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深度剖析:从飞升时代看新战术及其打法
烽烟四起,谁人能夺王宝座,豪杰聚首:华山之颠再争雄。浅谈飞升后服战格局的影响。
神武浅谈 飞升时代新版本格局下队伍打法  相关新闻:
  1.飞升系统推出,导致豪强格局发生翻天的变化
  3月28号,神武终于更新了他的新资料片《世外桃源》,而新资料片所更新的几大内容都对神武PK最高级别赛事&&神武之战有了质的改变。包括飞升掉10级,飞升后可以突破130级的限制。当然了还有仅仅属于土豪和少部分幸运儿的新BB和更高级别的。这对老牌传统强队有了相当大的挑战。那么近期的强队都有哪些呢?都有了什么变化?请听我慢慢道来。
  稳故而知新:如过想分析各种队伍的打法的话,需要先分析一下老牌强队是如何组成的。而什么最强?必然是冠军最强,历届冠军的队伍组合是最有研究价值的,它们能够登顶神武之颠绝非偶然,所以先看看各大冠军队是如何组成的。
  从时间轴来看的话,我个人感觉从15届服战做一个分水岭,因为技能是在15届服战之前修改的,老牌监守+护盾的耐攻BB逐渐退出了历史舞台。而恐怖+剑气也是从这个时候由个别队伍使用变成了大部分人使用。恐怖高必配合升龙嗜血那简直无情。
  从15届到18届 一共 4届服战。夺冠成员分别为(BY:由于门派技能特色和定位,个人认为DF不算辅助,而是介于封系和辅助之间的一个干扰门派。)
  15届:冠军是导演队其阵容为ST+TG+DF+PT+MW 一个非常biu准的 1辅助1干扰双物理1法的暴力队。此队在我看来是近期最具统治力的一队。因为根据不准确的统计好像是小组赛+淘汰赛夺冠所用回合最少的队伍。此队伍的核心打法只有3个字【水清决】。
  依靠DF的干扰能力,干扰掉对面的点杀以及,然后2个喝酒存对输出的无限水清来保证每回合都有足够的输出。当然了。 一代版本一代神,再水清从40愤怒变成60愤怒后,此队不在具备那样的比赛统治力。
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  16届:冠军是蛋蛋队,其阵容为DT+LG+PT+WZ+TM 一个教科书般的双封单双输出队。此队特色为.环环相扣缺一不可。例如少了LG没法系消耗战不太给力。而DT如果换了别的物理又没了点杀能力。而TM又是稳稳的1速。
  WZ在TM1速的掩护下,可以很顺畅的释放各种特技和门派技能。此队打法是通过双封可怕的控制能力。限制住对面的出手率来压制输出,并加以【笑里藏刀】限制住对面辅助的特技回复。
  在17届服战削弱了水清决之后登顶神武之颠。此队的优点是对比赛的节奏的十足大部分队伍跟这个队相打都要被此队牵着鼻子走,慢慢的丢掉了比赛。与优点同样突出的也是缺点,由于的不稳定性,双封如果前期水起来,那么对此队的打击是致命性的。
  而且此种队伍的克星就是【水清决】,【玉清决】,【晶清决】。一但笑里藏刀释放的不到位,一但被对面晶清或者玉清出来。同样是个沉重的打击。
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  17届:冠军是指尖所带领的3法队。此队由如2012年的切尔西一样,赛前并不被看好,但是神奇夺冠。不过他们虽然是3法队。但是打法已经不局限于低端PK中3法无脑群秒打面伤的那种初级阶段了。他们会在前中期打出一定的面伤后,选择2-3个法系单法清BB,或者突袭一波点杀。
  打的非常聪明。此队的优点是由于是3法队,【容错率】非常之高(补充下,容错率简单来讲就是打法相对简单,不需要复杂的战术就能打出非常好的。就如同DOTA中的冲脸阵容一样。简单粗暴明了),所以3法队在低端中横行。
  但是在神武之战上缺鲜有见述。而指尖队能顶着巨大的压力,强势淘汰黑马豪情夺冠也证明了3法队也未必行不通(虽然楼主并不看好此队阵容)。缺点的话,就跟前边的双封队怕解封一样,3法队的克星就是【罗汉金钟】了,上了罗汉之后任你多少灵秒过来就如同挠痒痒一样。
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  18届:冠军是老牌服战选手断桥残雪所带领的 WZ+FC+STL+LG+HS的双封双输出队伍。巧合的是18届服战在4进2的对决中,断桥队正是淘汰了与其配置上有异曲同工之妙的16届服战冠军蛋蛋队强力夺冠,难道说明STL的面伤是大于DT的点伤?
