有什么fps单击游戏像闪点行动可以自己选择路线,节奏又像使命召唤8 fps的,画面不用太好

能联机的大型单机游戏像使命召唤,光晕3的第一人称视角。能联机一起打战役的游戏推荐啊!
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最佳回答:1.《重返狼穴》系列----(重返狼穴1,重返狼穴2:血战太平洋,重返狼穴3:血战缅甸)Nfusion开发 交大铭泰发行 游戏三部曲的背景分别设定在德国,日本和缅甸,3D效果还可
网友提问:能联机的大型单机游戏像使命召唤,光晕3的第一人称视角。能联机一起打战役的游戏推荐啊!?
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问题补充:
最佳回答:1.《重返狼穴》系列----(重返狼穴1,重返狼穴2:血战太平洋,重返狼穴3:血战缅甸)Nfusion开发&交大铭泰发行&游戏三部曲的背景分别设定在德国,日本和缅甸,3D效果还可以,游戏中你控制一个12人的小队,每个人&都有自己的背景和介绍,外貌性格和语音也不一样,并且他们具有不同的属性,比如有人的狙击能力比较&高,有人强壮擅长重机枪。单机在每关中你可以选择最多其中的4个人来过关,并且可以给其他人下达各&种指令,而在联机COOP模式中则没有人数上限,最多32个似乎~!玩起来是很爽的说!一共12关,有一次&我们8个同学一起联,秋风扫落叶一样的,团队配合起来相当有成就感!&2.《彩虹六号》系列.....彩虹六号一直以来都以团队配合和战术作为卖点,但前期的几部个人觉得战术&性太强,上手比较困难,很难能找到很多人一起联机。因为没有&那种射击的爽快感,而最近的几部《禁&锢》《拉斯维加斯》又对系统要求较高,联机也不太轻易,不过真的有条件,也还是很爽的说!尤其是维&加斯!!联机合作很爽!&3.《幽灵行动:尖峰战士》1,2&----&不用多说了,超经典的游戏,合作过关支持三个人,假如配置够的&话,一起合作的话有很多战术可以应用,很有爽快感!&4.《SWAT(霹雳小组)4》&是一款以反暴和拯救人质的战术配合为目的的射击游戏,在游戏中,最高境界&是一人不杀!因此催泪瓦斯,闪光弹,电击枪的应用更广,高手甚至可以不用重武器通关...这样的设定&很人性化,究竟正义的一方从来不应该是杀人狂....这款游戏很适合多人配合,但注重队伍里绝对不能要&太多CS狂人,不然人质会死很惨!也失去了这款游戏的目的。SWAT4在酷派天空讨论的比较多,大家有爱&好可以去看看,里面有专门的合作联机服务器!最多10人一起联机过关,可以分红蓝两队!可选择的战术&更多~&5.《近距离作战:先发制人》美国海军陆战队的练习软件,最多4人联机,运用了很多现代战争的装备,&虽然没有幽灵行动好,但配置要求不高,而且很多巷战比较讲究战术,论坛里刚有的下载!推荐!!!&6.《三角洲系列》系列1-4,联合行动,(5不可以联机,可惜)&竟然才想到三角洲,真是不应该,这是我当年的FPS入门游戏啊!!从1到4都可以合作过关,而且敌人基&本都是一枪死,比较有成就感哈哈!!&7.《冲突:全球反恐》支持最多四人合作过关!讲的是与新纳粹的对抗,一共15关,3D和打斗场面都不错&,配置也不高,类似狼穴系列,虽然不算是大作,但联机效果还是不错的!