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文章来源:学院办公室  发布日期:日  阅读次数:次
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来源:网络采集
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Wonder可以把用户用手机拍摄的照片直接存储到云端。还有百度贴吧等应用。而且用户可以将数据存储为个人数据,这样他们就会感觉自己是数据的拥有者。大都会娱乐城官方网站有很多第三方开发者可以利用这种基础设施开发应用,也可以自主选择与哪些社交网络分享。
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来源:网络采集
&&&  新京报:所谓高成长期的成长空间有多大?目前品牌经济型酒店的盈利水平达到多少?
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】【& 】【 】栏目:PSP游戏评测 & 作者:电玩编辑 &更新时间: & 点击数:
 作者:duowan 海牛高达
动漫一直都是长盛不衰的一个主题,而被改编成游戏的动漫作品更是数不胜数,其中最为突出的不得不提到NDS上的《JUMP明星大乱斗》,这个游戏是目前史上单款游戏登陆动漫人物最多的一作,当然我们在这里并不是要对这款游戏进行评测,而是最新登陆PSP平台的《Sunday对Magazine:集结!顶上大决战》。
  本作是顶着SUNDAY和MAGAZINE两本日本著名漫画周刊的动漫明星做卖点的一款格斗游戏,众多明星加盟自然不用说,游戏本身的素质如何,就请大家随着本牛慢慢往下看吧。
  【游戏手感】 - ★★2星
  作为一款格斗游戏,最重要的自然就是手感,PSP的按键影响了格斗游戏的发挥这点我们暂且不说,但是游戏本身的打击感做得相当失败,判定也非常诡异,招式动作的不流畅使作品作为一款二流作品的资格都很勉强。而打击的光影表现也很糟糕,由于大部分使用的是2D效果表现,那么2D动画的帧数流不流畅就是打击效果表现的直接体现,而本作那些简单描绘的打击效果显然是不入流的。
  【游戏画面】 - ★★★3星
&  就画面本身来说,算是PSP上比较中规中矩的一款,为了表现出人物原作的味道,游戏在人物上使用的是动画渲染技术,不过明显的经验缺乏让我们的漫画人物看起来并不那么舒服,甚至会有这是二维人物的错觉。而游戏背景使用的则是全3D的建模,虽然建模比较简单,空间感还算表现出来了,但是这就和人物有着明显的不协调了,另外游戏的大家效果等除了部分招式效果外,大部分都是使用全2D的效果,这样就使得整个画面的协调感就进一步下降。
  【音乐声效】 - ★★2星
&  游戏的音乐可以非常简单的概括,那就是没有特色,而声效就更让人失望,虽然在本作中登场的大部分人物都有动画版,但是制作组缺没有为游戏人物添加任何一句对白,除了出招和被打是的嗯嗯啊啊外,你不要指望能听到各位主人公热血的喊出必杀的名字。或者换个角度看,这也许是为了一些没有改编成动画的作品着想,找个平衡点吧。。。(但你却会嗯嗯啊啊啊?)
