魔兽世界5.1战士pvp0的元素萨和武器战哪个更适合高端玩家耍PVP?

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5.0测试:86级元素萨对战多职业PVP视频
发表时间:作者:网络来源:网络
  1.壁垒图腾貌似比较给力。
  2.元素抬血能力中规中矩。
  3.治疗之泉图腾:每2秒治疗40码内受伤最严重的团队成员XXXX点生命值,持续15秒。30秒cd。
  视屏中是2831每跳。还可以了。
  4.削风术:蓝耗从8%提高到9%,cd从15秒减少到12秒。同系沉默效果从2秒提高到3秒
  有个雕文貌似增加风剪的反制时间1s,但也增加3s cd,不知道还有没有。
  5.熔岩爆发:施法从2秒降低到1.5秒
  6.熔岩奔腾:也使下一个熔岩爆发瞬发.
  雕文:熔岩爆裂不管有没有火震都必爆,但是伤害降低5%
  7.元素集中:回炉。节能施法状态降低下2个伤害或治疗法术蓝耗25%(降低自40%),提高法术伤害10%,提高单体治疗效果50%。
  视屏中有次快速治疗爆了4W多。
  8.根基图腾CD不太清楚。。。
  还未习得的技能:
  晋升:萨满放弃物理形态以使用元素的力量,变形为纯粹的元素能量,持续15秒,3分cd。
  元素:熔岩爆发取消冷却时间,闪电链变为熔岩光线(Lava Beam)
  增强:自动攻击和风暴打击造成自然伤害并有30码距离
  恢复:复制治疗效果,并均分到附近盟友
  天赋:1.释放怒火:强化你的元素武器附魔,在使用元素释放时提供额外的效果:
  火舌武器:使目标从你的闪电箭和熔岩爆裂技能受到的伤害提高25%,持续10秒。
  风怒武器:在8秒内,你的近战自动攻击能够触发静电震击。
  大地生命武器:当你对一个盟友使用释放元素时,你自己会受到双倍的治疗。
  冰封武器:你从目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。
  石化武器:目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。
  2.原始元素:你的土元素和火元素图腾直接从元素位面召唤更加强大的元素。这些元素仆从比普通的元素强大50%,作为宠物直接受你控制,并获得额外技能。
  3.元素冲击:40码射程,2秒施法时间,12秒冷却时间。引导和释放元素之力攻击一个敌人,对其造成X点元素伤害,并使施法者的爆击,急速或精通提高5%,持续8秒。
  以及90的新技能。
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魔兽世界5.0元素萨满PVP中将有的表现分析
  魔兽世界5.0元素萨满PVP攻略分享,5.0元素萨PVP萨满攻略探究,PVP中面对其他职业的应对方法。
  一:写在前面的话
  首先,这只是以我的经验和水平做的一个分析。如果玩友觉得我说的不对,请和谐讨论,说清楚自己的想法。
  其次,和并不在这个帖的讨论范围内,我觉得恢复萨满依然会是PVP的大腿之一,增强萨满我玩的很少,怕说不准。
  再次,这也是测试服玩了也2个多月的一些经验,如果玩友们没有体验过测试服,提出的只是一些猜想,我也会很快的给予回答。
  二:战场
  元素萨满:战场一直是适合元素发挥的PVP场所之一。90级的战场也不例外,只要移动闪电箭和无CD的闪电链不改,的团战输出就会很可观,特别是90级有更高等级的精通装备,可以轻松达到40%左右的法术过载率,同时,触发后瞬发的熔岩爆裂和7层电盾的轰天雷都可以更方便的用于补刀,而升腾状态下的对AOE伤害的巨大提升,也让升腾成为元素打战场时名副其实的大招。总得来说,元素况应该跟现在85级不会差的太多,依然是战场里一把大杀器。
  三:决斗
  一直以来,强势的职业永远是控制与反控制多的职业,你爆发再高,一直控制那就跟没爆发是一样的。你有再好的控制,别人反控很多,轻松解掉你的控制,那除了以你控制技能的GCD换对面反控技能的GCD外,完全起不到任何控制效果,那就跟没有控制是一样的。决斗一直强调的无非就是这么两点,这两点带来的就是容错率和操作空间的差异。打个比方,当前版本的元素萨满对冰法,元素萨满骗到冰法的反制,准备一轮爆发,那冰法可以深结,变羊,闪现,冰箱,分身等等手段来规避这次爆发,而元素萨满被冰法骗到风剪,那么除了一个30秒CD的根基和一个1分钟的先祖迅接+妖术外就没有阻止冰法爆发的手段,只能白挨冰法的一轮爆发伤害,这就是容错率的体现。在CTM 4.3版本中,元素萨满对决神装DZ,起手被DZ爆发了80%的血,再想跟DZ打就非常的难了,因为血量危急,DZ即使是暂时被你摆脱,只要等到下一个暗步就能妥妥的带走你,这就是没有操作空间。元素的反控技能太少,而反观其他职业,LR FS这些,会被DZ起手一波就打掉80%的血量吗?除非他们2.3个重要技能在CD。
