暗黑3买金币封号吗破坏神3,如果和别人合玩,IP地址不同,是否会被封号?

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韩暗黑粉碎神3玩家向暴雪申请 克制中国IP
  克日,《暗黑3》韩服官网里很多韩国玩家对付中国玩家表达了猛烈不满的帖子黑白常多非常多。有些韩国玩家要求暴雪方面堵截中国IP克制登岸到游戏中,并且有些韩国玩家开始了对中国玩家的种种詈骂。
  传因中国大陆玩家的太多导致游戏无法正常体验
  《暗黑3》亚洲办事器连续出现无法登岸停滞,以及办事器不定期维护查验,也是由于很多中国玩家登岸到韩服所导致的结果,如许的谣传已经在韩国玩家之间敏捷的传开。
  韩国玩家要求暴雪封掉中国IP
  《暗黑3》还没有在中国发售前就已经有很多中国玩家存眷着这款游戏的最新动态,此中尚有些玩家购买了台服《暗黑3》举行体验。因此,中国大陆玩家将与台服玩家、韩服玩家共同在亚洲办事器里一起体验游戏。
  韩服《暗黑3》官方主页论坛,有很多玩家向暴雪要求堵截中国IP克制登岸游戏。
  克制中国玩家登岸游戏引起台服玩家抗议
  韩服《暗黑3》官方主页出现了很多要求克制中国玩家登岸游戏的帖子,也让台服玩家们恼怒起来。本来是要求中国大陆玩家克制登岸游戏的帖子,大概在他们看来是不答应台服玩家登岸游戏的意思。
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家里用的是路由器
然后上暗黑经常会被锁 然后去重置密码又麻烦
路由器怎么设置静态IP 这样应该不会被锁了吧。。
有木有大神帮忙阿
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不懂我的心
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本地连接里弄就好了
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这不是你家路由器设置不设置的问题,这是你家拉来的网络类型的问题,拨号上网的每次重连都会变IP。
不过你一直连着的不可能变的,怎么会玩着玩着被锁呢
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不是玩着玩着被锁 是第二天登录就提示被锁了。。。
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grubbybo 发表于
不是玩着玩着被锁 是第二天登录就提示被锁了。。。
这个正常啊,你断网过了就变了,一天输一次密码也不麻烦啊
真的嫌麻烦就不要关路由器,这样除非故障断网,IP都不会变
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枯语禅者 发表于
这个正常啊,你断网过了就变了,一天输一次密码也不麻烦啊
真的嫌麻烦就不要关路由器,这样除非故障断网 ...
噢。。这样阿。 那如果路由器不关 电脑关掉 第二天IP会不会变呢?
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grubbybo 发表于
噢。。这样阿。 那如果路由器不关 电脑关掉 第二天IP会不会变呢?
但是我也碰到过有的朋友把路由当hub用的,拨号不是设置在路由里,而是在电脑上拨号的,这样就会变。
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&>>&&>>&&&暗黑3使用插件有被封号危险 玩家需谨慎
暗黑3使用插件有被封号危险 玩家需谨慎
&作者:163 来源:163
  虽然是一家公司出品,但是不同于魔兽世界,明确禁止使用任何第三方插件(例如一键换装或视角调整等),任何这样的操作可能会导致账号被永久封停。
  特别值得提醒的是:使用第三方插件可能不会马上导致账号被封,按照暗黑2的战网管理原则,暴雪会定期批量性封停作弊账号。也就是说,今天使用了第三方插件,也许不会明天就被封,但是也许1个月后账号被封你却无法搞清楚原因。因为超远视角属于maphack的,所谓一键换装也是脚本的作用。
  再次提醒:谨慎使用第三方插件,保护账号安全!如果关于一键换装合理性等疑问,也可以前往暴雪官方论坛询问。
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2013年暴雪嘉年华(Blizzcon)现场,开幕式主舞台8块大屏幕渐暗,一阵风沙吹过Blizzard的烫金LOGO,中走来星际系列主角吉姆雷诺。一瞬间,现场两万人同时欢呼、鼓掌、口哨,气氛热过两年前在同一个地方公布备受好评的《:》的开场CG。随后暴雪三大IP中的大Boss,暗黑的“大菠萝”、魔兽的阿尔萨斯、星际的女王凯瑞根悉数现身,与雷诺及其战友诺娃、暗黑中的大天使泰瑞尔大战。暴雪新游戏《风暴英雄》的首个CG如是。对于暴雪的粉丝来说,或许最兴奋的,莫过于自己喜欢的来自不同游戏的角色,可以在同一个游戏中同场竞技。
