论坛上有木有会玩 杀人游戏3.0怎么玩的? HO!~

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本帖最后由 xiaoyu95924 于
14:15 编辑
最好玩的三国杀人
每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
此版本支持多人单机,可支持2-8人,让玩家在游戏过程中有与多人对战感觉,更智能,更刺激!
多人对战版即是使用机器的蓝牙设备进行联机游戏,不需流量就可以大开杀戒啦,还不快来加入玩家们的蓝牙三国kill的游戏当中?
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&&请大神入住
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很好的帖子,难得一见
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。。。。。。。。。
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都没人回复啊????
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烈焰甜心和学霸小明哪个好技能对比,此次版本即将在下月更新,海盗做了一下未来新版两个角色之间的实力对比,滑翔与四跳之间的强强对话,谁才能笑到最后,成为玩家们心目中的第一呢,请来看看下他们之间的对决吧。
此次更新的两个角色都照顾到目前玩家们的操作习惯,既有滑翔又有跳跃,届时玩家们可以购买自心仪的角色,首先为大家介绍一下烈焰BB在游戏中的获取方法以及他的特性技能,各位滑翔党看官请看。
首先这个角色开始是被锁住的,玩家们如果想要解锁,则需要达成总玩共30局的酷炫模式,如果你想快速解锁,建议你准备好30颗星,然后进游戏使用自杀大法吧,大概5分钟左右就可以出来解锁了。解锁只是第一步,我们还需要680的钻石才能购买。这个女性角色手持喷火枪,名字又带烈焰,那么大家想必已经猜对了,游戏中她的特技就是火焰风暴,点击释放后可以扫除全屏幕上的障碍,在炫飞模式中亲测非常好用,另外她的滑翔技能我就不多说了,滑翔大神太多了。最高等级和小明一样都是120级,所以他们主要对比方面还是在技能上, 那么小明有这么犀利吗。
小明同学的特技是可以直接划破虚空穿越到超级奖励关卡中,请问你是外星人吗,最主要的是他比三连跳的角色更强劲的四连跳,这个技能虽然还没具体测试,不过相信会一改三跳略微疲软的格局,后面会涌现更多的四跳大神玩家,对新手来说这也是非常不错的角色,当然了,这个角色还有个优势就是他有专属坐骑小单车,弥补了其得分的短板。当然搭配白虎的话,通过进入超级奖励得分也是很不错的。
通过二者上面的比较,我们很难看出谁有绝对的优势,不过小编还是比较偏向于小明的,烈焰还是比较适合哪些传统滑翔高手,不过小明的出现势必会带来大量四跳党的潮流,造型上也更其实差距不大,不过小明相信会吸引众多女性玩家,比较他长得太像那个谁来着了。玩家们心目中有没有什么比较好的选择了呢,不妨在下方说出你的意见,大家一起来探讨一下吧。
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好啊!!支持!!