  还有决斗其实也是比熟悉度,谁更加熟悉对手的打法,谁更占优势。
  元素萨满:很多人纠结伤害问题。其实,这些都不是重点。重点就如我上面所讲的,到底给了元素多少控制技和反控技。90级,比较常规的天赋来说,元素SM可以选择5 3 1秒递减的冰霜震击定身,这样30秒的递减时间内可以控制9秒,还给了自然瞬接+妖术这样一个1分钟一次稳定的控制可以用来逼徽章 加血 或者配合秒人,又有电能图腾这样一个配合好就能晕对面5秒,可以用来打爆发的控制技能。粗看起来,好像很不错,其实慢慢分析,任何技能都有他的问题。
  首先是冰霜定人,问题有三:
  一:我仅仅是想远程减速,并不想出定身效果,怎么办?作为元素萨满最常用的远程减速―冰震就有这个问题。我一个5秒冻住已经拉开与一个近战职业的距离了,现在我只想保持他身上的减速,如果用冰震得话,对面再近身时,我再用冰震就只能冻1秒了,这不是我想要的。所以这里就只能远距离用释放冰霜武器或者投掷地缚图腾,近距离丢等几个手段,但是释放冰霜长达15秒的CD,以及牺牲GCD切换武器FM和牺牲火舌武器的伤害及地缚图腾的短释放距离,短作用距离 长CD等等弊端就很难去解决。相比其他职业定身与减速技能分离的做法,比如冰法吹风不再定身,元素这点上显得操作复杂且收益不高。
  二:导致三个震击的公共CD更加吃紧。冰震的定身效果,就有释放冰霜武器等减速手段不可替代的效果,在火震DOT即将断档或者7层电盾已经闪亮很久需要地震释放的时候,却还要用冰震来摆脱。可见三震CD更加吃紧。
  三:单体控制,点了这个就没有缠绕图腾,在对付某些带BB的职业,需要人宠一起控制的时候,冰震定身就没有缠绕图腾好,推广下,在多人的战斗中,这个技能的局限很大。
  其次是先祖迅接+妖术的问题;
  一:首先这个CD过于长,先祖有1分钟CD,妖术有45秒(不放雕文)。也就是说,第一次使用这个技能逼章后,第三次使用这个技能时,对面的徽章也好了。
  二:先祖迅接可以被驱散,再现在众多没有GCD的沉默与控制技能面前,我已经不知道多少次迅捷时吃到对面的强反和沉默射击然后导致身上这个先祖的BUFF被偷取和驱散了。
  三:使用的时机,这并不是一个稳定能重置战斗的技能,对比FS的深结+三羊+唤醒+吃喝,LR的驱散+冰冻+灵魂治愈+换宠 AM的无法被集火3秒刷血+恐惧魔 。你会发现这个技能没有那么优秀,使用的时机很重要。这个技能我现在只能定义为先手破集火和逼章用。如果有更好的使用方法,请赐教。
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wow 萨满 增强和元素哪个更适合pvp
除去dps 哪个buff技能更多,
提问者采纳
爆发犀利额,,元素吧,
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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尤其对菜刀比元素给力多了,,增强,你就元素吧,好点,如果手法风骚,
.................元素 增强各有所长 按装备的话 元素站点优视
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出门在外也不愁元素萨5.0 PVP讨论:与各职业对战情况与心得
作者:凯撒与疯牛来源:魔兽论坛发布时间: 15:52:44转帖到个人空间
  摘要:元素5.0 PVP讨论:元素萨满玩法的改变,以及与各职业对战情况与心得。
  最近有些论坛玩友在问5.0的元素SM的PVP情况,说看了老牛去了天堂的视频系列,发现元素SM伤害很渣,这里做个统一的回复和一些其他情况的说明。
  一:先发个全套精通的S12属性图:
  由于90级PVP需求的命中为6%所以还是重铸了一部分命中来达到标准。那么你可以看出急速很高,这个是因为目前元素SM自带全团5%急速和我点了自然瞬接又被动提升5%法术急速的缘故,实际这套装备就7.66%的加速加成。然后就是暴击,精通装的一般都是爆+精通或者急速+精通,所以你看到的没错,爆就是这么低。
  接下来是精通,比起现在85的毕业装备的40%过载率,这43%的过载率看起来碉堡了,但是别急,在木桩打了500发闪电箭后,得出这个数据其实是虚高,真实的过载率在30%左右,跟4.0时期,S9的属性差不多。那么总结下,再满足命中的情况下,最终的属性应该是12.5%的爆,19%的急速和30%的过载率。(所以,闪电链只有10%的过载率+12.5%的暴击率,这技能真是用来单体伤害的么?)