  还是说HS的辅助能力强于PT?不过在我来看,此场本该旷世激烈的持久战缺因为【高级恐怖】的加入短短14回合就草草结束,不由的说,世界如此奇妙。此队优缺点与16届服战差不多。所以不再重复叙述了。但此队的进攻性要比16届的队伍更强一些。
  那就不得不说说最近4届服战冠军的组成了。此4届的冠军正好说明了市面上能够存活下来的队伍组成。这也是为什么3封队 4输出队越来越少的原因。任何事物都是矛盾和对立的统一。存在就有他的道理。
  1.双辅助(1辅1干扰)+3输出队。此队的是输出足,恢复力也足,2个辅助防御也高,在前中期没有被点杀的危险。而输出死了也无所谓2个辅助轮流干活,一个拉一个回伤,完美的弥补了的不稳定的因素和脆皮。但是因为没有对面的能力。
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  所以如果在均势的情况下。如果对面法系使用【烽火连城】点杀掉一个辅助的话。会因为续航不足而导致丢掉比赛,所以侧重点是要小心对面的法系,保证自己这边的血量,辅助千万不能死。一但辅助带伤,那么离输也不远了。
  如样,打双辅助无封队,重点是在于法系有烽火后要组织起一波针对辅助的点杀,把辅助打出伤之后反复的守尸让辅助自己都自顾不暇而使对面续航不足慢慢把优势转为胜势。此类队伍的典型:天下无双导演队,四海升平小刀姚科加队。
  1.就是典型的双封队。此种队伍,主要是力十分霸道,而且有速度优势,你想干嘛都要经过我的允许。如果配有笑里藏刀来克制对面的施放的话,比赛节奏经常如行云流水一般的顺畅。而且消耗战的话毫无疑问双封队打消耗是最厉害的。
  双封队,楼主比较推荐的组合是 FC+WZ 或TM+WZ 或者FC+PS,因为2速封来讲,最全面的肯定是WZ毫无疑问又能封又能拉人又能点灯又能保护队友,而PS则是进攻性更强一些红毒干扰,夺命点杀实现压制。 FC WZ TM也未必不可当2速只是相比较之下,真心不如PS和WZ全面。
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  另外血耐早已绝迹江湖,所以就不谈了。此队的缺点就是太看脸了,准了将无人可挡,而水起来也是一黑到底,由于神武运气伪随即波动值的原因有时脸太黑会导致输给一些比自己弱的队伍。此类队伍的要点是【笑里藏刀】和【玉清决】,【晶清决】一定要通过笑里藏刀来限制对面放解封特技的次数,不然很难掌握比赛节奏。此类队伍典型:天下无双南宫绝队,藏经阁和尚队,紫气东来断桥残雪队。
  1封1辅3输出队。市面上70%的阵容都是这套阵容。此种队伍介于双封和无封队伍之间,折中了2种阵容的,但是因为太中庸,既看脸,而且单如果在队伍劣势的话,恢复量很难保证。
  但是一但顺风打出的输出又是所有常规阵容中最高的。此类阵容也是打有封的阵容【玉清决】,【晶清决】一定要有。以保证输出。【四海升平】,也必须有而且要保证能流畅的施放。
  不然单辅助的续航能力是不足的。想打此种阵容一定要盯着1速封和主力物理输出打,把这2个点按死之后,通过慢慢消耗对面9转和限制辅助出手即可赢得比赛。当然了,因为没有明显的缺点,所以【容错率】很高,特别是3个输出中有2-3个法系时。而双物理时暴发力又非常高,如果一不小心就可能被排山倒海般的攻势直接打倒。
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  3大主流阵型解析完了之后。我们再来看看个人认为服战中一个非常有特色的阵容和打法。
  水月洞天A队!此队是一个非主流的3法队,虽然是3法但是打法上绝对不是普通的3法,因为他们就是帖吧中探讨已久的龙宫炸蓝队。 此队的打法 就是2个字【炸蓝】,先前期3法打出一部分面伤后。
  中期通过2个LG循环的怒龙吟+龙吟炸蓝就算你用【罗汉金钟】也没有用,此队在17届服战中 小组赛+淘汰赛双杀了18届服战冠军断桥队,不得不说此阵容的可行性。但是楼主虽然认为炸蓝可行但是我还是要提出几个观点。
  1.2个LG能不能4魔1耐?牺牲掉100灵力换来200+的防御,全队1500防的情况下,是不是生存力更上一层楼?