  【游戏性】 - ★★★3星
  游戏的系统算中规中矩,除了上面说的手感不好外,其他尚算符合一个格斗游戏的标准,从“搓招”到进来比较流行的援护系统都有,而且为了照顾新手,厂商很体贴的附上了建议出招模式。而比较让人满意的是游戏中每个人物一开始都有自己的固有必杀和超必杀还有援护,而随着收集到的素材后,后期可以慢慢解开更多的必杀和超必杀技,甚至是援护效果,然后根据自己的喜好来设定要使用哪些招式,非常充分的体验了原作人物的各种神遂。而以一款格斗游戏来说,本作的登场人物也算比较多,毕竟是集合众多动漫明星的作品,总会找到一两个你熟悉和喜欢的角色的。
  【总结】 - ★★☆2.5星
&  本作作为一款卖点就不在系统上的游戏,卖的只是游戏人物而已,所以游戏整体素质自然比较底,毕竟游戏的中心就不在那,但是如果你对这些人物有爱的话,操纵着他们打败对手的爽快感是从其他地方得不到的,总的来说本作完完全全可以归类为FANS向游戏,在这里诚意推荐给各位原作的爱好者!但是想体验格斗游戏的爽快的朋友还是另觅佳作吧。
  下面再为大家简单介绍下本作的系统:
游戏操作:
  游戏分为两种操作模式,下面为大家简单罗列一下:
  简易操作模式:
  连击:        □  必杀技1:       △  必杀技2:       ○  必杀技3:       △+○  超必杀技:      R+△(或○)  援护攻击:      L+□  回避:        ×  力量提升(俗称爆气):L+R
  正常操作模式:
  小攻击:       □  中攻击:       △  大攻击:       ○  超必杀技:      R  援护攻击:      L+□  回避:        ×  力量提升(俗称爆气):L+R
  游戏模式:
  游戏的模式比较单一,下面以图为例简单介绍:
  ア―ゲ―ド:街机模式,作为格斗游戏最标准的模式之一,没有什么可以说的东西,通关可以获得隐藏人物,需要另外指出的是,开始前游戏会提问你要选择简易出招还是正常出招,简易出招有利于连招和“搓招”苦手的玩家,而正常出招则是游戏标准格斗游戏的需要自己“搓招”才能放出必杀技的操作方式。
  クエスト:任务模式,在这里玩家可以选择单人还是多人合作去完成游戏中给出的任务,这些任务比较类似于横版过关的方式,并不是单纯的1V1格斗,而且可以在这里收集大量的素材,完成任务也会有隐藏人物出现(这里需要注明一下,隐藏人物不一定是出战人物,也有可能是作为援护角色登场)
  フリ―バトル:自由对战模式,没有什么可以说明的东西,这个相信大家都明白了,可以1V电脑,也可以通过通信来两名玩家对战。练习模式也被归类在此模式下。
  マイル―ム:这里可以设定人物的必杀技和解放新的必杀技,也可以查看玩家目前的各种数据。
  オプション:游戏设定,基本的声音大小,游戏按键等都是在这里设定,另外需要一提的是游戏并不是处处都会提醒玩家保存,所以大家最好养成好习惯,结束游戏前都到该模式下选择“セ―ブ”进行存档。
  游戏系统:
  游戏的基本系统和一般格斗游戏一样,没有什么需要特别说明,但是引入的援护攻击由于呼叫没有硬直,善于利用的话会对连招有不错的辅助效果,不过需要注意的是并不是所有援护角色都是攻击系的,也有辅助系,所以选择的时候一定要弄清楚,其他说明请看下图:
  任务模式:
  这是游戏唯一值得单独拿出来说的模式了,本模式下不再是单纯的1V1角色对战,而是可以单人或者多名玩家通讯合作一起完成特定的任务关卡,本模式下操作时比较特殊,游戏人物不能随意转换面向方向,但是出招却和格斗的时候一样,严重影响流畅度,另外L键变成了出入空间的作用,而本模式下也没有援护攻击这个设定。只要达到任务的要求就算过关,过关可以获得隐藏人物等奖励,而在关卡中也会随即出现宝箱,里面大多数都是用来开启角色技能的素材,相信后期本模式应该是大家常驻的地方了。
  进入这个模式后,游戏会有“命”的概念,的那个玩家角色HP耗尽的时候就算失去一条命,是标准的横版过关游戏的设定,而游戏时间依然健在,玩家需要在时间到零之前完成任务,否则就算任务失败,以第一种任务为例,玩家要在规定的时间内消灭两个空间内所有面板的敌人才算过关,每完成一个空间后,时间倒数下面的两个小灯就会亮起,大家可以很明确的看到本任务自己还有多少没有完成。
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(责任编辑:Lola)
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