zbrush官网插件好用吗?

[原创]◆从零开始◆Zbrush 2.0上手教程 01 [论坛存档]
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胖大海昨天贴了一个Z球的教学,有同学说要再简单详细一点的教学。因为ZBbrush**性的建模方式,所以对其他软件平台上的用户来说界面的确不太友好。而且我还有一篇翻译教学要发上来,那就先来一个简单的上手教学,解决一些基本问题^-^。
原创教程,转载请先说明!
PS:还是等我发完在跟贴,谢谢:)
[原创]◆从零开始◆Zbrush 2.0上手教程 02
.cn/post/view?bid=13&id=2638257&sty=1&tpg=1&age=30
翻译的Z球教学,欢迎捧场:
.cn/post/view?bid=13&id=2598524&sty=1&tpg=1&age=30
胖大海打开Zbrush,第一感觉完全不象是3D软件,倒象PAINTER那样的绘画工具,而我们都是被它的3D建模技术吸引而来的,要是不能立马尝到快感岂不是很亏!所以先不管它那些“乱七八糟”与3D无关的东西,直奔主题:)
首先要建立一个基本认识(追MM总先要知道是什么类型的吧):
Zbrush是以笔刷为基础的,所以不论3D,2D,2.5D对它来说都是在刷刷,中间浅灰色的部分就是画布,不象MAX或MAYA有那么明显的点,边,面,体的3D概念,更象是MAYA引以为荣的paint effects,不过比paint effects更强大。
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胖大海明白这一点就好办了,既然我们要的3D物体也是刷出来的,我们就先去找刷子:)
点一下左边的TOOL,
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胖大海出来3排笔刷,这里面有2D的2.5D的也有3D的,最下面一排就是我们要的宝贝了—Zbrush基本3D笔刷,而且每一个都是可以进行参数设置的。
好象没有茶壶哦,失望,不过倒有不少没见过的好东东^-^
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胖大海还是先对最熟悉的3D球下手吧,点一下SPHERE3D,再在屏幕中间的浅灰色画布上点左键拖动,画出一个3D球。
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胖大海好,你要想象MAYA里那样编辑这个球就先不要在画布上点了,换到屏幕上面,点一下EDIT。
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胖大海现在你就可以在3D状态下编辑这个球了:
把鼠标放在画布空白处按住左键就可以旋转空间观察物体,
点EDIT左边的FRAME是显示线框,右边的DRAW是在球上用压力笔塑形(和MAYA差不多)再右边的就不用我解释了吧:)
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胖大海刚才说过,这些3D笔刷是可以进行参数设置的,点开顶上一排的TOOL,在下面的INITIALIIZE里就能改变其基本特性了(大小,细分,覆盖角度)
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胖大海TOOL下的另一个卷轴DEFORMATION也十分好用--可以对物体进行各种变形,怎么变就自己摸索着玩吧:)
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胖大海下面就是今天的关键部分了,要特别注意哦^-^
这时候,要是你玩的兴起,在笔刷里又点了一个东东,在画布上画了起来,就会发现你只能编辑最后一个物体,前面的就无法动了,抓狂吧!
那么在Zbrush里怎么同时摆弄几个物体呢?
这就要用上Zbrush的另一个特用笔刷“MultipleMarkers”
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胖大海先来解释一下Zbrush的MARKER概念,MARKER就是标记,是让Zbrush记录下当前被编辑过的笔刷或物体的位置等一系列信息,使我们能够在以后对它们继续编辑。
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胖大海我们要标记一个当前物体,只需要在屏幕顶上的TRANSFORM里点一下“MARK OBJECT POSITION”就可以了
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胖大海那么“MultipleMarkers”多重标记就是指根据前面标记的多个物体来建立一个复合对象供我们使用,这样我们也就是说能同时编辑前面标记过的多个物体了^-^。
胖大海OK,我们现在就来看看怎么同时把玩一个球,一个六面体和一个圆柱:
1.先画一个3D球,标记它
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胖大海2.再画一个六面体,再标记它
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胖大海3.接着画一个圆柱,也标记它
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胖大海4.OK,用快捷键“CTRL+N”清空画布
胖大海5.在笔刷工具里选MultipleMarkers,在画面上拖放,同时画出刚才的三个物体
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胖大海6.现在,你打开上面的EDIT,你就可以单独编辑各个物体了
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胖大海结束,搞清几个基本概念就好上手了,大家慢慢爽吧^-^
写得很辛苦啊,版主多加几分哦:)
cjf1007虽然偶不是不太明白,但还是建议板煮加分~呵呵~
sheep不错,指持!期待下一讲!:D
zjlzn好教程!来得也正是时候!多谢辛苦!!
