4.34.3兽王猎人天赋选什么天赋较好???

4.3 DKPVP天赋及属性选择?_百度知道
4.3 DKPVP天赋及属性选择?
血DK ,冰或者邪恶选哪个?主打JJC 平时打打ZC。另外选好天赋后堆什么属性?
提问者采纳
3个天赋都可以,各有所长 血dk擅长守塔,看旗子,抗旗子,是原始野人,极其耐打的野人,不需要任何人增援的超人天赋,但是腿短,容易被法师,猎人玩死。和盗贼,小德也就打个平手,是战士,骑士克星 冰dk擅长输出,伤害特别高,是近战最凶悍的dps,唯一一个可以单独秒掉治疗的职业,但是要带治疗,否则一定被敌人集中火力优先秒掉。只有俩个沉默技能,群冰施法非瞬发,没有别的控制技能,存在的意义就是输出,这就是冰dk的价值所在。 邪恶dk,移动速度最低75%,传染起来伤害也很客观,有魔法盾保护治疗不被法师攻击,算半个辅助半个dps,类似惩戒骑和兽王猎人。打法系比较好,单挑比较差,需要强力队友支持具体怎么选择看你的队友,看什么战场,看情况,以上描述情况是国服4.3版本,暂时是这样,以后不清楚。
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这么给你说吧,血和冰 都是无脑 建议新手玩
Dk只有邪才需要比较高的操作 要不压根打不出伤害.先不说血. 冰适合战场 简单粗暴有效 邪适合JJC并且需要强力的队友 (不是绝对的 冰一样能JJC 只是单体压制和保命不如邪恶) 邪和血要急速,冰要精通 冰邪都不需刻意堆精准. 另外建议保留一个血天赋 以免门口有的自认为很强的DZ 野德犯贱找插旗 本人33 2950+
血DK,邪DK都可以,血DK比较耐,磨死人
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新手猎人成长攻略:关于宠物的选择及风筝
关于猎人宠物:
玩猎人最有趣的一部分可能就是抓稀有宠物了。因为暴雪设计方面的一些原因,现在宠物只按类别区分,同系的稀有宠物和普通宠物之间是没有区别的,所以现在抓宠物观赏性要远远大于实用性了。
拉风猎人宠物我比较推荐幽灵豹、狮王休玛和虎王邦加拉什这三只,对应等级分别是22级、24级和43级。
这里值得说明的是,幽灵豹是通过黑海岸北面开小古董开出来的,这个比较看人品。
幽灵豹的位置(黑海岸北边)
休玛的位置(贫瘠之地,棘齿城北边)
虎王邦加拉什
虎王位置(荆棘谷中部)
装备选择:
关于装备方面可讲的东西不多,基本上升级过程中选择的装备都以属性为主,敏耐的“灵猴”牌绿装属于首选。
天赋选择:
猎人升级一般都会选择兽王猎人,在满级之后才会按照装备的情况选择生存系或者射击系。原因是在升级过程中兽王猎人的仇恨更加稳定。
兽王天赋推荐
宠物方面,比较推荐坚韧系宠物,点出宠物天赋中雷霆一击这个技能之后基本上技能随意AOE了,我在升级时选择的宠物是蝎子,它在单体和群体坦克方面都非常优秀,当然你也可以选择海龟,因为海龟有甲壳护盾这个技能,在对付精英怪或者不幸ADD的时候可以帮你解决大问题。
乌龟的天赋技能-甲壳护盾
在AOE怪物时,基本的操作是将雷霆践踏选成手动,给你的宠物上一层“治疗宠物”,然后选择复数个怪物选择攻击,把它们拉到一起以后,使用雷霆践踏,之后雷霆践踏、箭雨和多重这三个技能那个CD了就用那个,基本上非常无脑。
如何风筝:
最后,多说一句,关于风筝。在TBC之前,考核一个猎人是否“毕业”的标准是是否会风筝,尤其是当年的史诗弓任务相信很多人还是记忆犹新。因为TBC之后对猎人风筝进行了种种限制和削弱,风筝变得不那么重要了。
不过作为猎人还是简单介绍一下吧,风筝的主要原理是依靠你的移动速度比怪物快,通过在移动中使用各种瞬发技能将怪物拉到有友善NPC的地方,靠他们帮你把本来无法一个人击杀的怪物干掉――当然,如果你魔法值够多也可以一个人风筝死。
在学会猎豹守护之后就可以随意风筝了,基本操作是先给自己上猎豹守护,然后对怪使用普通攻击或技能,然后转身跑,跑动时使用鼠标操作(按住左右键),在使用技能时的操作是按按住鼠标的左右键点空格同时转动鼠标使游戏中人物转身180度这时使用技能,继续旋转鼠标使人物的视角重新转回前方,继续跑。
在风筝时需要注意的两点是魔法值和仇恨,需要注意的是在10秒内你没有对怪物使用任何技能的情况下怪物会自动脱离战斗(10秒脱战),所以如果担心自己魔法值不够的情况下可以选择关掉宠物的嘲讽在适当时候让宠物去攻击怪物。
基本上做好这些猎人基本上就算是入门了,再以后的诸如仇恨控制、如何单刷副本Boss/野外Boss,Raid时的输出循环等等还是留给你自己摸索比较好。
魔兽是一款上手简单精通难的游戏,游戏的乐趣在于自己摸索,如果把这层窗户纸戳破了那就不好玩了,你说呢?
