轩辕剑外传 汉之云汉之云里面的“妖怪与道士二”那个支线任务究竟要怎么做?不要只是单纯复制攻略里面的话。谢谢!

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求《轩辕剑汉之云攻略5一剑凌云山海情》和《轩辕剑汉之云攻略外传汉之云》两个游戏的详细攻略,越详细越好。
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《轩辕剑外传汉之云》部分角色浅析
游侠会员:bluesky611&&&原创&
子君----英雄惟恨死不得其所,不得其时
&&&&个人觉得是本作中刻画得最成功的非一号。&
&&&&感念诸葛亮再造之恩,坚信诸葛亮是大汉的希望,对大汉的忠心即是对丞相的忠心,因此在他的心里,丞相在他心中占据最高的地位,他会为丞相牺牲自己的一切,甚至是多年友情与飞羽的荣誉。对与丞相做对的一切,他内心不会挣扎,不会犹豫,果断坚决,死时也拒绝敌人的施舍&&真英雄
&&&&性格开朗洒脱,不拘小节,重情义但更重大义。处事较为果断冲动,时常未顾及后果。但人又识得大体,有自己的理想,并积极为之奋斗。
&&&&游戏中对此人的描写较多,尤其是处理各种事情的争执之上,性格表现多为其言语
&&&&经典桥段
&&&&1.与尖嘴艾的多次争执
&&&&2.血洗白柳砦
&&&&3.建业猎场风云
&&&&4.绝命崖诱杀朝云
&&&&5.战败自尽终不悔
耶亚西----好讨厌,眼泪一直停不下来
&&&&剧情发展许久才登场,但给人印象极其深刻。
&&&&对朝云属于一见钟情型,而且敢于积极争取自己的感情,而且是极痴情的那种。以一种纯真的心去看待这个复杂纷争的世界,以自己的方式去处理自己认为应该做的事情。在她心中最重要的,就是她的&章鱼GG&
&&&&性格坚强乐观,聪明好学,脾气比较倔强。待人谦卑有礼,对事情主动而积极。一份清纯少女或是孩子的眼光,善良的心去感受这个世界。愿意为所爱的人付出一切,确又大度而识大体。
&&&&与横艾的对比很鲜明,是横艾的克星。
&&&&经典桥段
&&&&1.猎场报弟仇
&&&&2.与横艾的几处对白
&&&&3.向朝云的表白
&&&&4.绝命崖单骑救朝云
&&&&5.痴情少女待百年
诸葛亮----鞠躬尽瘁,死而后已
&&&&虽然不是主要人物,但对其侧面描写相当到位,刻画极为成功,是一个有血有肉人一样的孔明。
&&&&为报先帝知遇之恩,誓要在自己有生之年完成北伐大业,以致于在晚年劳民伤财的北伐中退无可退,明知不可为而为之。占据高位后渐渐远离百姓,看着自己渐渐脱离了远大的理想而又无可奈何后,选择用借刀杀人的办法来解脱自己,解脱苦难的大汉。&&
&&&&性格极其谨慎,考虑周密。虽谈不上运筹帷幄之中,决胜千里之外,却也能做到世事知悉。法办虽严但也为性情中人,理想远大却不得不受托孤之寄盼。工作勤勉,只为大义高于苍生;心忧苍生,奈何托孤之诺不可违。
&&&&此人与周瑜形成鲜明对比。周瑜功成身退,隐居巫山,不问世事,真有诸葛亮当初&躬耕南阳&之乐了。而一心想实现自己远大理想而选择离开笙儿的孔明,终于在决死的那一刻回到了他十六岁的梦中。
&&&&经典桥段
&&&&1.费t举报飞羽时的反应
&&&&2.对马姑娘行刺由公由私的态度
&&&&3.与赵云下棋
&&&&4.与笙儿的约定
&&&&5.笙儿夜探
皇甫暮云----一剑凌云山海情
&&&&不得不说,暮云从戏份上确有跑龙套之嫌,但游戏从头到尾对他的侧面说明很多。
&&&&暮云的感恩在此作中描写得相当出彩。
&&&&张A被杀以后,他首先做的事情是放下手头的一切工作,为义父守灵三年&&确有救天女青魅的风范。对报义父之仇也耿耿于怀,以至于在守灵后回家与养父徐庶发生了争执&&因为他坚信是诸葛亮杀了张A,而徐庶对其为曹魏做事感到痛心,并极力阻止其找好友孔明寻仇。终于争执之下惨剧发生,暮云剑气失控失去了他在轩辕界除哥哥外最后的亲人。为报养父的恩情和赎罪,他放弃了为义父寻仇的打算,并接受徐庶的遗言保护诸葛亮最后的时光。当他得知杀死张A的人是飞羽而非孔明时,即知自己误会,为保护孔明不惜牺牲自己,死后仍拒绝使出剑气击杀孔明。他深知朝云是他失散多年的亲哥哥,但是,恩情永远高于亲情,为报恩亲哥哥又如何?当一切都无法改变时,他内心中强烈的报答第一位恩人&&青魅的想法也让朝云深受影响,为报这第一恩情,朝云选择了去山海界,而且是明知不可为而为之&&这就是暮云的感恩,那么地专致,那么地辛苦。
