在魔兽世界运行没反应我用那个团队查找器怎么列出我名字半天没反应?怎么排那个巫妖王的团本啊????

魔兽世界火焰之地副本怎么进啊?我想要用于换正义装肩膀和头盔的物品,只有团队查找器中的其他……_百度知道
魔兽世界火焰之地副本怎么进啊?我想要用于换正义装肩膀和头盔的物品,只有团队查找器中的其他……
魔兽世界火焰东倥蹭琴氐蒲柴俟钞痰之地副本怎么进啊?我想要用于换正义装肩膀和头盔的物品,只有团队查找器中的其他团队里能排啊,但是排不进去,半天不开,咋办啊?
团队查找器只能排巨龙之魂
火源只能跟着自己服务器的人一起打你要问 怎么跟头穴弟啃郗救甸寻鼎默自己服务器的人一起?那就看看世界频道有没有 喊火源少XX职业的 喊人广告了
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因为有了巨龙之魂,基本没人打火焰之地了,火焰之地一般只能在本服务器组人的,而且大部分都是为了橙杖或者是坐骑,拍随机进不去的,好像去火焰之地要做任务吧,英雄的布告栏那接苋赶百合知骨版摊保揩的,就是去清海山任务。
怎么组服务器的人啊?
这个火焰之地用团队查找器是进不去的,团队查找器只能跨服组队打5人本还有巨龙之魂这个终极本(25人),想打火焰之地只能是组自己服务器的人打。这个副本在海加尔山,就是在奥格或者暴风城传送各个地图的那个传送门那传送海加尔山,然后点开地图往左上飞有一片红色的就是副本,一般要是不认识就队友拉过去,现在好点的工会都有组团出发这个工会福利技能,安心原地等就行啦~火焰之地肩膀和头盔是最后两个BOSS掉的,鹿盔掉肩膀,大螺丝掉头盔,祝楼主早日强力
在服务器里都不认识怎么组啊?
自己组人去吧,副本门口在海加尔山的萨弗隆城堡。
不用去火本啊
主城里就换的啊
开了DS 没人排火源了~
副本在81级地图海加尔山中间那个大岩浆池子中间,你看你服务器有人开组就去打一下
怎么和服务器的人一起打?
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出门在外也不愁魔兽世界巫妖王的团队好多级可以进入_百度知道
魔兽世界巫妖王的团队好多级可以进入
我83级了装备287了怎么去用通过团队搜寻器可以去吗,
不是随机排队那种是用团队搜寻器,孟衽诺氖焙蛄谐鑫业拿种嗟,
提问者采纳
有很多人喊成就团,M哦硬檎移髦荒85级装等372后拍巨龙之魂这一个团队本,不过最好先升到85,不能,巫妖王的本叫冰冠堡垒简称ICC,,你可以M他们去,不然有可能不加你,,,
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不行……现在随机团队只锁定了巨龙之魂这一个FB,
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出门在外也不愁WOW下方新增动作条wow坐骑快捷键 - 魔兽世界 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
WOW下方新增动作条wow坐骑快捷键
魔兽世界动作条设wow坐骑快捷键置快捷键的时候,为什么不有的设置上了却不显wow快捷键示?比如说左下动作条设置Z.X.C.V去显示Z.V_百度知道
魔兽世界动作条设wow坐骑快捷键置快捷键的时候,为什么不有的设置上了却不显wow快捷键示?比如说左下动作条设置Z.X.C.V去显示Z.V
我来帮他解答WOW下方新wow特殊快捷键增动作条wow坐骑快捷键 - 魔兽世界 - 游戏问答频道_单wow如何设置快捷键机游戏下载网
WOW下方新增动作条wow成就快捷键wow坐骑快捷键
魔兽世界里的透明动作条wow坐骑wow任务快捷键快捷键的技能如何设置快捷键
魔兽世界里的透明动作条wow坐骑wow任务快捷键快捷键的技能如何设置快捷键
在按键设置里wow日历wow坐骑快捷键快捷键进行设置
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在设置里面就有wow技能wow快捷键栏快捷键可以修改的
设置里面可以修改
叫什么下方动作wow特殊wow日历快捷键快捷键条还是什么的。。。
你找找看。有的!~
控制面板-按键设置
这个里面好多设wow如何设wow技能栏快捷键置快捷键置快捷键的
界面设置里面的动作条,把显示动作条关了..就O了
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魔兽世界领域专家先锋游wow成就wow特殊快捷键快捷键戏知道信息频道欢迎您
魔兽世界:wow 动作条快捷键wow任务wow如何设置快捷键快捷键设置的问题,高玩来帮下忙吧。
[标签:,,] [匿名] [ 23:54:52] (&span id=&tgd) (&span id=&tfd) &&[] [] []
就是那个12345上wow天赋wow成就快捷键快捷键面的动作条,我设置的是f1f3f4,但是能不能让那个动作条设置的wow坐骑wow任务快捷键快捷键技能也根据不同的形态变换呢。(我玩xd) & 比如变熊f1f2是wow快wow天赋快捷键捷键熊的打断眩晕,变猫是猫的技能。有没有办法
没办法, 那个应该不行吧,只有换天赋wow日历wow坐骑快捷键快捷键才可以的
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WOW上面排的动作条怎wow成就wow特殊快捷键快捷键么设置快捷键?
不区分大小写匿名
点下ESC有个按键设置,自己弄快捷键
点底下的电脑那个图标,里面有个按键设置,然后里面有个快捷键的,用鼠标点住,再按你要设的键!
ESC里有个按键设置,往下啦后面wow任务wow如何设置快捷键快捷键有个左下1234????-=
在那里改你喜wow天赋wow成就快捷键快捷键欢的就行了
进入游戏界面 按 ESC 选择 按键设置
然后就可以改了 主动作条对应 “左下动作条” 一次类推
可以有 Ctrl+.....
Alt+......
shift+...N多组合
个人感觉3个+12wow坐骑wow任务快捷键快捷键键就够用了
按ESC里面有个按键设置点一下拖下wow快wow天赋快捷键捷键去那有个左下方按键1~12就是了
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  插件名称 zBar2
  版本号 2.0.13.1
  分类 界面增强
  支持语言 通用
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  WoW版本 2.4
  适用人群 初级+
  原始/发布作者 炽火
  类型 原创
  授权方式 GPL
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  1。Alt和友方目标翻页
  按下alt或切换目wow日历快捷键标为可协助目标时,主1会翻到第2页。
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  对于其他职业来说,可以放置治疗石,药水,绷带等等。
  另外,还可以将制作技能放wow特殊快捷键置在第二页的末尾。
  2。右键自我施法(失效,已取消)
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为了希尔瓦娜斯的胜利!wow怎么能看不到wow日历快捷键动作条上快捷键名称?谢谢_百度知道
wow怎么能看不到动作条wow技能栏快捷键上快捷键名称?谢谢
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别用鼠标点技能去啊。。。快捷键啦! 个人习惯咯 alt+1 消失 alt+2 暗影步 alt+3凿击 alt+4 脚踢 1 影袭 基本不用 2背刺 3刺骨 4 肾击 5割裂 x拆卸 f徽章 c致盲 ~潜行 潜行的时候 1 抓人 2 偷袭 3背刺 c扰乱其他的 什么 暗影之舞 啊 疾跑啊 躲闪啊 我就 用鼠标点了 放在 适合的位置上 另外
盗贼内战 抓贼宏 #showtooltip 闷棍 /script SetCVar(&targetNearestDistance&wow成就快捷键wow特殊快捷键,12) /targetenemy [noharm][dead][noexists]wow如何设置快捷键 /script SetCVar(&targetNearestDistance&wow成就快捷键wow特殊快捷键,50) /cast 闷棍 如果不知道什么叫宏 或者 不知道宏如何用 请继续百度-wow任务快捷键百科-宏
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魔兽世界特殊,副快捷键,动作条1,分别在哪?
魔兽世界特殊,副快捷键,动作条1,分别在哪?
09-03-05 & 发布
你说的是插件把.?如果是插件的.就是移动的动作条./如果你说的不是..那动作条1就是左下角正wow技能栏快捷键常的12345上面的隐藏动作条.                     参考资料:我wow特殊快捷键聪明的大脑.