&8.《全球行动》,刚出的时候号称要取代CS,但后来由于种种原因偃旗息鼓了,但可玩性还是挺高的,最&多五人合作过关,有医疗,突击,重机,狙击,侦查五个职业可以选,一共20关左右,杀起来比较血腥,&挺爽的!&9.《战地系列》--战地2,战地2142,联机合作打电脑需要下机器人的补丁,实在是经典中的经典,不用&多说了,地球人都知道!&10.《FEAR》(撤离点)&也是不久前的经典大作,联机合作也需要下补丁(不大)。但是画面效果实在是...超爽!极度血腥..!&补丁教程:;11.《战火兄弟连~浴血奋战》这款游戏的联机属于战术联机吧,即每个人控制一个小队而不是单个一个人&来共同完成一个任务,与单人任务的关卡不一样,关数也比较少,但是画面和音乐效果还是很棒的,喜欢&这一类型的联机模式的话也可以尝试一下!&12.《英雄萨姆》系列,超爽的杀戮感,感觉是魂斗罗的3D联机版,N人联机,不费什么脑子,联机过关的&首选!!经典!!&13.《领土战争:入侵纽约》感觉和SAM系列类似,但是没有SAM好,不论是杀戮的快感还是画面的质量,&只能算是小品级的游戏了,可以N人联机,不过难度比较大,怪不太好打,个人感觉。&14.《闪点行动》系列,AND&《武装突袭(ARMA)》&一款很讲究战术的FPS,战术地位高于射击技术,对大&多数人来说上手较难,但假如都是这方面的专家联机合作确实很爽!!默契的话很有成就感~~PS:闪点以&前的版本画面比较差,而最新的武装突袭则对系统要求较高,假如联网的话配置是个问题,但有条件的话&还是推荐!&武装突袭的画面很有真实感!&15.《半条命合作任务版(SVEN&Co-op)》一些联机爱好者,专门为了联机过关的目的而基于CS的引擎而设&计的一款游戏,简称SC,并且加入了一些角色扮演和解迷的元素,个人感觉还可以,它的好处是地图经常&更新,可以常玩常新!&16.《隐藏与危险》系列1,2---个人感觉像是盟军敢死队的FPS版,可玩性还是很高的,而且二战背景也&是很多人非常喜欢的吧,非常适合多人联机过关,推荐!尤其是隐藏于危险2!(1的画面实在是....)&17.《LEFT&4&DEAD》新作,今年第四季度才上市,是一款生存类恐怖FPS游戏,支持4人联机共同闯关,如&不够4人则由电脑补齐,看放出来的图片就知道画面相当COOL!对手是可怕的僵尸,期待啊!!&18.《**细胞3》最多支持两人合作闯关,个人觉得潜入类的究竟不同于一般的FPS,人多了就失去秘密的&意义了,有爱好的可以试试,**细胞的金字招牌可不是盖的!两人互相配合潜入的感觉一定很好!&这就是双人的画面:&19.补充几个:大家熟悉的HALO(光晕)系列,DOOM系列,UTC系列,还有三角洲5黑鹰坠落,貌似都可以联&好像还有自己在找找
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CopyRight 2006-.All Rights Reserved. 京ICP备号-17大家有没有好的FPS游戏可以推荐?我现在玩《使命召唤2》_百度知道
大家有没有好的FPS游戏可以推荐?我现在玩《使命召唤2》
我的电脑配置 大概就是这个程度 太好的游戏可能就跑不动了!谢谢!