&&&&暮云并非有些朋友认为的滥杀无辜之辈,流马渊他只是将人打伤好破坏设备&&要不一剑下来祝犁早挂了。对徐庶是纯属意外&&有陆小哥之嫌,难怪在前作中他说有过不良记录。对飞羽之众也说过只要离开就让他们活命,端蒙是屡教不改型,诸葛亮也默认了,所以马姑娘很可怜。&&&&可见暮云是一个重恩情,知恩图报的人。这与轩5对他的刻画是完全一致的。
&&&&经典桥段
&&&&正面描写都是打架,对他的刻画有朝云的回忆和其他人的对白。
朝云与笙儿
&&&&此作的男女主角,由于戏份较多而且人物性格有较多变化,个人能力有限,通关两次了还不能完全理清,反而与第一次通关的印象截然相反,尤其是笙儿,每通关一次对她的看法就变一次。不过有点是肯定的,她和朝云是真正的1&vs&1,两人彼此间感情是不错的。&&
游戏中像游兆啊,端蒙啊,尚章啊这类也很有型,但就游兆印象深点。铜雀尊者们除魏明帝外其他的都是路人甲,包括我们的人气王磬儿在内,还不如一个孙尚香刻画得细致。有几个boss也不错,于禁和许堡主。支线中舞陶俑刻画得不错,煸情了点。
游戏剧情整体感觉不错,第一次通关在游侠发文时对剧情感觉不是那么地好,只对系统印象深刻。此次通关终于被感动了,细节上还是有待强化,剧情的表达上弱了点(赶工吗?),但论情节本身确实不输于轩辕剑历代任何一作。人物刻画上更是不输于《苍之涛》外的任何作品,轩辕剑的角色刻画一直在走&去脸谱化&的过程,即没有所谓好人与坏人之分,从主角到配角,都是真实的人,这样做法的好处是真实,坏处是游戏本身人物角色太难把握,就像桓远之那般。
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XuanYuan Sword Cloud Of Han Dynasty
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:中文
制作公司:台湾大宇
发行公司:台湾大宇
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单人单机3D画面不支持手柄菜鸟入门RPG 国产 仙侠《轩辕剑外传汉之云》通关心得
导读:会员:bluesky611原创 花了46小时52分钟通关了汉之云,感觉还不错。有些支线没有做完觉得很遗憾,但相信自己的游戏完成度已经很高了。 剧情 游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高。个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和《苍之涛》相比还有较大的
会员:bluesky611&&原创&
花了46小时52分钟通关了汉之云,感觉还不错。有些支线没有做完觉得很遗憾,但相信自己的游戏完成度已经很高了。
&&&&游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高。个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和《苍之涛》相比还有较大的差距,应该在《天之痕》同一水平,但表现力有点不尽人意
&&&1.&剧情整体节奏很紧凑,但并不太连贯,有为了剧情而剧情的感觉(这点问题很严重,像仙剑3和外传)
&&&2.&剧情峰回路转是轩辕剑外传的一大特色,此作这点相当成功,悬念很多,引人入胜,虽然触雷已经很多但剧情内容的变化还是有很大惊喜,其思维倒转的
&&&&&程度已经超过了苍之涛,让人回味无穷
&&&3.&支线及对白内容丰富,引入了相当多的著名历史事件,和历史的契合度为RPG游戏圈之最,但观点为正史,细节上演义成分居多,YY是DOMO本色
&&&4.&在铺垫上做得比较自然,但不完整,感觉很多事情没有交待,游戏涉及的内容太多,而叙事方式却太单薄&&&&
&&&&(这个问题有点像轩辕剑3)
&&&5.&各种感情流露自然,全剧下来没有煽情的感觉。强梧和朝云的兄弟之谊给人的冲击很大,横艾对朝云的若即若离刻画得相当成功,而小芭娜与朝云走到一
&&&&&&起让人觉得已是必然。
&&&&老生长谈的问题,画面是国产单机游戏中最好的,这是公认的,但是国产游戏的画面&&
&&&1.&人物动作不丰富表现不自然&&可能是3D游戏的通病,但我觉得感觉比轩5的动作还要僵硬,是错觉吗?