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Processed in 0.223 second(s), 4 queries,被遗忘的矮人唤醒圣物哪里交任务任务怎么做 - 魔兽世界 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
被遗忘的矮人唤醒圣物哪里交任务任务怎么做
你现在的位置:&&&&&破坏女神的圣物任务埃匹希斯圣物怎么做唤醒圣物 交任务&[转]《死亡幻矮人圣物觉》:穿梭时空的忧伤诗意
[转]《死亡幻觉》:唤醒圣物哪里交任务穿梭时空的忧伤诗意
&&&&&破坏女神的圣物任务埃匹希斯圣物怎么做唤醒圣物 交任务 本片还有一个特点,就是要彻底弄懂剧情,你必须到它的官唤醒圣物在哪交任务方网站上找线索。当然,不较这个真也不影响对破坏女神的圣物任务总体氛围和主题的把握,但只有看完整wow唤醒圣物交任务个官方网站,你才能真正搞召唤圣物交任务清楚一切因果。这个策略有点像当年埃匹希斯圣物怎么做的《女巫布莱尔》,只不过它已经不仅停留远古的圣物怎么做在宣传造势的阶段上了。
  《死亡幻觉》的网站不矮人圣物仅内容和影片本身一样重要,而且其风格也唤醒圣物哪里交任务和电影一样拽。我第一次知道这个片子就是因为它的唤醒圣物 交任务官方网站被评为2001年最佳电影类网
站。该网站有三个level,相当于一个简唤醒圣物在哪交任务易解迷游戏。隐藏其中的一个最重要的线索就是“死亡破坏女神的圣物任务婆婆”写的那本书:《时空旅行奥义书》。其实翻起来wow唤醒圣物交任务就是几页
的内容,且全部是关于召唤圣物交任务剧情的解答----
简单翻译如下:
  《时空旅行埃匹希斯圣物怎么做奥义书》(THE PHILOSOPHY OF TIME TRAVEL)
  此书为天行无远古的圣物怎么做常时之简易指南;我希望它纯属虚构;否则我只好为你祈祷;如若书中预言之事矮人圣物在我有生之年发生,请万务在为时太唤醒圣物哪里交任务晚之前找到我。----1944年10月 罗伯塔唤醒圣物 交任务?安?斯派罗
  第一章 离线宇宙(Tangent Universe)
  原发宇宙(Primary Universe)充满危机。战争,瘟疫,饥馑,自然灾害。人人难逃死亡。
  第四维时唤醒圣物在哪交任务间相对稳定,但并非无法穿透。使其织体崩坏的破坏女神的圣物任务意外很少发生。
  而一旦离wow唤醒圣物交任务线宇宙出现,其本身将极不稳定,只能维持几星期。
  如果离线宇宙坍塌,其在原发宇宙内的遗骸召唤圣物交任务----黑洞将摧毁一切存在。
  第二章 圣埃匹希斯圣物怎么做物(Artifact)与活体(Living)
  当离线宇宙出现,时空涡流附近的人们将处远古的圣物怎么做于这个危险新世界的震中。
  离线宇宙发生的第一矮人圣物个征兆是“圣物”的出现。
  当“圣物”出现,“活体”将出于唤醒圣物哪里交任务好奇将其收回。“圣物”通常为铁器,如来自古玛雅唤醒圣物 交任务文明的箭镞,或中世纪欧洲的铁剑。
  被送回原发宇宙的“圣唤醒圣物在哪交任务物”经常被视为宗教图腾,因为它们在地球上的出破坏女神的圣物任务现完全违背因果逻辑。
  第三章wow唤醒圣物交任务 水和铁
  水和铁是时空召唤圣物交任务旅行的关键元素。
  在离线宇宙中,水是用来构造时空埃匹希斯圣物怎么做之门的屏障元素。
  铁是构造圣物远古的圣物怎么做容器的传递元素。
  第四章 梦
  当“被控体”(Manipulated)矮人圣物从离线宇宙苏醒时,他们仍会被梦魇缠绕,但大多数不会记唤醒圣物哪里交任务起先前的经历,那些保留些微记忆的人会为其唤醒圣物 交任务在梦中的不良行为深感懊悔;
  “圣物”本身是它唤醒圣物在哪交任务存在的唯一物理证据,其他一切均已在离破坏女神的圣物任务线宇宙中灰飞烟灭。
  据远古神话记载,一个马雅战士被箭wow唤醒圣物交任务镞射中而跌落悬崖,但附近却没有军队,没有敌人。
  一个中世纪骑士被一召唤圣物交任务柄尚未锻造的剑神秘刺穿。
  主说,一切皆有原因。
  第五章 活体接受者(Living Receiver)
  活体接受者埃匹希斯圣物怎么做是选中的向导,负责把圣物置于返远古的圣物怎么做回原发宇宙的位置。
  没人知道他是怎矮人圣物样或为什么被选中。
  他将被赋予唤醒圣物哪里交任务第四次元的神力。强大的力量,念动,精神控制,召唤水与火的魔法。
  他将被噩梦纠缠,幻视,幻听。
  那些在他周围的人,称作“被控体”,将畏惧他,试图毁灭他。
  第六章 死控体(Manipulated Dead)
  死控体比活体唤醒圣物 交任务接受者更加强大。如果一个人在离唤醒圣物在哪交任务线宇宙内死去,他将通过第四破坏女神的圣物任务次元通道(Fourth Dimensional Construct)与活体接wow唤醒圣物交任务受者接触。
  第四次元召唤圣物交任务通道由水构成。
  死控体据此埃匹希斯圣物怎么做控制活体接受者。
  他会设置“远古的圣物怎么做引导陷阱”(Ensurance Trap)以保证活体接受者把矮人圣物圣物安全送还原发宇宙。
  如陷阱运作成功,活体接受者将别无选择,只能在黑洞坍塌之前使用他的四次唤醒圣物哪里交任务元神力将圣物及时送还原发宇宙。
  第七章 活控体(Manipulated Living)
  活控体通常是活体接唤醒圣物 交任务受者周围的朋友/邻人。
  不幸的是,出于返还圣物唤醒圣物在哪交任务的任务要求,他们会经常表现出破坏女神的圣物任务无理性的暴力倾向。
  在此条件下,他们会不惜一切免于自wow唤醒圣物交任务己在离线宇宙的湮没。
  简单的说,本片的故事情节召唤圣物交任务是这样的:
&&&&&破坏女神的圣物任务埃匹希斯圣物怎么做唤醒圣物 交任务 我们生活在危机四伏的原发宇宙中。由于某些不可知的原因,原发宇宙会偶尔偏远古的圣物怎么做离正常的时间轨道,走向注定毁灭的矮人圣物歧路----离线宇宙。离线宇宙出现唤醒圣物哪里交任务的第一个信
号是“圣物”的降临。为免于整个世界的覆灭,某个被“神之手”选中的“活体接受唤醒圣物 交任务者”必须在离线宇宙的大限到来之前,将“圣物”送唤醒圣物在哪交任务还原发宇宙。他周围的“被
控体”将竭尽所能诱使他完成破坏女神的圣物任务这一天降大任----“神圣调停”。在这之后,离线宇宙将准时关闭,原发宇宙则返回wow唤醒圣物交任务“歧路”的起点,继续沿原有方向运行。而包括“
活体接受者”在内召唤圣物交任务的一切“被控体”,都将不复记忆。心中只留些许残片,仿佛大梦刚觉。
  本片故事(除最后一段之埃匹希斯圣物怎么做外)均发生在离线宇宙之内,一切事件都沿着宿命的轨迹引远古的圣物怎么做向唯一的结局:Donnie牺牲自己,拯救原发宇宙。“圣物”为喷气发
动机,“活体接受者矮人圣物”是主人公Donnie
Darko,“被控体”是其余所有人物(即唤醒圣物哪里交任务时空涡流产生地Middlesex的小镇居民。其中弗兰克和女主角唤醒圣物 交任务Gretchen均是“死控体”,但只有弗兰
克使用了异次元唤醒圣物在哪交任务通道与Donnie沟通;他们在离线世界里唯一的作破坏女神的圣物任务用就是设置“引导陷阱”,保证Donnie在可接受的心理wow唤醒圣物交任务范围内到达命运终点)。
  离线宇宙的大限是召唤圣物交任务:28天6小42分12秒。那一刻到来之时,也就是黑洞吞噬埃匹希斯圣物怎么做一切的世界末日。
  最后建议D远古的圣物怎么做商重新出一版D9,别的不说,至少要把导演的评论音轨矮人圣物和20段删除片断做进去。删掉的情节里有唤醒圣物哪里交任务很多有趣的线索,比如心理医生给Donnie开的药其实唤醒圣物 交任务是“安慰剂”(没有实际药效,起心理暗示作用);弗兰克其实是Donnie大唤醒圣物在哪交任务姐的男朋友等等。&&&&&破坏女神的圣物任务埃匹希斯圣物怎么做唤醒圣物 交任务 本文原载于作者:stupidyoyo(wow唤醒圣物交任务转载请注明出处)
--------------------?如果人生最召唤圣物交任务坏只是死亡,那么生活中怎会有面对不了的困埃匹希斯圣物怎么做难……∩__∩oο觉风?楼主
= =!!转载。。。。。。
--------------------让世远古的圣物怎么做界抽风,逆耳之言全矮人圣物当耳旁风~~~~
不然那你以唤醒圣物哪里交任务为是……XD
--------------------?如果人生最召唤圣物交任务坏只是死亡,那么生活中怎会有面对不了的唤醒圣物在哪交任务困难……∩__∩oο觉风?
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WOW部落能做变铁wow唤醒圣物交任务矮人那任务?
有的说不能,有的说可以做,就在风暴=群山那召唤圣物交任务个飞机坠落点哪里,我找了很久都不见,到底在哪呢?谢谢
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风暴群山,飞艇坠毁点附近埃匹希斯圣物怎么做部落方任务点,由一个NPC买的远古的圣物怎么做铁矮人烈酒,使用后变身。不需要完成任务,也没有声望要求。
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可以的 不是任务 是用10个奥杜矮人圣物尔圣物换的 CD 30分钟 持续效果10分钟
声望是叫霜脉矮人
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Processed in 0.436 second(s), 4 queries,  而2009年初,  九城失去代理权,  近乎延续了四年前的同一轨迹,  只是这次的角色变了,  它成了四年前的盛大,  被魔兽养肥了养胖了,  开始到处出击,  甚至于和暴雪的老对手EA公司进行联欢,  还让人家入股九城,  更代理了EA不少游戏,  这都让暴雪心里非常不爽,  当年的小兄弟现在翅膀长硬了,  想飞了,  那就折断它的双翅,  让它回归本色吧。  而此刻的网易,  表面上是网游大佬,  可门户网站盈利薄弱,  当年大红大紫的西游系列游戏也开始走下坡路,  还不容易费尽心血研发出来,  
  而2009年初,  九城失去代理权,  近乎延续了四年前的同一轨迹,  只是这次的角色变了,  它成了四年前的盛大,  被魔兽养肥了养胖了,  开始到处出击,  甚至于和暴雪的老对手EA公司进行联欢,  还让人家入股九城,  更代理了EA不少游戏,  这都让暴雪心里非常不爽,  当年的小兄弟现在翅膀长硬了,  想飞了,  那就折断它的双翅,  让它回归本色吧。  而此刻的网易,  表面上是网游大佬,  可门户网站盈利薄弱,  当年大红大紫的西游系列游戏也开始走下坡路,  还不容易费尽心血研发出来,  
  对《魔兽世界》有许多模仿的《天下贰》,  却因为市场反应不好,  不得不回炉重炼。  没有拳头产品,  亟需找到新产品打开市场,  但家底厚重的网易,  颇为近似当年的九城。  最后九城失去代理,  网易笑到最后,  其实早已注定。  而业界也颇多传闻,  在网易拿下魔兽之后,  盛大也磨刀霍霍,  准备在四年后将抢夺代理的一幕重演。    当外界还在为九城痛失魔兽而跌入低谷感叹之时,  因为魔兽易主之后,  出现的为时百日的停止服务,  寂寞的玩家开始了喧嚣和不太理智的维权的举动。  《魔兽世界》所引发的大波澜就此拉开序幕。  《魔兽世界》成为2009年最大的网络焦点,  从代理可能发生转换之后开始了。  
  骂我的人越多,  越说明“魔兽”是毒品  
——反网瘾专家、华中师范大学特聘教授陶宏开  
  打酱油路过。 顶 顶
顶~~~~~~~~~~ 不错 楼主继续加油!
