上古5技能代码世纪中有 连锁技能从头到尾一直连贯的职业吗?

地下城中弹药的技能怎么加
地下城中弹药的技能怎么加
弹药 刷图牛X PK秒人 很流氓的职业弹药师的加点方法 技能 推荐加点 说明 后跳  +1 出强制 躲避用 踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害 浮空弹 +1 增加敌人浮空时间 膝撞 +5 使敌人浮空 瞬踢 +5 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕 回旋踢 +1 PK连招用 BBQ +1 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射 银弹 +5 冰冻弹 +5 爆炎弹 +12 G-14手雷 +1 G-35L感电手雷 SP剩余都+ G-18C冰冻手雷 SP剩余都+ 交叉射击 +5 地狱烈炎 +满 弹药扩充 +满 穿甲弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力 硬直弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间 总结分析:  这里要说一下2种手雷冰雷满是首选。光雷对付鬼雷很好用,弹药基本可以做到一个烧烤上去加火弹XXXX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX,这就是无敌的一套死。
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职业:大将军等级:60总SP:4161已用SP:4150剩余 SP:11任务获得SP:680已借 SP:0达人契约:未装备1.射术:(强制)膝撞+8&&& (为了浮空好连招、5级霸体虽长了点但浮空不够)(强制)浮空弹+11 (10-13之间选择、11浮空足够)&&&&&&& 踏射+1&&& (起身破对手霸体招)&&&&&&& 瞬踢+1&&& (系统赠送、加多无用、不是漫游、不是刷图)&&&&&&& 空中射击+1 (飞炮躲对手长时间霸体招、空中小射)2.机械:&&&&&&& 机器人+1& (系统赠送、骚扰小用)3.重火器:&&&&&&& 格林+1&&& (无解释)&&&&&&& 喷火器+1& (骚扰对手跑位,上雷前用下、不要长按有火出来就行)(强制)BBQ+5&&&& (连招必备、如果你技术实在太好+1也行、建议5强制)(偷学)狙击枪+1& (必备技能、用的好可骚扰很多、管用)4.通用:(强制)后跳+1&&& (系统赠送)&&&&&&& 受身蹲伏+1(必加、无需解释)(争议)不屈意志+10(55秒施放时不被打断、开场第一个用、上雷安枕无忧)&&&&&&&&&&&&&&&&&& (PK绝对加满、喷者随意)5.战术:(重点)&&&&&&& 银弹+5&&& (前置)&&&&&&& 冰弹+5&&& (前置)&&&&&&& 爆炎弹+满 (PK就靠这、招牌)(争议)G-14手雷+5或满(+5前置、加满浮空高、范围大、杀害高)(争议)感电手雷+5或满(毕竟改版削弱很多、其他同上)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (以上2个手雷选一个满、本人满感电、都加SP不够)&&&&&&& 冰冻手雷+满&& (和感电都是弹药招牌、PK神技、)&&&&&&& 闪击地雷+满&& (一套好的连招就看这个、PK绝对满)(强制)散弹枪+5&&&&& (PK用得上、结尾小扫、打断银落、范围大)(无奈)C4远程炸弹+5& (十分无奈的技能、PK很少用得上、前置技能)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (用的好很强大、只是放弃了浮空中对对手的一套)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (连击、T-T)&&&&&&& 地狱烈焰+1&&& (封路、没什么争议的技能、前期PK很少用)&&&&&&& 尼尔狙击+1&&& (考虑加满的话SP实在不够、注定放弃很多技能)&&&&&&& 弹药主宰+满&& (是弹药就加满)&&&&&&& 弹匣扩充+满&& (同上)&&&&&&& 强制手雷+满&& (也就1点、没人会不加)&&&&&&& 硬直弹 不加&& (用自动、手弩绝对无视这个技能、完全的鸡肋)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (步枪、手炮可加满、效果明显)&&&&&&& 穿甲弹 不加&& (有加和没加几乎没区别、不是刷图点、加了鸡肋)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (以上施放浪费时间、这些时间不如上雷和跑位)&&&&&&& 弹药支援+1&&& (系统赠送、PK的人都知道是个鸡肋、建议PK锁起来)
伱想要刷图還是PK?