&&&2.&3D表情有一定进步,但和场景的进步比起来似乎太慢了,是不是大宇都是重场景轻人物?还是人物确实难以做好?仙剑4的人物虽然没有表情
&&&&&&但毕竟有2D挣着,轩系列想把3D表情做好就必须要下功夫了(路程还很远)
&&&3.&引擎发掘不错,基本实现了大屏幕高清晰。我的512内存的显卡开4AA,渲染及1280分辨率运行流畅。场景载入稍显慢点,估计得1到2秒
&&&4.&运镜&&OMG,太有爱了。我觉得DOMO这帮人以后不想做游戏干脆去做摄影吧,大家一定对这次的运镜印象深刻。不过游戏固定了视角,可能
&&&&&&&&就是为了更好地表现运镜的渲染效果,真的很成功,不论对话还是场景。但是,在城市中有些地方视角不太方便(比如洛阳市集),虽然这代可洗劫
&&&&&&&&的房子真的不多。
&&&5.&关于特效。场景的云雾光影相当成功,包括迷宫。但战斗特效仍然不觉得满意,打击感确实在国产的3D&RPG中是最好的,但效果上不及仙剑4的华丽
&&&6.&3D人设上可以接受,国产游戏就这水平了,但好不好看仁者见仁智者见智吧
&&&&1.&战斗音乐相当不错,让人热血澎湃,在轩系列中应该属于一流的了
&&&&2.&引用了很多轩5的音乐,不过精华的没引多少。轩5的音乐应该是很不错的了,但此作中引用的轩5的音乐很多是我原来在轩5中觉得不
&&&&&&&怎么样的(看来咱的美感有待修正),与场景的契合只能说是一般,没有强的感染力,这点远不及仙4&&很多人不喜欢仙4的音乐,其
&&&&&&&实仙4的音乐属于高度契合游戏的,像梦璃离开的那段,本身剧情在意料之中,而且梦璃人物刻画并不太突出,但音乐弥补了这种种不足,让人受极大震动
&&&&3.&原创的战斗以外音乐没有什么太出彩的,这点在轩系列当中应该是靠后的了
&&&&4.&引用的轩5以前各代音乐比较不错,许家堡的《黎民》,洛阳徐府的《墨家余晖》,和游戏契合度较高
&&&&5.&我不得不说,还是没有《神州》。虽然从《苍之涛》起就这样,但我还是要表达我的强烈不满
&&&1.&轩5的战斗风格,有人喜欢有人不喜欢。阴阳属性较轩5的效果上削弱了不少,从头到尾都没有被秒过,法师比轩5的要好用,反而朝云这
&&&&&&种一直是打后卫的料。有段时间我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架还不如芭娜啊
&&&2.&护驾,护驾&&终于回来了!大家一起群殴赤衣啊&&
&&&3.&武防锻炼系统,在战斗中的作用和仙剑4一样,不过加了属性的武器在战斗中看不出来,不过名字起得都不错,而且还是绿的,经过升级的
&&&&&&武器可能会改变品种哦
&&&4.&炼妖壶啊&&收化没有经验。有没有谁想利用这点玩玩汉之云的极限通关啊?抓怪的乐趣永远大于打怪
&&&5.&战斗界面自动键纯属多余,这种A法不及仙剑4的练级率高,有点想念仙剑4的刷蛤蟆
&&&现在回到作为一个游戏的重要问题上来了&&可玩性,没有太强可玩性的游戏很难让人有N周目的冲动,日式RPG由于固定剧情的设定极大地限制了
&&&可玩性的发掘,于是各系列作品都在系统上下足了功夫。
&&&1.&界面
&&&&&回到了3代4代的风格,真亲切啊。轩辕剑全系列作品除枫之舞及以前的外,只有轩4能实现全键盘操作,而汉之云集3代系统系统内容丰
&&&&&富及《黑龙》的亲切操作之所长,融于一体,结合了二者的优点,既一目了然分类明晰,又操作方便。而且界面很漂亮&&壶中界界面真是极品
&&&2.&炼妖和锻炼
&&&&&这代在这两个系统上变革很大,同界面一样结合了3代4代系统的优点于一身
&&&&&&&首先,未知性。同样的怪,同样的技能,因为不同时间的操作,会得到完全不同的结果,而且还有可能失败。这种具有挑战性的发掘虽然是原来3
&&&&&&&&&&代与4代也具有的,但汉之云却是真正的集大成者。&&&
&&&&&&其次,依赖性。许多物品是买不到的,要通过炼化才能得到&&轩3系列的炼妖壶在这方面做得不好,与游戏本身相脱节了。仙剑4所具有的锻炼系
&&&&&&统在这里得到了继承,轩4系列的天书系统最缺乏的就是这方面。而且,对汉之云而言,游戏进行到后期,系统潜力的发掘直接决定了战斗强度,装备