  2.炸蓝队的难点就是计算力,对面到底有多少蓝?借用海湾大神的数据一个130的人物也就3500蓝。如果是门派可能加上1200的武器蓝。你一个怒龙打多少蓝?一个龙吟打掉多少?一个小蓝能回多少?一个大蓝能回多少?都是需要计算的。如果盲目的炸蓝或者是漫无目的的秒+炸蓝,会导致输出也没打出来,炸蓝也没有能阻止对面出手而丢掉比赛。
  3.依然是海湾大神的观点,此队是否有条件把观换成PS?PS的红毒似乎配合炸蓝效果绝非1+1=2那么简单。如果没条件的话,是不是可以选择让MW开3灵力+3伤害结果挂像,然后装备主魔辅力,开云阵站在云1位置上以保证生存力。而且云阵的阵技也是使用蓝消耗加50%是不是更加厉害呢?
  (此段借鉴于海湾大神的观点,并加入了本人自己的看法。梦回藏宝海湾大神看到请勿怪)
  当然了本人只是纸上谈兵,如果有看法可以来探讨。
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  谈完了市面上主流和非主流的我认为可行的打法之外,我再来谈谈因为飞升带来的变化吧。
  2.飞升的好处90%都是属于土豪,丝该怎么办?
  1.飞升后,可以升到140,但是土豪一天站长安不动吃100本江湖+人物心得就是750万经验!丝一天把老命豁上也不过400-600左右而已。策划是不是有点太坑了?
  2.23修到26修需要RMB 2万!!! 你如果想慢慢跑需要跑整整两年有木有??
  3.新BB如果是BY的洗一把要130个丹,如果不算限够的话130X0.3=39,洗一把就是我一天的饭钱有木有?要多少天的饭钱才能出5?
  在这里我就想说,老徐的观点是错误的,没有丑的衬托也就没有美的存在,一个游戏如果没有丝,也就没人能衬托土豪的存在。虽然我们一毛不拔但是依然为你老徐创造了很多无形的价值。例如95%的人上百度搜索都是免费的,但是老总李彦宏是中国土豪前3,那你老徐为何就容忍不了一些难伺候的丝呢?下个版本或者资料片多给一些丝的吧。
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  当然了丝如果无法改变环境,那就只能改变自己了。下面就给你们看看知名丝冠军小刀生锈的BB。看看这位冠军是如何的。
  们看了小刀的BB之后是不是惊呆了呢?
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  对比一下,是不是发现自己的BB造价是不是比他的BB高多了。但是人家依然能拿冠军。为何就不想励志一下呢?虽然丝想逆袭是很难的,但是我们依然相信革命尚未成功,同志仍需努力!