支持加分!期待更新的教程。。。:)
YAHA感谢的不的了啊
XIAOXSIthanks!
双手支持~~!!
胖大海多谢多谢,多多捧场^.^
donghui很不错呀,期待你的教程,很受用!
forbbidenlover简单基础,不错,加
wujie522持好
好东西大家一起爽
WGSWGSWGS_2004狂顶感谢
火蛙做个截屏顶你呀!谢谢~~
.cn/images/upload//.jpg
胖大海火蛙 wrote:
做个截屏顶你呀!谢谢~~
好啊,互相交流,大家同乐:)
adameve胖大海 wrote:
刚才说过,这些3D笔刷是可以进行参数设置的,点开顶上一排的TOOL,在下面的INITIALIIZE里就能改变其基本特性了(大小,细分,覆盖角度)
补充这位兄弟一下:)
直接在编辑视图点右键出来的面板可以调这些参数
lotharzhouadd 10 points!!!!
胖大海lotharzhou wrote:
add 10 points!!!!
lotharzhou真好,早知道我发你那去了^0^
petsnow有同感独特建摸方式强大的paint学的同时比较了maya中的笔刷雕塑建摸两者相似不过Zbrush更强大
zdxqh请指点ZBruch视图操作的按钮如何掉出来
zdxqh我安装后没有视图操作按钮?
gai哈哈,真是个快速入门,好啊,支持!
1xin顶一下,刚刚看过教程做的,还是很不习惯啊!
.cn/images/upload//.jpg
MAYA苦行僧頂頂............感謝您的教程.........受用無窮
小龙制作真是谢谢你,本来就想学这个软件,说的很详细:)
cg精神号好的......
choho_maya不会解密~!!!!!!!!1
choho_maya我下的也是2.0的版本
必须要在线注册啊~~~`crack里只有一个 PDXKG.exe
我不清楚怎么解密
浪人这里有的下
http://www.china-cg.net/Soft_Index.asp
浪人这里有的下
http://www.china-cg.net/Soft_Index.asp
wuweidihou自己懂的太少了
需要努力呀
zszs靠!太帅了!!
火蛙1xin做得不错呀.
光朱我觉得这个做原先设计好的角色不太好,准确度不高.
做不确定的生物怪兽还可以.
有解决办法吗?
怎样导出到MAYA中呢?
天堂的另一边刚安装完后用了一下,头晕
小丁丁好东东
1xin火蛙 wrote:
1xin做得不错呀.
过奖,不知道怎么去掉表面那些小坑,感觉不好控制……
忽隐忽现谢谢胖胖! 请问软件里怎么自定义快捷键。
xxlwin支持,正摸不着北,就看到你的好东西了!
iori123to 1xin
你用的生成mesh的方法基本上在zbrush主页论坛上已经被抛弃了……这样产生mesh的方法不能生成合理的布线,如果你看看他的script中的教材都是另外一个make adaptive skin方法来产生的。但是这样对于以后的雕刻技术是个比较严峻的考验。
不知如何使用maya的nurbs来缝合建模,希望各位maya的高手指点。
小弟的Zbrush劣作
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iori123这个是用make adaptive skin来建模的布线图
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iori123front
.cn/images/upload//.jpg
iori123pers
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iori123个人认为zbrush的建模调整确实非常不错,但是在lowpoly方面还是需要max,maya等来调整比较方便。
现在开始学习maya的nurbs建模,希望各位大哥指点。
hengshi不错,顶
小岛秀夫支持
vehemence那里可以下到这个软件啊
lzl1115哪里有免费的下,我去那个网站看了,负了钱但是还没有权限下载,气死我也!有哪为仁兄能提供下载地址!在这里先谢了!!!!
1xiniori123 wrote:
你用的生成mesh的方法基本上在zbrush主页论坛上已经被抛弃了……
我是看了下面这个教程做的,是不是你说的那种?
.cn/post/view?bid=13&id=2598524&sty=1
yuling10888我在网上下载了软件,可是在解压缩的时候遇到了一个问题:即&为加密文件输入密码:算号器PDXKJ.rar_____,问我是多少?
请教我该怎样解决?
bai_l这个是做什么用的呢?
雨天声感谢!学习中......
liushaolin我还要
///////////////////////////
漫不经心555找他好久
axh7866感谢,不错,指持!期待下一讲!
kevinzkw很好,再讲深一些。支持
iori123to:1xin
现在zbrush 的help中的教材一般都是用make adaptive skin来建立模型的,这样布线比较合理,而且不会出现网格错误。
黄金眼此致,
开始研究她,不管洋货和国货,
lek1用multiple mark的方法,再次编辑时,只能重新调整各个子物体的位置,而不能真正的重新编辑啊!
这一点,和以前的1.55没什么长进啊!
是不是我还没学会?