提问者采纳
首先为大家解释一下FPS是 first person shoot 的缩写,也就是第一人称射击FPS的作品通常都为近现代,当代,以及未来科幻类分可自主移动IM(independent move)与不可自主移动NIM(Not- independent move)以下没有说明的都是自主移动值得一提的是某些游戏既有FPS成分又有第三人称成分比如上古卷轴和闪点行动上古卷轴就是ARPG游戏,但弓箭射击状态为FPS,[注意:FPS仅指射击,所以冷兵器劈砍时即使是第一人称也不是FPS]闪点行动则是FPS游戏,但可以切换到第三人称状态请注意,某些游戏翻译水准问题,我这里使用的都是最普遍或是常用的名称幽灵行动[近未来特种部队战斗]点评:前几款作品资料篇的素质不佳,问题不少,包括AI低下,视角中无枪械,难度偏高等但切合当时美国反恐实际,所以销量尚可幽灵行动:尖锋战士为近期少有的FPS大作,实力可比当年CS,有望成为新一代电子竞技项目感触:我一直搞不懂幽灵行动:尖锋战士和幽灵行动的关系,由于最近比较忙,没时间去仔细调查,如果哪位朋友帮忙解释详细点,我有赏金赐予~荣誉勋章[二战普通士兵经历]点评:操作简洁,恰当,制作经验丰富,游戏内容符合史实,枪械声音弹道模拟逼真,敌人AI中上,各项评价均为优良,而且新作制作速度恰好感触:描写二战的顶级作品,跨越几个年头,经历无数强大对手的洗礼,仍屹立于FPS游戏顶端。而且是一部让我感动的游戏系列,我个人认为最佳一作当数荣誉勋章之血战太平洋,那种战斗的紧张刺激感,以及对战争残酷,战友情谊,各种细节的描写非常到位。而且还尝试了空战,炮战以及车战强烈推荐!了解二战的残酷!增加对战争的了解!使命的召唤[二战普通士兵经历]点评:良好的操作,声音效果的震撼,背景音乐十分恰当。电影级游戏感触:玩时使我感动,玩后茫然无措。建议只玩一遍。玩时有种看二战大片的感觉,非常的厉害,对于感官的刺激非常强烈,听觉里的背景音乐以及大炮枪械声,视觉里的眩晕,痛苦,甚至能产生触觉的幻觉,好象自己身临其间!重点推荐!反思战争的作品!战地1[二战普通士兵经历]点评:操作需要略微适应,声音效果不错,重点在于多人对战,强调团队配合感触:注重多人游戏的单机游戏(多人≠网游),由于接触不多无多感触战地2[当代战争]点评:操作方便,画面良好,其他同战地1感触:同样是注重多人游戏,武器道具十分丰富,叫上几个好朋友,在局域网里来上几局,你会非常满足的强烈推荐!金刚[架空奇幻]点评:FPS+ACT类游戏,各项表象尚佳感触:还原原著风采的游戏,由原电影改编,在杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)与金刚间切换操作,感觉不错的游戏推荐!孤岛惊魂&孤岛危机[近代架空科幻]点评:画面是主要亮点,敌人AI也不错,但需要注意自己电脑的配置感触:绝对的画面,非常的漂亮,如果突然给你张图你肯定看不出来是游戏,但要求配置过高,玩前请三思!推荐!闪点行动[当代架空战争]点评:非常真实但不缺乏可玩性的游戏,载具丰富,武器众多,队友不傻,敌人蛮强感触:虽然被大众遗忘但我非常喜欢的一个游戏,对于真实和游戏性的融合恰倒好处,画面在如今看来也不错,多人游戏强调配合。物理特性完美。推荐MOD:抵抗行动听说要出2代了!期待中!重点推荐!英雄萨姆[架空奇幻英雄主义]点评:朝爽的虐待怪物旅程,很多地方非常搞笑,操作简单,武器种类均衡,动作要素佳感触:纯个人英雄注意!太厉害了,而且制作小组非常的用心,其中插入很多小秘密,而且大都很搞笑,最后的战斗非常壮观,以一人之力挑战敌人大军,!恩!有点兰博的意思!2代没有玩~暂时没有评论重点推荐!(心理承受能力差者三思,血型画面较多)全球行动[当代反恐战斗]点评:操作尚佳,但重点的多人游戏平衡度不够,导致游戏整体实力下降感触:还不错的游戏,非常像CS,但地图较大,任务种类较多,但平衡度太差不推荐!