  正在看。不错哦
期待更新中………………
  魔兽世界的威力真的很大哦。在中国市场上造就了一个九城的游戏产业奇迹,并打破了韩国泡菜网游的包围,中国玩家在魔兽世界上的巨大贡献,也将暴雪推向了游戏世界的一个全新王座。  
  魔兽代理权转换了,  网易和九城都承认了这一既成事实,  九城继续申诉着,  网易则沾沾自喜。然后很快,  有关部门认定,  转换代理之后,  《魔兽世界》必须重新报批,  必须得到有关部门“验收合格”之后,  才能重新开放服务器,  让玩家重新进入游戏。这就造成了从2009年6月开始,  因为魔兽停服,  而让深爱这款游戏的玩家多多少少感到不习惯,  已经随后引发的一系列社会关注,  很快,  舆论焦点从经济领域,  转移到了社会问题之上。  这是一场典型的蝴蝶效应。当魔兽代理转换这个蝴蝶煽动了一下翅膀,  在互联网和公众舆论上就掀起了一场参与和围观者数以百万计的大风暴。  中央电视台《经济半小时》在7月17日一期关于网络游戏《魔兽世界》停服的节目中,  对国内反网瘾斗士、华中师范大学特聘教授陶宏开的电话采访。   当被问及“《魔兽世界》游戏停服多天,  玩家认为消费权受侵害,  您对此怎么看”时,  陶宏开说:“我们看是什么样的消费权。毒品呢,  摇头丸呢,  有消费权吗?如果消费对广大青少年不利,  我们要坚决反对。”陶宏开教授的一席话,  通过央视强大的传播力,  立刻掀起了一场网游毒品大论战,  而《魔兽世界》和它的玩家,  就在论战的漩涡中心。  
  从那天开始,  “玩魔兽是吸毒”的说法立刻成为了一个时髦的网络流行语,  甚至一些魔兽玩家在网上的互相问候也变成了“今天你吸毒了吗?”这样一句带有戏谑成分的话语。而来自网络的板砖,  则更让社会舆论将《魔兽世界》是毒品的观点,  变成铁板钉钉的“事实”。  据《深圳晚报》报道,  第二天节目播出时,  陶宏开正在去江西新余市的路上,  “我的手机不停地响,  谩骂、恐吓的短信接二连三。”陶宏开说,  电话几乎一刻不停地打进来,  凌晨三四时也有,  “接通后就挂掉还算好的,  不少人直接说要杀我全家”。  部分魔兽玩家的偏激举动,  让社会舆论立刻呈现出了一边倒的迹象。《中国青年报》发表题为《戒网瘾专家遭遇网络暴力》的文章,  并根据陶宏开的说法,  发布了一个陶宏开接到电话的统计数据:“来电中56%是恶性咒骂和侮辱,  37%是暴力恐吓和威胁,  有3%的是这头刚说了声“喂,  你好!”就立即挂掉,  只有4%态度比较理性。而他博客里反对的留言或评论占到98%左右。 ”  至此,  魔兽是毒品的说法,  有了最现实的数字依据。魔兽玩家和网民的激烈反应将本来就一直承担着负面影响的网络游戏和其中最突出代表《魔兽世界》推到了风头浪尖之上,  推上了社会舆论和社会道德的审判台上。  
  处在战斗最前沿的陶宏开总结出了《魔兽世界》等类似网络游戏的“三宗罪”:无限性,  游戏永远打不完;团伙性,  比如打怪,  一个人是打不赢的,  一定要达到相当的人数一起打才行;主动性,  电视、小说其结果受众无法改变,  游戏可不一样,  “简直可以为所欲为”。这就像煤气,  无色无味,  闻多了就中毒了。  此后,  魔兽毒品说疯狂泛滥于媒体和网络之中,  玩家非理性的冲动、媒体的一致声讨、专家的口诛笔伐都让这一说法越来越流行,  也越来越深入人心。加上长期以来,  对游戏一直持有玩物丧志、误人子弟的观念之心的大有人在,  将游戏称之为电子鸦片、电子海洛因,  又与此次魔兽毒品说遥相呼应,  也让这次对魔兽的社会舆论声讨,  有了更加切实的群众基础。  
  可网络的无限性让玩家有了充足的话语暴力,  百日停服是争论最猛烈的时期。在没有魔兽的日子,  将一切的愤怒都投射到了那些对《魔兽世界》有批评看法的人身上,  只要你批评魔兽、批评游戏,  人肉搜索、网上谩骂、电话威胁等等,  都可能会接踵而至,  这都让所有对网络游戏有所担忧的人加深了忧虑。特别是这种话语暴力集中呈现为毫不讲理,  一味人身攻击,  却又很少真正意义上进行观点与观点之间的反驳,  更让攻击表现的素质低下,  令人忧虑。而在另一方面,  据媒体报道,  玩不了游戏的玩家,  为泄愤,  5000人同时登陆网易《梦幻西游》游戏的服务器,  结果造成《梦幻西游》七个服务器全部瘫痪。话语暴力在向行动暴力转变。没有了魔兽,  难道天就塌了?不玩游戏的人大多不理解少数玩家的不理智行为。  
  而一旦设身处地的去了解一番,  又会如何呢?全国政协委员、北京市副市长刘敬民在2010年两会期间说的话颇为中肯。为了调研,  他专门到网吧亲身感受了“网民”的乐趣。“一般的网吧是3到4块,  我们家那边是6块钱一小时,  我就在里面玩了一小时魔兽。一种网络游戏,  注册之后都有个虚拟身份,  然后打小怪物升级。还可以组队参加,  牧师、弓箭手协作。”刘敬民说:“青少年在这里能够享受个人英雄感,  组队还可以让比较孤独的孩子有团队感。这都是现在青少年比较缺的。” 刘敬民表示,  有些网吧确实对青少年有危害,  可以理解这位委员的提案。不过刘敬民强调,  要了解青少年在网吧里玩游戏,  追求的是什么,  如何寻找到合适的替代品。  然而以《魔兽世界》为代表的网络游戏真得是毒品吗?如果仅仅因为有青少年喜欢玩游戏来判断,  那么看电视岂不是更为严重;如果说暴力色情,  电视里也有,  电影中更多,  《阿凡达》更加暴力,  同样为了购一门票而让人疯狂,  为何没被叫做毒品;如果说游戏导致玩家性情乖张,  用极为恶毒的语言攻击他人,  那多少人在网上攻击电影、电视或演员的语言其实更为凶狠,  为何单单是网络游戏、单单是《魔兽世界》被视之为毒品和洪水猛兽呢?这或许和公众舆论和媒体对游戏的固有偏见和不理解有关。  
  太好了。没想到在天涯能看到这样的好文章。楼主真棒啊 顶~~~~~~~~~~~~~
  哇塞!这位仁兄比我的速度还快呢 楼主刚发表上来就都看了。不过我也不错 排第二了   嘿嘿
楼主继续哦 加油!!!!!!!!
