dota6.75新英雄地图 有木有出新道具 知道才回答 还有添加一个拆塔厉害的英雄???

DOTA总感觉没LOL英雄联盟人性化对吗?客观评论。_百度知道
DOTA总感觉没LOL英雄联盟人性化对吗?客观评论。
DOTA难度高,LOL虽然难度低的,容易上手但没错啊,让人玩的更多,DOTA难度难点不容易上手,前期被虐的话基本起来要好久了,那会烦躁,冷静想想,还有DOTA掉线没重连,LOL有,DOTA不选后期英雄没法混,LOL没后期英雄,DOTA地图大,LOL地图小,团战就次数多,DOTA法师没LOL法师后期还是王者,DOTA的BKB,这样的道具确实不应该出现,法师后期没法活,后期基本后期英雄,物理英雄,还有后面不多说了,总之LOL很人性化,对新手有帮助,之所以这样难度低,还有DOTA一盘将近50多分钟,LOL一盘30分钟以内,让上班族,上网吧的有很大节约时间帮助,让能继续多玩几盘。
提问者采纳
DOTA的成功和游戏本身品质优秀有着不小的关系,但是我认为还有一点更重要的是,时间性。无法否认的是没有DOTA这张地图,也就不会有以后的类DOTA游戏,它确确实实的开创了一个先河,加上几年前人们可以玩的竞技游戏并不多,总体来说就是WAR3,SC,CS,大部分游戏玩家的电脑里都会有这几个游戏,而当时非常受欢迎的真三,DOTA等都不过是基于WAR3开发的一张地图,所以广大的群众性这点可以完全保证。因为当时没有很多的游戏可供玩家游玩,加上WAR3的风靡(当时那个年代很少有不会玩WAR3的玩家),关于DOTA的上手问题,在当时并不是什么问题(毕竟DOTA是基于WAR3开发的一个地图),玩家可以轻易的上手,但是,这里面存在了一个严重的问题。WAR3的局限性,WAR3毕竟是一款十年前的游戏,依照现在玩家对游戏的要求,举最简单的例子,画面,一款游戏品质再优良,毕竟年代久远,就算你是经典,试问现在新生代玩家又有多少人可以忍受十年前的画面?最终导致的结果是什么,就是新生代玩家知道有款经典游戏叫WAR3,知道WAR3上有个经典地图叫DOTA,但是又有多少新玩家会去尝试?DOTA玩家们自己扪心自问,当你们去网吧时,看到的DOTA玩家还有多少是15岁左右的玩家?很多DOTA玩家已经工作,没有时间去游戏,而现在仍然在玩DOTA的大多是大学生,高中生已经不多了。就算有新玩家想要尝试DOTA,但是事实情况是,新玩家兴致勃勃的进入游戏之后,仅仅5分钟不到,被你们老玩家们喷的狗血淋头,又有多少人还会有兴趣继续玩下去?这里我再分析LOL成功的原因。第一点,易上手,确实,LOL上手难度较于DOTA轻松不少,游戏才开始的新手教学也能比较清楚的告诉玩家如何进行游戏操作,物品栏里各个物品的分类让玩家能够更加容易的找到自己想要的装备,更加适合新手玩家。第二点,英雄形象,LOL里的英雄形象众多,较于DOTA里的纯欧美风,亚洲的玩家乃至其他地区的玩家都能找到自己心仪的英雄,开个小玩笑,LOL里妹子玩家确实很多,LOL里众多可爱的英雄非常受女性玩家的欢迎,DOTA玩家自问,又有多少女性玩家玩过DOTA?第三点,我不知道LOL的制作公司拳头是有意为之还是无意,LOL的出现时间真的太适合了,老一辈的玩家逐渐参加工作,无法进行游戏,而新生代玩家的出现,标志着DOTA的时代即将结束(参考第二段我所说的原因),而在此时,LOL出现在人们面前,优秀的游戏品质很快就吸引了众多的新玩家。关于DOTA2的问题,仅仅说说个人看法,我有幸弄到了一个DOTA2的激活码(现在DOTA2激活码不难弄),尝试了一下,真的比较让人失望,游戏性没有任何改变,仅仅是一个画面增强版的DOTA,至于DOTA2出来之后,LOL会流失大量玩家这种说法我不赞同,原因很简单,DOTA2出来之后,因为和DOTA并没有区别,老DOTA玩家进去就是高手,而新玩家想要尝试这款游戏,只怕又会遭遇和DOTA一样的待遇,被老玩家们喷的狗血淋头,加上上手难度对新人来说较高,DOTA2的前景我并不看好,底下有个朋友说LOL是为中国玩家打造,DOTA2是为世界玩家打造这句话简直可笑,LOL是目前世界上最受欢迎的游戏,这点你无法否认!你用一个还没有公测的游戏来和一个已经在世界取得巨大成功的游戏来比较,不觉得可笑吗?仅仅是因为DOTA的原因?还有,你是从哪里看出来LOL是为中国玩家打造?难道只有中国玩家玩?那LOL在韩国,欧美的众多玩家都被你吃了?DOTA2在世界范围的发展我不好说,我仅仅只说在中国的发展,DOTA2在中国的代理商已经确定不是TX,那么我就敢说这样一句话,DOTA2在中国的发展很难和LOL相比,无论你怎么骂TX也好(确实没良心),TX是现在中国最好的代理商这点毋庸置疑,没有任何一家游戏公司能够和TX相比,现在最受欢迎的几款游戏哪一款不是TX代理?DOTA毕竟已近老去,已近不适合现在的时代,经典的游戏人们会永远记得,但是,再经典的游戏始终有一天会淡出人们的视线,DOTA和LOL都是好游戏,但是很明显,DOTA已经不属于这个时代,不必非要抱着它不放,DOTA2公测了我会去玩DOTA2,不会再玩DOTA,没有那个必要了。总结一下,并不是DOTA没有LOL人性化,全是时代的问题,对老一辈玩家来说DOTA不存在上手难度问题,但是对新玩家来说,DOTA无疑是如果没有老玩家带,自己探索所需要的时间太多,上手难度大。
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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客观个P啊,明眼人都看得出来你偏向于LOL,没意义. 1.难度,只是个人以为,大家都是一个起跑线,无所谓.2.掉线重连,着是魔兽自带的功能,你竟然说没有,坑爹.3.dota没后期,前期也可以压死,谁说dota没后期无法混,你又错了. 4.团战次数取决于战局,而不是地图大小.