Powered by杀人游戏 - 游戏简介
杀人游戏“杀人游戏”(又称“警匪游戏”)是在1999年由留学生带回中国的,先是在流行,然后传入、等地,短短的时间便在全国大中城市的年轻人中风靡。据业内人士推测,全国应有30~50万人接触过该游戏。“杀人游戏”并非真实意义上的杀人,游戏中并没有任何血腥暴力,而是一种脑力游戏,团队游戏。&而是一类智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜人及投票消灭好人方成员为获胜手段。此类游戏有《天黑请闭眼》、《三国杀》、等。同名同主题电影有三部。& 不少热衷于此的人表示,因为游戏中每个人的言行举止都是虚虚实实的,一局游戏中会有很多线索、逻辑存在,所以如何在千丝万缕中找到最真实的线索就需要玩家高超的综合水平了。不少企业都在招聘和培训程序中引入“杀人游戏”,因为它能够锻炼人的观察能力、判断力、逻辑推理能力以及表演能力,还能培养团队精神。当然,任何游戏都不能沉迷其中,否则就会带来副作用和不良的。
杀人游戏 - 游戏规则
1.标准游戏规则&参加人数及警匪配置&参加人数限定在8~16人范围内。&其中玩家数在8~10人为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。2.基本原则(1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。(2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。(3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不能故意帮助杀手。杀人游戏3.游戏流程(以12人游戏为例)(1) 将洗好的12张牌(其中有3个警察牌和3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2) 法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。(3) 法官说:天黑了,请大家闭眼。(4) 等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。(5) 抽到杀手牌的3个杀手睁开眼相互辨认自己的同伴。(6) 确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给意见者将被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人。(7) 法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(8)(稍后)法官说:警察请睁眼。(9) 抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼,相互确认自己的同伴。(10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后确认一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。(12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。(13)待大家睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。(14)被杀者可以自己认为是杀手的人,并陈诉理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在房间内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防影响活人正常继续游戏。(15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕须说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。(16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。(17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏。此时,本局游戏第一轮结束。(18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。(19)留遗言人数与警匪人数相同:即如果是3警3匪,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。(20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时,依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。4.游戏胜负判定方法(1) 一方全部死去,则警察一方获胜。(2) 警察一方全部死去,则杀手一方获胜。(3) 平民全部死去为平局。(4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。(5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后,再次对平票人进行投票,得票最多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票.则本局将被系统硬性判定为平局。5、注意事项(1) 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。(2)本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。(3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒?过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,则法官有权按规定对其进行扣分处罚。(5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。(6) 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。(7) 杀人时或验人时或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。(8) 不允许连续两局第一轮杀同一个人。(9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。(10)发言应尽量言简意赅。玩家应认真倾听他人的发言,过后请勿询问。(11)时应事先做好决定,不得跟票或补票,跟票或补票将被记为。(12)游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可刷卡退出。否则法官将直接判其出局并进行相应扣分处理。刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。(13)刷卡退出的会员在退出时间1小时内不能再回到退出的房间,如需继续游戏,只能在原房间以外的其他房间中选择。(14)已经出局的可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何游戏进行的举动,如离席者在下一局游戏开始之前未归,法官有权判其自动退出下一局游戏。(15)出局者可以在大堂等候本局游戏结束,当某一房间一局游戏结束时,大堂内将会自动发出通知某房间游戏结束,提醒等候下一局游戏者及时回到房间参加下一轮游戏。(16)游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局,如本人未主动要求,法官有权判其出局。(17)请勿做任何作弊动作,任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局。
一些技巧1、冷静&   虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;&   2、语气&   也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;&   3、矛盾&   并不重要,重要的是没有。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;&   4、聆听&   虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。&   5、判断能力&   判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。&   6、发言&   发言,是每个的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。&   7、撒谎&   并不是说,这个教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。&   8、信心&   信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士;&   9、牺牲精神&   作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。&   10、利用规则&   一个好的,的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。&   11、配合&   此条是杀人游戏最的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。&   配合包括:   警同伴之间的配合:之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。   匪同伴之间的:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。&   警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。   匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。   12.任何人都会有判断失误的时候&。   13.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你&。   14.任何可以的失误不应该受到指责&。   15.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你&。   16.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的&。   17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零&。   18.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了&。   19.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了&。   20.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已。   21.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕&。   坏人秘技1:   出卖同伙.不等你的暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据.