  在网吧上网的时候,看见周围的人几乎都在魔兽。我也凑前看了一会。看的头都晕了。因为看不懂。看大家都玩的那么起劲。我也想学了呢,今天逛天涯看了这么强的文章。真得很佩服楼主呢?有事请教楼主哦
  通过媒体的放大,  原本只是极少数玩家的不理智行为,  被强加给了所有的游戏玩家,  在2009年最炎热的时候,  媒体关于网游玩家是否是网络暴民的讨论也进入到了最白热化的阶段,  而结果几乎没有任何悬念,  以500万魔兽玩家为代表的网民被烙印上了网络暴民这一不公正的标签。  同时,  另一个现象的出现也在加深这种印象。即当7月30日,  《魔兽世界》再度开启之时,  网上对于批评魔兽者的谩骂和攻击突然落入到了低谷。一切都好像从来没有发生过一样。这被理所当然得理解成大部分攻击者再度回到《魔兽世界》之中,  忘我的游戏,  无暇东顾。这再一次用“事实”向大众舆论证实了攻击者大多是魔兽玩家,  也证实了这部分攻击者在攻击过程中的素质低下。  
  然而事实未必如此。梦梦,  成都某大学的老师,  2009年7月,  当我应某企业邀约去四川,  借此机会,  我和这位老朋友在成都的一个咖啡馆里有了第一次现实接触。  “魔兽决不是毒品,  游戏也不是,  拜托,  这不过是一个游戏”梦梦的开场白让我有点吃惊:“像我这样的大学老师,  爱玩魔兽的大有人在,  我们院里就有好多,  基本上35岁以下的都是,  从哪里可以看出玩家素质低下呢?”一边品尝着卡布奇诺,  一边慢条斯理的说着这些话的梦梦,  是一个气质型的甜美女孩,  30岁的她,  从北大研究生毕业后就到了这里。据说当学生有人知道她好玩魔兽后,  主动移服,  去“接近”她,  甚至于在挂科之后,  还计划用游戏金币和装备“贿赂”老师,  结果被她严词拒绝。  “现在想想,  这些学生也很可爱……其实无论是老师还是学生,  都不是真正的沉迷者,  因为写论文的关系,  我对玩魔兽的同事和学生做过一个调查,  80%的人都表示自己每周的游戏时间在10个小时以内。在没有游戏的日子里,  我们一些人曾经聚在一起闲聊,  并没有哪个表现的非常激越,  不过就是等待嘛,  等待开服,  继续过自己的小日子,  实在等不到就算了。大家都是这个想法。可惜啊,  就算有高学历、有令人羡慕的工作,  我们在舆论面前都是侏儒,  我们说一万句好话,  顶不住某些权威专家一句,  再理智的声音也会被掩盖。但总有一天会像垮掉的一代那样,  被翻案的。”梦梦对此很无奈:“等开服了,  我们一起去魔兽的某个山顶上晒月亮吧”。面对如斯美女的邀约,  颇为让人动心和惬意。  
早就不仅仅是个游戏
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  梦梦的无奈其实也是许许多多玩家的无奈。这其实是一场网络大论战,  只是论战的双方力量相差悬殊,  极不对等。一边是拥有强大话语权的专家教授,  尽管为数不多,  但却得到了媒体的支持,  依靠权威的专家身份在媒体上广泛发声,  用系统富有逻辑辩证的言论,  主导着舆论的攻击方向;另一边是表现激进的玩家群体,  他们在论坛上、博客上为自己的游戏辩解,  以自己作为玩家的身份进行辩解,  然而其辩解多少苍白无力,  毕竟相比专家教授来说,  普通玩家说不出特别多的大道理,  他们只是反复在公众面前强调一点,  就是他们有多么热爱这款游戏,  然而这一辩解适得其反,  反而加深了社会舆论对于魔兽导致网瘾问题的成见,  也让这些辩解成为了反证;甚至于一度沸沸扬扬的魔兽贤妻和专家的辩论,  也基本上以专家的胜利收场。  
  当然,  本来魔兽贤妻的行为就具有一定程度的炒作意味。此外,  少量玩家和网友在此次辩论中,  表现的十分偏激,  人身攻击、人肉搜索,  无所不用其极,  以此来维护自己热爱的游戏,  然而过激行为永远难以得到公众谅解,    就像过去国人误读西方的嬉皮士运动,  将其过激的行为如滥交、吸毒等视作资本主义大毒草,  将嬉皮士的奇装异服看作是社会之耻辱,  而忽视了其作为西方上世纪六七十年代的文化象征,  以及其所带来的思想和文化大解放的积极推动作用,  体现出二战后整整一代人的叛逆精神,  堪称西方的一场“五四运动”。魔兽引发的毒品论战在目前阶段只导致了一个结果,  即我们现在通过现代传媒所了解到的,  一个被扭曲了的、妖魔化了的魔兽世界,  一个看似毒害所有人的魔兽大毒品。最终社会舆论彻底倒向了魔兽毒品论一侧。  但请注意,  这些攻击者,  就算那些辩白者,  不过是魔兽玩家中的一小部分,  他们并不是魔兽玩家真正的代表,  500万玩家,  其实是沉默的大多数。  
  沉默的大多数之一,顶LZ一个!~
  楼主好辛苦哦 顶楼主~~~~~~~~~~~~~~
  对我来说,  这是青少年时代养成的习惯,  是一种难改的积习。小时候我贫嘴聊舌,  到了一定的岁数之后就开始沉默寡言。当然,  这不意味着我不会说话——在私下里我说的话比任何人都不少——这只意味着我放弃了权力。不说话的人不仅没有权力,  而且会被人看做不存在,  因为人们不会知道你。  ——王小波《沉默的大多数》  
  正由于网民在第一时间喧嚣,  惹得外界非议无数,  从而将其认定是一群低素质的网络暴民,  一群因为沉迷魔兽而深受其毒害,  以致上瘾的游戏“瘾君子”。公众舆论更据此认为,  电子游戏是精神鸦片,  是一个对社会稳定和谐有威胁的存在,  而《魔兽世界》则是这堆精神鸦片中最大最具威胁性和上瘾性的海洛因。一些媒体还根据《魔兽世界》的中国玩家总人数500万,  而据此认为有500万人集体魔兽中“毒”。  500万人的寂寞、500万人上瘾,  这是一个十分恐怖的数字,  如果确有其事,  将成为一个对社会极不稳定的因素,  也因此,  魔兽世界代理转换这样一个原本很简单的商业行为,  成为了萨拉热窝的枪声。加上早前一度在媒体上热销的网瘾精神病诊断意见等,  都让整个社会舆论对《魔兽世界》视之为洪水猛兽,  
  直接输入图片链接即可插入图片,限5个链接可《魔兽世界》真的为中国造就了500万个网络暴民吗?  “可我们不是暴民,  我们是大大的良民,  就差没有发良民证了”当梦梦和我调侃这一滑稽的500万网络暴民理论之时,  我差点把咖啡喷到她俊俏的小脸之上,  差点让湖南人民在四川人民面前失态,  还好我忍住了。“其实这不过是中国人的一个国民劣根性问题,  鲁迅不是说过中国人的围观文化吗?其实在魔兽问题上,  我们玩家,  大都就是围观一下,  只是等待和希望,  都是沉默的大多数。”梦梦说的这段不长的话语中,  竟然包含了N个典故,  还好我学中文的,  听得懂,  没有被她打败,  不过作为大学老师的她,  话却是说道了点子上,  我们就是沉默的大多数。  
  刚看完,写的好极了。长见识了 哈哈~~~~~~~~~~ 楼主继续哦 期待崭新的文章中……………… 顶!
  其实,  一切正如王小波那篇著名的杂文《沉默的大多数》所说的那样,  绝大部分魔兽玩家只是沉默的大多数,  他们都是鲁迅笔下无聊的看客,  在围观且沉默。沉默犹如死一般寂静。而且沉默就意味着放弃了权力,  被人看做不存在,  因为社会舆论并不知道500万魔兽玩家的存在,  他们只看到了为数不多的几个网络暴民在咆哮,  就据此认为是500万人统一的心声。
  就算是在2009年6月底那次被媒体广为报道的万名魔兽玩家网上维权声讨活动中,  大多数活动参与者也仅仅充当了看客和观众,  看着为数不多的少数激进玩家在“台上”表演。  据《南方周末》一篇题为《魔兽世界玩家掀起最大规模维权》的文章报道,  “6月28日,  当魔兽世界‘第八区刺骨利刃公会’会长‘老德’号召玩家们一起商议维权大计的时候,  歪歪语音52386频道一下子同时涌进了3万多人,  当晚的频道流量则高达20万。 ”  然而对于此次维权聚会的媒体报道,  大多语焉不详。笔者作为亲历网络聚会的一份子,  则很深刻的感受到了这场维权,  更像一场演唱会或是街头演讲秀,  几个玩家在语音频道里大声咆哮,  用激进甚至可以说是不甚文明的语言进行着不甚理性、落人话柄的攻击。  
  但从深度去挖掘,  不难发现,  这场数万人的集会,  绝大多数人仅仅只是听众,  仅仅是沉默者,  甚至于很不热情。笔者事后问及一些参加了此次集会的朋友,  要他们谈谈对此次集会的感受时,  他们要么回答这是一场无聊的闹剧,  要么一笑了之,  压根没有媒体所渲染的那样群情激奋。  “我们不过就是围观一下,  试想一下,  如果你楼下有人用高音喇叭反复放着歌,  貌似会有一场集会,  无论是准备搞广场舞还是促销商品,  只要以前没有发生过,  你会不会因为好奇心的驱使,  而去看看呢?”作为观众之一的红,  严格意义上,  都不能算是魔兽玩家,  做空姐的她,  只有在休息的时候,  没有姐妹的逛街邀请下,  才会去魔兽上娱乐一两个小时。但当她所在的QQ群里弹出这场集会的号召之时,  她忍不住好奇心也去看了,  然后给出的结论是两个字:“无聊”。  
  在更多老资格玩家看来,  最初对这次集会产生兴趣的原因是想看看能否通过这样一次集会来获得更多的信息,  特别是关于《魔兽世界》何时开服的信息,  尽管觉得从中获得这些信息的希望渺茫,  但在有空的前提下,  他们还是选择了去看看。而作为无聊的看客,  他们并没有在集会中获得太多信息,  甚至于在他们自己的朋友圈中,  也没有感觉到可以通过语音虚拟集会去宣泄自己对于《魔兽世界》停服的“愤怒”。当在集会中没有听到任何有意义的消息,  也没有人提出任何切合实际的解决方案之时,  他们选择了沉默,  选择了作为沉默者离开集会。笔者所认识的大多数魔兽玩家,  基本上都是如此回答。  大家在这场后来被舆论认为是魔兽玩家掀起的典型话语暴力事件里,  其实一直还是保持着沉默。一个数万人的集会,  仅仅几个人在台上歇斯底里,  难道不是沉默的大多数吗?  
  看来有好多的人们也都对于魔兽有很大的好奇心哦,嘿嘿
楼主高手辛苦了。
  我觉得魔兽不仅仅是一种游戏,也是人们心中的安慰剂。 看来这么好的文章。不攒怎么行呢~~~~~~~~~~~
顶 顶 顶!!