如果某1方觉得形势差,后期多,不适合团战,都是换路推线的.
5.BKB没你想的那么强大,只有短短的几秒,面对推推和绿仗,那几秒很容易被耗掉的.而且BKB价值3900,偏贵. 6.嫌时间长,那你去玩连连看好了.
而且dota 30分钟带走的也多的是. 总之没有差的游戏,如果真差哪来的几千万人的入迷, 都只是玩的那个人菜而已.所以就抱怨游戏.
你不照样偏向DOTA?我2个都玩总结出来的,你问问DOTA后期法师哪个都是王者?主宰比赛的?法师有BKB有鸟用,物理英雄平砍也要砍死法师,法师后面都多余的,给后期,物理敏捷英雄解决,DOTA没后期你不是被队友骂吗?我玩过,一盘没选后期,有些人说了没后期玩毛啊,A了。
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楼主,你说对了,DOTA和英雄联盟最大的共同点在于(杀人,赚钱,合成武器)但不同点也有!!!(LOL的地图总共只有三个,DOTA有好几个,)但DOTA1也有缺点(画面不够好,这点比腾讯公司做的太烂了!)第二:(他没有英雄联盟那样可以推荐武器),只要你点那样武器,他马上会出现合成的东西,这点(DOTA)做的不好,让人找来找去!第三:人物没有英雄联盟好,(英雄联盟的赏金猎人啊,还有德玛西亚之力啊,无极剑圣啊,都没他们好)第四:(DOTA不逼真,你玩久了,就会感觉画面很单调,色彩总是一模一样)而英雄联盟却可以让你熟悉英雄啊。第五:DOTA每个英雄都有魔(英雄联盟少数英雄没魔,是个可以无限使用技能的!不祥之刃.德玛西亚之力,还有些是残暴值)这些都是导致英雄联盟从堕落的地带为什么最后比DOTA人气指数旺了!望采纳!
感觉你第5很难理解。2个游戏都有魔没错啊,LOL恢复魔法值快点,技能可以多放点增加乐趣。
楼主,我不想说骂人,但是!!!!事实胜于雄辩!!你不信,自己去看!问问别人:LOL里面的德玛西亚之力啊不详之刃!还有那些有残暴值的英雄(傲之追猎者!蛮族之王)你问问看!LOL里面,是不是只有德玛西亚还有不详之刃和少数的没魔英雄,你问问看!敢不敢跟我打赌!我输了!我给你东西10QB,我赢了!你!给我100财富值!并且是最佳答案!敢不敢!!!
不消耗蓝的就2个但是英雄都有技能CD,盖伦这个英雄嘛,打人一点不疼,这2个英雄也不是控制,排位赛在1200分以上这2个英雄基本冷门,其余有些无蓝条的用能量,用血,怒气,LOL技能全部有CD,你说怕什么?被动技能除外,在加上LOL回蓝速度本来很快,物理和法师打野的人基本用技能打,你说怕什么?
怕什么?只怕你是个新手!老子拿无极剑圣杀30人,死0次,还没有碰见你那么没有技术含量的人!LOL的真正意义,你是不会懂得!
吹大话的人确实不少,像你这样吹大话也只能转移回答不了的话了,截图呢?还30杀0死,呵呵,我说拿虫子杀30杀,死0次你信吗?天天技术含量挂在嘴边,你在LOL排位赛注定被虐的份,1200之内的分玩。
哎呀,你个泰国人妖敢骂我!瞧瞧你,整天弄个虫子,在哪咯I耀武扬威,以为自己是荷兰小母猪啊!还虫子,你个泰国人妖连老鼠屎都不如!你啊,注定今生的命啊,每次进房间都被T,都被虐!我看,你杀了0人,死了30次才对吧!你看看你! 你长的真有考古价值你妈生你的时候怎么没1B夹死你
非常有素质,DOTA确实名副其实的喷子游戏,你在LOL有喷人直接举报,和屏蔽了就是不能说话了,对了你要是厉害能在LOL排位赛玩到2000分?不要你第一,玩不出来你就吹大话很厉害。
DOTA黑鸟输出无人可挡绿杖BKB黑鸟切死所有敏后
真的强后都是力量、至于新人
魔兽是基于一个单机做的图能这样已经很好了 相比LOL用一个全新软件做出这种效果就不怎么样了而且一个游戏不能为了新人去减少操作难度吧
到底是新人多还是老手多?你搞清楚没?老手不玩了,你DOTA每天打电脑啊?你喜欢打电脑就打吧,只要你对打电脑不无聊就行。
我家没网络的时候我的确打AI而且现在DOTER更多
不想和你讨论英雄,会吵起来的因为你的观点我一个不认同,不过关于难度问题和你观点一样,DOTA这个游戏是基于一个02年的游戏做出来的其实除去WAR3客户端DOTA只是一张几MB的地图,冰蛙也想做的人性化但是系统不可能实现,还有难度问题难度低不是人性化,难度低是难度低,人性话指游戏一些比较快捷方式的省去的一些没用的操作。而且DOTA2已经完全弥补了DOTA本身的不足。要比别那DOTA和LOL比请拿DOTA2。还有DOTA现在的结束时间大约也就20分钟到30分钟。50分钟的局现在不多了。
能这么比??首先,dota从一开始就推行的是团队游戏,所以最初设置就是团队的设置,大部分法师前期都能追着后期满地图跑,两边都是法系爆发追对面后期或是保护自己的后期,很有战略性的!lol就没那个感觉。我承认lol上手快这点,毕竟dota是需要对所有英雄都特别的熟悉后才能有很好地配合,对自己要求高对队友要求也高,不高就整体而言还是倾向dota,因为他只要玩会了可以玩许久许久,lol就不一样了,没什么“意外”的发生,英雄强那就是强,不想dota,影响的战况的因素太多了。总体而言,想偶尔娱乐下可以学lol,要想从一个游戏找到乐趣,就去玩dota,只有投入进去才能有乐趣才是dota的精髓!