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liubin2004好贴
liubin2004.cn/images/upload//.jpg
yuelou916很棒
lee2002不错
happyk呵,非常感谢。
4℃好,支持
.cn/images/upload//.gif
探索者好东东!
earnoise我要学
mirrome楼主厉害
好教材,正在学习中..........
紫鹤动画好心人
jingjing0798楼主是个细心人。 :)
leosun5497好呀
巴大不错!
dscdtx多谢!
oldaba今天刚想学,就看见此文,多谢楼主!
我为魔狂多谢楼主辛勤努力,
这些对像我这样的初学者来说
太及时,太有用了.
jyxsw请帮帮我,我用MultipleMarkers刷出了三个物体以后,edit不能激活,不知前面那里搞错了
winmax再来一个
Cricket顶!
jxm1819好,辛苦了
湖楼主,你太好了!
强烈要求你继续写下去.我们太需要这样的教程了.
mhm524谢谢!
LoveCG2004很不错的教程,谢谢照顾初学者。
sunhai92hao
hfqcaoning讲得通俗易懂!谢谢!!
xujiang111太好了!我刚学对亏这个了,谢了!
syk69学到东西了,谢谢.
期待你以后的教程.
weihongkun很实用的冬冬,赞
木又尘累累累十分感谢你的伟大付出啊
你 是一个大好人.我们感谢你!
laodong好呀!
152188不错呀
但是教程02和z球連結都不行了
apollott好教程!!!
zjpin不错太好了..
就这点还没搞清楚
zhaowt感谢,感谢!!
希望还有其他精彩的教程!!
liweirxd3d模型怎么转到其中Zbrush
路过火星好教程呀!强烈建议楼主把好教程进行到底!
我等菜鸟感谢了!
wangcgerding....
jj_tu谢谢楼主的教程,学习了!
灰树感谢!
zhangyaqing929绝对加分的!!顶!
mingzhucg到了今年我才来这个地方,咳,落后啊。
估计现在出的教程肯定都是比较牛的作品啦
Dayang搂住
longfr001请问能在Zbrush做精确建模吗?还有就是有没有中文版的?知道的朋友敬请给予回答,谢谢!
金属风暴好贴
amier_tiange学习中!
shagen谢谢啊
kaiqi说说快捷键j
kaiqi谢谢楼主
show_tobe还不错
solidworks不錯呀,入門時是有用的
行风我是初学者, 用笔刷修改图形怎么图形都是往外突
生锈的手枪恩,挺好的啊 ,
碧野请问高手一个问题关于znapper的 我在点zmpper的时候为什么会出现这幅图呢
.cn/images/upload//.jpg
yang19jian好贴!
蔡雨航支持呀
王汗辛苦辛苦!!!好人啊!为我们处学者指明了道路啊!谢谢!再接再厉啊!加油!!!我们在等你的信儿呢!
执手顶,受益非浅啊!
日向雏田原来可以再次编辑上一个物体啊....谢谢楼主!
纯纯大酷哥顶顶啊。不错的教程。。楼主辛苦了。。。期望再出更好的。。加油下载的zbrush插件应该放什么位置 才能使用_百度知道
下载的zbrush插件应该放什么位置 才能使用
就是调节Z球分辨率的插件 zsphere tweaks插件应该放什么位置
提问者采纳
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 4.0\ZStartup\ZPlugsX:\Program Files\Pixologic\ZBrush 4.0\ZStartup\ZPlugs~:\~\ZStartup\ZPlugs
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zbrush 导入UV后 模型爆开
严重求解啊雕刻完毕后的模型 分好UV后导入回ZB 然后发现无法返梗互弟酵郗寂辊勺回高细分等级 一提高细分等级的话模型就爆开了。。影响进度。。。。。。。。。。。
。我说事实也有错啊。。。。。如果上来时用Z球做的模型呢。。ZB确实是可以在低细分的情况下导入UV而高细分的细节都还在的 PS:1楼君。。只能是重新拓扑然后出的低摸 返回MAYA进行UV工作 这种流程很大程度上避免了UV拉伸的问题 而且我出现的问题是在Unfold3D里直接分好的 导回ZB就没有问题 反而在MAYA里进行排列后却出现了问题。梗互弟酵郗寂辊勺。。。。。。。。。。以及。
提问者采纳
这问题我遇到过哈哈,还是UV没展好的问题
提问者评价
确实用UVLAYOUT分就没啥问题。。。。。
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其他3条回答
先在zbrush里面UV CHECK看看UV是否有乱,另外听说ZBRUSH的材质和贴图在别的软件打开会不正常。既然会MAYA,就用MAYA分好UV好了。
帮着你还在这里装相,有种别在这里问啊,分自己留着吧!!!!
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