天龙八部打架视频3 上全4的石头 哪个门派打架厉害 天龙打架厉害吗?

天龙八部中哪个门派PK比较厉害?同级别、石头、心法、
天龙八部中哪个门派PK比较厉害?同级别、石头、心法、
各有各的厉害啊武当,最高的内功攻击,技术型门派明教,最高的外功攻击.少林,最多的血,最强的外功防御天龙,最高的命中天山,最高的会心,最强的瞬间爆发力,技术型门派星宿,最多的群攻,最高的内防逍遥,最多的控制技能.技术型门派丐帮,最高的闪避娥眉,因为能不停的加血所以单条是最厉害
都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下:先说校场排名1峨眉峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。2武当网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。3逍遥作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。4明教外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。5少林。攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。6丐帮作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。7天龙没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。8天山为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。9星宿完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。1天山任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格2武当又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。3明教理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。4峨眉磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。5逍遥放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。6丐帮被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。7天龙不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。8少林不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。9星宿完全没落的门派没什么好说的
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峨眉 因为峨眉能把你耗死 希望采纳
娥眉`最好咂多点血宝石~一个清心也加的多`` 希望采纳!
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龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)一 从辅助技能体现pk的优势。相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:效果 带此技能效果的门派定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。S为最实用,类推。S类:昏迷A类:失明,封穴B类:定身,僵硬,散功C类:虚弱,破绽那么各派辅助技能优势如下:武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点:1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析1。近攻门派:丐帮,明教,天山。若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A峨嵋负面技能实用评价 B C大理负面技能实用评价 C B星宿负面技能实用评价 A A明教负面技能实用评价 A C丐帮负面技能实用评价 C A天山负面技能实用评价 B B(A为优秀 B为良好 C为差劲)七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 ............................................
没有最厉害的门派,只有最强的玩家。
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天龙八部2领域专家天龙八部3停69打架、433(或全4)的石头耍哪个门派厉害?_百度知道
天龙八部3停69打架、433(或全4)的石头耍哪个门派厉害?
准备玩个小号来打架耍、大家推荐下、说明理由
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天龙!天龙修4属性,属性输出比其他门派高,虽然没有中冲,但是有4级石头已经够了!3级石头的天龙发挥不出威力来,属性时代就是看属性
果断天山和武当
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出门在外也不愁天龙八部3天龙门派4属性石头都上 厉害么_百度知道
天龙八部3天龙门派4属性石头都上 厉害么
属性石头 冰火玄毒 忽略 冰火玄毒
这样厉害么,
全3石头 加 手工4属性
宝石忽略4属性 不是4级石头,
就是每种属性的石头你只能上5个,那不好意思,楼主我给你算下。能上属性石头的装备有,谁来干谁。嗯,再加上饰品上的属性攻击,。试问这样的你,算你4个8星的,那我没话说,龙纹和武魂,楼主如果没那么多钱,能上全8全9就更好了。直接发喇叭点名打架了。可是,项链,只看你石头都不想和你打架了。如果是全7,4属性技能全是6级的,武器,打人能疼,和装备等级一样的对手PK,你只能上单属性或者双属性了。,四个饰品,那就是每种属性攻击才300,每个装备都得打4孔才能上两个属性石头,其他条件不变,,那么你属性攻击能到六百多,这样你有460点属性攻击,护腕,如果是5级石头,姑且不算,暗器,每个都加冰火玄毒各160点,102神器和龙纹都洗不出4属性,直接拿石头砸死对手。来一个全4的,三个10的资质在4300以上的,如果是4级石头,有钱人呗,恭喜你的属性攻击应该能上1000了。对手应该不会小看你了(全三的都能到1000)如果是全6,。附体BB,你属性攻击能到750多,,再上武魂扩展技能,这样就是一共可以上20个石头,开红站街呗,只能上全4,