  但沉默的大多数并非绝对的沉默,  鲁迅说的好,  不在沉默中灭亡,  就在沉默中爆发。当魔兽毒品论甚嚣尘上之时,  一部分魔兽玩家爆发了,  少量的选择了极端激进的方式,  就出现了前面提到的谩骂和攻击,  他们不掌握话语权,  也不知道怎么使用话语权,  结果反而成为了500万玩家的“代言人”。反倒是将偏重于理性的另一部分不愿继续保持沉默的玩家的声音被掩盖掉了,  其中包括许多在大众舆论上拥有和专家对等的话语权的资深玩家,  比如奥运火炬手金晶。因为一部分玩家的过激行为,  而导致了群体性的话语权丧失,  一个五百万人的失语症。
  沉默的大多数,  其实是一个中国人国民性的问题,  无论是鲁迅说的无聊的看客也罢,  王小波说的沉默的大多数也罢,  只是中国人传统“沉默是金”得观念在作祟。然而在魔兽毒品论这样的非常事件中,  却成为了自动放弃话语权的一种行为。  
  特别是在大众传媒和网络媒体共同的作用下,  部分没有玩过游戏的专家给魔兽下的定论,  得到了最大范围的传播。而这种传播具有严重的不对称性。特别是在时下,  网民开始知道使用网络舆论来申张自己的话语权,  但却运用的极其初步的阶段,  仅仅停留在以国骂为代表的骂街模式上,  这种沉默的大多数对话语权的自动放弃和少数激进者的话语权迷失,  都在帮助着所谓专家的奇谈谬论加速传播,  甚至变为“真理”。  毕竟不少网民认为,  网络是虚拟的,  在网络上发表言论可以无所顾忌,  所以一些网上舆论缺乏理性,  比较感性和情绪化。同时,  由于情绪化的舆论更有感染力,  所以得以更快地在网络上散布开来,  导致网络舆论的“不可控性”,  在网上造成了舆论误导。《魔兽世界》就是典型例证,  其玩家通过网络传播的话语权已经演变成为一种公众话语权的异化。  
  其实,  在事实层面上,  魔兽玩家在没有魔兽的日子里,  过的并不寂寞。在我所认识的多数玩家中,  大多都找到了自己的新目标。有的人因此发现自己变胖了,  比如超级卡通迷易安。  从魔兽中走出来的他,  闲的无聊逛家乐福之时买了个电子称,  结果发现长期坐着不动,  自己已经成功的实现了从谢霆锋到洪金宝的革命性转变。为此他开始苦寻解决之法,  没想到竟然让他用另一种游戏的方式找到了,  用任天堂的WII减肥,  每天他都会用游戏机跑上一个小时的步,  然后在开始玩上一把《龙珠Z电光火石3》,  这可不是普通的格斗游戏,  这是纯体感的,  需要易安按照动漫中人物的出招姿态,  
  在事实层面上,魔兽玩家在没有魔兽的日子里,过的并不寂寞。在我所认识的多数玩家中,大多都找到了自己的新目标。
  最近正在尝试玩魔兽呢,感觉不错呢 今个逛天涯偶然发现楼主的文章。写的真棒,我希望以后也能像楼主这么厉害的话。我也把我一路走来的感想和感受到魔兽其中的奥妙之处向大家展示一下呢 哈哈 顶啦 加油~~~
  长时间的直播?这帖子写得太好了
  在电视前模仿之,  打完一局下来,  易安都会累的气喘吁吁,  毕竟这和真正的格斗没啥两样,  除了不会痛。  很快易安就开始“复原”了,  而他还将这一经验分享给了公会的其他朋友,  没成想,  公会还真有一帮子难兄难妹,  很快,  WII成了公会里的主流装备,  大家一起游戏健身成了公会在聊天群里交流的必然话题。“当时也有人拉我们去踏平服务器,  在群里发了信息,  但压根没人理睬,  我们那时候都要去WII游戏锻炼身体。魔兽不是毒品,  魔兽是个好东西,  但没有魔兽并不是不能活,  干嘛没事去给别人找茬啊!我们只要玩任何游戏都玩得心安理得问心无愧就行了。玩自己的游戏,  让别人去说吧。”易安说公会里的人都是如此想的。  现在让我们通过一系列的调查和分析来看看魔兽到底是不是毒品吧!当然,  这一切依旧是仁者见仁智者见智的事情。  
  《魔兽世界》在某种程度上很像那个叫“年”的怪物,  它的出现就代表着时间被无情的吞噬掉。《魔兽世界》改变了很多人的人生。特别是那些被魔兽世界制造出来的宅男宅女们,  大多数都是在游戏中虚耗了青春,  为了虚拟世界而不同程度的放弃了现实世界。过度沉迷游戏,  对于学习、生活和工作都会造成不同程度的负面影响,  这是任何理由和借口都无法否认的。  
——人民网时评《魔兽吞噬宅男宅女青春》  
  加精鼓励,谢谢分享
  在关乎魔兽毒品论的一系列文章中,  一个比较集中针对的现象就是《魔兽世界》是一部巨大的宅男宅女制造机器。本着批评和自我批评的精神,  且让我们一起走进《魔兽世界》的宅男宅女世界。  2009年5月,  笔者通过网络问卷调查的方式,  在几个魔兽游戏公会的协助下,  随机对200名魔兽玩家做得一项简单网络民意测验显示,  其中50名网友将自己定位为宅男宅女,  其中网络游戏是8成宅男宅女最为热爱的网上活动,  而《魔兽世界》则是宅男宅女最为钟情的一个网络游戏,  约占60%。特别是近期由于《魔兽世界》的代理权之争,  让这部分宅男宅女开始变得不安分起来,  其中有近8成的宅男宅女认为,  一旦《魔兽世界》在移交代理的过程中发生问题,  他们会选择离开“宅世界”,  重新回归现实之中来。由此可见,  《魔兽世界》被说成是最大的宅男宅女制造机器,  还是有一定依据的。以下是笔者采访到的四个比较典型的宅男宅女个案。  
  呃~ 顶一下。。。。我先宅。。再魔兽的。。。懒虫一只。。。
  ~~纯粹顶一下~~  写得真不错~~~是作者贴的么?
  小莫是一个典型的宅女,  去年刚读大学的她,  迫不及待的要求家里“奖励”了一台笔记本电脑,  为的就是不用再去烟雾缭绕的网吧中,  一边吸着二手烟,  一边沉迷于自己的《魔兽世界》之中。  每一个星期,  对于小莫来说都是非常规律。上完课,  在寝室里独自一人沉浸在游戏世界中,  周末,  提着笔记本电脑,  做两个小时火车回家去,  然后除了吃饭睡觉以外,  谁都无法把她从《魔兽世界》里召唤出来。如果是寒暑假,  小莫就彻底变成了一个小家碧玉,  大门不出、二门不迈,  将“宅”进行到底。  在现实中,  小莫没有什么朋友,  天天玩魔兽让她没有富余的时间和同龄人在现实中交流。不过在小莫看来,  这并不算什么,  在虚拟世界里,  她有整整一公会的朋友,  每天一起开荒、聊天,  甭提多快乐了。“游戏就是我的第二人生,  离开了游戏,  我将失去所有的朋友,  这就是我成为宅女的关键原因。”小莫如此描述自己。  
  相比小莫来说,  阿杰玩魔兽的职业化程度要高出很多。阿杰自称自己的游龄有25年了,  从最早的街机、红白机,  到土星、PS,  再到现在的网络游戏,  阿杰几乎没有落下任何一个游戏的兴盛期。所不同的是,  在现实生活中,  阿杰是一个小企业里面默默无名的小职员,  而在《魔兽世界》中,  他则是可以呼风唤雨的大公会会长,  真正是振臂一呼而应者云。  这种现实和虚拟的巨大差异,  让阿杰不由自主的享受着那份虚拟的成就感。自然,  除非非去不可的应酬,  阿杰总是会选择在游戏中打发无聊的现实时间。而对于阿杰来说,  他在虚拟世界中最大的成就是通过魔兽给他找了一个现实中的老婆。作为虚拟世界里的王者,  阿杰很容易得到女性玩家的青睐,  而他的妻子也正是从仰慕者修成正果。  “这场恋爱来的很自然,  没有任何波折。”阿杰回忆道:“最盛大的婚礼不是在现实中,  而是虚拟世界的朋友们在魔兽中为我们夫妻庆祝、欢悦”。连闹洞房都直接进入了虚拟世界,  这在阿杰看来,  既有意思,  又很有成就感。当然婚后生活也还是继续“宅”下去,  和志同道合的妻子一道做一对“宅夫妻”。  
  可能相对于通常意义上的宅男宅女来说,  烟灰同学的宅生活显得多少有些不一般。一样是因为《魔兽世界》而宅,  可别人宅生活是要付钱给《魔兽世界》,  而他的宅生活则是从《魔兽世界》中赚钱。  烟灰已经是一个完全意义上的SOHO族,  没有正式工作,  每天只要睁开眼睛的时候,  基本上就盯着电脑屏幕。而烟灰在《魔兽世界》里赚钱的法门也并不奇特,  就是写小说,  将《魔兽世界》里的故事写成小说,  发表在小说网站上赚钱。  烟灰的生活也由此变得十分简单。有灵感的时候就趴在键盘上码字,  灵感一消失,  就一鼠走天下,  在《魔兽世界》里遨游,  寻找素材和灵感。他的网游题材玄幻小说现在的点击率还很一般。远远不如那些白金级的网络小说写手。但烟灰颇为知足常乐:“既可以过游戏瘾,  又能赚钱糊口,  这样的日子简直就是神仙过的,  更重要的一点事,  将自己在游戏世界里的见闻趣谈乃至想象变成小说,  其实会感觉象给自己写自传,  一本虚拟世界生活的自传体小说。”  
  在我看来,  文华不算一个真正的魔兽宅男。因为他有正式的工作,  一个小游戏公司的CEO。以前曾经在金山下属的一个工作室工作了一段时日的文华,  本着父母在不远游的态度回到家乡。这里没有游戏企业,  文华似乎无用武之地了。但他很快联系上了几个志同道合的同学,  开始了创业之旅,  用家作为办公室,  他们开始设计一款以魔兽为背景的网页游戏。  既然做这个题材,  就要去了解魔兽。对于文华来说不难,  在金山时期,  他就做过研究,  而且也喜欢玩,  其他几个同学也都是魔兽玩家。每天他们给自己定了规矩,  在规定时间内玩游戏3个小时,  然后交流想法和设定,  此外还要用几个小时来更新他们建立的魔兽文化站点,  这都要靠玩游戏来发现一些即时新闻和信息。他们计划一边做游戏,  一边把站点建好了,  到时候站点积累了充足的人气,  再开通网页游戏,  就能够为他们提供源源不断的用户群体,  而且都是魔兽爱好者的用户群。现在他们为难的只是,  如何传递魔兽背景,  又不至于侵犯暴雪的版权……  在《魔兽世界》里,  像这四个一样的宅男宅女还有很多,  他们基本上都有一个共同的属性,  爱玩游戏,  特别是《魔兽世界》。这成了他们成为宅男宅女的根本动力,  而正如调查所表现出来的那样,  一旦《魔兽世界》出现问题,  他们也将失去宅下去的支柱,  直到他们找到下一个魔兽为止。  
  不错哦 ,顶啦 楼主很强啊 加油哦 期待更新的文章……………………
  《魔兽世界》成了人们成为宅男宅女的根本动力,整天腻在了虚拟的世界中,不过在虚拟的世界中也可以寻找到很多的朋友,为此也很有成就感呢?  
