q宠大乐斗佣兵均衡发展效果

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Q宠大乐斗获得均衡发展加多少属性?
提问者:| 浏览次数:837次 |问题来自:全国
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技能:基础属性X点,X除以2取整,然后加3【X\2+3】 例如,基础17点,17/2=8.5,取整就是8,8+3=11点,就是基础值为17点的时候,技能加成为11点。 均衡:基础属性Y点,Y除以5取整,然后加1【Y\5+1】 例如,基础28点,28/5=5.6,取整就是5,5+1=6点,就是基础值为28点的时候,均衡加成为6点。
其他回答 共1条
19:32|来自:全国
你说的是均衡的技能吗?那个是力量、敏捷、速度三个中有一个最高的,均衡以后就低的和高的差不多了,不是高的被拽下来,而是低的被拉上来。
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Q宠大乐斗的那些速度 力量 还有敏捷到底有什么具体的作用?
提问者采纳
Q宠大乐斗属性有什么用,怎么获得力量,敏捷,速度,生命值增加属第一种是永久性的提升这种只能看运气了,升级后有三种:1.得到技能(见下面详解)2.得到技能均衡发展3.升级时力量值提升第二种是暂时的:买大力丸或敏捷、速度洗刷刷如果你舍得花Q币,就买些大力丸,暂时提升力量值,或者靠升级的到“天生大力”、“均衡发展”技能,运气好的话,升级时可以获得1点力量值Q宠大乐斗属性的作用:等级随着经验值的增加而提升。生命值决定能够承受的伤害量。力量决定人物普通攻击造成伤害。敏捷决定人物躲开攻击的几率。速度决定人物普通攻击的攻击次数。然后宠物技能中又有四大属性技,对属性加成很多(早出优势很大哦)附: Q宠大乐斗所有技能排行:①天生大力:没改前加成属性是80%....改了后下降大概可能也许加成75%左右...后期王牌技能..秒杀必备~ps:对“天旋地转”有伤害加成②身手敏捷:加成同上。最悲剧以及天天被骂的技能..是四大属性技里最受非议的一个...具体原因..敏捷闪避太看rp了...40敏捷闪避如果40%..闪避不见得比10敏捷的出的多..一场乐斗几回合体现不出来..当然你能斗上100回合效果肯定十分明显....建议把敏捷跟防御联系起来...要不继续被骂...ps:额外对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有加成。③快人一步:加成同上。最受欢迎的属性技,速度高出手多胜率高几乎是定律,几个号比较下来有这技能的胜率都在70%以上...其中一个从未下过90%...(和同级乐斗..找高10+乐斗的自虐人士让道)。不过个人分析后期的话大家属性都提高...出手次数影响应该就不明显。比如20速度打10速度很明显前者出手多...后期40+速度对30+...虽然属性高10点..就不太可能出现前者连打2、3次后者都不出手的情况..所以个人猜想..速度影响出手可能按比值算..比如20对5就是出手4次对1次...后期属性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了...ps:前期杀人越货必备...再没领悟前千万记得低调...④均衡发展:没改之前属性加成30%,改了后貌似25%左右。单独一个效果不是很明显...和上面三个属性技配合就逆天了....整体属性增加100%左右
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  均衡发展这个技能怎么样呢?相信玩家们一定都非常关心吧?今天小编就为玩家们详细介绍一下均衡发展这个技能~一起来看看均衡发展到底怎么样吧~
  我还记得以前玩回合类网游的时候,玩家一般最看重的就是敏捷,因为敏捷决定了速度和闪躲,而这两样正是回合游戏中最重要的属性...因为快人一
步的存在,身手敏捷的地位下降了不少,但是本来决定闪躲的敏捷地位还是会很高的,问题的关键是玩家们普遍反映一只10敏的宠和30
敏的宠闪躲率差别不是很大,身手敏捷甚至不如灵活步伐的作用大,或者现在只是游戏的初期,日后会看出差别~
  不过目前身手敏捷是肯定排不了第2区间的强健身躯这个技能,确实不错,但是30点左右生命值的附加是不足以让它名列第2档的...
为什么均衡发展会在快人一步前面,其实这3个技能档次差别不是很大,排名或许该不分先后的.....不过,我想大家都该知道,在初期,领悟一个属性技能其
实作用不是很大,有时有一个属性技的宠物胜率还是会很低,因为属性技是相辅相成的,如果光有速度,没有输出,起码在初期本身输出不够的情况下,确实没有太
大作用.....而唯一能改变这个状况的就是均衡发展,在初期绝对是属性技中最实用的一个~
  另外回合制游戏最重要的就是速度,先出手,即使输出不够,可以靠技能输出与控制来弥补,所以快人一步稍稍排在天生大力前面~
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q宠大乐斗均衡发展有何依据?如何均衡发展?
作者:左手来源:未知 发表时间::关注
内容摘要:&q宠大乐斗均衡发展有何依据?如何均衡发展?q宠大乐斗均衡发展公式:基础属性Y点,Y除以5取整,然后加1,即Y\5+1例如,基础28点,28/5=5.6,取整就是5,5+1=6点,就是基础值为28点的时候,均衡加成为6点。"……
均衡发展有何依据?如何均衡发展?q宠大乐斗均衡发展公式:基础属性Y点,Y除以5取整,然后加1,即Y\5+1例如,基础28点,28/5=5.6,取整就是5,5+1=6点,就是基础值为28点的时候,均衡加成为6点。
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q宠大乐斗神技均衡发展的详细解析
作者:LQ 来源:未知 发表时间: 12:45
&关键字:q宠大乐斗均衡详解,q宠大乐斗技能详解,q宠大乐斗均衡
四大神技之首,当属均衡发展(同时含大力、敏捷、快人)
想想吧,为什么乐斗要出属性药?为什么平时打不过的怪吃药就能打败,压不倒的人吃药就可能压倒?
为什么不是这样?打不过的怪吃药更打不过,压不倒的人吃药更压不倒?----呵呵,那疼训还赚什么钱?!
属性永远是第一位!你的每一刀,每一技,每一躲,每掉一次血,都与属**息相关,可能偶尔凭人品赢几次高属性鹅,但是打1万次,其他相差无几的情况下,属性强的鹅就是强!
尤其到了40及左右,缺一个均衡,三围同时缺接近10点,吃药都补不回来,还怎么打?
姐的看法是,如果前期4大属性技能都齐全,缺个吸血、装死、大海什么的,没关系照样玩
但是缺任何一项属性,就是残废!带其它神技的充其量算个次级残废而已,哈哈还是残废!
尤其到了40及以后,不花钱升一级要半月,这样死死盼着来个属性技,性格豁达者可以享受被虐,性格偏激者赶紧重生吧,虐心啊!
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