现在的DOTA跟真三的人群整体技术水平下滑,我1年没玩真三,在VS13级房进去,感觉玩诸葛菜的不行,队友也不给力,最后竟然赢了,而且还有人开图。蛋疼,当年的高手都有自己的事业了,现在的学生水平唉。。。。LOL就不说了,全民游戏,不管你是上班,大学,中学,小学,幼儿园,文盲,盲流都能玩,都会放放技能。
dota太不平衡,后期adc一个个跟疯狗似的,lol只要没有天坑,对面adc就不会很变态,即使变态了,也可以靠走位了控制了之类的技术搞死adc
DOTA上手是难点 问题像LOL这种简单的游戏有意思吗 完全没操作 卡兵不行 反补不行 有什么意思 前期被虐只能说明你意识不好 你当DOTA后期很牛吗 前期没经济完全废物 法师虽然前期爆发强但是后期不是很强 这恰恰说明了DOTA的平衡 DOTA地图大有大的好处 绕树林嗑药 切臂章反杀的有木有 LOL呢 我也不说了
BKB很厉害吗 第一次10秒的时间 后面越来越少 出个绿杖推推风放鸽子的有木有 比如猛犸大树兽王 技能无视BKB的有木有 DOTA智力英雄后期打不了 玩笑吧 记得当年DOTA第一后期沉默的有木有 现在蓝猫、蓝胖、地精修补匠、黑鸟、卡尔等等智力英雄打后期的有木有 LOL一盘30分钟以上 DOTA速推6分钟上高地的有木有 10钟之前把对面打崩的有木有 LOL掉线重连这功能虽然很好 但是你想过没有 你们队友2B 老是送 你推都退不了的有木有 其它的我也不说了 你觉的DOTA不适合你 你就别玩了 OK?
萝卜白菜,各有所爱嘛!再说lol还不是访DOTA,DOTA难度确实要高些,你lol玩的好dota就不一定玩的好,dota讲团队配合,其实每个英雄都有自己的特点。lol好上手,但还不是烧钱,DOTA就除了开个会员什么的,英雄要钱么?不希望看到什么DOTA又怎么样LOL又怎么样,大家爱怎么玩怎么玩,你有偏见留在肚子里好了。别把这两个游戏比来比去的。玩就是快乐。实在纠结你就两个游戏都玩玩试试,选一款你喜欢的。
英雄和符文金币买吧?我没说错的话你可以搜索,每盘20-30分钟,一个英雄够可以轻松到手。
说了嘛,自己喜欢什么玩什么,遇到技术不好无脑或是土豪就不会痛苦的攒金币了,算了,土豪除外!实在不行学我,两样都玩
你明显就是个dota的菜鸟 不明白奥妙
1前期被虐的话基本起来要好久了,那会烦躁
你前期打不好是你自己技术的问题 不是游戏本身 你烦躁是你自己心态不行 无法打逆风局也怪游戏!2还有DOTA掉线没重连,LOL有
好吧 你非要说拿掉线说话 我只好说你淫了! 3DOTA不选后期英雄没法混,LOL没后期英雄,DOTA地图大,LOL地图小,团战就次数多
这个dota有后期怎么了 不选也可以打 那叫速推体系 5法 你打过吗?!
地图大团站次数就少 你亮了 跟那个没什么关系 关系是看团队认为这次的团能不能打 都插了眼 来人 就 躲了 就会有tp的支援 不能打就不能送先找机会打钱 你怎么处于劣势还去打团等着崩盘?
4DOTA的BKB,这样的道具确实不应该出现
那你说谁还出敏捷系统的英雄 血少 无控制 直接删除得了
全出法师不是无敌了!
你怎么不说 lol的反补 和树林视野问题
还人性化 对新手有帮助 那是你没玩的明白 装备就那几样 道理不变 lol节奏慢的要命 没什么紧张感 你说打的时间短 那是双方实力不平均 一边倒罢了!
你没了解法师,说我菜?你才是吧,法师缺点是什么?你都不明白好意思说?血薄好杀,法师牛点怎么了?请记住血少。好杀没事,敏捷英雄有速度,攻击速度有隐身的,不都很平衡?我玩过2个游戏你玩过没?LOL节奏慢?你已经确定你没玩过LOL,主策划一直强调节奏快,取消了反补,地图缩小节奏就会变快,小兵金钱得到少,杀敌人钱得到多,团战次数增加。DOTA把塔拆了,在加上地图大,团战次数怎么增多?
法师血少不好杀 好杀是你技术不行 敏捷英雄有速度? 有隐? 在控制面前有什么意义 你不知道粉这个东西?你确定敏捷没有黑皇可以打法师流 力量的也是靠的黑皇 你dota什么水平其实不用我说 大家都知道dota其实就是比lol要好 lol是抄袭的dota 照扒都没弄明白 四不像的游戏 难道喜欢玩lol的不是喜欢他的容易吗 不是dota难的 他打不明白? 还人性化 你玩的明白就是人性化 不懂的就是不好? 团战是看团结是需要来去打的 到一定的时候就去抱团去推进 不到时候去打有什么意思 找机会团灭 崩盘?