兄弟连[二战小队战斗]点评:操作感需要适应,亮点为指挥小队战斗,包括火力压制,侧翼包抄等,附加内容不错,有二战老兵采访感触:不错啊~很体现现实战争,重点在于压制而不是杀人,首先压制敌人,然后派人包抄。对于玩家的指挥艺术以及智慧很有考验重点推荐!危机最前线1&2[二战小队战斗]点评:并不十分注重指挥,但另一个小队的指挥一定要注意,操作感佳感触:开始任务前的计划十分重要,包括武器选择,道具以及人员,很中规中矩的游戏推荐!终结者[科幻电影改编]点评:身材的表现为一个特色,通过不同的玩法身材会发生变化,很有电影感觉的游戏感触:电影改编,不错的游戏,但是有些平淡推荐!抢滩登陆战[架空当代战争]点评:不可移动的碉堡中的战斗,敌人不断冲击阵地,鼠标移动速度需要适应感触:经典的小游戏,当然是个人英雄主义,关卡众多,敌人越来越强大,适合工作之余休闲~推荐!抗日:血战缅甸[二战特种部队]点评:抢滩的翻版感触:国内人民用来发泄对日本政府不满的游戏,说白了就是中国人杀日本人的缅甸大屠杀!武器有些是当代才出现的,比如六管~哈!用那个杀人~我的天~~~~~~~不推荐,有强烈的意识导向!抗日:血战上海滩[二战平民英雄]点评:不可自主移动的战斗,主要在于鼠标的使用感触:强烈体现中国人民的爱国情绪,十分有教育作用,不过制作水准有待商榷推荐!爱国作品,反思战争!死亡之屋[当代生化恐怖]点评:不可自主移动,为街机(怀念大型的日子)移植作品感触:1234代都有上佳表现,非自主移动FPS中的经典作品,可以两人合作!推荐!(突发疾病患者谨慎游戏,抵触暴力者三思)盟军敢死队4[二战特种部队]点评:很平常的FPS游戏感触:盟军敢死队那当年可是策略潜入类游戏的大作啊,到了4代莫名其妙的改成FPS了~晕啊~!没有太详细的玩~~~~~~!~星球大战:共和国武士(好象是)[未来科幻]点评:非常宏大的战争场面,队友指挥简便,操作感不错,音效好感触:电影改编的经典,刚开始玩就发现对于战斗描写非常到位,武器特性逼真,(我很喜欢激光发出打击敌人的感觉)推荐!命令与征服:变节者(叛逆者)[未来科幻]点评:操作感佳的游戏,适合团队作战感触:经典即时战略系列命令与征服的分支FPS游戏,你控制的是全球防卫组织GDI的特种兵哈洛克(游戏中类似红警的潭娅)来对付NOD兄弟会,不错的老游戏推荐!经典游戏的分支!
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还有胜利之日,哦现在在玩胜利之日(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MODDoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!
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出门在外也不愁比《使命召唤现代战争》更好的FPS游戏是怎么样的_百度知道
比《使命召唤现代战争》更好的FPS游戏是怎么样的
貌似没有 MW3 IGN评分9.3 类似口味的有 荣誉勋章2010 荣誉勋章:战士武装突袭系列闪点行动系列 如果你指的画面更好的话 孤岛危机系列 孤岛惊魂系列科幻一些的 质量效应系列(没记错的话IGN9.5分) 光环系列
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FPS大作,动视暴雪的使命召唤系列,EA的荣誉勋章系列,战地系列,其实总的来说能超越COD系列的游戏真的是没有,不过荣誉勋章战士和战地三两款游戏采用的寒霜2引擎使得游戏画面比较出色,还有光影效果比较好,但是剧情方面没有cod做的好,战地系列也是比较不错的,打击感和各方面都表现比较出色,其他的FPS举几个例子,自由的超级高的孤岛惊魂2,这款游戏不需要跟着任务走,自由度很高,画面不错,细节到位。。。。国土防线,一款虚幻三引擎打造的游戏,画面及图像处理较好,打击感不亚于COD系列,孤岛危机系列,这个系列说实话,IGN给的分有点高,孤岛危机刚玩的时候挺好的,过一段时间,就感觉不太好,而且要求电脑配置比较高。和你说了这么多,自己试试吧lz,纯手打,希望能帮带你,谢谢