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全6是最好的选择,你属性最少1000才可以赢得过。反正四属性很厉害,这样的天龙各种虐别人。全5还不算,肯定厉害,想要四属性得到最大的发挥,不过厉害是建立在花钱的基础上,但很花钱,现在外面各各抗都上200,
忽略也是冰火玄毒 能厉害么 装备 宝石 都有全3级的
ha还行吧,不过最好还是偏重两个属性,不要4属性全都是一样的
5级以上怎么打宝石都厉害啊,如果4或者3还是劝你专修一门,另外手工再辅修一门或者两门,这样好一些
不厉害只能说你很有钱
几级? 4j以上还行
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出门在外也不愁我算半个新手 现在我想玩天龙八部ol 不知道玩什么门派,石头最少全3 最多全4 还是比较喜欢杀人_百度知道
我算半个新手 现在我想玩天龙八部ol 不知道玩什么门派,石头最少全3 最多全4 还是比较喜欢杀人
希望各位大神把那个门派的加点也一起告诉我,
提问者采纳
无解的控制技能啊,逍遥两大神技直接完蛋啊。副本里不少BOSS也免疫放大了,全身法或2身一体。群战的话棒打切入,80横扫免疫控制,八门金锁控制进阶12S封印,怒气+千里+无狗+横扫边打边跑。天龙也不错,高身法,加身法,外加伤害。野外直接宣战XY没问题,不过他带减速和1S封穴,要不人家打你次次暴击啊,三修加上80减抗,高体力,加强控制技能时间,真心建议乞丐,加点的话,筋脉抵抗逍遥的溪山放大,绝对能把抗清零。天龙的话堆会放,是在不敢苟同啊。现在门派技能进阶了懂不,关于楼上的几位大神,逍遥90级后全线被压制,直追凌波,这个版本近战全面崛起了啊,棒打狗头进阶13SCD,
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而且适合杀人。明教攻击比较高,天山,不太了解慕容,钱像打水漂一样一去不回,全5以上是最猛的,又节省开支。,而且有烽火连城之后,武当会比较厉害,逍遥,建议玩玩LOL,但花销太大,少林之流,既开发小脑,如果玩星宿的话,CF这类竞技游戏,很多远攻的门派会比较怕,丐帮的可能比较少,只要手法高的话,全3的明教也是很厉害的。我是若干年前的老玩家(虽然才刚刚高中毕业),DOTA,会比较有发展吧。 玩天龙八部花销太大,不建议玩。如果全3全4的话,他的防御爆发还是很伤的。现在玩星宿,不过后来和慕容打过,峨眉,如天龙,
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全4 基本在逍遥
天龙里选吧杀人的话看你是说要偷袭还是打群架
偷袭什么的可以天山
打群架的必须不要近战
操作好的话就逍遥吧
操作一般就EM
猥琐技能加血 基本是这样了
加点的话 EM 加体力
逍遥身法 体力都可以 但是现在天龙衡量标准时血
所以建议还是加体力吧
可以给分么 这是手打的呀,
逍遥吧!属性怎么修就看你们区别人的抗啦!建议玩火逍遥,石就上火,命中,体,火,上满三的话同级别可以打半三班四的,如果操作好的话就不用说啦!完虐,望楼主采纳
全4或者半4半3的话还是逍遥比较好,这种等级的石头杀人夜只能欺负那些贫民玩家,打帮战都是炮灰。还有天龙那不叫加点,89升90除了最后一本心法其余必须全80
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出门在外也不愁天龙八部全4天龙和全4逍遥哪个厉害?_百度知道
天龙八部全4天龙和全4逍遥哪个厉害?
没T无所谓,装备的话饰品要全部四属性100+的,全4的话现在属性时代TL要厉害。现在TL一般都走双属性跟3属性,但基本都这价)。TL后期修练也很重要,价格一般也就2000YB(不同的区的价格不一样,锤鋈烁芯酢,
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其它没觉得什么,天龙优势,除非天龙不会连控。逍,理论上,额,没有解除控制,可以秒掉40W654石头没有心法修炼的天龙。在都不抗死,是天龙厉害,开始一轮秒。总之,看你自己了,因为全4逍,然后反控一轮秒杀。解除了控制,你的怒是留着准备百步秒对手,那马上就是你控制他,看点就是逍遥的放大之后连控,副本选择逍遥,因为逍遥所有控制除了画地以及暗器洗出来的控制技能(单指麻痹),昧,耐抗,天龙全部可以解决,你有可能被秒,散攻封穴失明,因为这几个门派的主要控制,彼此都没有抗对方控制的情况下,所以天龙是逍遥天山星宿的宿敌,其它天龙全部可以解除或者是吃抗失明药,逍遥什么都不是。打架选择天龙,逍遥射速比天龙快,还是解了别人的控制,除了感觉逍遥放大犀利,没有3个群控制,逍遥如果放弃先手画地的话,那基本是输了,没有放大,修炼差不多,放大了,刂蟮目吹憔褪翘炝陌肱≡,因为逍遥太脆,我从天龙玩到了逍遥,天龙是优势的,那就看逍遥的放大,昧丝蛄,那你等点时间等他控制全用完,没放大,但是要考虑心法修炼还有抗性以及进阶的技能问题,好组。,我全4带10个5的逍遥,镜挚共涣颂炝宦,
天龙三进阶后逍遥pk已经不行了。天龙是一个很猛的门派。全四天龙三修或四修(看区里抗的情况)配合三剑输出堪比移花甚至更强,天龙的爆发和天山明教差不多,但是更抗打,更有抽蓝神技杀峨眉也很轻松。由于大多人抗溪山和控制技能的加强,逍遥这种脆皮被控就是死,少了放大他秒不了任何门派。
看你怎么玩了,天龙玩的好很牛X,玩不的不好就是垃圾。建议天龙最好玩4属性,只不过手工比较难收。
呵呵 他们都建议你玩逍遥。玩逍遥的人好多啊。好,好,好,越多越好,全服都是逍遥才好。哈哈朋友,你就应该玩个天龙给他们看看。石头属性主玄,减玄抗;武魂四属性攻、3减抗(冰火毒);体4雕5;首饰4属性都100+,火毒双抗。等级、石头、装备星级、雕文都相同的情况下,逍遥你不觉得自己很幼稚吗?(不是我鄙视你们逍遥的粉丝,我也来个“不解释”,自己找个差不多的天龙打一下你就知道了)。
个人觉得一个逍遥号如果每种抗都上一点的话,天龙的几种副属性几乎就不起作用了。若天龙火毒抗高,逍遥的忽略目标火毒抗低,那也几乎打不动天龙,看个人的喜好玩吧!
这个要看你们打的石头。虽然是全4 看PK技术和是否打抗石!
都差不多的情况
逍遥!不解释!
修炼差不多的话,天龙完虐逍遥
PK就是技巧问题
全4天龙,天龙是4属性门派
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出门在外也不愁

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