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当我们的业内沙龙终于开始讨论IP的时候,暴雪运营自己原创IP的经验已有多年:以产品本身的质量为基础,暴雪为旗下产品和自己公司赢得了遍布全球的粉丝;随后,暴雪基于IP做衍生的周边产品,辅以暴雪嘉年华的举行,将粉丝们牢牢地把握在手中。这一次,要推出的是集三大IP于一身的《风暴英雄》。暴雪的三大IP:魔兽、暗黑、星际1991年,60后Michael Morhaime,和他两位同学Allen Adham、Frank Pearce,大学在读期间组建了“硅与神经键”游戏公司。作为《》、《星球大战》、《 》的死粉,三位创始人和“生活大爆炸”里的四位Geek一样,对游戏有天生的热情,之后他们创造了游戏史上的三大IP:魔兽、暗黑和星际“魔兽系列”第一款作品,即时战略(RTS)游戏《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft:Orcs & Humans)》诞生于94年,公司更名为“暴雪娱乐”之后。刚开始,许多人认为这只是《沙丘魔堡》的跟风之作而已;如今,20年过去,“沙丘”早已随着时间的流逝被逐渐淡忘,而“魔兽”却被铭记。这个IP之下,共诞生了3代RTS游戏,1款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》(4个资料片),和最新的策略卡牌对战游戏《》。“暗黑系列”,以动作角色扮演游戏(ARPG)《暗黑破坏神(Diablo)》的姿态,于1996年登场,共有三部ARPG游戏。2000年推出的《暗黑破坏神2》成为经典,至今仍活跃在网吧的电脑里以及诸多怀旧党的硬盘中。暌违12年之久的《》,据暴雪官方公布,全球全平台销量在今年2月达到1500万份,新资料片第一周销量270万份。国内研发商学习这款游戏的游戏体验,推出了不少类“暗黑”游戏。“星际系列”是暴雪最新的IP,有两款RTS游戏。98年推出的第一款《星际争霸》,公开数据显示截止到2009年2月,销量超过1100万套。在《魔兽争霸3》出现之前,《星际争霸》几乎就是电子竞技的代名词。该系列2代于2010年发行,可能由于是复刻初代,相比游戏性,人类吉姆雷诺和虫族女王凯瑞根之间的纠葛更牵动玩家的心。运营:打动人心的好产品+高标准的运作IP的打造和运营,简单说即是用好的内容生产一个产品,通过产品本身的质量获得一定用户,经过宣传扩大,生产周边产品和续作再次扩大影响,世界上玩IP的大厂如迪斯尼,均是这种玩法。这个思路落实到暴雪上,两大方面:以高标准的运作方式,输出打动人心的好游戏。流程是研发出一款好玩的游戏,抽出其中的故事、人物或者美术资源等使其能成为独立IP的元素,产出周边和续作。而让这一切能起效果最基础最核心的一点,是要有一个统一有方向高品质的运作标准,管理这些所有的产品(包括游戏、上述周边、展会等)。打容易,坐江山难,只有不断以高品质的,能够适配这个IP的产品叠加在一个IP上,才会有不断扩大美誉度和知名度的品牌效应(以为例,汽车就与其非常适配)。这里所说的打动人心的好游戏,有两个重要的组成部分,游戏性和故事。游戏性保证玩家愿意完整体验游戏,而其中的故事、故事里的角色、故事营造的世界……使其成为可以传承的IP。这一思路运用得最好最完整的,是“魔兽系列”。从RTS,到MMORPG,再到卡牌对战,跨越三种游戏类型。辅以输出适配的周边如小说、设定集、画册、电脑配件、服饰、手办、公仔等,还有授权出品的集换式卡牌游戏,和正在拍摄的电影。周边的作用在于,增加收入的同时,提升用户对相应IP的粘性,增加IP被新用户认知的可能性。随着之后电影的推出,因电影的受众更加广泛,魔兽世界的故事,将会被更多人知晓。另外,暴雪嘉年华(Blizzcon)也是暴雪的一记妙手,通过展会把上述内容集中式体现在所有粉丝面前,实现传播内容、用户沟通、输出产品、强化品牌等多个功能,在目前游戏市场上仅此一出。腾讯嘉年华承载的内容与之相比还有些距离。新的挑战:集合三大IP的《风暴英雄》和未来其他的可能现在,暴雪正对旗下IP的价值最大化,进行全新的尝试,也就是文章开头提到的团战游戏《风暴英雄》。暴雪三大IP中的知名角色都有可能植入到这款产品中。植入多个IP的产品,如《拳皇》结合已有IP和原创新内容,让新作风头盖过旧作的产品,其实并不多见。但2011年公布雏形,已获得众多粉丝认可的《风暴英雄》,因暴雪之名值得期待。不过它依然面对三个挑战:一是暴雪新产品的品质能不能配得上堪称三大游戏世界最强IP; 二是作为三个卖点不同的IP,杂糅进一个全新的游戏类型里也有一定风险,如玩“暗黑”的人未必喜欢《星际争霸》;三是虽然暴雪强调这款游戏的独特性,却依然挡不住市场静观它与《
()》、《Dota2》之争。《炉石传说》的风靡,《暗黑破坏神3》热度持续,《魔兽世界》迎来新资料片,《
()》第三部,这些新内容仍在不断产生,为三大IP注入无数新的可能性。暴雪自研延续IP的新品,被猜测会有三个思路,一类是正统续作,星际3,暗黑4这样的。一类是用同一个IP但是另一个类型的游戏,如魔兽世界和炉石,星际可以将其中的飞行器拿出来做一款“星际打飞机”。还有一类有可能是把大型游戏中受欢迎的内容摘出来做一个独立的游戏。如魔兽世界中的“宠物对战”、“竞技场”、“战场”,星际争霸中自制地图里的塔防类地图。近年来,移动游戏市场崛起,暴雪通过《炉石传说》iPad版的试水,在逐渐试探这市场。以小团队快速研发《炉石传说》的开发方式,也证明暴雪完全可以适应移动市场的节奏。所以我们可以预测暴雪推出移动游戏的可能性非常高,而“宠物对战”和“星际打飞机”这两种玩法目前是最适合在手机上展现的。衍生产品方面,魔兽电影也同样让人期待,全球两大,迪士尼乐园和环球影院,分别植入最受欢迎电影园区,如迪士尼的“加勒比海盗”和环球影院的“变形”。如果魔兽能获得票房的认可,或许正版的可以让人走进体验的“魔兽世界”将成为现实。
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