  下面为了简便,我就直接总结其他两套的属性:
  全套重铸急速:闪电箭比全套精通快0.03秒,收益非常低,同时过载几率降到27%左右,暴击提升到14%。
  全套重铸暴击:暴击提升到22%,精通降低到26%左右,急速降低1%(闪电箭比急速流慢0.04秒一个)
  所以综上所述,从属性配装来看,暴击套的属性价值比较高。
  二我们看几个改变元素SM玩法的改动:
  一。:现在可以使目标受到虚弱打击效果的影响,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
  二。:12秒CD,现在成功打断后,敌放不能释放该系法术时间为3秒。
  三。:烈焰震击的持续伤害有机会重置熔岩爆裂的CD并且使得下一个熔岩爆裂瞬发。
  四。:被动,改为非DOT法术暴击后,萨满下两个法术伤害提高10%,单体治疗效果提高50%。
  五。:你的元素武器灌能效果得到强化,在施放武器的元素能量时,可以获得额外的效果:
  -闪电箭技能对敌方目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(给敌方一个易伤的DEBUFF)
  -从敌方目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。(给敌方一个50%减速的DEBUFF的同时给自己一个加速50%BUFF)
  -敌方目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。(给敌方一个DEBUFF)
  这些改动使得元素SM从一个拼DPS的职业变成一个加血消耗并找机会爆发的职业。说得详细点就是:没有升腾的时候,在5.0这个人人有恢复能力的版本,元素SM的常规DPS根本压不下血或者打不死人。5.0的单次技能伤害量与混合职业单次技能的治疗量之比高达1比2,放到现在就是一个熔岩爆裂打别人1W9,你单次1.5秒施法的次波暴击应该到3W8,而不是现在的1W8。所以,元素SM的加血能力非常的强(相比较伤害能力)
  三PVP总体概况:
  1个星期前还是互相秒来秒去,结果从7月28号开始,所有职业砍伤害50%左右,然后就到了比肾的时代,老牛那个对战ZS的视频就创作在这个时期,其实之前的时候,ZS跟元素SM的战斗通常不是20秒内结束,就是1分钟20秒内结束,快得很。
  混合职业之间的决斗双方可以打到天亮,只要有一方不想死,那就打不死,所以老牛视频里与元素SM能分出胜负,就让我很费解,因为目前版本一个元素SM闪电箭不爆不过1W,熔岩爆裂2W,一口次波不爆4W,吃元素集中的BUFF 不爆6W,爆了10W-12W,回蓝有17.5秒回总量15%的雷霆,我反正跟其他元素SM打,可以打1年都没问题。
  四目前PVP对战各职业情况与心得:
  ZS:打元素SM最好的天赋组合是双冲锋(冲锋冷却前可以再使用一次冲锋)+复苏之风+刺耳怒吼+震荡波+群体盾反+天神下凡(免疫控制20秒,提高20%伤害)的武器ZS。但是,即使是这种完全针对元素SM 17.5秒雷霆和30秒3次5秒3秒1秒定身的天赋,在对阵元素SM的前65%血里,ZS依然是简单模式,原因就是因为狼雕文(狼形态下不吃减速)+冰冻定身5秒+ 释放冰霜,可以轻松的摆脱ZS,然后3-4秒利用2个次波就能刷满自己。
  跟ZS对打,100%血对100%血开始和100%血对ZS 35%血开始没有任何区别,ZS 35%血以后就连跳N个等级进入专家模式,除非是ZS没有徽章 没有盾墙 没有集结呐喊,两个盾反都在CD,冲锋 跳跃都在CD,且被你5秒冻住并且吃到你5秒晕眩的电容图腾,同时元素SM开启升腾形态,脸特别好,连续过载熔岩爆裂+不断瞬发熔岩爆裂的情况下,也许能打死ZS。