杀人游戏 - 国内发展历程
“杀人游戏”的起源共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是形成的原因就众说纷纭了。&杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。1、关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。2、另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。3、还有一说是游戏起源于一群爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为接受。
“杀人游戏”进入中国与的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法考证,声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在1997年玩的。其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。现在这个论坛已经消失不见了。还有一种说法是是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了北京。关于这次见面会的具体情况无从考证,或许这的确是一次发生在中国的比较早期的游戏。但是,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该是多点同时渗透的结果。2000年10月在BBS上一篇转自日月光华的文章,这篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,依然可以在很多地方看到这篇文章。&还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者,在一篇2001年发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的自我介绍中,他是200年下半年开始接触这个游戏的。&当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和等人一起杀人的经历等等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和媒体圈里面是相当流行的。&直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,真正对杀人游戏有所分析的文章基本上只有《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。
推广初期&2003年应该算是杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各高校bbs上相继成立杀人??战开始走向网络上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。号,上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进行专业讨论的论坛。前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化研究。&南开kingkiller的是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用的。&kingkiller版开设以后,在南开335规则的上,制定了长线、短线的游戏方法,同时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦日月光华、南开小百合、浙大等处的detective版,都从2002年或2003年初就开始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探版作为依托,没有成立单独版面而已。2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀人游戏程序——c-k的诞生。&水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。&需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、的《八面埋伏》以及等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受到杀人游戏逐渐成型的轨迹。
商业化进程无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。&2003年夏,以西祠胡同下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。笔者不敢肯定这是否是全国第一家“杀人吧”,但是可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营业务的场所。这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同道中人游戏的基地。&媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar了,随后包括友联在内的一些其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。这些网络杀人的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的进行游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,是现在这个网站已经夭折了。直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病,例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很多功夫,创造了独具特色的游戏环境。xclub开办不久,就了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。&xclub的创始人漫步和周周是对杀人游戏有着热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的很多家杀人游戏俱乐部从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦步亦趋。缺少了敢为天??果想而知。杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。
杀人游戏 - 规则演变
1、杀人游戏的规则特点&从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了。在这个过程中,上百种各式各样的游戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。(1)出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。(2)对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都存在的。(3)行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家行动则是公开的。从现有的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。
2、杀人游戏规则在国外的发展杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手是谁。可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比如遗言的设置,比如各种角色的,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了今天的游戏形态。普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。
3、杀人游戏规则的版本说在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏版本是从1.0到4.0(无警规则、有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。&这种的序号与游戏规则的发展应该是对应的,但是版本之说并不是天生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。例如2000年笔者接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版本一说,只是在文章的末尾加了一“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈,杀手也更容易得逞。”由此可见,在当时的文章里面,作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本。所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应该是从国外引进无疑。
杀人游戏 - 国内流行的规则
&现在国内比较的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多:
网络论坛版以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人获胜。&这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发生,因此采取了用时间来进行限制的方法。
高校联盟版以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行为高校杀人游戏标准规则,又称“高标规则”。高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察或者杀光平民都可以,杀手死光则好人获胜。&高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。
商业推广版以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为448。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死光则好人获胜。xclub规则推出之前,能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前,大家所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。之所以会有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。&
杀人游戏 - 杀人游戏简化版 - 规则介绍
杀人游戏简化版,又称为1.0版或版,是杀人游戏的一种[1].是一种注重分析和交流的游戏.和杀人游戏的其他版本相比,简化版中没有能验证玩家身份的规则,所以水民在游戏中分析的发挥空间更大,更注重游戏剧情的发展.
角色分为杀手和水民两种角色,两种角色为对立阵营,场上玩家只知道自己的身份.杀手的目标是不被水民推出局,生存到最后;水民的条件是推出所有的杀手并推死所有杀手.
阶段游戏分为白天,晚上,遗言三个阶段.通常游戏从白天开始."白天阶段"中,所有场上玩家只有说话和出票的权利,白天结束之后,进入"晚上"时间;"晚上阶段"中,水民被禁言,杀手可以自由说话和出刀杀人,杀手未杀人,"晚上"时间结束以后,进入"白天"阶段,杀人之后,进入"遗言"阶段;"遗言阶段",在杀手杀人后才会出现,除了被杀者有说话的权利,其他人都无法说话.遗言阶段结束后,被杀者死亡.进入"白天"时间.