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魔兽世界4.3猎人FB输出天赋 50
我现在生存天赋 巨龙老五只能打到2W2的
这个版本输出天赋不知道怎么选择 是射击还是生存
射击又改选择奥术还是急速瞄准 求答案
最好有天赋跟雕文还有输出手法
详细多给分
不区分大小写匿名
试试这个天赋,好不好,用了你就知道了&#13;&#10;前提是有一定的装备基础&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;猎人天赋 Talents&#13;&#10;最低等级要求:70&#13;&#10;需要天赋点数:61&#13;&#10;射击 天赋 -
33 点&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;强化震荡射击 - 等级 3/5&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;夺命射击 - 等级 5/5&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;效率 - 等级 5/5&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;瞄准射击 - 等级 1/1&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;疾速杀戮 - 等级 2/2&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;致死射击 - 等级 5/5&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;驱散射击 - 等级 1/1&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;弹幕 - 等级 3/3&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;远程武器专精 - 等级 5/5&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;强击光环 - 等级 1/1&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;强化弹幕 - 等级 2/3&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;&#13;&#10;生存 天赋 -
28 点&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;人型生物杀手 - 等级 3/3&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;鹰眼 - 等级 3/3&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;诱捕 - 等级 3/3&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;强化摔绊 - 等级 3/3&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;灵巧陷阱 - 等级 2/2&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;威慑 - 等级 1/1&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;陷阱掌握 - 等级 2/2&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;稳固 - 等级 3/3&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;生存本能 - 等级 2/2&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;杀戮本能 - 等级 3/3&#13;&#10;&#13;&#10; &#13;&#10;足智多谋 - 等级 3/3
楼上坑爹呢?从哪粘贴来的70级天赋?
靠,TBC的天赋,CTM能用么?看得我吓一跳,还以为天赋系统又改了。
把你的天赋 属性 及英雄榜发出来 看看你的问题在哪
暴击太低了 命中溢出了保证8%命中就行了,暴击至少达到25%,天赋里的精确瞄准怎么不点啊?急速能保证在有BUFF的情况下1.5秒一根就达标了 主要堆暴击其次精通,最后选择急速,原因是急速的收益不稳定,宝石就插红的除非你的插槽奖励是20敏捷以上可以考虑黄色的20敏捷20暴击,输出主要是靠稳固加奥术射击和奇美拉,瞄准触发了就用,雕纹可以选择杀戮射击雕纹,奥术射击,稳固射击。毒蛇雕纹没有用奇美拉雕纹会打乱你的循环。
就是说我重铸要暴击跟精准
对,由于现阶段暴击无法超过60%,所以暴击的收益永远排在第一位,其次是精通,最后面也最不稳定的就是急速。
不是精准 是精通 大哥,,,
我想问下 什么插件好点
现在的插件都大同小异,但是有两种插件千万不要用一是大脚而是有爱,大脚我一用就被盗号估计是被中木马了,有爱容易导致花屏现象。魔盒还好点,操作简单一些,不过魔盒的重铸有问题最好别用魔盒的自动重铸
那重铸怎么办
自己学习调整吧,保证8%的命中,急速可以保证一根稳固在触发急速的前提下在1.5秒之内,其余的全重铸成暴击其次精通。只要你好好观察绝对能搭配出适合自己的好装备。
既然你现在玩生存的话 我就说生存的把 生存全程输出的基本原则就是:保持毒蛇钉刺和猎人印记(有射击猎这个一般不用管),尽量多的爆炸射击和杀戮射击,不溢出集中值,不浪费gcd,黑箭cd快结束时有意识预留集中值爆炸射击卡cd(-0.2s至+0.8s之间),杀戮射击卡cd(-0.15s至+0.85s之间)急速的话我觉得等于或者大于七比较好 输出起来比较舒服再就是荷枪实弹效果 看你自己选择了如果爆炸+爆炸+奥射+爆炸能做到不损失任意一跳爆炸,那么用这个.如果有损失就用爆炸+眼镜蛇+爆炸+奥射+爆炸.主要分析下首要雕文.(常备一组消魔尘,每个boss都可以根据需要来选择)爆炸射击雕文:必备.提升1%dps左右.杀戮射击雕文:必备.配合天赋狙击训练之后暴击率很不错.提升很可观的dps至少1%以上.奥射射击雕文:无4T12和2T13时,也是个比较废的雕文.2T13以后奥射多了不少,dps提升在1%以上.毒蛇钉刺雕文:单体输出时提升非常小(0.3%),如果存在大量aoe战斗,能有点作用..