&&&&&&至上对等级至上而言是极大的冲击。
&&&&&&这种系统虽然不是原创,但吸收外来的好的东西终归是进步,也许真有一天会像《暗黑2》一样玩极品套装。
&&&3.&神魔异事录
&&&&&&简单评价,居于3系和4系之间,怪种类和三代一样&&多,但探索难度和四代一样&&容易。我个人更倾向于三代的异事录系统,在能收化的前提
&&&&&&&下,了解度显然比等级更具备可玩性。不过DOMO选择折中可能是因为三代的异事录真的太难刷了。
&&&4.&战斗选择系统
&&&&&&从枫之舞到轩辕剑四,战斗选择系统在不停地退化中。《枫之舞》中有近半的战斗是选择性战斗,《轩3》中也不少,《天之痕》退化到支线任务式
&&&&&&选择战斗,《黑龙》只在游戏v1.01版以前在韩国地图上有选择战斗,《苍之涛》中就已经绝迹了。汉之云回归的水平大致是轩3的样子,有帮忙打架
&&&&&&&&和给物品,而且还多了网游广告。个人挺喜欢这个系统,但希望对白的水平能提高点,内容能丰富点。对于暗雷战斗模式来讲,这是特色,可以尝试
&&&&&&增加趣味性的东西
&&&&&&游戏主线剧情并不是特别长,一直在发掘系统,这个游戏具有很强的可玩性,180的正版还是值了。现在等大陆出豪华了。
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《轩辕剑外传汉之云》全部支线游戏攻略总结
14:39 来源: 编辑:kk55
汉之云通关了,这代的支线做得不错,很多支线剧情比较长,要跑好几座城才能解完。。。
个人比较喜欢&失窃的陶俑&和&洛神赋&支线&&
前一个支线可以说是本作最长的支线了,貌似比三路人队友支线都长。。。剧情也不错,当然。。。奖励更不错。。。
后一个支线纯粹是因为喜欢陈思王曹子建。。。边看支线边跟着念洛神赋。。。太有感觉了。。。子建太有才了。。。翩若惊鸿,婉若游龙。荣曜秋菊,华茂春松。仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪。远而望之,皎若太阳升朝霞;迫而察之,灼若芙蕖出渌波。a纤得衷,修短合度。肩若削成,腰如约素。。。
呃。。。扯远了。。。之前看精华帖里的那个支线攻略不全。。。现在把全支线攻略贡献出来给大家分享了。。。
DOMO小组支线和队友召集支线有人发过了,就不重发了。。。想看的去置顶找吧。。。
飞羽大本营的兑换任务和汉中驿站的木材兑换任务未收录,反正DOMO小组某飞的任务不需要完成这个。。。
照着官方攻略集打的。。。打得手酸。。。大家捧下场吧。。。有错误和遗漏,请大家指正,立即更改~~~
汉之云全支线攻略
嘴馋的野兽
1.营地换至上前,跟张钧对话。
2.山崖找野兽。
&鬼神之塔未满:通臂猖猿加入鬼神之塔
&鬼神之塔已满:通臂猖猿消失
3.回去找张钧
支线奖励:药草,消疲丸
落难的公媳
1.与老人和女子对话,答应帮忙
2.击败前年榉精后,与男子陈陵自动对话后获得
注:有无选择答应帮忙,事后得到奖励不同
支线奖励:草药、金蜂蜜、消疲丸/药草
徐襄的礼物
1.与徐襄对话,选择&诱敌女娃&
支线奖励:诱敌女娃
莲儿的谜题
1.与莲儿对话,答应猜谜
2.依序猜出:梳子、鱼、蜗牛、浮萍、算盘
支线奖励:溶石魔羽
替阿军寻师
1.与阿军说话,答应寻师
2.前往木门道至到达丹道村前,于流马渊搭救老人
3.到达丹道村后可至箕谷小村,与老人对话
4.返回许家堡,将卫宁的消息带给阿军
注1:若没有在流马渊和老人说话,那么无论有没有接下任务,支线都会结束
注2:若没接下任务就与卫宁对话,则两人不会谈及阿军师傅一事
注3:主角需于到达丹道村前于流马渊帮助老人。到达丹道村后,老人便会离开流马渊
支线奖励:活骨灵药、归元花露水
许家堡的符怪
1.诸葛亮第五次北伐后到许家堡找管家阿添,触发任务
2.进入许家堡密道打败符怪
3.回许家堡找管家阿添
4.与许家堡的王凯、张氏、林晏、萱娘,及汉中驿站的彭玄说话,可得到支线奖励
支线奖励:追风流光、龙爪花、消疲丸、溶石魔羽、地脉血泉、万宝节环
许婉儿的归宿
1.触发司徒蔷加入支线
2.完成&许家堡的符怪&支线后,与许婉儿和阿旭说话,并与阿旭战斗