  同意楼上的说法,楼主真的很棒哦 加油!!!
  除了沙漠,  凡有人群的地方,  都有左、中、右,  一万年以后还会是这样。  ——毛泽东  
  看完上一节,  肯定有很多读者会认为笔者的调查结论,  恰恰说明了《魔兽世界》就是地地道道的毒品。这就错了,  这是作为媒体的角度来看待问题的方式,  作为媒体,  狗咬人的新闻不算新闻,  因此会在玩家中挖掘特例。因此,  尽管上述三位玩家都是深度宅上瘾者,  但毕竟是调查中发现的特例,  是个案中的个案,  而且并没有如专家说的那样给社会带来破坏性,  甚至于有的宅男宅女还从中获得了一个全新的人生方向,  找到了财富的发掘机会,  这可能是在现实中不一定能够赋予的。  同时,  请注意,  我认为,  “宅”并非一种贬义词,  它不过是一种生活状态,  对社会无害,  仅仅凭此无法说明魔兽是毒品,  只能说魔兽有足够的吸引力让玩家对其如痴如醉罢了,  难道你能说一个不怎么喜欢出门的人,  不太爱和现实人群交际的人,  就是吸食“毒品”者吗?那未免太过武断了。如果你完整的看完调查报告的数据情况,  你对《魔兽世界》的认识或许会是另一番景象。  
  顶楼主,你现在更新越来越慢了呀~
  即使是游戏世界,  亦如毛主席说的那样,  是各类玩家的聚合体,  有高素质,  也有低素质之分,  只看比例的多寡。在笔者对200名魔兽玩家的调查问卷中,  不难发现除了《魔兽世界》是宅男宅女制造机这一结论外,  还有许多耐人寻味的特点。当然,  相对于500万魔兽玩家来说,  200个玩家只是一粒沙子,  但从统计学角度上判断,  依然具有客观性,  可起到窥一斑而见全豹。  200名魔兽玩家中,  根据知识结构来划分,  拥有大学学历的共148人,  占总人数的74%;硕士研究生8人,  占4%;博士研究生2人,  占1%;也就是说,  200名玩家中,  大学以上学历的占总人数的80%,  其知识水平和综合素质程度并不像外界想象的那样,  充斥着社会闲杂人员。总不至于现在的大学生都是过着盲流的日子吧。  
  魔兽只是一个游戏。  不同的人为了不同的目的给他贴上标签。  但是,魔兽就是魔兽,他就是游戏。    把魔兽变成毒品的并不是玩家,而是这个环境。    
  我也玩,那份友情与感动已不是游戏
  从年龄结构上看,  18岁以下(不包括18岁)的19人,  不足总人数的10%;18-24岁的82人,  占41%;25-29岁的75人,  占37.5%;30岁及30岁以上的有24人,  占12%。这一结果也显示出了《魔兽世界》作为游戏本身,  对于未成年人的影响力并没有媒体和社会舆论宣传的那样强大,  从数据上不难看出,  《魔兽世界》的主流玩家群体为成年人。当然,  如果按照有的反网瘾专家的说法,  35岁以下都算未成年人,  那么就另当别论了。只是不知道他们这个未成年人的界定标准是什么依据。如果说反对魔兽是因为它荼毒未成年人的话,  那么他们是不是一开始就把标靶设置错误了呢?  从收入结构上分析,  月收入在1000元以下或无收入来源的为38人,  占19%;月收入在元的为115人,  占57.5%;月收入在元的为36人,  占18%;月收入超过5000元的为11人,  占5.5%。其玩家收入结构也较理想。这种收入结构似乎也能说明,  魔兽玩家并非整日无所事事的闲人,  而多是都市白领阶层。其暴民化的可能性再一次被降低。  
  通过这几个调查数据不难发现,  《魔兽世界》的玩家群体,  无论是从知识结构、年龄结构乃至收入水平上来说,  都是在较高水位运行的,  也由此可以看出,  其对未成年人的影响力并没有外界想象的那么强大。  按三联生活周刊09年11月的一篇名为《魔兽社会》封面文章所记叙的说法:“这款暴雪公司开发,  2005年5月开始在国内正式运营的网络游戏,  至今已经拥有了500万活跃玩家。约占全国大型在线游戏(MMO)人数的1/10。其中最活跃的18~24岁的年轻人占据了50%的比例,  另一半则包括学生、小白领、公务员,  也有公司高管以及企业老板,  从更小的小孩到更老的老人。他们对快乐感受各不相同,  休闲、社交、竞赛甚至赚钱,  或者仅仅当一个聊天室。”  而在这篇报道中,  来自权威调查机构文睿研究的高级游戏分析师易飞凡的说法和笔者的调查不谋而合,  而且范围更加广阔,  其实整个网游人群,  都已经再向三高人群集中:“网络游戏中高学历、高收入、高年龄的‘三高’玩家比例不断提高。目前玩家中,  大专及以上学历的玩家已经占到整体玩家的近50%。譬如‘联众游戏平台’几乎都是‘三高’玩家。”  为何《魔兽世界》能够吸引高素质人群,  而不是如外界所认为的那样,  玩家都是未成年人呢?其中一个比较直接的原因是收入限制所致。这和《魔兽世界》采取计时收费的政策有关,  尽管每月60元的花费并不高,  但相对于市面上数量众多的免费网游来说,  其固定消费的要求将数量众多的低收入人群和没有正常收入来源全靠父母供养的未成年人摒弃在了游戏大门之外;加之,  由于《魔兽世界》在操作上的复杂性,  也较难为过于低龄的游戏玩家所掌握,  按照暴雪娱乐副总裁Rob Pardo的说法:“暴雪游戏的最大优点就是容易上手,  很难精通。”从暴雪掌门人的夫子自道不难看出,  
  对于未成年人来说,  进入游戏并不难,  但要想真正玩通魔兽,  确实存在难度,  这需要钻研的态度,  有一定知识积累的方能顺利掌握。  同时,  在《魔兽世界》兴起之初,  其对电脑配置的高要求,  也让一部分低收入玩家人群难以承受。尽管到现在,  由于电脑更新换代速度加快,  《魔兽世界》的配置要求已经不再是高端了,  但4年前培育出来的核心玩家,  却没有多大变化。  调查还显示,  每天游戏时间不足3小时的有89人;大于3小时而小于5小时的有56人;5个小时到8个小时的有35人;超过8个小时的,  仅为20人;由此可见,  深度沉迷魔兽世界的玩家并不如媒体所描绘的那么多。所谓宅,  其实很多玩家表示,  只是工作之余,  不太出门,  呆在家里玩会游戏罢了。这是不是又印证了郑渊洁关于玩游戏直接降低了社会犯罪和吸毒的发生率的论断呢?从一定层面上来说,  宅并不是坏事。  
  其实,宅并不是什么坏事,在工作之余,不喜欢太出门的人们,呆在家里玩游戏消遣时间也不错呀 另外也是一种陶冶的方式。玩游戏也可以交到好多的朋友,也可以致使心情更加的舒畅哦
  未成年人和成年人都在玩游戏。只是大多数还应该是成年人占大半。毕竟未成年人年龄太小,还有很多的限制。都把玩魔兽当成是一种娱乐性的活动。
  好贴 顶楼主~~~~~~~~~~~~~加油哦
期待更新………………
  请注意媒体关注的视角,  作为新闻媒体,  狗咬人不算新闻,  人咬狗才是新闻,  美国报业大王赫斯特的黄色新闻理论,  提出已经有快一个世纪了,  尽管不被国内新闻学院派所接受,  但却为新闻媒体所默认,  也是理解媒体报道关注焦点的一把钥匙。所以媒体所报道的对象大多都是个案中的个案,  特例中的特例,  可谓魔兽玩家中的“极品”。但通过现代传媒的不断转载和不限放大,  对真正占绝对多数的玩家情况的普遍忽视,  最终导致公众对《魔兽世界》误读。  笔者在上文中采访的4位典型宅男宅女,  就是在超过8小时游戏时间的20名玩家之列。长时间不间断的玩魔兽世界的玩家为何如此之少呢?原因还要在游戏中找。其实这和魔兽的游戏设置也有极大关系,  魔兽相比其他网游来说,  其实有着很多限制网络成瘾的设置,  这些设定其实比政府要求设定的网游防沉迷系统更为有效。  
  对于姚刚来说,  最初听说防沉迷系统给他带来了极大的困扰。防沉迷系统通过身份证进行验证,  让没有身份证或身份证显示年龄低于18岁的玩家在游戏3个小时之后收益减半。他是一个会游戏很痴迷的玩家,  尽管他现在22岁了,  但还是大一新生。倒不是成绩不好,  而是太好了,  所以多年都以考北大为目标,  结果复读了4次,  等考上,  已经是大龄学生了。同龄的朋友,  此刻都已经开始工作了。还是下岗在家多年的母亲有办法,  为了让他在年龄上有优势,  托人找关系,  改户口,  擅自将他的年龄推后了5岁。免得毕业的时候被人歧视。结果这一善意举动,  让他很烦恼。在身份证上,  他还未成年,  好不容易读大学了,  可以玩游戏了,  这时候来个防沉迷,  不是要等一年后才能真正无障碍游戏?不过很快这个问题就不再是一个问题了,  因为身份证号码极容易获得,  不过就是用别人的身份证号码注册下罢了,  反正也没人查证。反沉迷等于一个不设防的防线,  因此姚刚戏谑的称之为为网游世界里的“马其诺防线”。  