你自己想想 敏捷打智力怎么打 如果你明白的话 敏捷基本全是物理的 法师全是控制 推塔技能 还好杀 怎么个好杀
血少不好杀?好杀是我技术不行?你语文学好了没,法师全是控制,推塔技能?对不起法师控制少,推塔技能,LOL塔攻击很高的,法师又是脆皮绝对撑不了3下就死了,这个是团队游戏,要一起推,一起玩,而不是像DOTA的1V5游戏。
你说法师血少 告诉你 敏捷的血都一样 搞的好像他多一样 只是力量的成长高一血巴了 !你要说我的观点不行你就说点站的住脚的别全是笑点..你拿法师跟塔对打说事 你牛 还3下就死了 哈哈
还说法师控制少 那谁是控制的? 而不是像DOTA的1V5游戏 这句 这这这 亮瞎我的钶金狗眼了
全是搞笑的
说dota可以1打5的游戏 我都怀疑你打不打过 还是一直在1级房间混的选手!
都说了敏捷英雄有隐身,而且是高攻,都说了不都很平衡,DOTA1V5少?哈哈,有BKB加后期英雄,1V5少?你卖笑能卖好点吗?这不是打的过的问题,关键是我看了多视频,你对着视频解释说去吧啊。
知道有粉吗 疯了 1打5 你那是什么时候的 还看的比赛40分后吧 没法师给你变鸟 前期帮你杀人 给你插眼 你有装备? 还1打5 这就是配合 ! 团队的配合 怎么出现的1打5 这就是5打5 也叫战术 4保1 你明白吗 我还解释
对你 还说什么 光看最后
要看全局 你那个5个一起冲就是打团 配合了! 好吧 你淫了 dota的配合 你再多学学 别只会打简单的 !
我只知道LOL是团队游戏没BKB,没后期英雄,DOTA有了BKB和后期英雄绝对不是,
随你的便了 你自己爽就好 怎么回事大家心理都清楚!
客观个p。个人观点:你所说的差别都从哪看出来的,扯淡呢。那个游戏新手不都是会在失败中成长吗?你要是想随便一人就能常玩的人打个半斤八两你去玩扫雷啊。再说lol说白了就是抄袭的,青出于蓝而胜于蓝,它更人性化很正常,你不看看dota只是在魔兽平台的一个作品,会受很大限制。
DOTA确实难,还有限制让新手起不来,你说他们能玩的下去?
DOTA他娘的太丑了,完了三年遇见了LOL里面那么多萌妹子果断放弃,删除~~~
看了你说的话 感觉挺可笑的你不喜欢dota你可以不玩 没必要这样说吧 既然你说了那我就和你说说
1 dota的确比lol难度高这点我不否认 但是也有人说了大家都在一个起跑线上 你玩不好dota说明你笨 为什么我就会玩? 2 魔兽的确没有重新连接 但是11平台有 所以即使掉了也可以连接上 3 一看你就没玩过dota你玩的那几局也是和菜鸟玩的吧 没有后期没法打? 前期gank阵容直接抓死对面直接推高地不就赢了吗 需要后期?一看你就不会玩dota不要说你是两个都玩总结的 4 你不觉得你说的很可笑吗 团战次数的多少是靠地图大小决定的? 5 你说lol法师能当后期我认同 但是lol这个俗称dota类的游戏里没有一个真正的后期还玩个什么 你们体验过前期被压制到了后期后期起来了绝地大翻盘的场面吗 这才是王道 如果是个英雄就能打后期 那我试问这个游戏玩的是什么 是团队配合?还是个人秀操作 既然有脸叫dota类游戏却不团队配合这样有意思? 5 你觉得bkb很厉害?其实这就是和谐动吗 如果没有这东西的几秒作用 那我们不就都选魔法英雄了?还有就算出了bkb又能怎样过了那几秒法师不是依旧可以杀人?玩的就是操作 我打dota30分钟以内的也多得是啊其实lol不叫人性化 只是低能罢了给一些无法玩好dota的人一些遐想的空间罢了 还有玩游戏也有节约时间这说?可笑。其实你觉得这样有意思吗 不喜欢一款游戏你可以不玩你有必要这样说吗 要说说我们都会说 你看我们玩dota的理你们吗 有幼稚游戏就去玩吧别来这里说三道四 少年你妈叫回家打英雄联盟啦
还有既然lol是抄袭dota 他再不做好一点会有人玩?可笑
你去玩DOTA2可以吗?LOL大神来玩DOTA就是垃圾,这就是游戏的耐玩性
DOTA大神来玩LOL也一样就是很不行,一样的道理,看看LGD战队不是参加了LOL赛事吗?成绩不怎么样啊,没拿冠军。
LGD这个战斗有分布,有的专门打DOTA有的专门打LOL,打LOL的和DOTA的不是一伙人,懂吗?你有本事去找LGD里DOTA分布的人来打LOL,不出半个月熟悉一下游戏,就变神了
游戏风格一样,其他不同,你就是找LGDDOTA战队来打LOL,在世界夺冠还不一定呢,欧美强队多,中国的LOL战队在世界不是很厉害,英雄,技能,物品,都不一样,还有加了符文和天赋,都有不同的玩法只是风格一样,其他不同。
dota上手难度高 所以在wcg一直是热门的比赛项目 dota的wcg APM 至少要150以上吧 dota不是后期的天下 你让5后期对5法师
后期既不能露面 也不能打野 后期前其没DPS是致命伤
团战不是看地图的 是看需要的 很多dota赛事 比如国际赛
基本上都是从1级开始团
一直到比赛结束
BKB只有6秒时间 很容易就消耗了 而且很多技能无视BKB的
感觉英雄联盟没有和DOTA的可比性,就像一个少女向的动画和一个成人向的动画。