  3.新老区差距加大,.知名服战选手自导自演队伍发生了变化。
  此次更新后,估计未来3届服战都是几大测试区来表演的舞台了。队伍很难逆袭了。估计此次夺冠队伍只能从天下,普天,紫气,锦绣这几大区内产生因为楼主去几大区的报名队伍观看,只有这几个区的队伍是偏高的。而值得一提的是,这几届的4强常客自导自演队伍终于换人了。
  要知道,楼主本人也是导演的粉丝。难道导演此次变阵将再次引发新的打法潮流?但是本人理智分析下导演的阵容。发现此队没有STL之后,仅仅靠TG+MW的输出估计是不足的,而且点杀能力又十分有限。而WZ又不是1速WZ,估计速度上还是要被压制,少了STL之后楼主瞬间感觉此队不是那么可怕,估计19届导演只是新阵容试水,20届也许才是导演大展拳脚的时候。
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神武手游狮驼岭门派玩法全面玩法攻略
编辑:匿名
可以说,狮驼岭的门徒,拥有神武里最强的靠山,别人只有一个师傅,狮驼岭门徒有三个师傅,而且,三个师傅的师傅,更是牛逼无比,就是这样的门派,却无法逃脱悲剧的前期。谁能懂,六狂战拯救世界的PA苦。12个门派中,风哥我是怎么也找不出比狮驼前期更苦的门派了,倘若当年狗 X不是大发慈悲提升了狮驼门派技能加攻击的数值,又赋予了它一个可有可无的挂机狂抓技能,我都不晓得前期的小狮子除了靠被大号带以外,就是过着寄人篱下的日子啊。不得不说,前期的狮驼是相当没前途和钱途的。大家都知道,攻击药到一个点才能体现出它强大的爆发力,攻击单位也要达到一个数字,才能体现出面伤的效果。前期的小狮子,完全是被其他三大物理压着欺负的节奏,飞机伤害可能还和五庄、TG的飞机差不多伤害,狮搏直接和不存在一样,至于狂抓,我只能说,那是猫爪子吗?活动几乎没人会选择小狮子们,且不说前期,就是到了后期,狮驼如果每次入场都要依靠变身再飞机来实现大伤害,就足以让许多玩家优先选择法师们和其他物理,然后选择狮驼了,这个情况估计到了105以后才有所改变。PK就更不用讲,小狮子们如果不是有强人一等的装备,被吊着打也是无可奈何的,就算是擂台千年垫底王——DT,此时也敢在ST面前叫宣啊。更别提那些如日中天的WZ和TG了。看到DF和三大传统封,小狮子们估计挠都挠不动他们。活动任务没人要,PK打架拖后腿多么痛的领悟。所以对于小狮子们来说,你们前期的唯一任务就是,快快长大,长大了就有出路了。60——69阶段小狮子的呼唤宝宝方面借鉴WZ篇加点方面:全力加到死,包括未来装备也是主力的,至于其余附加属性,首先敏捷吧在非洲大草原中,小狮子最大的敌人,首先不是外界,而是内部的一些雄性公狮子,当他们占领一个底盘后,会咬死所有不是自己亲生的小狮子。对小狮子造成第二大威胁的就是鬣狗了,鬣狗虽然打不过成年狮子,但成群结队的鬣狗,是母狮子们也很怕的,如果是拉单的小狮子,分分钟被带走毫无压力。其实神武里的小狮子,也是同一个道理。对于很多狮驼玩家来说,热爱这个门派,几乎是他们前期最大的游戏动力,而现实与理想的差距,却造成了许多玩家打退堂鼓的心理。这其中,有一部分原因就是之前强势玩家对新玩家造成的变相打压。卡级玩家在一定程度上比新手拥有更广阔的人脉,对于狮驼这个极其需要队友配合和辅助的门派,人脉的强大,几乎在一定程度上就决定了你个人的实力。不同于其他几个物理门派,少主阶段的狮驼,纵使你个人能力再怎么优秀,如果把你丢到人海里,无非就是一只只会叫的小狮子,路过草地还有注意安全呢,你就不怕草丛里会有东西跳出来打爆你的脑袋?