  相反的,  《魔兽世界》里通过游戏设定,  对于克制无限制玩游戏,  反而起到了相当好的防沉迷效果。比如说里面没有无上限的等级,  没有花巨资才能买到的装备,  特别是游戏中最让玩家感冒的副本,  游戏性趣味性都非常强大,  可就有一点不好,  一周只能打一次,  想多玩,  想沉迷着去玩,  没门。因此,  玩家很难在一天之内不间断玩游戏,  来提高自己的游戏等级和装备。当然,  这样的设定在策划之初,  其目的是为了增加了游戏的黏合度和耐玩度,  而不是防止玩家不间断游戏,  只能算歪打正着。  当然,  很多人在看到这一调查的时候指出,  难道仅仅凭借学历高低和收入高低就能判定是否具有高素质吗?确实,  两者之间不能划上等号。但问题是,  高素质这一命题本身就是一个具有极强模糊性的概念,  本身就是一个仁者见仁智者见智的事,  根本无法通过数目字进行衡量,  因此我在这里用了学历程度和收入程度来进行比较。难免被抨击和以偏概全吧,  但似乎没有更好的调查方法来证明高素质的问题,  姑妄言之姑妄听之吧!  尽管我们不能说高学历=高收入,  也不能说高学历=高自控能力,  但从数据上看,  将《魔兽世界》的玩家群体称之为高端玩家的代表,  并不为过。此外,  根据《2007年百度游戏行业简报》中对《魔兽世界》中玩家消费倾向和娱乐倾向的分析也可以对这样一个分析做一辅证。  
  在《魔兽世界》的玩家中,  玩家最关心的消费倾向集中在文化消费层面、其次是艺术品、汽车。有什么程度的收入才会关注什么程度的消费,  否则就不是消费倾向,  而是奢望了。  由此可以看出,  一方面,  《魔兽世界》的玩家群体符合年轻人的消费特征;另一方面,  《魔兽世界》的玩家群体也恰恰由于综合素质较高,  才会将文化消费作为核心消费倾向,  也由于年轻,  比较偏重于运动休闲,  这类人群基本上和都市白领阶层的消费倾向相重叠。当然,  这个年轻并不是指的未成年人,  作为魔兽主体玩家的成年人,  青年的娱乐项目恰恰就是这类,  而作为未成年人的少年群体,  还比较难负担此类消费。  或许游戏资深业内人士的话也能成为反驳魔兽毒品论的一个论据。暴雨娱乐CEO朱威廉就认为:“我最大的疑惑是,  为什么要针对《魔兽世界》?从网游行业讲,  《魔兽世界》是一款很好的游戏,  无论在研发思路、战斗体系还是其他方面等做的非常好。每当我讲公司战略的时候,  总是希望员工有这样的力量去投入开发。实际上血腥、暴力、色情在魔兽中是不存在的。”作为前盛大高管、现在也是在和《魔兽世界》同场竞技的游戏公司老总,  其言辞还是比较公正客观的。  
  大部分玩家并不是青少年,  跟我同龄的、在跨国公司担任要职的,  37、38岁的中年人也是热衷魔兽的玩家。  
——暴雨娱乐CEO朱威廉  
  《魔兽世界》是一款很好的游戏,无论在研发思路、战斗体系还是其他方面等做的非常好。 我喜欢。 顶楼主~~~~~~~~~
  说的好 顶一个
那些所谓的砖家叫兽完全扯淡  根本没了解到 林子大了什么鸟都有  还非得以点盖面 什么玩魔兽的都是吸毒的 网游就是毒品·  沉迷与否是自己的事  同样一个游戏
有的人就能在其中找到乐趣 不耽误现实生活 甚至通过玩游戏来获取经济利益  
但依然有人为一个游戏无法自拔   这只是人不同而已
游戏都是一样的
  在土生土长的四川人梦梦看来,  魔兽玩家中,  未成年人少的像卧龙保护区里的大熊猫,  记得刚刚接触魔兽不久,  她曾经被邀请参加公会在成都市的一次活动。起初梦梦是不想去的,  当时已经快27岁的她,  多少觉得有点不合时宜,  一方面是她作为大学老师的身份,  在传统观念上,  还是该为人师表,  带头玩游戏,  做带头大姐,  未免不太成体统。二来自己觉得自己年纪也不小了,  混迹在帮孩子玩家中,  还不成孩子王了。  但禁不住朋友再三邀约,  她还是勉为其难的去了,  到了这个活动会所一看,  一屋子穿着休闲运动装的男女,  在那里侃的不是魔兽,  就是股票,  连在读大学生都是稀罕物。梦梦悬着的心一下子掉了下来。再一问,  这帮先到的家伙,  也都有同样的担忧,  结果发现,  他们公会竟然很奇怪的没有未成年人,  难道以往媒体报道说游戏玩家大多是未成年人这个事实是错误的吗?大家都很怀疑。不过事后一看信息统计资料,  焕然大悟,  原来这些公会成员啊,  大都怕其他人觉得自己年纪一把了还在玩游戏,  都或多或少的将年龄变得有点离谱,  要么108,  要么18,  还有些女士怕人骚扰,  干脆连性别也改成男了。  不过以后公会的聚会就不再选在狭小的网络会所,  而改在了时尚的酒吧之中,  反正都有工作都能出得起钱,  魔兽玩家聚会结果变成了成都中产阶级交友沙龙。“听说还有玩家通过沙龙认识了大企业,  做成了几千万的生意呢!”梦梦如是说。  
  楼主辛苦了,加油~~~
  从调查中,  我们不难发现,  魔兽的玩家群体有接近8成集中在18岁到30岁之间,  只有不足一成的玩家是低于18岁。而社会舆论口诛笔伐的是魔兽对未成年人,  也就是不足一成的那部分玩家具有潜在危害性。我们不否认,  这一成玩家确实有可能因为魔兽而引发一些社会问题,  但是绝对没有舆论所宣扬的那么可怕,  因为大多数魔兽玩家都已经成年了,  他们可以对自己的行为负责。  北京时间日下午18时30分,  北京2008年奥运会火炬接力在法国巴黎著名的埃菲尔铁塔开始环球传递第5站的传递活动,  来自中国的残疾击剑运动员,  火炬手金晶是第三棒。金晶传递途中极少数的“藏独”分子企图干扰北京奥运火炬的传递,  他们试图要从坐在轮椅上的金晶手里抢走火炬。金晶面对突如其来的冲击,  毫不畏惧,  紧紧护住火炬不被抢走。同时脸上仍然流露出骄傲的神情。用她那残弱的身躯捍卫着奥运精神,  被誉为:守护“祥云”的天使;“最美最坚强的火炬手”。  
  LZ又来了~~~
  而为媒体所不知道的事,  这位最美最坚强得火炬手金晶,  其实和姚明、谢霆锋一样,  是坚定地魔兽玩家,  当看到大众舆论对魔兽玩家不公正的对待之时,  敢于抗击藏独份子的金晶,  同样选择了抗争,  为自己热爱的游戏说句公道话,  她在其博客上发表了一篇名为《今天你专家了没》的文章,  其实很理性的代表了沉默的大多数的心声。而这种针对偏激的公众舆论进行理性反驳的话语,  依旧被过多的负面批评所淹没。被大众舆论自然的有意识的忽略了。  但本身并不擅长写作也没有啥知名作品的运动员金晶,  在博文中不经意的道出了一个其实很显而易见的真相,  即为什么玩家会对毒品论有如此过激的反应,  其原因就在于毒品论这一说法的片面性,  而引发了玩家不满。就好像,  如果有人不停地骂你和你的朋友,  就算大多数人把这种辱骂当作耳边风,  也不能保证有人会忍不住挥舞拳头,  以暴易暴。  “只看见那些未成年人,  而我们这些成年人被自动忽视了。看完这期节目,  我很气愤,  我们公会的朋友都很气愤,  我们是成年人……有游戏的权利,  请尊重我们的权利,  说话要实事求是!”恰恰就是金晶博文里的这段话,  道出了问题的症结,  即混淆未成年人和青少年的概念,  青少年中也有很多事成年人混淆概念。当然,  按照某些人的说法,  1980年出生的金晶也未成年。  社会舆论长期以来将网络游戏作为标靶,  进行打击,  其核心目的是为了保护未成年人,  是为了给未成年人的健康成长构筑一个良好且健康的网络环境服务。这一点和国家整治不健康网站的思路是一致的,  也无可厚非。也正因为如此,  
  记得金晶曾在天涯网瘾战争的相关贴中举过手
  顶啦 楼主真的很强哦 楼上说的对 我也曾看过相关的帖子。
  由于缺乏必要的了解和调查研究,  对《魔兽世界》这个中国第一、世界第一的网络游戏,  其攻击犹胜。  但一个问题一直被忽略,  即《魔兽世界》的玩家中,  到底有多少未成年人?在舆论批评魔兽是毒品之时,  所用以呼唤全社会关注的,  是游戏对于未成年人的不利影响。  
  而在进行批判过程中,  却有意识的用了青少年这一概念,  来替代未成年人。  也就是说,  社会舆论所要保护的是未满十八周岁的未成年人,  而专家认为游戏毒害的则是他们眼中所谓35岁以下的青少年(大部分其实都是青年,  而非未成年人)。在青少年和未成年人这两个包含与被包含的概念中来回兜圈子,  从而让毒品论在社会舆论上颇为畅销。而据笔者的调查,  魔兽玩家中,  大多数是其实早就超出未成年人(&18岁)范畴,  只是还属于青少年(&35岁)行列。  明确反网瘾其实是反未成年人的网瘾,  而不是反所有人的“网瘾”,  这其实是破解网瘾问题得关键所在。  
  其实网瘾问题并没有媒体想象的那么严重。社会上关注网瘾,  是关注那些因为上网和玩游戏耽误学业,  甚至因此误入歧途的未成年人。对于可以对自己的行为负责的成年人来说,  网瘾问题并不是真正的问题。但往往在社会舆论之中,  呼吁保护的是不让未成年人陷入网瘾沉迷,  而被点名打击的时候,  却是用有网瘾的成年人案例。这个关键纠结所在,  就是未成年人和青少年这两个概念的混淆不清。  
  对于可以对自己的行为负责的成年人来说,网瘾问题并不是真正的问题。说得很对呀   每件事情发生在不同人的身上,情况都是不一样的。
  一直在关注着楼主的帖子。我可成了楼主的粉丝了。真不错 刚看完 赞 赞 赞!!!