权限中的玩家共有"说话","投票","杀人","遗言"四种权限,因角色和阶段的不同,相对应的权限也会发生变化.说话:场上玩家可以自由发言.投票:玩家可以选择自己认为偏杀的人,指证为杀手.杀人:杀手可以杀掉场上任一存活玩家.遗言:被杀者可以在死之前留下一句话做为遗言.白天阶段中,杀手和水民都有说话和投票的权限.晚上阶段中,杀手拥有说话和杀人的权限,水民没有任何权限.遗言阶段:遗言者拥有说话的权限,其他人没有任何权限.
玩家状态状态分为存活,遗言,死亡三种.存活玩家的说话,投票,任意状态的玩家都可以看得到.遗言玩家的说话,任意状态的玩家都可以看得到.死亡玩家的说话,只有亡灵状态的玩家可以看得到.未参与的玩家,除了不能看到晚上杀手之间的交流外,场上玩家的其它动作都可以看得到.
出票规则1.只有白天时间才允许出票.2.一个玩家只能投出一票.3.被投票对象必须是场上存活玩家.&4.被对象身上的票数超过场上存活玩家的一半,玩家死亡.比如说,场上存活玩家为六人,那么必须有四票才会推死人.出刀规则1.只有晚上时间,杀手才允许出刀.2.所有的杀手都对同一个人出刀,才会杀死人.
胜利规则1.水民胜利所有的杀手&都被推出局.2.杀手胜利场上存活的水民数量等同于场上的杀手数量设置简化一杀一般默认为8411.8个玩家,白天4分钟,晚上1分钟,遗言1分钟.8人至14人之间一般为两杀.时间设置为521,白天5分钟,晚上2分钟,遗言1分钟.
杀人游戏 - 杀人游戏简化版 - 简化术语
1.简化.是杀人游戏最早的一个版本.也称为1.0版和经典版.简化中只有杀手和水民两种角色.游戏分为白天和夜晚阶段.玩家只知道自己的身份,在白天阶段中玩家只有出票的权利,票数超过场上存活玩家的一半即可判定被票玩家死亡.2.杀手杀手是简化游戏中的一个角色.除了可以在白天投票外.杀手还可以在晚上出刀杀人.杀手胜利的条件是生存到游戏的最后.3.水民水民是简化游戏的一个角色.水民只可以在白天.晚上被禁止说话.水民胜利的条件是找出并出票推死杀手.4.白天白天是杀人游戏中的一个阶段.在白天,玩家能且仅能说话和投票.白天是玩家交换意见,讨论出票,达成一致的时间.白天一般设置为四分钟.5.晚上晚上,又称时间,是杀人游戏中的一个阶段.在夜晚.水民不允许说话.杀手之间可以自由交谈和出刀杀人.如果是多杀的话,必须所有的杀手出刀同一个人,才会杀人成功.晚上时间一般为一分钟.多杀一般为两分钟.6.遗言遗言是杀人游戏中的一个阶段,是被杀玩家的特权.遗言时间一般设为一分钟.7.*人局*人局是指白天游戏中存活玩家的数量.如七人局,六人局.五人局等.一般情况下,单数天会推人.双数天不推人.基本上都不推人.除非有特别的把握.否则四人推错人.杀手出刀游戏结束.水民不再有机会.三人局多数是关键局.但实际上每一个白天都很重要.8&首杀游戏中第一个被杀手杀掉的人.首杀的人因为离开游戏较早,无法继续参与游戏.为保证玩家能参与到游戏中去,多不赞成连首,即连续首杀.9&连首即连续两局被杀手杀掉.因为简化游戏一般一局在二十分钟左右.因此连续首刀会造成玩家近四十分钟无法参与游戏.所以请尽量避免连首.10.首推中第一个被推死的玩家称为首推.首推和首杀的人都是过早的离开游戏的人.因此多数玩家也会尽量避免连续首推同一个人.11.票位票位是指出票玩家的顺序.第一票称之为领票.第二票和第三票都为跟票和造高,为杀票.12.双高场上游戏中有两个玩家票数一样.13.三高场上中有三个玩家票数一样.14.换票从一个玩家身上换到另一个玩家身上.15.自票出票票自己.一般为自杀,或者是撤票所用.16.