第一个建议就是利用你65第一个阶段的能力提升,迅速确立一些值得信赖并且会长期合作下去的好友。不知曾经的65ST有多么渴望比武战场,但渴望是渴望,现实总归有差距的。此时TG和MW的秒,几乎可以顶替所有此阶段其他物理和法系的群体输出。DT的横扫和WZ的烟雨,很大程度上代表了点杀。虽然此时狮驼也有了三鸟和三环的能力,但是,变身带来的滞后性,大大降低了狮驼的输出力,而在讲究高效PK的少主阶段,几乎没有人可以耗的起那几个准备回合,一个高品血环,抵得上ST好几次默默付出。起码现在情况有所缓和,卦象的出现,让狮驼也有了一个飞机带走一个宝宝的能力但是问题来了,一场比赛,你到底能飞几次?玩狮驼,如果没有一颗坚强的心,没有忍得住寂寞的情,那你就别玩了。其实玩狮驼最后累计下来的朋友,猜都是神武里同一阶段最牛逼的一群玩家就像屌丝多年来只能接收好人卡一样,大家都知道你很好,但是,无奈,你的他,或者他的你,就是没有出现。很多人在玩狮驼的时候就和屌丝追女孩子一样,你看不到那些”高帅富“带你活动是正常的,但你可以和一群志同道合的玩家一起努力,战友不是像詹姆斯一样靠转会得来的,真的好战友,是在一次又一次的磨砺中,建立的情感。65阶段的狮驼,已经展现出了一定的输出能力,不少慧眼识珠的玩家肯定已经准备把你搭伙,他们的选择无疑是很明确的,因为就在不久,狮驼带来的团队影响,就足以震慑身边人。狮驼比其他物理输出更注重特技的辅助,毕竟其他三个物理的门派技能此时就能弥补很多问题,而狮驼最好利用特技来加强灵活性第二个建议狮驼剧情技能最好选择加一下防御加魔的技能,原因不解释。75——84阶段首先风哥在这里有个不解的问题,为何有些玩家喜欢卡85以下啊,是不是因为生存PK的原因?这个阶段的狮驼还是只能被称为”小狮子“,只不过是带了爪子而已。如果说少主阶段的狮子攻击力还没达到让人担心的地步,那么这个阶段的狮驼,只要你装备不是差的太离谱,修炼几乎没点,你造成的伤害会是相当可观的。推荐有能力的狮驼玩家尝试为生存活动做准备了,生存挑战中,如果不是和本服队友一起进入跨服的话,是相当考验和队友配合的,虽然不得不承认生存中,脑残小学生和高傲的装逼犯比较多,但这些对于狮驼来说,都是很好的经验,而且这些经验在未来的成长中,给予了狮驼第一笔实战经验。狮驼的宝宝其实更倾向于保命的,这里的保命具有两个意思,一是技能保命优于神佑,二是保命型技能优于输出技能。很多玩家会优先集火狮驼的宝宝,然后干脆第二回合直接不封变身的狮驼,那么就算狮驼第二回合成功飞机,狮驼宝宝的空缺,要到第四回合才能弥补(第三回合刚招出来不能输出),这样对团队的影响和直接少了一个宝宝完全没差。再者,狮驼的宝宝是不会逃跑的,我们只要在乎宝宝在场就可以了,加上前期的神佑效果真心不如保命来的实际,狮驼大可以放心德为宝宝搭配上高保命 高 报复 高夜战这类搭配。第三个建议狮驼身上必须带2个以上的灵心,其次是一堆血药,复活药尽量队友带。在团队有封的情况下,一般单封队伍会优先控制己方封系和辅助,再针对ST,因为毕竟针对狮驼可以通过针对宝宝来变相针对。所以狮驼其实在团战中并不是最害怕被封的,这个误区一直被很多玩家扩大了假如被封,狮驼也完全可以依靠辅助来解封,实现继续飞机的能力。自从狮驼飞机后可以拉宝宝和吃药,就让狮驼不再是变身一回合,打飞机一回合,撸管一回合了。现在的狮驼,完全可以在撸管回合给予队友更大的帮助,通常情况下,就是吃药或者喝酒。一般喝酒也不多,吃药更合算点说到这里,部分玩家应该也发现了。