现在DOTA的节奏貌似越来越快了,而LOL我只能说是TX支撑了它。。当让、然各有千秋。。不过还是觉得dota好玩。新手可以去新手房的,只要你运气好不碰到来虐菜的,我相信你也会玩DOTA的。。
首先我两个游戏都玩。你这个明显偏想LOL了。LOL除非能碾压。不然没ADC也难混。ADC相当于DOTA的后期了。医药靠物理输出。LOL地图小容易支援,容易GAMK变团战。DOTA地图大,战术需要分析得更透彻。DOTA的法师后期是作为控制类存在的。DOTA里面有跳刀等位移装备。人家BKB,你跑就是啊。现在的DOTA,LOL。正常局都是20~30分钟。僵持局,那LOL里面也会有一局打很久的。
dota2是让dota玩家玩的。lol是让没玩过dota玩的,各有所长,lol是为中国玩家打造的,dota2是为全世界人打造的,难到你以为别的国家的人是这样认为dota2的吗?lol还不是模仿dota,只不过符合中国人的口味罢了
LOL没技术,装备少,没反补,玩dota一毛钱也不用花
好吧,问下你能打赢高手或职业选手吗?装备少当然可以啊,6个格子还要出多少?不过后面装备会更多你也别指望这个装备一直少下去,没反补节奏变快,LOL小兵杀得到钱很少的,15多G,能赚多少钱买装备基本团战杀人,打野赚钱,前期只打几个兵就行了,玩LOL也不花钱,英雄和符文金币买,一盘100多金币完全够了,英雄也很平衡,没有BKB道具,法师后期照样厉害,血薄好杀,厉害也没关系。
好吧你赢了,你爱玩啥玩啥吧,还有时间打字,不如打一盘天梯呢。
英雄联盟其实就是一个垃圾- -说实话,跟dota没可比性
同意你的观点
所以有了DOTA2 冰蛙也要做平民化的游戏
不会 我觉得DOTA是个动脑子的游戏,个人认为益智。你一旦在玩游戏就不要退出,退出再进就没意思了。但DOTA缺点还是有。保留个人观点。
哎 喜欢DOTA不解释
我觉得打LOL的小孩有不少
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attention!本人纯手打!望采纳,辛苦得很!首先,本人玩dota已有6年,英雄联盟2年经验,下面为楼主详细分析其优点利弊。dota,是一款基于war3的游戏,war3有很多年历史,也有很多地图,dota属于其附属的一张流行最广,玩家最多的地图。dota中有100多个英雄,其模型大多来源于war3资料篇中的人物,也有许多是暴雪后添加的。dota比较注重补刀方面,和意识,dota中一个人如果有很好的能力能带领一个团队走向胜利,游戏中一个重要装备的出现也许会转变游戏的局势。dota中也有很多小技巧,拉野,饶树林,屠夫的盲钩等等,这些小技巧都是要在不断的游戏中去学习的,所以是一款很耐玩的游戏。英雄联盟是去年腾讯代理的一款美国游戏,游戏模式类似于dota。也是5人团队每人1英雄的机制。英雄联盟是3d的,游戏中只有反补没有正补,游戏每周都有一些免费英雄,一周更换一回。如果想要随时用自己喜欢的英雄需要购买。dota和英雄联盟的区别:1,dota地图要比英雄联盟大,所以尽量不回城,展现补兵为主,英雄联盟地图小,钱够了就回家2,dota中有正补,也有反补,英雄联盟只有正补3,dota不能藏在草里,英雄联盟能隐藏在草中敌方在草外不可见4,dota节奏要比英雄联盟慢,更注重个人能力,英雄联盟更加注重团队5,dota界面出装没有英雄联盟人性化,需要更多时间去适应,英雄联盟更好上手,很多mm都玩的转最后一句话总结,dota是一个比哪队大神多的游戏,大神多赢得几率更大,英雄联盟是一个比哪队坑少的游戏,坑越少越好赢,小学生放假了最近,建议玩完dota打了这么多,采纳吧!!!!!!!!
首先这两款游戏都是模仿DOTA的,而DOTA2作为DOTA的续作,在中国应该是更受欢迎的,毕竟中国玩DOTA的还比较多,但是因为LOL是在DOTA2之前画面可以说最好的一款DOTA类游戏,所以也有不少玩家,由外国DOTA2视频可以看出,DOTA2还是有很大一部分是阴暗的黑色,看上去很单调,(反正我是不大喜欢)所以好看好玩的话还是LOL,(画面不错,颜色也很亮,也很容易上手。)
区别在于:1,LOL英雄出的很快,几乎一两个月出一个。DOTA没玩过,感觉一直是那几个英雄2,LOL更容易上手,有天赋和符文两个内容,可以根据自己的喜好来加,有等级的分别,其次是还有两个召唤师技能。这是DOTA没有的。