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因 国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算 在内!!! 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出 BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级) 的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤 害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是 显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个 目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方 法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加 满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间 内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子 弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的 炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系, 不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不 用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招 很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威 力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制 ,只有加到强制才能体现瞬踢优势) 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk, 用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不 能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀 僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据 上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。 3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数 值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效 果。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满 有出人意料的效果哦) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击 力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非 常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把 我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考 虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)… 但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢 了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不 能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到 ,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同 时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。 但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的 怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用 。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说 在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的 弹跳高度有优势) 4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补 充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!) 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量 我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有 进入的副本都会对数据有所影响)。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以 根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的 都是实话呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下, 你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的 O(∩_∩)O)……还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图 后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来“鞭尸” ——!否则两套爆炎加感电, 你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。 其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的
后跳 +1 出强制 为了跑位 踏射 +1 破霸体.. 空射 +1 很有用.. 浮空铲 这个看自己..纯刷图可以不加..如果PK +1点或者更多.看你自己对浮空的要求.. 浮空弹 +1 本身给一级..属于PK技能..如果你喜欢华丽的PK可以多加..这个也看自己.. 膝撞 +5 前制技能. 机枪 +1 前制技能. 如果不喜欢BBQ..那你就可以不加了.但是BBQ非常有用... 瞬踢 (看个人.你是否喜欢与敌人紧身战斗.PK是否喜欢用体术)加1或5点.5点就出强制 回旋踢 +1 BBQ +1 防身 也可以出5级 出强制可以使你的连找更连贯 本人出了5级.主要PK用.. 银弹 +5 前制技能 冰冻弹 可加5(前制技能)或满 看自己..5级就是为了前置技能..满级的冰弹控制能力好..PK很好用. 爆炎弹 满 弹药的主要输出技能..有非常强大的输出能力 G-14手雷 +1 (由非主流的弹药打法把它加满 用来PK 本人认为意义不大) G-35L感电手雷 刷图必满 G-18C冰冻手雷 控制敌人的移动..我觉得应该加满..PK刷图都是很好用的. 交叉射击 +5 前制技能..如果纯刷图 SP很多可以多加.. 地狱烈炎 +满 强大的输出技能..本人加满了 弹药扩充 +满 必须满 穿甲弹 加与不加 看你是要刷图还是PK 如果刷图最好加满...PK可以不加 硬直弹 其实这个技能一直是我和很多弹药朋友所研究的..技能效果不很明显.但是大多朋友还是喜欢加, 如果你要加.最好加满..不加就不加.. 觉醒技能 +1 一级刷图够用了..主要配合电雷.纯刷图可以考虑多加或者加满.. 弹药主宰 +满 弹药最好用的被动技能.. 远古 +智力的看自己的喜好..但是在弹药PK的时候要加的技能很多..再加这个可能会延误攻击时间. 被动通用 我推荐可以把 魔法爆击 加满. 如果要加远古的话这个就不要加了 点会不够的..纯刷图的话 远古比较适合你.
这要看你是主修pk还是刷图 要是刷图的话那就大招全满&& 银弹 冰冻弹 爆炎弹 感电手雷 冰冻手雷 地狱烈焰 尼尔狙击 觉醒 这都必须要满& 另外35级的另外一个技能也要+几点 因为那个的减速很有作用& 要是pk的话那就浮空弹+13左右 冰冻弹 爆炎弹 感电手雷 冰冻手雷满 空中射击 跃祥这也是要+的& 闪击地雷这个要满& 这个技能很变态&& pk非常管用& 最后建议你偷学1点狙击枪& 这个远程很有用&&&&
  弹:  银弹+5级(出感电雷的前置。)SP:125  毛雷+1级(感电雷和冰雷的前置。和几个RF的弹药朋友探讨过这个问题。他们说PK这个技能要点满。反正我从头到尾就是1级。)SP:25  穿甲弹,硬直弹+满:(并一起说。弹药用各种弹打到怪的时候。穿甲弹影响攻击的穿透力。硬直弹让怪起身不能。)SP:200  冰弹+5(出冰雷的前置。不多加) SP:150  弹夹扩充+满(原因不多说) SP:90  火弹+满。(只能加到16级。火弹攻击2下。弹药的招牌伤害技能。) SP:480  感电雷+满(只能加到18级) SP:540  交叉射击+5(觉醒黑玫瑰前置。)SP:150  冰雷+满(能加到13级。近90%的冰冻几率。PK绝对的好使。冰雷+冰弹。你就给我立那吧。) SP:390  地狱弹跟着等级走(能加到11级。配合一些弹药喜欢说的PK一套秒。范围大。减速。持续火伤害。)SP:385  觉醒被动跟着等级走(能加到6级) SP:150  黑玫瑰+1级。(组队练级秒BOSS必备大招。不多点。1级就够。 SP:50  花式:  膝撞+5级。(出BBQ的前置。) SP:80  浮空+1。(出身就有。) SP:-  TMS+5 出被动。SP:150  ST+1级。 (T开近身的人和怪。交叉射击没有ST来的好使。如果怪或者人靠的太进交叉射击是打不到的。)SP:25  高空射击+满(最有争议的技能。有人说1级。我加满了。加满以后的属性大家看看。增加50%的物理攻击。对于用自动和手弩的弹药。空中自动可以打12次。手弩可以打14次。和乐不为)SP:250  TS+1级(上次看个哥们说1级TS是娱乐的。我告诉你。TS是用来保命的。机械牛的第2张图等14拨小怪全出来之后。BBQ和TS轮流使。要不炸死你。) SP:25  重火器  137+1 (BBQ的前置。) SP:20  BBQ+1 (没事2个枪空中T几下BOSS接接力。还是很快乐的。) SP:25  通用  后跳出被动。 SP:100  结束。  SP花费总数=3415  还剩余400多SP。
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地下城与勇士领域专家[9.0分]上古世纪游戏评测:探索世界自由的乐趣
腾讯游戏彼岸
专稿,转载请注明出处.先遣团招募中,写评测得Q币, 。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸《
()》是韩国教父开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义组合职业,电影级的视觉效果和画面表现力,恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!游戏评分:9.0画面:8.7 游戏采用的顶尖引擎在光影效果与材质上相当给力,给玩家搭建了一个壮丽又不夸张的写实画面风格。战斗:8.6 游戏的战斗过程流畅连贯,技能效果相对于不少游戏来说缺乏一点华丽,但是对于一款以探索发现深入互动为题材的游戏来说细节还是相当细腻的。任务:8.5 游戏任务采用了比较常规的方式,在一些新手引导和奖励,特别是对游戏世界观相关的故事上环环相扣,引人入胜。音效:8.8 游戏采用了大量的自然背景音效,并没有太多凸显的背景音乐,所以玩家经过不同的地理环境会听到更多不一样的声音,代入感更强。玩法:9.0 高自由度的玩法是这款游戏的魅力之一,除开一些必须的交互NPC,玩家可以在游戏当中自行创造和交流很多东西,使得济更加的合理自然。海陆同时开展的探险旅程极大的丰富了玩家的游戏体验。游戏配置基本配置系统:windows XP SP3、 Windows 7 (32bit或64bit)CPU:Intel Core i5硬盘:40G(NTFS格式)内存:4 GB RAM显卡:GTS250 / HD 4850推荐配置系统:windows XP SP3、 Windows 7 (32bit或64bit)硬盘:硬盘≥40G(NTFS格式)CPU:Intel Core i7内存:8 GB RAM显卡:GTX650ti/HD6850及以上相比之前测试,游戏当中加入了不少新的东西,在丰富了游戏系统的同时,也会使得客户端对机子配置的要求有略微的提升。记得在首测的时候可以比较流畅全特效运行游戏,但是在加入各种系统面板后发现有明显的卡帧现象。当然测试机器本身的配置也不是很高,但是同样的机子两次试玩却发现了明显的体验区别这就有点纳闷了。人物创建与职业游戏目前开放了四个种族,有高挑的精灵、重口味的兽灵、身材娇小的哈里兰以及正常审美观的诺亚族。需要注意的是前两种族和后两个是处于敌对的状态,并且之间的语言是不通用的,也就是说选择的其中一个跑到另一个大陆去可能看不懂哪里的玩家在说些什么。当然每一个种族的都有自己的种族天赋,玩家可以再符合审美观的同时也可以对照天赋对自己今后的发展方向做一个前期的规划。游戏的人物个性化方面做得不错,为玩家提供了比较强大的五官编辑器,可以让玩家捏出一个个性十足的游戏人物来。当然比较偷懒的同学也可以直接选用系统默认的人物外貌。游戏的初始职业分为了六种,有双持武器的格斗、辅助作用的生命、带宠物的野性等等职业。游戏的高度自由化同样体现在了职业的发展方向上,每一个玩家随着等级的提升其实都可以选择上述职业中三种天赋来自由组合自己的职业,传说有100多种组合方式,所以这款游戏在高度的游戏互动外,丰富多彩的职业多样性也是令人称道的。
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