其实神武里,我们除了搞好宝宝和装备以外,有一样力量比上面两种更重要——团队神武毕竟不是DOTA,所有后期都可以实现逆天的1挑5,就算给你1W攻击的DT,让你一个人打5个玩家,也打不过啊。狮驼是最需要关注团队问题的,不是说别的门派不注重。好的团队,会让本队伍的狮驼压力大大减小,实现伤害最大化。上篇LG中提到一个伤害效率的问题,在这里引述一下。到了霸主阶段后,天宫的小飞机已经不可能实现一回合带走一个宝宝,或者这个伤害打宝宝已经不再具有很大的威胁了,所以,怎么的也要靠2回合,或者更多回合实现面伤的问题。但在对方辅助不断加血的情况下,很多次不是致命的攻击都会徒劳无功,我们此时就需要一定爆发力的输出来实现让对方躺下的作用。推荐85狮驼的队伍人员1FC 1HS 1ST 2法师或者FC DF DT ST 法师。狮驼的队伍,FC能力是优于TM的,因为狮驼的爆发力,最好加上减属性实现更大化的突出,HS和DF也是优于PT的,因为狮驼本身不是一个需要长久站桩的门派,只要能拉起来,就是恶心的存在,所以只要攻击越高,效果越好,这点,PT是实现不了的。但不是说PT就是毫无优点,但这个优点要在90后才体现出来。方案一,拥有强大的面伤,缺点也是很明显的,一定要控制好对方的愤怒,否则一个四海就会让你们覆水东流,其次,虎阵阵法也是很头疼。方案二,配合DT,狮驼可以更好地点杀,但缺点也是明显的,能动性比较差,无论是飞机还是DT横扫,都会让队伍在一定情况下出现人员无力的情况,最好错开输出,不要出现飞机和横扫同时出现的悲剧情况,否则对方清了你们宝宝,就会十分被动。95——110阶段胜者为王狮驼的真正春天,起码要到95,因为此时,狮子们终于可以飞4了。想玩好一个门派,一定要把所有能用的资源整合为最优才能最大化体现出你的智慧。LZ是不推荐ST玩家卡90的,我知道很多群雄玩家喜欢卡在90不升,但对狮驼来说的确不好。如果说90以前的狮驼还只是小狮子,那么现在,这只小狮子,已经完全威胁到了其他所有物理门派,形成四方鼎力的局面。狮驼的真元是最为五花八门,而且实用性也是相当的强,看看天宫,心情就会特别好坐骑技能,风哥推荐狮王怒吼和凌风。狮王怒吼解决了狮驼长期以来除非变身,否则就只能狂抓的情况(谁他妈的会打架狂抓),还有一定几率把对面吓成手脚不听使唤的中风儿其次,凌风最大的优点在于速率180%,再者还能抗封,后面那个其实还是看脸,不过也倒是提供了ST下次变身的保护,配合队友FC的七十二变,的确是很大程度上避免了被封的可能。在此之前,风哥一直强调的人脉累计,在95以后就会得到很明显的体现。说一个很真实的情况,很多在少主阶段牛逼的玩家,不一定在90还牛逼,因为很多人自从牛逼后,就会傻逼地选择飞升,殊不知,95阶段的神武,怎么和65一样呢?飞升的后果就在于,你不仅缺少了宝宝、装备、修炼三大硬件的支持,你还缺少了对战斗,活动的认识,更重要的,你缺少了强大的人脉支持。或许很多玩家也会奇怪,自己的装备和宝宝在本服同一阶段玩家中也不算垃圾,但各类日常活动就是没人组队,问题就在于你没处理好人际关系。现在很多日常,包括36在内,4个玩家的实力足以搞定,所以其中1到2个名额是靠队长自定。也就是说,有些玩家的实力其实一般般,但是他的人脉关系却好于你,他上电视的次数就可以远远超过你,未来提升的速度,也会快于你。狮驼玩家一般都会很珍视能和自己一起玩下来的朋友,这类朋友会在游戏中,给予狮驼很大帮助,尤其是一起卡级的玩家,经过长期的配合和磨练,彼此的默契度越来越高,狮驼门派的能力也会被发挥的淋漓尽致,这是一个新狮驼加入另一个新团队很难达成的优势。110以后狮驼正名110以后,TG和WZ的疲惫开始随着等级上去,越来越明显,所谓的宝宝杀手,也只不过是能过去,不一定回得来。