3.事件结束后,与管家阿添对话
支线奖励:玄冥戒
1.送完女装后,到吴国退兵前去找赵瑛对话
支线奖励:不死泉水
替阿叶寻亲
1.于汉中客栈和店小二阿叶对话5次,在掌柜处接下任务
2.于阿叶对话,得到家人相关消息
3.前往洛阳与景洪对话
4.回驿站客栈与阿叶对话
5.事件4后,重新自大地图进入驿站客栈,得知阿叶已前往洛阳寻亲
6.前往洛阳探视景洪
支线奖励:金创药、防毒香包
1.寻获三将兵器前找裴光说话,借他三百钱
注:裴光只在这段时间出现在驿站,错过的话就不能再解
支线奖励:大屈(强梧中前期很不错的武器)
&鸨羽&何意
1.前往巫山至诸葛亮第五次北伐间,于客栈找温骏,选择&感叹无法尽孝&
注:温骏只会在这段时间出现在驿站,错过的话就不能再解
支线奖励:返魂香
魏儒与芸柳
1.诸葛亮第五次北伐后,于客栈找魏儒对话,接下任务
2.找芸柳说话
3.找魏儒说话
支线奖励:白玉龙纹佩
无赖与芸柳
1.触发&魏儒与歌女&后,找袁政或芸柳说话
2.再与芸柳说话
支线奖励:蟠桃
奸商的现世报
1.诸葛亮第五次北伐后,于驿站和宋茗对话
2.到汉中大地图,发生与强盗团战斗的剧情
3.回驿站和宋茗对话(若嘲笑过两次,任务结束)
4.到白柳砦找到强盗,战胜后拿回宋茗的行李
5.到驿站归还行李
支线奖励:
未嘲笑过:天创药
嘲笑过:跌打伤药
绣娘的荷包
1.跟绣娘说话
2.跟蚕工说话
3.跟绣娘说话,开启支线&锦商的奸计&
支线奖励:消疲丸
锦商的奸计
1.完成绣娘的荷包,跟绣娘,蚕工,锦商对话
2.选择&十两&,&上&
支线奖励:轩辕菜刀
吴商与锦商
1.成都市集,吴商和锦商在吵架,到底吴商改给锦商多少钱呢?
支线奖励:
选100两:药草
选75两:灵仙酒
选50两:药草
阿贵的麻烦
1.与阿贵说话
2.与何老板说话
3.与阿贵说话后再与何老板说话
4.与阿贵说话
5.若有接下&缉查私盐&的任务,再对话可得到何老板煮私盐的消息
支线奖励:龙爪花、绝情膏
1.与蜀兵林翰对话,答应帮忙
2.完成支线&阿贵的麻烦&,再对话可得到何老板卖私盐一事
3.向林翰告知私盐消息
支线奖励:明目香包
替小孩命名
1.耶亚希刺杀事件后,跟大宝说话,替他的孩儿选名字
支线奖励:
选:名&淳&字&本俭&&朴实之意   奖:不死泉水
选:名&羽&字&孝云&&羽翼飞天之意 奖:灵仙酒
选:名&芝&字&伯苗&&大地富饶之意 奖:活络散
帮兄弟分牛
1.进建业第一个屋子,与兄弟说话
2.选择&长子9头牛&,&次子6头牛&,&幺子2头牛&
支线奖励:溶石魔羽
长脚书生,嘴儿厉害,白天飞去,夜晚又来:蚊子
胸中荷花:穿心莲
初入其地:生地
四山纵横,两日绸缪;富是他起脚,累是他起头:田
小小渔船两根桅,九只鱼鹰来回飞,六只歇在桅杆上,两只歇在船头尾,还有一只落船心:悲
注:此任务在孙权找回夷洲人后关闭
支线奖励:土地神符*5
阿湘的谢礼
1.耶亚希刺杀事件后,与阿湘对话
支线奖励:活络散
阿湘的妹子
1.完成支线&阿湘的谢礼&后,与阿湘对话
2.到成都,与马府家丁对话
3.到建业客栈,找到柳夫人
4.将云隐戒指交给阿湘
5.将阿湘的信交给柳青,得知柳夫人失踪
6.前往巫山找到苏巧,与强盗战斗
7.战斗后返回建业,与柳青对话
8.与阿湘、柳才(建业客栈)对话
支线奖励:金牛角、防御手环、两百钱、一千钱
小梅的爱恨情仇
1.耶亚希刺杀事件后,与小梅说话
2.前往钟山皇陵外,与侍卫华戎说话
3.将琥珀戒指交给小梅
4.与华戎对话
支线奖励:灵仙酒、灵仙酒
1.寻获三将兵器后,替画家胡秋解围
2.前往祁山山道,于战斗中救援雨女
3.返回建业与胡秋二人交谈,雨女加入鬼神之塔,画家赠送&江陵佳人&
4.和温蓉对话
5.和画家对话
支线奖励:轮回盘、不死泉水
消失的兽皮
1.完成青冥建业事件后,进入民宅与来福对话
2.点击房内宝箱,得知小红失踪
3.前往长白山找到仙人,得到灵山雪参
4.返回建业,将灵山雪参交给来福
5.至长白山跟仙人对话
支线奖励:醒脑香包、跌打伤药、天创药
雇工阿布里
1.救援吴使后,在建业客栈和商人俞建对话
2.马弃加入后和俞建对话
3.前往成都和俞建对话
支线奖励:返魂香
