能力时,不仅要着眼于各项数值,还要仔细研读每个人的“经历”,因为其中藏着许多隐含数值。例如帝国军中“帝国双璧”之一的迷达麦亚,被称为“名将中的名将”。由于在一次作战中速度太快,冲散了敌方舰队,因而又得到“疾风之狼”的外号。这样一个人物,当然要给他配备一批高速战舰,如果给他加上一堆航母、驱逐舰,那不仅无法发挥他的威力,弄不好还会使他战死沙场。再如帝国军中的克斯拉将军,虽然各项数值都很高,但看了他的经历就会发现,他擅长于后方输送工作。倘若硬要他参加战斗,他的舰队士气值下降很快。要记住,提督的特性决定舰队性质。
  再有一点要注意的,游戏中设置副官一职并非多余。副官起着辅佐将官的重要作用,适当地配备副官,能够提高整个舰队的水准,这在游戏中用黄颜色数字表示。好的副官不但可弥补将官的不足,而且更有如虎添翼之效。例如帝国军中的毕典菲尔特,被称为“黑色枪骑兵”,他的全力一击几乎无人能挡,但防御力却偏低,如果把列肯道夫或布连塔诺两位副官配给他一个,都会提高他的防御力,这样比典菲尔特当真会无敌了。让副官参战也可借此提高副官的经验值,使其提高能力、提升军衔。因为有的副官将是未来的将星。《银英传Ⅲ》从宇宙历795年开始,银河系中除了帝国和同盟两大势力外,还有中立星系。帝国军若攻击中立星系,则会失民心,引起边境行星的叛乱。而同盟军却可以在初期趁机占领中立星系,扩大税源。此期,帝国军应迅速调集部队于伊谢尔伦星系,控制住这个交通要道,以最快速度向同盟军发起进攻。而作为同盟军,一方面要派占领值高的将官占领中立星系,尽快获取资源;一方面要组织有效力量,调往伊谢尔伦,做好迎击帝国军的准备。如果同盟军能够抵挡住帝国军的第一轮攻击,下面才好继续支撑。说到此,不得不提伊谢尔伦星系,此星系为连接两大势力区的重要回廊,在军事上的重要地位自不必多说,更要命的是这个星系中的伊谢尔伦要塞。在小说中,伊谢尔伦要塞是一个巨大的人工行星,有着经过镜面处理的超硬度钢、结晶纤维与超硬陶瓷等复合装甲外壁,表面还有无法计数的防空火炮,再加上一层液态金属防护罩,使这个要塞坚不可摧。然而,真正造成同盟军巨大伤亡的是这个要塞的主炮“雷神之锤”,9240兆瓦特的能量可瞬间蒸发近千艘大型舰艇,具有毁灭一支舰队的可怕威力。自然,这个要塞掌握在帝国军手中,成为同盟军不可逾越的屏障(注意,要塞炮不长眼,弄不好也会伤着自己舰只的)。另一重要回廊是中立星系费沙自治领,星球防御力高,且星系战场广大,适合大部队作战。如果想马上投入战斗,可取已设定好的三个时期进行游戏(此时战略命令已经下达完毕)。一是宇宙历796年的亚姆力扎会战,由于杨威利兵不血刃智取了伊谢尔伦要塞,同盟军攻入帝国亚姆力扎星系。而帝国军则调集大量精锐投入这一会战,誓要夺回伊谢尔伦要塞。在这一期中,同盟军于亚姆力扎有十支不满额舰队(实则八支),而帝国军八支精锐几乎全部出动,且令吉尔菲艾斯袭击伊谢尔伦以切断同盟军退路。此役对同盟军来说极端凶险且胜算不大。原作中也是同盟军的失败,大批将官阵亡。所以,最好避开帝国军锋芒,先集中优势兵力消灭左下角三支帝国舰队,然后撤至伊谢尔伦打一场有利于己的防御战,并且尽可能保存一定实力。
  第二期是宇宙历798年,名曰“诸神的黄昏”,这是一场决定胜负的战役。同盟军由于亚姆力扎的惨败,损失了伍蓝夫、波罗汀等13名提督,实力大大下降。在伊谢尔伦只有杨威利、亚典波罗、费雪三人把守,其余人都在主星系巴拉特休整。而帝国则经历了一场反莱因哈特的政变,吉尔菲艾斯元帅在政变中死去,莱因哈特失去了最好的朋友。平叛后,以“帝国双壁”的另一位平叛后,以“帝国双壁”之一的“金眼妖瞳”罗严塔尔率领三支舰队收复伊谢尔伦,莱因哈特亲率全力不顾一切进攻费沙自治领,要开辟第二战场。这次军事行动对同盟军至关重要,能不能挡住帝国的攻势,决定着同盟的命运。在伊谢尔伦,可以借助“雷神之锤”固守,而主力遥远,无法马上赶到费沙。此时的良策,是把费雪的高速舰队派往费沙,拖住帝国军,而在伊谢尔伦,尽快消灭来犯之敌,再向费沙增援。同时,在巴拉特要组织起大量舰队,迅速向费沙移动。这样,在费沙内如何运用费雪成为关键。笔者的经验是,在费沙星系右下角,有一处有利地形,费雪的高速舰队,可以充分发挥高速作战的优势,又不被敌军包围。笔者曾以高超的游击战,以费雪一支舰队在费沙消灭帝国三支舰队,可谓精彩绝伦(不懈存取的缘故)。在这一时期中,有两名原帝国军官梅尔卡兹中将和舒奈德上尉,由于政变的失败而投奔了同盟军。梅尔卡兹能力很强,虽是客将,但可以把他作为得力将领放心使用。无论是同盟军还是帝国军,占领伊谢尔伦和费沙,就等于敲开了对方的大门,所以,“诸神的黄昏”必惨烈空前。到了799年的巴米利恩会战,已无话可说,帝国军已占有很大优势,同盟军大批领土失陷,伊谢尔伦要塞也丢了,只有做最后一次抵抗。自负的玩家可能尝试一下,向强大帝国(电脑)挑战,来一次妙手回天。
  总之,作战设计是《银英传Ⅲ》的最优秀特色之一,并且它还有相当不错的音效系统,除FM音源外,还支援LA音源,曲风则与卡通相同,采用古典交响乐,听起来有一种辉煌雄壮的感觉。究竟是要重建统一宇宙的强大帝国,还是要推翻专制统治,建立自由民主的制度呢?全看玩家你如何在《银河英雄传说ⅢSP》中纵横捭阖了。 (出处:.cn)
责任编辑:gonglue
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