玩到这个阶段的狮驼,却已经是大杀四方,完全有资格和DT争夺物理一哥的位置(目前还难)。狮驼的武器方面,就个人而言,风哥认为特效 必杀 狂暴 是优于YCZ的,前提建立在都是满攻的情况下。必杀的效用对于面伤技能来说,不用言赘,狂暴在这里要解释一下。狂暴是直接加伤害攻击的的,不是伤害结果,懂伤害攻击的都会记得死亡骑士招牌技能更改的痛。加了近30%的攻击力后,狮驼的破防能力就达到了顶峰。也曾有玩家形象地比喻狂暴是男人家里的红旗,狂暴一旦触发,就会在攻击中一直出现,而不是像必杀一样,这次两倍,下次我就不知道结果了。我们都看过这样的场景,90副本或者100副本中,大BOSS一个连环加狂暴,直接带走辅助的情况,因为如果狂暴发生在第一刀,后面就是刀刀狂暴,同理,飞机也是一样的,配合上必杀真元,变身效果,满血DF稳稳带走都不是问题。不打架的狮子不是好狮子,如果你玩狮驼,目标不是为了称霸一方,我劝你别玩,没意义,单纯从日常活动角度来说,WZ依旧是物理单机王,DT依旧是最强输出点,TG后期可以滚蛋了,但ST还是有点麻烦,效果却不如WZ和DT好所以,一个好狮子,一定要会咬人,好不容易变成大狮子了,还不出手,等变回受精卵吗?120以后的ST,个人感觉是可以在宝宝上面更下一些功夫了,至于怎么做,个人建议,配合团队做宝宝,而不是一味地选择血耐,没必要。对于大型比赛的ST来说,我个人的理想队伍如下:一、FC仍旧优先所有封系考虑首先在大型PK中,天宫的破变身真心是恶心技能,但偏偏FC有个七十二变可以弥补回来。现在夜战效果更改后,更多玩家愿意变金刚狼,10%的加成对于伤害基数大的ST来说,无疑是很好的。二、HS PT超于DF辅助地位风哥曾在12门派技能排行中,把HS的加防和加攻击列入最佳辅助技能之列,这不是没有道理的。HS和PT都有较为特殊的御魂技能,一个是拉人,一个可以低速拉人,反正不管怎么样,都能通过自己的方式让己方输出正常输出,这点是无脑拉人地府所办不到的。同时,HS和PT都能实现瞬间加血和持续加血两种功效,虽然说ST不是队伍首要集火目标,但是,暴力狮驼也是很容易受伤的,多点回复能力总比干瞪眼吃药来的实际。三、凸显输出优势这点来说,队友最好不是WZ TG,这两个门派到了后期,实在难以帮助ST继续实现点杀的能力,不如把伤害效益最大化来得更加好。飞机配合法师的群秒,给对方宝宝的压力是很大的,连环加单法,也可以很好地实现人物的点杀。但此时不推荐两法加狮驼的配合,被限制的太厉害,大舞台上,打架多则四五十回合,少则也有是来回合,节奏的概念比一次性爆发赌博更重要。四、队友小特技多多益善破甲 野兽 流云三个小特技,无疑让狮驼收益颇丰。法师如果有回魂 野兽 流云 也是可以大大增强狮驼的输出。包括狮驼本身,破血 SH 破碎等技能,最好也是备几个,绝对会让对方不知所措综合全文,很多狮子们说狮驼玩得累,关键在于,你没有好的团队,没有足够多的队友。论攻击力,狮子一直不是草原上的霸主,狮子恐怖在于,他们群体出击,就算是成年野牛也受不了狮群的袭击。如果你身边有一个玩狮子的玩家,请你珍惜他。他一直很孤独,他很需要队友。他会给你回报,当他有一天成为万兽之王的时候。如果有一个小狮子需要你的帮助,请给他一丝温暖。玩狮驼的和玩剑宗WZ的,前后期就是鲜明的对比。狮子把孤独化作了力量,而WZ把孤傲变成了孤独。加油吧,狮子们,期待你们继续惊艳神武之巅。
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