东小屋的老婆婆
1.战胜于禁后,与民宅内的元婆婆对话,替她买驱邪香包、金蜂蜜、蟠桃
2.把东西交给元婆婆
支线奖励:归元花露水
1.诸葛亮第五次北伐前可猜:
西湖秋英:杭菊
警惕家人:防己
军师难混:苦参
2.诸葛亮第五次北伐后可猜:
寡妇鳏夫:独活
千年狐裘:陈皮
支线奖励:解毒草、还元丹、绝情膏、溶石魔羽、龙爪花
何大人与五石散
1.跟洛阳客栈的何大人对话,帮忙调查五石散
2.跟市集中的小文对话,得知老王可疑的茶铺
3.跟老王说话,花五百钱买&不冷不热茶&,得到龙爪花作为信物
4.跟陈老板说话,给他看龙爪花
5.进入屋子,跟张捕头说话,得到信物太极护符
6.将太极护符交给何大人
7.至市集中,与张捕头说话
支线奖励:轮回盘、100钱
1.和蒋仲对话后,和花严对话
2.到许家堡修复舞俑后,和花璃对话
3.回洛阳和花严对话
注:此任务需触发舞俑支线,在得到&舞俑碎片&后方可触发
支线奖励:返思铃
1.诸葛亮第五次北伐后,和郑学对话,借300钱给郑学
2.跟张捕头对话,答应帮忙搜查强盗下落
3.前往汉中大地图,触发强盗战斗支线
4.回来和张捕头对话
5.和郑学对话
支线奖励:金创药、蟠桃
第七块大饼
1.跟大牛、钟老板对话,帮忙买龙爪花、消疲丸
2.将材料交给饼商
支线奖励:活络散
买了几份饼?
1.吴国退兵后,与钟老板对话
2.选择&大汉买四份&,&大婶买两份&,&书生买一份&
支线奖励:返魂香
妖怪与道士一
1.于洛水畔和小娥对话
2.前往成都和云晓对话,选择&用咒术乱收妖怪&
3.前往巫山收伏镇山元帅和九天玄女,带给云晓看
4.把炼丹童子交还给小娥
支线奖励:活骨灵药、雪肌冰鲍
1.触发横艾与曹植事件后,连续和曹植对话14次,听完洛神赋
注:洛水夜舞后,曹植离开,任务无法再解
支线奖励:灵仙酒
1.与民宅内的耿修对话
2.将三官手书放在村内井里(点选水井),谷仓旁桌子下(点选桌子)
3.回去探望耿修
支线奖励:灵仙酒
妖怪与道士二
1.至祁山山道,遭遇战斗,妖怪希望主角分出身上的解毒草*1给他
2.至流马渊,遭遇战斗,妖怪希望主角分出身上的金蜂蜜*2给他
3.至褒斜谷,遭遇战斗,妖怪希望主角分出身上的活骨灵药*3给他
4.到丹道村,与道士说话,选择&用丹药恶整妖怪&
注1:若不给药(或身上没药),战斗剧情会一直在该场景触发;给了药之后,剧情就不会再出现
注2:只要给过一次药,就能触发与道士的支线剧情
支线奖励:金创药
背诵道德经
1.和小奎对话,帮忙背诵道德经。依序为:无私章、谷神章、若水章
支线奖励:防毒香包
失窃的陶俑
1.和丹道村的郭远对话,答应帮他找回陶俑
2.前往许家堡,完成舞俑相关支线后,带回丹道村
3.前往成都民宅,完成乐俑相关支线后,带回丹道村
4.寻回舞乐俑后,任务结束
支线奖励:乌金甲
弹琴的乐俑
1.触发&失窃的陶俑&支线后,到成都民宅和小茹对话
2.和乐俑对话,答应为其找回兵俑
3.前往长白山与冰怪战斗
4.带兵俑前往成都与乐俑相会
5.和小茹对话
6.带乐俑和兵俑回丹道村
支线奖励:云隐戒指、乌金盔
报恩的舞俑
1.到许家堡和骆琦对话,借他100钱
2.重新进入许家堡,骆琦还钱,舞俑现身
3.触发&失窃的陶俑&后,去许家堡,带舞俑去曹操疑冢找骆琦
4.在疑冢中找到骆琦,与舞俑战斗
5.去洛阳市集找到骆琦
6.再次从大地图进入洛阳,与富商蒋仲对话
7.回许家堡,与骆琦和花家小姐对话
8.将舞俑带回丹道村
支线奖励:乌金靴
谷仓的小猫
1.和颜怡对话,帮忙抓小猫
2.进谷仓抓小猫,有四次机会
3.抓到小猫后,和颜怡对话
4.四次都没抓到小猫,颜怡会出现给予振心散,任务结束
支线奖励:返魂香
替父亲祈福
1.身上有&镇心链&或&驱邪香包&时,与常馨对话触发
支线奖励:
&两样都给:灵山雪参
&给驱邪香包:活骨灵药
&给镇心链:蟠桃
妖怪与木材
1.于许家堡碰到小妖菇,给它3份木材
2.于祁山山道碰到小妖菇,给它6份木材
3.于钟山皇陵碰到小妖菇,给它9份木材
4.于曹操疑冢碰到小妖菇,给它12份木材
5.于褒斜谷碰到小妖谷,给它15份木材
6.前往长白山与寒玉藤说话,进入战斗
注:需在该场景完成小妖菇的要求,才能在下一场景遇到它