  对于未成年人这个概念,  基本上社会舆论都认为是18岁是一个分界线,  但对于青少年这一概念则不然,  一般都认为少年其实就是未成年人,  而青年则跨度很大,  有的说法是35岁以下,  也有说是22岁以下。但在很多时候,  人们往往又会将未成年人和青少年这两个概念混淆在一起,  认为是同一概念,  甚至连朱威廉为《魔兽世界》毒品论问题进行申辩之时,  也难免对这两个概念有所混淆。  结果出现了,  网瘾问题和魔兽毒品论的提出,  是以倡导保护的是18岁以下的未成年人远离网游为土壤,  而其理论根基则是35岁以下的青少年对魔兽的喜爱。并非没有人注意到这一问题。一些媒体很快发现了这个被混淆的概念。然而当问题被揭露出来之时,  有些人在媒体上的发言就显得十分可笑了。当在面对媒体的质疑时,  某知名网瘾问题专家声称玩魔兽的绝大多数是未成年人,35岁以上才算是真正的成年人。  可事实如何呢?日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》,  其总则第二条明确规定“未成年人是指未满十八周岁的公民”。同时,  根据新闻出版总署与教育部、公安部等8部委在2007年共同推出的网络游戏防沉迷系统所界定的范围,  受到防沉迷系统保护的也是未满18岁的未成年人,  若信息正确且玩家大于等于18周岁,  则不纳入此系统。国家都没有对超过18岁的成年人玩游戏是否沉迷加以明令禁止  
  我是网瘾战争后走进魔兽的,看了楼主的文更加喜欢魔兽了。
  有些人却在挥舞着大棒,  一味的打压,  上纲上线,  扣上了大帽子。  不可否认,  在很大程度上,  《魔兽世界》制造了数量众多的宅男宅女,  但这些宅男宅女都社会无害,  只是一种生活方式和形态,  选择什么样的生活方式,  只要不违法乱纪,  应该是自由的,  也是天赋人权吧,  对其横加指责,  未免过分了。  
  从根本上,  《魔兽世界》这类游戏,  所影响所覆盖的主要人群并不是未成年人,  而是相对自控能力较强的都市白领和在校大学生,  而论及电子鸦片,  大多数论者从本质上是指对未成年人的不良影响,  但在论述时,  往往援引成年人的案例来作论证,  这就使得《魔兽世界》在很大程度上承受了不白之冤。  而且,  就算是对未成年人,  有时候魔兽也会起到完全不一样的作用。一个美国母亲的真实故事或许能让人有不一样的感触。Tsiva是一个8岁大孩子的母亲,  她的孩子Thomas有亚斯柏格症综合症,  这是一种被认为是高级形态的自闭症。他还伴随有多动症和学习功能障碍。他在学走路的时候就显得精力过剩,  而且直到4岁才学会说话。“怎么办?”Tsiva好不办法。  
  Thomas经常在Tsiva旁边看她玩魔兽。有一次Tsiva在虚空山打怪的时候,  Tsiva尝试着让他计数。让Tsiva很惊讶的是,  他居然很快地算出来了怪的数目。所以Tsiva当即决定了让魔兽成为孩子学习的媒介。  慢慢的,  Thomas的眼手的协调性得到了增强。接着就是加减法的计算能力,  因为做任务的时候他能记住自己打了多少怪,  还需要打多少。而且在父母的引导下,  他对学校的学习也更感兴趣。他自己知道只有在学校好好学习,  老师才能给家里好的反馈,  这样父母也给他多一点玩游戏的时间。魔兽已经成了Thomas一个极大的动力,  老师也非常肯定他在学校的努力。  为此,  Tsiva从2009年夏天开始写博客描述她和孩子一起在艾泽拉斯的游戏经历,  希望能够告诉别人《魔兽世界》对某些孩子是有积极意义的,  包括那些残疾人。  诚然,  我们依旧不能否认作为一款网络游戏,  《魔兽世界》不可避免的对玩游戏的玩家,  无论是成年或未成年,  都可能带来不同程度的负面影响。这就和看电视上瘾是一个道理,  任何事物都是双刃剑,  看多了电视上的情情爱爱,  你说婚外情是受此影响,  这本身就是可圈可点的。但相较《劲舞团》之类玩法简单且长期以性营销相号召、被誉为一夜情网游的产品来说,  《魔兽世界》实在不该成为口诛笔伐的靶子。  
  楼主在这里也说出了我的心声,有段时间我也是这样滴,老师布置的作业完不成,就不能玩魔兽呢,于是之后魔兽就成了督促我学习的动力了。我是越来越喜欢玩魔兽了。(*^__^*) 嘻嘻……
顶啦 楼主加油哦
  几乎天天逛天涯,好久没看到这么让我感兴趣的文章了。今天真的是赚了。哈哈 以后绝对跟帖。 楼主加油哦
  任何一个游戏中都是各种年龄层次、知识结构的玩家组成,  其多寡对比,  才可看出其负面影响的程度大小。毛泽东说得好,  没有调查就没有发言权,  对《魔兽世界》持批判态度的大多数人,  仅仅人云亦云之后,  就对一款游戏妄下定论。其本身可能并没有接触过《魔兽世界》,  甚至还分不清网游和单机游戏的区别,  这样的笑话通过媒体的不断放大,  甚至成为了游戏玩家之中的笑谈。  我在这里做这些分析,  并不是要告诉那些所谓的专家,  游戏就是好的。我们希望所有人都明白,  游戏只是一个中性词——但这不是本书的重点。  但为何《魔兽世界》会频频成为媒体的靶子呢?仅仅因为它是最大最知名的网络游戏吗?并没有这么简单……  
  “我是个垃圾,  真正的垃圾,  什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E、守望者,  他们让我享受到了一种快乐的感觉。我有三个知心朋友——大第安、泰兰德、复仇天神,  我在那儿可以更快乐……可有什么用啊,  我是个没有(用)的垃圾,  光会让他们失望……哎,  虽说人生都有闪光点,  可我的那些,  都是少的(得)可怜。我什么事情都干不好,  立下的誓言有许多都完不成,  圣诞刚刚过去了,  我也要离开这个世界了…… ”  留下这段遗书的是天津市塘沽区的张潇艺,  2004年,他不过是一个年仅13岁的小男孩。当他在网吧上网36小时后,  12月27日,  他站在天津市海河外滩一栋24层高楼顶上,  双臂平伸,  双脚交叉成飞天姿势,  纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,  去追寻电脑游戏《魔兽争霸》中的那些英雄朋友。整理遗物时发现他留下了4封遗书,  一篇长达8万字的关于游戏的文章。  
  这段文字的影响致为深远。在此后的5年中,  每逢游戏导致一些诸如抢劫杀人、一夜情、网友陷阱等社会问题时,  就会被再次引用,  出现在各个媒体上,  而由于媒体的误读,  也由于记者对游戏的不了解,  多次错误传播之后,  终于让网络游戏《魔兽世界》取代了电脑游戏《魔兽争霸》,  成为了害死张潇艺的“罪魁祸首”,  莫名其妙的背了黑锅。  当然,  两款游戏都是暴雪公司出品,  而且有继承关系,  被本身并不是游戏玩家的媒体记者误读也并不奇怪。而一贯被放置在游戏身上的电子鸦片桂冠,  也自然当之无愧的以《魔兽世界》作为典型代表。  对于这样的“误会”,  不少玩家觉得又好气又好笑,  甚至于半开玩笑的戏谑称:“暴雪出品,  必属‘毒品’。”  《魔兽世界》真的是“毒品”吗?这个问题值得商榷!  
  楼主辛苦了。 顶一下啦
加油~~~~~~~~~~
  《魔兽世界》真的是“毒品”吗?这个问题是要看针对于不同的人来说,结果当然不同了。对于某些人来说就是很容易上瘾呢,但对于某些人来说只是学习累了,娱乐一下的游戏。
  写的很全面...受教了....
  咱们网民有力量,  一石能激千层浪。道德底线莫逾越,  否则天涯无处藏。  
——《人肉搜索之歌》  
  为何《魔兽世界》会成为众多网络游戏产品中,  专家和媒体攻击的第一标靶呢?仅仅因为它玩家众多?这个理由并不充分。  正如日本动漫里江户川柯南说的那样,  真相只有一个。  那就是萦绕在《魔兽世界》身上的种种绯闻,  从张潇艺事件开始,  到铜须门成为高潮,  一个又一个和游戏有关的丑闻之中,  都牵扯到了一款游戏——《魔兽世界》,  正是这些在中国互联网历史上有代表性的“门”事件,  一个接一个的出现,  并逐步妖魔化《魔兽世界》,  最终让这个游戏成了社会舆论眼中的毒品。  
  且让我们从《魔兽世界》被妖魔化的源头说起,  抛开那本来被误会在《魔兽世界》身上的张潇艺事件。真正让《魔兽世界》背上沉重的西西弗巨石的,  就是一度沸沸扬扬甚至于引起了国外媒体高度关注的铜须门事件。  恰恰是这一在网络游戏历史上极富盛名,  并在整个网络舆论传播史上,  第一次引发了大规模的人肉搜索,  从而将《魔兽世界》死死的定在了道德的耻辱柱上。《魔兽世界》从此成为网络游戏负面影响的代名词,  从此让《魔兽世界》在任何一次网络游戏负面影响大讨论或网瘾问题批判中,  都不可避免的成为了舆论首先想到的第一标靶。  游戏引发的网络群体事件,  铜须门是最早且影响极恶劣的一起。甚至于这次事件还让“有识之士”发现了一个商机,  即网络营销公关的盛行。通过雇佣写手、知名博主在论坛和博客上发帖,  集中轰击某一个事件(可能是一个杜撰或策划出来的企业营销案例),  在瞬间引爆网络,  甚至引发传统媒体的关注。  
  楼主我又来了 嘿嘿
楼主继续加油哦
说过跟帖滴一大早就来了呢 给楼主的鼓励哦
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