LOL英雄联盟是个非常收人欢迎的对战游戏。目前人物近百个,每个月会出新英雄,每周更新新英雄。它里面的英雄是用金币购买的,450、、6300金币各有不同(或者点券),每个人物的技能都是不同的,一个被动技能固定不变,QWER四个键是主技能,DF是自定义技能,B是回城(免费回城,只要不被打断)。有部分英雄不用蓝的,大家都知道,其它类对战游戏用技能都是要消耗能量的,而LOL完全打破这种方式,不用蓝,回CD即可。这完全对于那些初学者来说是个福音,我们看到一些初学者经常出回蓝装备,总觉得蓝不够,但是这个游戏完全对所有人开放,容易上手。里面也有装备导航系统,你完全不会,可以,用系统给你提供的装备合成就行了。A兵方面要求不高,一局下来最多200多个兵(输出),少的不到30个兵(辅助),因为这里面有装备给钱,贤者石、贪婪刃、黄金心都是每10秒5金钱。这是英雄联盟和其它对战类游戏最大的不同之处。另一方面它还有天赋和符文系统,用QQ号码登录游戏,每局完有经验和金币,升级就可以加天赋点,一共是30级,打近300局的时候就满级了,就可以加满30点天赋,这些加天赋的情况可以上网查。每局给的游戏金币可以存起来,买英雄或者买符文都行。符文,也是和天赋一样的,但是要用金币购买,每升一级解一个符文锁,20级之前不要购买任何符文。天赋和符文都是改变初始属性的系统,完全不同于其它游戏。也就是说,你和法师对线弱,你可以加魔法防御,和战士对线弱,可以加物理防御。同样的,里面是有魔法防御和物理防御,也有加两者的道具或者破防道具、装备。注:没有魔免装备。注意的是,刚开始是人物锁定模式,人物始终在游戏界面的中间,按一下y键就解了。LOL也有个英雄操作不同与其他游戏的主要方面,就是你只能操作自己的英雄,不能控制别人的英雄,我们可以想想,其他游戏如果你双击到对面人的身上,你选定别人,但是你不能对自己操作,团战的时候对自己是很不利的。每个玩家都会出现这种情况,但是LOL彻底改变了这种状况,你不会因为放技能双击了别人而自己出现操作不了的情况。技能释放方面是有导航系统的人性化设计,你释放技能时候可以显示范围,其他游戏是没有的,除非你是高手,不然不能估算技能的范围会出现很多失误。最后要说的是,LOL每个英雄是不固定的,定位不同。
lol适合长时间一直玩这个游戏 但是操作感不是那么强烈 视觉感官不错
dota不适合长时间玩 因为打dota要考虑的东西很多
经常会非常累相对来说 玩lol的
菜鸟比较多 所以虐菜感觉比较爽如果你lol玩多了 想体验一下操作的快感 dota还是比较好的 别说lol里面有召唤师技能什么的
要操作的东西比dota多 逗她里面
需要手点的装备很多 经常碰到的情况就是方便用键位已经找不到了 放技能的时候 要用鼠标点装备
个人角度上来讲
我还是比较喜欢dota
1.平衡性 DOTA已经出了很久很久了,每个版本的更新都是为了平衡。。而LOL刚出,不平衡的东西,我实在懒的多说。。先说英雄,一些英雄实在太过IMBA,在DOTA里,你只能说,只有最强的玩家,没有最强的英雄。。但在LOL里。。你就算技术很好,用一个垃圾英雄,照样被新手虐。而且没有偷塔限制。。塔的AI太低。。只要周围有兵,只要你别点敌人的英雄,你可以随意攻击塔。。塔攻击挺高。但是太脆。。2.DOTA里英雄的分工很明确。。前期弱的后期很强,前期强的后期很弱,有GANK,有辅助,有CARRY。。但在英雄联盟里,我只看到了某些英雄,从头到尾都很弱,或者从头到尾都很强。。而且控制方面。。LOL里大部分都是减速。。晕技能很少。。而且人人都有闪烁。。初期GANK太难了。。。我并不是DOTA控。。也对LOL没什么意见。。只是客观的评论下。。也许会有差错。。只望楼主参考。 LOL与DOTA画面比起来 当然是LOL更胜一筹啊 lol与DOTA相比操作更简单些 我并不是DOTA控。。也对LOL没什么意见。。只是客观的评论下。。也许会有差错。。只望楼主参考。
说实话,两个都好玩,英雄联盟上手快,几个朋友在网吧待个大半天就可以组队新号坑人了,但DOTA2(包括dota),即使DOTA2有新手教学、辅助系统,但上手仍属于很困难。当然,玩到精通一样复杂。英雄联盟更需要熟练的对细节的掌握,而dota是对游戏的理解。望采纳,不懂的追问。
英雄联盟是个非常收人欢迎的对战游戏。目前人物近百个,每个月会出新英雄,每周更新新英雄。它里面的英雄是用金币购买的,450、、6300金币各有不同(或者点券),每个人物的技能都是不同的,一个被动技能固定不变,QWER四个键是主技能,DF是自定义技能,B是回城(免费回城,只要不被打断)。有部分英雄不用蓝的,大家都知道,其它类对战游戏用技能都是要消耗能量的,而LOL完全打破这种方式,不用蓝,回CD即可。这完全对于那些初学者来说是个福音,我们看到一些初学者经常出回蓝装备,总觉得蓝不够,但是这个游戏完全对所有人开放,容易上手。里面也有装备导航系统,你完全不会,可以,用系统给你提供的装备合成就行了。A兵方面要求不高,一局下来最多200多个兵(输出),少的不到30个兵(辅助),因为这里面有装备给钱,贤者石、贪婪刃、黄金心都是每10秒5金钱。这是英雄联盟和其它对战类游戏最大的不同之处。另一方面它还有天赋和符文系统,用QQ号码登录游戏,每局完有经验和金币,升级就可以加天赋点,一共是30级,打近300局的时候就满级了,就可以加满30点天赋,这些加天赋的情况可以上网查。每局给的游戏金币可以存起来,买英雄或者买符文都行。符文,也是和天赋一样的,但是要用金币购买,每升一级解一个符文锁,20级之前不要购买任何符文。