支线奖励:九命猫脑浆
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www.kk55.net Corporation, All Rights Reserved《轩辕剑外传汉之云》玩家心得
导读:会员:dakkifox原创 奋战了41个小时左右通了汉之云,打得狠磨蹭,有的支线过了又跑回去做(比如说长白山找仙人,疑冢找舞俑的主人),但最后还是几个没做,domo的,和后面的几个,好累啊~ 玩完以后深有感慨,不是剧情给的,而是这个游戏给本身的,这代的剧情让我无法感受
会员:&dakkifox&原创&
奋战了41个小时左右通了汉之云,打得狠磨蹭,有的支线过了又跑回去做(比如说长白山找仙人,疑冢找舞俑的主人),但最后还是几个没做,domo的,和后面的几个,好累啊~
&&&&&&玩完以后深有感慨,不是剧情给的,而是这个游戏给本身的,这代的剧情让我无法感受到自己是在轩辕剑的世界中,我完全没体会到当年做出苍之涛的那个神奇的domo(即使已经分崩离析,但我一直信任domo的能力),记得当初蔡魔头(也可能记错了)说结局很精彩,我满怀期待希望等到一个感人的结局,在我的内心逐渐开始激动的时候却发现故事已经结束了,飞羽和大汉的故事到此为止,看到前面所有留下的悬念原来就是如此收场,只能一声长叹..
&&&&&&从玩汉之云一开始就感觉到对白明显没有感染力,调节气氛的幽默对白看上去很苍白,想勉强笑一下居然都那么难,可是这还不是重点,毕竟轩辕系列给我的印象是一种沧桑感,无比磅礴的气势,走明快路线那就不再是我们熟悉的轩辕剑,不过主线对白的苍白就有点说不过去了,比如每次死人肯定是&呜呜,***&,感情并不是应该这样表现的,看到呜呜两个字我的心就一寒,这对渲染气氛毫无帮助,之后也再没什么感情的表达和宣泄,疆梧死的时候那段回忆完全可以增加一些对白,游戏设定疆梧是那种热血好男儿,胸怀大志,爽快豁达,回忆中草草几句话,最后只用一句等到洛阳再把酒言欢收场,刚挑出来气氛就戛然而止,疆梧的死一下子变得很苍白,没有任何感染力.朝云思念师傅时在回忆中完全可以加强对话里的感情,朝云的嘴里出来却像平白直叙,内心想法加上&好想您&匆匆结束,类似这样的对白表现人物明显是不足的,也无法表现剧情,这真的是那个轩辕剑吗?连一点语言上的感染力都不能让我看到.
&&&&&&剧情的表现,说实在的,让我无法为她感动,三国时代的故事设定很艰难,人们熟识这段历史,并且加入的人物还要不干扰历史,使得编剧时处处得畏首畏脚,而且domo轩辕系列从来都要走出自己独特的道路,最后我们看到的汉之云从流程上可以看出其实很多地方难以下手,真是觉得当初毛兽应该接手别的时代.故事中重要的主线剧情都没有极力刻画,甚至一笔带过,没有意义的桥段数不胜数.爱情故事的两位主角朝云和耶亚希的感情来得如此突兀,没有任何铺垫,之前朝云还表示过对横艾的欣赏,在被耶亚希救了之后就&以身相许&,这样真的合理吗?我不觉得感激可以在一瞬间化为爱情,尤其是在轩辕剑这种严肃认真而非偶像剧的世界里.爱情线路走的很奇怪,不设法深化,同时也不避免一些冲突,像仙4里的旅行就一直是在培养感情,深化人物性格,但汉之云却好像有一点不敢触及这些感情培养的方面,也许怕这样会影响游戏风格,影响整体氛围吧?大局上的剧情把握非常的散,就是接受命令,执行命令,没有整个故事的核心,曹睿的死和赤衣以最终boss身份出现使剧情出现脱节,结局处的剧情脱节很难让人瞬间接受,诸葛亮的间接自杀可圈可点,但是却被平淡的对白设计冲掉了感染力.当剧情力除掉了这些部分,那还剩了什么?张合死的一段最后那张箭林中的凝固的一瞬间,2尊雕像屹立在那里,我看到这才应该是轩辕剑,只可惜这里同样有些仓促,煽情的成分也只是点到为止.云和山的彼端中老和尚慧彦的故事虽然已经记不清了,但是当时的感觉我还记得.苍之涛中最后那汗毛直竖的8小时昊天界之旅,和最后小车子终于伤逝在了桓哥哥怀中,我觉得那才是游戏能做到的巅峰,苍之涛前面剧情同样不够完美,但是最后8小时绝对足够撑起轩辕家族最伟大的旗帜,现在回头来看汉之云,只有一声叹息,并不能说他差,致使和自家的神作比,汉之云已经是另外一个层次了.