撤票.从出票的人身上收回票.17.对票回票给票自己的人.18.跟票跟着某一个人票人.在自己无明显态度情况下一种杀手和水民都会使用的常见的出票方式19.指杀手晚上杀人时所说的话.20.快刀指天黑之后不久杀手即出刀.21.秒刀指天黑之后杀手立刻出.22.慢刀指天黑以后很久杀手才出刀.23.压秒刀指时间即将结束,白天就要开始的瞬间杀手出刀.24.空刀杀手晚上没有杀人.25.潜水指场上存活的玩家在白天不发言.因为在线杀人游戏本身是一个文字游戏.如果玩家不说话.会影响其他玩家的判断.因此.应尽量避免潜水.曾有规则规定.连续两天潜水直接判为死亡.26.游离指场上玩家没有专心游戏,不了解中的剧情,游离是另一个对游戏质量伤害较大的行为.请尽量避免游戏的情景出现.27.请杀因为某种原因,玩家希望杀手在晚上杀掉自已.一般用于有紧急事情要离开,在这种情况下,杀手出刀杀死请杀的玩家已经超出了游戏本身,因此请不要将请杀做为游戏中的一个手段.28.请推.因为某种原因,玩家希望场上的其他推死自已.29.跳杀因为某种原因.杀手公共承认自己的身份是杀手.这也是一种游戏之外的做法.因此请尽量避免跳杀,演绎好自己的角色.30.跳水直接说明自己是.水民证明自己是水最好的方式是自己在游戏中的表现,因此请尽量避免无意义的跳水.这对游戏本身没有帮助.同时这也是一个争论已久的话题.31.发誓用诅咒发誓等极端的手段来证明自己不是杀手的手段.同样是一种破坏游戏乐趣的做法.32.强退玩家直接退出游戏房间.也是另一种游戏之外的做法.请尽量避免.33.天气天气一般指上局游戏的基本情况.如首杀是谁,首谁是杀.杀手是谁.以便新入局的玩家对上局的情形有一些了解.34.剧情剧情是指游戏中玩家的主要对话和.一般包括但不限于场上玩家的怀疑的对象,动机,理由,出票,调情等种种因素.35&踩人踩人指通过主动挑起一些话题或者是出票,来试探被票或者被玩家的反应.踩人是水民觉见的一种交流手法,也是简化游戏的一种体现.36&做局做局指玩家主动留下一些线索,或者是保持某种对立,以便让局势朝着自己希望的方向发展的做法.一般杀手做局较多.常用的杀手做局手法有留对立,保留对自己怀疑的人进三.一直保留着被多人怀疑的玩家进三等,同样是简化的一种体现.37&明水明水一般是指多数人认同的不是杀手的玩家.但是简化的规则本身并无确定某一个玩家确实是水民的机制--除非他死了.因此明水仅仅是一种共识.38.偏杀是指玩家的表现更像是杀手.39.偏水是指玩家的表现更像是水民.40.杀单一个或多个偏杀的玩家人选.杀单和水单都是玩家用来交流和印证思路和态度的媒介.41.水单一个或多个偏水的玩家.42.态度一般指但不限于:场上玩家对于局势的判断,杀单/水单43.直觉流出票的依据在于自己的直觉感应.有时候分析的结果和自身的直觉完全相反.完全凭借直觉出票也会降低游戏的质量.44.分析流出票的依据在于对于场上形势的判断.尽量做到有据可查,是一种比较难的游戏方式,也是简化魅力之一.45.乱水多指胡乱出票和破坏剧情和氛围的玩家.一般乱水的心思并不在游戏本身.46.抛硬币常常指自己在双高或者是三人局的时候.手握一张杀票但是不知道如何出票的情况.假借抛硬币的方式随便选一个.47&战例指游戏张结束后的记录.一些精彩的战例有助于提高玩家的分析水平.48&战例播放器.指可以还原游戏实际场景的.战例播放器可以重新播放游戏的场景.49.唐僧.常指在中不停说话的玩家.唐僧一般比较可爱,妙语连珠.当然也有话多但是毫无营养的唐僧.熟悉简化术语是融入简化圈子的第一步,增强新手玩家和同局玩家的交流沟通.