如果有超越这两款游戏的那目前是没有了,这两款从换面操作情节都是永恒的经典
使命召唤6现代战争2和使命召唤8现代战争3啊
看你喜好啦
战地3。。。
我补充个波斯王子4,很好很强大(不是刺客信条) S
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出门在外也不愁没能超越前作 闪点行动3IGN详细评测
时间:11-04-23 来源:52pk整理 作者:52pk单机 编辑:52PK
《闪点行动》系列是一款以高度拟真作战模式为特色的军事题材FPS游戏,由于其专业复杂性,这势必要将一部分普通玩家&拒之门外&,但就其游戏性如何,前作获得了IGN 8.2的评分,而该作只获得了7.5,我们来看一下IGN的详细点评:
虽然这款军事射击游戏设定在塔吉克斯坦,不过想必你也很清楚真正影射的是哪里。《闪点行动3:红河》这类现代军事题材游戏虽然现在市面上已经是一堆一堆的了,不过它显然不是那种只需要跑几步路洒洒子弹就可以通关的游戏。在这款游戏中,团队合作与个人表现同样重要,而在当今射击游戏流于通俗鼓吹个人英雄主义的风潮下,这么一款重视战术的严肃游戏的确给业界带来了一股清新的感觉。
可惜这样的新鲜感并没有维持太久,很快《闪点行动3:红河》就暴露了它缺乏雕琢的愚蠢本性。虽然不是每款游戏都能拿到向《使命召唤》、《荣誉勋章》和《国土防线》这样的高预算,也不可能在场面和细节上花费太多的资源,但是这并不能成为借口。游戏中,你绝大多数时间都坐在吉普车座上不动,听着你的指挥官饶有兴趣地对你长篇大论。
合作模式预告片
这个叫Knox的家伙显然是游戏中最能说的家伙&&因为其他人除了收到命令也就只有呻吟的份了。给他配音的人在《异形》中出演过Apone,这次他扮演的也是一样的硬汉士兵类型角色,就是嘴巴太碎了点。本来这并不是什么坏事啊,可是游戏颇具独创意义地安排Knox对你宣讲游戏技巧(就是你一般在教程或是载入画面中看到的那种),实在是让人一头恼火。游戏中最愚蠢的一件事情就是许多任务都要你坐在吉普车或是直升机上长途跋涉,其间你只能和你的AI控制或是队友控制的三个队员无聊地静坐在一起,听着Knox没边没际地胡扯。
我想,也许这么做是为了让大家好好体验大兵们在中东地区每天度过的那些无聊的等待时间吧?诚然,那些传统射击游戏中宣扬的英雄主义硬汉风格是够恶心的,但是把这么冗长无聊的搭车戏搬到射击游戏中真的很合适吗?每次任务结束,你居然还需要花五分钟时间找到那辆停在集结地点的吉普车,为什么它就不能开去接你呢。当然,坐上车还要听Knox唧唧歪歪个不停,可以想见在两个任务之间的交通部分该有多痛苦了。
可能对于《闪点行动3:红河》来说,它是从心里真的想要去做出这样一个系统来。游戏的着眼点是为了在简单的《使命召唤》类游戏和复杂严谨的老兵向PC士兵模拟游戏中寻找一个平衡。当然,游戏在这方面做的其实还不错。虽然游戏没有做出任何夸张,设定也不是很变态,但是几颗子弹也足以干掉你或者把你打到濒死状态了(可以在安全地点通过队友的医疗包回复),因此在战斗中不好好寻找掩体的话必死无疑。战斗节奏较慢,但也很紧张,你需要抓住时机命令你的小队,并且小心填补防御方面的漏洞。
游戏中还有很多的爆炸和其他噪音,这对于那些习惯冷静思考的玩家来说也是一个障碍。游戏比《闪点行动3》之前的作品显得更加易于接受,但是系列的老手(包括哪些喜欢玩ARMA的玩家)也并不能因此掉以轻心,因为挑战依旧存在。在这个游戏中,每一个敌人都是巨大的威胁;如果你在转弯的时候过于高调,而不是先小心地观望几眼的话,那么躲在拐角里的敌人很有可能就会在你拔出武器之前用子弹敲碎你的颅骨。
某种程度上来说,游戏的紧张度很高,这有利也有弊。任务
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