&&&&&&这次的动画无疑是重头,看完以后却发现和宣传动画所给我的期待完全是2个世界,可能当初没意识到这一点,等到游戏中才发现动画的魄力是十足的不够,前期爱惜如今,很长剧情才出来一段动画,后期却尽情挥洒,许多选择制作动画的时机并不好,动画中表现内容也不够出色,看来我真的该思念林克敏了,动画需要更好的导演.又何必把资金浪费在这些东西上呢?动画里,把握得非常差的-节奏,人物动作总给人太急,配音的说话为了配合动作感觉上去像不用喘气,该有的停顿都没有,可能是资金限制必须控制动画时间,所以这也无话可说.像那段横艾水中独舞,非常美,吟诗加上背景音乐的轻快营造了很好的意境,但我觉得跳舞动作有些稍快,细节动作已经表现出来了,如果放慢节奏是不是能表现得更好呢?可能是我欣赏不到位,但这是我的真切感受.语音的加入虽然是大胆尝试,不过感觉上效果并不好,甚至语音的加入破坏了很多意境,背景音乐有点跟说话的感情对不上节奏,越到后期我越感觉许多台词不如憋在嘴里,没有语音的表现也许能更好?这是第一次尝试配音,动画设计和完全的音乐背景肯定不一样,真心希望下次能看到成熟了的配音动画.
&&&&音乐在听完宣传动画的以后就一直觉得很棒,当然,这是轩辕剑系列,没理由音乐上面还有瑕疵,可是玩完游戏感觉这次汉之云的音乐不够鲜明,在我打完仙剑4以后很多音乐给我很深的印象,旋律很清晰,汉&之云却没有,一些音乐听的时候觉得很动听,听完就忘了,没办法留下很深的印象.记得苍之涛的音乐都是很磅礴,很沧桑的,主题曲被编成了几个不同的音乐,根整体气氛都很贴合,昊天界那一战打3个七曜使者的音乐动听古朴,入耳立刻感受到丰富的内涵,这么多年我还一直有印象.汉之云的大地图音乐和一些战斗音乐气势很足,气氛渲染很棒,不过,其他一些音乐和这个一对比,感觉风格太相似,主题曲的重新编曲虽然动听,但是花样太多,印象不够深刻.毛兽(或者是曾志豪,他们两个应该有一个是编曲吧)作曲绝对大气,不过细腻方面有所不足,我觉得domo应该再找些帮手,2个人的音乐团队不可能估计到那么多方面,不过这可能是奢望,因为他们不知道有没有那个能力,或者说不知道还能不能看到轩辕剑系列了.
&&&&通完汉之云还是很失落的,我觉得轩辕剑系列岌岌可危,这次的投入应该很大,从那么美的画面上就能看出来,但很可能最后都打水漂了,靠着这次的质量肯定让很多人有了拒绝正版的理由,轩辕剑何去何从?1年研发时间是为了增加收入,但这样势必造成质量下滑.增加研发周期又是巨大的消耗,同时也伴随着更大的风险,这种矛盾怎么解决?如果domo撒手轩辕剑,也许就解决了?我还不敢想象
上面写的看上去是觉得汉之云一无是处,不过我觉得这毕竟是轩辕剑系列,要求当然要高,游戏是好游戏,我也不觉得亏对轩辕剑的名号,只是当初我对这代抱的希望太大了而已.
&&&&&&我知道这次游戏不足以撼动大群人去买简体正版,连仙4这种好评度都没能做出超水平销售成绩,汉之云肯定要悬了,不知道domo还有没有机会翻身,我始终觉得这次的汉之云是赶工之作,最开始整体的设定应该就是诸葛亮最后的自我救赎,再往中间充实内容,很有创造性的构想,能往深层次挖掘,结果由于时间限制,细节方面没有处理好,浪费了这个构思,整体效果没体现出来,看上去真的很奢侈,连这样的剧本都能浪费,这样的好构想不是总能有的..也很可惜,如果时间充足绝对可以做出来又一个经典,我为这次汉之云感到很遗憾,我觉得这次不够完美的轩辕剑同样是值得收藏的,我还是没改变入手豪华(台版实在无力承受)的愿望,也希望domo能壮大点再有充足的时间给我们下一次带来轩辕剑式的经典.
&&纯属个人感受,大脑思路也有点混乱,意见不同的希望能谅解
责任编辑:gonglue
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说的太好了,我顶!
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