杀人游戏 - 注意事项
游戏警告1—8岁的小孩子和60岁以上的老年人,还有心脏病患者与孕妇最好不要玩,以免受到惊吓。游戏礼节杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜欢就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击就显山露水。这时候就需要玩家以一种"大将之风"来避免一些不必要的冲突。家有家法,杀有杀道。为了杀人游戏更加并让玩家尽兴,我们总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩家们共同遵守的规则,并让更多的杀友关注这件事情。一、尊重游戏既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。二、心态平和大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。三、善待新人每位玩家都是从成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?四、形成自己的风格疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人。热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。五、姿势摆的恰到好处我大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。六、不要让场外信息指导自己的思路先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。七、己所不欲、勿施于人你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感作弊?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。
杀人游戏 - 相关电影
同名电影·1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&& &杀人游戏  《杀人游戏》2007年   外文名称&  导演:&克雷格·麦克马洪Craig&McMahon&   编剧:&克雷格·麦克马洪&Craig&McMahon&   主演:&   多纳·伍德Dona&Wood&....Rachel&   大卫·&David&C.&Hayes&....Ivan&   乔斯·罗赛特&Jose&Rosete&....Assassin/Detective&Rhames&   制作人&Produced&by:克雷格·麦克马洪&Craig&McMahon&....executive&producer/producer   原创音乐&Original&Music:   Mickey&Bullock   克雷格·麦克马洪&Craig&McMahon   摄影&Cinematography:克雷格·麦克马洪&Craig&McMahon   剪辑&Film&Editing:克雷格·麦克马洪&Craig&McMahon   影片类型:&惊悚&/&恐怖&/&运动&   国家/地区:&美国&   上映&2007年&   对白语言:&英语&   色彩:&彩色&   幅面:&35毫米遮幅宽银幕系统   制作公司:   Post&Reel&Pictures&   Post&Reel&Pictures&   发行公司:   Paramount[西班牙](2007)&(Spain)&(all&media)   剧情   伊万是报业大亨的独生子,但是他并不想追随父亲的脚步,而是想进入赌博业。他来到拉斯维加斯开了一个赌博俱乐部以迎合特定人的需要。瑞秋原本只是一个普通人,职业是在殡仪馆里为死人化妆。但是,被诱拐后,瑞秋的生活将永远的改变,她陷入了赌博俱乐部设下的困境之中……&    同名电影·2   《杀人游戏》2008年   外文名称&Breathing&Room   更多外文片名:&   A&Room&to&Breathe.....Canada&(working&title)&(English&title)&   No&Exit.....Germany&(DVD&title)&   No&Exit&-&Verloren&zwischen&Albtraum&und&Wirklichkeit.....Germany&    《天黑请闭眼》    类型:恐怖影片&   语言:国语/粤语&   幕幅:彩色遮幅&   导演:&   领衔主演:王志文、吴倩莲、张耀扬、李小冉&   廖凡、于娜、黄智贤、小宋佳&   故事梗概:这是由一个流行的贯穿的恐怖故事。凡是在游戏中被“杀”的人,在当天晚上就真的被杀了。起初,大家并没有将这个事件与游戏联系起来。可是当悲剧再次重演,就难免不和游戏产生联想。游戏必须继续玩下去,因为每个人都想知道谁是凶手……&
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