  但是不要悲观,既然65%血可以满血度过,35%血也是一样,元素SM要是一心想耗,ZS也很难打死,冰冻 变狼跑远,不出冲锋距离不加血的搞法,结果就是ZS永远35%血上下,元素SM永远满血满蓝。
  DZ:我都忘记测试服有这个职业了,门口的DZ少之又少,伤害跟现在天壤之别。不过,你也打不死他,挂个水盾,就站着加血让DZ打,估计也要十多分钟才能捅死我,更别说加入雷霆等等技能了。
  XD:野德很少,决斗的次数有限,感觉伤害不是很高,自己又是个矮子萨满,解了流血就一点不疼了。鸟D是目前测试服的几大爆发强势职业之一,1个星期前,鸟D秒人相当的快,现在的爆发伤害也不凡多让。不过,正如我前面概况说得,混合职业间的决斗就是比肾,元素SM不想死,鸟D这种没有追击能力的职业也没办法,耗到最后就是“蛋疼,我认输了。"
  FS: 测试服的法师都是悲情职业,如果你要问元素SM不开升腾能打死谁,那么就是不点唤醒10秒CD的法师了。当前的伤害下,除了火法 一套龙息+霜环+深结的一波有可能KO不满血的元素SM外,其他情况都是元素SM磨死FS,FS的回复能力是建立在盾的伤害吸收上得,而这个盾元素SM可以驱散,同时,除了被爆发的时候不要随便放壁垒图腾,那个效果法师可以偷,其他情况下,元素SM被爆发一波后,加血然后反打,火法就渐渐吃不消了。后来换个思路,全程冰霜武器打火法,通过冰霜释放加速来让火法这种没有瞬发减速的职业闪现都难龙息到,胜率就很高了,反正目前打FS很好打。冰法伤害比较低,1个星期前,冰法第三次深结时正好元素SM没有技能,很有希望一波带走,现在全吃冰法一个深结也就50%血,起来几口刷满就反打了。
  武僧:奶僧打不死,DPS武僧伤害不足够打死元素SM,同时元素SM除非风筝的特别完美也难打死武僧。互相打不死。
  MS:AM也是测试服几大爆发职业之一,不过对于元素SM来说,暗牧最强的控制恐惧魔没什么用,只要元素SM不乱交战栗,两边也是耗到天黑都没问题。混合职业间的决斗都是搞笑的。
  QS:互相打不死,QS的副本输出碉堡了,不过PVP就一般了。再加上这个版本元素SM超强的回复能力,驱掉自由后冻住,然后奶两口,继续跑着打,两边就蛋疼了。
  LR:LR也是测试服几大爆发职业之一,一个星期前一个强风打我12W!现在的话,没有多个宠物+兽心,压力也不大,战斗时间起码在10分钟上了。不过,元素SM更打不死LR,前面讲得职业还有可能通过升腾迅速压下血,对LR还是洗洗睡吧,一个胁迫 一个强风打飞 一个猴子盲 一个驱散 一个冰冻 一个威慑 一个假死,要耗过15秒的升腾实在是太容易了。
  SM:增强我就没见过,自己买了套S12的增强装备,出去打个人,摸一下平砍不爆2000多,现在人人40W血了好么?滚你大爷的。元素对元素,一熔岩爆裂马上跟两加血吃治疗50%提升的套路,两个人怎么可能打得死,现在风剪12秒CD了,想加就加,加个痛快。
  DK:碉堡了,风筝不动,元素SM加血依赖读条,能在5分钟左右被KO。毫无机会,被碾压,以前是,现在是,将来相信也是。
  SS:呵呵,不黑下SS心里怎么舒服,好歹跟元素SM的恩怨都起源于70年代了好么。测试服爆发第一职业,保命第一职业,恢复能力第一职业。SS要你五秒死,绝不留你到7秒。唯一一个不打断我治疗都能KO我的职业有木有。唯一一个恢复技能不占用GCD,打着打着你伤害没他回得快,有木有。测试服的SS都是BUG
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