天赋和符文都是改变初始属性的系统,完全不同于其它游戏。也就是说,你和法师对线弱,你可以加魔法防御,和战士对线弱,可以加物理防御。同样的,里面是有魔法防御和物理防御,也有加两者的道具或者破防道具、装备。注:没有魔免装备。注意的是,刚开始是人物锁定模式,人物始终在游戏界面的中间,按一下y键就解了。LOL也有个英雄操作不同与其他游戏的主要方面,就是你只能操作自己的英雄,不能控制别人的英雄,我们可以想想,其他游戏如果你双击到对面人的身上,你选定别人,但是你不能对自己操作,团战的时候对自己是很不利的。每个玩家都会出现这种情况,但是LOL彻底改变了这种状况,你不会因为放技能双击了别人而自己出现操作不了的情况。技能释放方面是有导航系统的人性化设计,你释放技能时候可以显示范围,其他游戏是没有的,除非你是高手,不然不能估算技能的范围会出现很多失误。最后要说的是,LOL每个英雄是不固定的,定位不同。DF自选技能,如果你选择惩戒(打野),完全可以1级打野,把野打的半血,惩戒放掉,打完大怪,它给你状态,有回蓝和回血(buff)状态,完全可以支撑到4级,然后回城,买装备,再刷怪,期间可以偷袭敌方(gank),升级升经验。输出一般走下路,和辅助在一起。输出要求也不是很高,A兵技术差不多就行了,辅助一般个输出加状态,这样输出更能持久。辅助是要求相对来说比较低的,买个眼防御,如果有人来,点个Alt+鼠标左键发信号就行了,辅助一般适当A兵,买回钱装备,我上面提到过,另外天赋和符文也有回金币的,想想看,如果每10秒回金钱近10金(精华3+符文2.25+天赋2+自动)在购买回钱的装备,恐怖的是每10秒回钱15金币!!!打LOL是不缺钱的。上路是半肉输出,一般是单人一路,要求操作高,能1V2,有意识,预判防止被杀。中路一般法师,也可以是输出。整个团体的组成靠的是法师的困人、输出的强力、辅助的跟进、打野的引导(最重要的节奏)、上单中后期的强势。翻盘比比皆是,后期死不起,一次团灭,基地被灭。LOL还有排位系统,可以全国排积分,1400分以上是高手入门,1600左右是常见的高手,1800分那都是接近大神级,2000分以上基本都进入某些战队专门打游戏的职业玩家。真三不得不说,3.9D这个版本都已经打烂了,主流就十一个人(加张辽),这个游戏非常注重A兵,不论是别人的,还是自己的,如果A兵技术差,上网到HF或者VS或者11去打,你会被说的。而且开挂的十分多,全图的,技能无CD的,这种人我见多了。后来对真三很失望,尽管我玩了2年多的真三,我还是放下了。真三靠的是A兵,出车是真三与其他游戏最大的不同,车是真三的最大亮点,实现双控,控人控车才是王道,一般人是玩不来的。上路郭嘉出车是最经典的地方,但是赵云突袭过来,开个大,车全美了,感觉是辛辛苦苦几十年。后面出了一个黄金版本的真三,人物不一样,技能不一样,这个真三在HF上面我玩了几局,感觉可以。但是不知道为什么是无限蓝,不清楚现在改没有,无限蓝要法师干什么?自己下图玩的时候没有无限蓝,那个设定不知道怎么调的。真三主力人物技能都有晕技,而且技能十分厉害,一套技能放过去,对面人可能不死就剩一皮血,但是节奏非常慢,杀的超神超鬼的很少。起凡起凡10v10,乱战,就是靠杀人升级赚钱,超神哥超鬼哥海了去了,菜鸟比比皆是,没有菜鸟才奇怪。即使你不是菜鸟,被杀多了,也退出游戏了。个人感觉十分没意思,杀来杀去,没有意思,一堆人上,走位、A兵不是关键,杀人才是王道,装备才是关键。DOTA2dota谁不知?dota和真三差不多,重在A兵,没有钱就没有装备,没有装备不用说翻盘,那是十分少见的。你怎么翻盘,对方A兵技术好,有钱,留够复活的钱,照样压你。dota的技能比真三的稍微弱一点,晕人技能少了,也没有一出来就打野的,往往和装备刷野或者用技能打野,那都是级数4、5级的时候,一般刷野都购买吸血或者先锋盾,没装备很难刷野。dota和真三都能拉野,把野拉上线,这样有利于控制兵线。data2没有玩过,但是这个和dota改进的地方不是很多,只是画面改变了而已,我这边的同学愿意玩dota也不玩dota2,它们核心的东西没有改变。建议你玩LOL或者dota,dota有它的内涵,LOL有它另类的一面。LOL还有美服,可以上去来两局。现在越来越多的LOL爱好者,说不定和你玩的就是小朋友呢,啦啦啦德玛西亚,撸啊撸啊撸啊。可以搜索关于“啦啦啦德玛西亚”的视频,了解一些关于游戏外面的趣事,一边玩LOL,一般回忆这个视频,天啊。“就算队友再坑,也不能掩盖你个人的关辉”!队友再坑也不是他的错,如果你是高手,再坑再掉线的逆风局都有你的机会。悄悄的说,下载QT,可以用兑换券换LOL英雄,还可以换CF道具等。 我要说的是,LOL和Dota是有内容一样的地方,配置上LOL要求高一点。但是我已近把它们的不同之处写出来了,如果LOL比dota先出现,那么Dota爱好者怎么说?没有玩过的人是没有发言权的,正是那些不明所以的人盲目误导大家。打个比方说,国际战队玩LOL(欧洲已有近亿人玩),他们都手残脑残?
英雄联盟吧,英雄联盟画面更好,是DOTA的翻版。更支持英雄联盟,而且有周免英雄,就是一周之内免费试用。如果你用哪个英雄顺手的话,可以买英雄,价值450、、6300不等。便宜的英雄不代表不厉害,主要是自己用的怎么样。英雄主要分两类:进攻和远攻。
其实吧,我觉得一个游戏好不好,没有什么标准,在我看来英雄联盟可能好一些。其实我玩游戏,都是看哪个人物长得好看就用了,嘻嘻。区别吧,主要是英雄联盟的画面看上去更好点(个人觉得)。望采纳哦。
感觉还是dota模型好。英雄联盟模型有点卡通,dota2模型确实不咋地
首先本人抵制腾讯 腾讯的游戏坚决不玩 剑灵我都放弃了 第二 lol是冰蛙原班人做的 可想象制作人是和用意 不能说是完全复制 但是也多少参照了dota 第三 lol。。。小学生太多 第四 lol打好很简单 dota打好很难 第五 团战效果感觉dota要强出好多 第六 紧张程度要强出lol好多 虽然lol在画面和人设上面比较卡通 毕竟war3这东西出了10几年了
人各有所爱 虽然我不喜欢lol 但是它这游戏确实仿的挺出色的了
他们说的全是废话,DOTA2还没有公测所以地图略小一般玩家还没有体验,但是DOTA2画质比联盟好,小兵都有影子,而且DOTA2
理由也许不需要太多,只需能令人折服。 TOP10 圣剑 圣者遗物与恶魔刀锋,2件贵得数一数二的东西,做出一把300攻击力,死亡后掉落的神器。法师之战中,圣剑由神亲自交与叛军之手。出了圣剑,就代表着背水一战,赢了,就能翻盘!loler永远无法体会到逆风时刻圣剑出世的勇气。圣剑,代表了劣势中的希望。 TOP9 风暴之灵 风暴之灵,俗称蓝猫,飘逸的代名词。各种抢盾,极限逃生,极限反杀,躲技能,还有PIS的折叠飞。这个英雄的存在让DotAer可以享受到真正的飘逸快感。 LOLer永远不懂什么叫MANA在手天下我有,也不懂买活后七进七出的威武霸气! TOP8 死灵书 一代传奇死灵书。MYM VS Fnatic的比赛诠释了死灵书的意义。LOL中没有这种操作性极强的物品,更不懂10个死灵小人同时出现的场面。死灵书很好用但很难用好,这样的东西,LOLer无法理解。 TOP7 蛇发女妖 传奇的一姐,不朽的神话。前期闷头打钱60分钟,后期守卫世界树拯救世界。LOL没有真正意义上的大后期,也就永远不懂一姐,只会觉得这是一个完全的废物,但是,150分钟的比赛告诉LOLer,什么叫FARM,什么叫后期,什么叫三路不间断超级兵,什么叫拯救世界。一姐笑着对LOLer说:节奏不适合我,但我仍然是后期之王! TOP6 魔瓶 DotA中有一种元素,控制它就可以掌握比赛节奏,没错,就是2分钟一个的神符,位置种类都不确定的神符可以主导前期。而魔瓶就是控符神器。只有红BUFF蓝BUFF的LOLer不懂符为什么要控。因为他们没见过一个隐身符逃出生天,一个恢复带来的线上优势,一个双倍伤害的可怕输出,一个急速的恐怖,还有一个幻象的无限可能性(我就让LION大到幻象上)。魔瓶这个看似垃圾的“回复品”,LOLer永远不懂。 TOP5 反补 A自己小兵把它A死,就叫反补,很多时候,反补重要性远远大于正补。各种反补压制成了基本功的最好展示。至于反补塔和反补英雄,更能打击对方经济以及士气。末日一套技能,最后却被反补,带来的是经济和精神双重打击。LOL中,则永远没有这种机会,不出意外的话中单等级完全同步,经济不相上下,趣味大不如反补带来的压制。 LOLer不懂有一种操作,叫反补。 TOP4 买活 自从有了买活,DotA中就有了团灭后反打的勇气。当己方后期被5人集火死亡,LOL中只能坐等团战失败或者后撤,但是,DotAer说:我们有买活!各种买活收割成了DotA传奇的一部分dota1和dota2是一样的除了人物造型,答案来自DOTA卡尔27
= =画面还是DOTA2好LOL的英雄样子比较好看点,DOTA2的英雄做的比较精致区别还是很大的
两者相比较的话 LOL上手比较容易
操作比DOTA2相对来说简单DOTA2的英雄前后期比较分明
LOL的英雄 额有装备基本上都可以1DOTA2的辅助基本上就是酱油没什么打架能力比较穷
LOL的辅助 靠装备还是可以混的
比较有钱LOL出装比较简单相对来说出装固定 DOTA2出装灵更加活的 没固定套路DOTA2的地图比LOL大了很多LOL有草丛 躲在草丛里可以隐身 DOTA2有树林 讲究的是视野 而且还分白天晚上 晚上视野小DOTA2的游戏模式比较多
你可以自己查LOL只有正补
DOTA2还有反补
相比较DOTA更重视补刀技术LOL英雄有皮肤可以改变外观
DOTA2有外观装备 这种装备没有属性加成这是改变外观LOL英雄要买
还要买符文什么的
DOTA2的全部免费LOL没符文和有符文相差挺大的
哦还有等级 等级越高召唤师技能越多相比较DOTA2的平衡性更加好
LOL的制作团队是羊刀他们
羊刀是DOTA地图制作人员(额 但是他做的时候玩的人很少)DOTA火起来是因为冰蛙
所以冰蛙才是正宗的 对了DOTA里有件装备就是纪念羊刀的LOL火起来是因为腾讯
腾讯有它强大的用户群体 我两个都在玩
我个人感觉没什么谁更好谁垃圾的
我感觉都不错
区别在于难度,一个是18级上限,另个是25级上限。一个是死了不会扣钱,一个是死了会扣钱;一个是可以直接购买合成物品,一个是需要有前提装备才能合成物品。一个有草丛系统,一个没有。前者lol后者dota
首先好看的话 认为LOL比较好看 看着舒服,DOTA2没有DOTA画面好看,第二好玩呢两款游戏差不太多,还是认为LOL比较好玩,毕竟中文版的看着舒服呗
如果只看画面的话,lol,如果玩操作,玩反杀,玩意识,玩技巧的话,dota2~
,LOL上手难度低,DOTA难度高,LOL节奏要是DOTA的几倍,而且DOTA里面点,晕,控的时间特别长,LOL多数英雄是减速为主。还有就是DOTA可以1人拯救世界,LOL少一个人就基本玩不了的游戏~!
DOTA2的画面超好良心V社的大作。推荐去试试。
我觉得lol好玩些,,看着清楚,这主要是你自己问题
和DOTA差不多的游戏类型都叫做类DOTA游戏,只有英雄联盟这个奇葩的游戏没有著名自己的类型。你说是哪个好一些吧?
当然是英雄联盟,dota2不行的,我玩过dota的人都看不懂dota2,英雄联盟是dota原版人马创作的,你说呢?
lol 要比DOTA2 简单
个人推荐lol
哈哈哈哈哈哈,dota没玩过。lol感觉简单点吧
其实都差不多,但是DOTAer和LOLer互相看不顺眼是真的
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