一楼还是一个七十年代pvp天赋
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魔兽世界4.3生存猎人天赋 4.3生存猎人分析
  魔兽世界4.3生存猎人天赋,4.3生存猎人输出手法,版本初期的利器猎人如今到了版本的末期已经大大的开始显示出疲软的姿态,不过还有很多玩家不是很愿意走传统路线,小编就问广大猎人玩家分析4.3生存猎人天赋。
  4.3生存猎人天赋
  4.3生存猎人雕纹
  毒蛇雕纹和奥射雕纹在单体伤害上是非常接近的,取决于你集中值的获取。而在多目标场合中,毒蛇雕纹更优。
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专业BUG猎人教你卡好BUG 附宏设置
  相信我教会你!
  做为一LR会卡BUG就像LR会打猎一样,这是一种生存本能!
  你爱LR吗?爱的话,继续往下看!
  我语言组织能力不强(语文就没及格过……),还望大家见谅!
  正文如下(太阳井小怪为例,也是最难的):
  一、BUG天赋
  生存天赋鹰眼+3(也就是加满),这时候你的射程是41码!
  二、一些需要注意的小事
  按下你的K键看看你的远程武器技能满了没有(也就是350在3.13里面)
  加些命中属性建议50+的命中!因为怪的级别毕竟比你高!
  三、宏命令
  有人说写宏的都是垃圾,我不认为这是对的,不写宏就是给自己找麻烦!
  BUG宏非常有必要!
  第一个宏:误导
  /target宝宝名字
  /cast误导
  第二个宏:BUG
  /cast毒蛇钉刺
  /sotpattack
  /cast假死
  第三个宏:失败
  /cast攻击
  /yBUG失败大家闪电消失
  其实这个宏我基本不用了!
  好了写好了吗?下面就准备实战了!
  四、战前招人
  最佳配置:
  猎人(BUG、可输出)
  防战(T、辅助打断)
  盗贼(打断、输出)
  法师(面包、输出,走的时候顺便开门)
  一个奶妈
  对了别忘了转化为团队!
  五、进入战场
  其实写宏不难,纸上谈兵谁都会,考验你的时候到了!
  1、起buff
  2、定宝宝:
  位置:大树前面对着有怪的那个门的方向
  宝宝:被动型、停留(一个都不能少)
  3、开怪:
  首先说下开什么怪
  总共有3个:炎刃守备官、炎刃萨满祭司、龙鹰
  第一步:注意那个大机器人(炎刃守卫着)等到他走过门口执行下一步!
  第二步:释放误导宏(这时宝宝被上误导了!)
  第三步:最关键的一步
  “左键”选择目标,右键会自动射击!
  跑过去,当你的BUG宏刚好能用的时候,停!选择小键盘的“/”键,改成走,后退!到刚好又红了向前一步,这时的距离刚好是41码,而且BUG宏是可用的!释放BUG宏(成功与否在此一举)这个要把握好时间你有最多10s''的时间不被机器人发现,练出来2秒搞定!准确把握,就成功(除非未命中)!T接怪,搞死!
  第四步:释放BUG宏之后
  成功:建议你不要先动,假死在那里!包括鼠标右键,键盘上的动作按钮
  假死一会,等机器人过去!再起来回去开搞!
  失败:释放失败宏!冲上去被搞死(其他人不进战斗)!你不急动!等怪
  回去机器人走开!往回跑!会有两个“唤火小鬼”打你!拉出去搞死!
  假死后你可以按的键:‘/’改成跑!
  六、注意事项
  1、禁止标记你要卡的怪!猎人印记不能用!
  2、千万注意炎刀守卫者,它一喊:“发现敌人!”你就挂了!呵呵!
  3、不要误导T,要不失败一次他(她)死一次!
  4、宝宝死了没事,但要看好它死了没,死了误导宏不能用!
  5、不用担心怪没有,卡过来这个那个就出来了!无限出!
  6、拉萨满祭司的时候DZ一定要打断加血!
  7、未命中一定失败!注意你的命中等级!
  8、往回跑的时候注意最高的台阶可能卡住你,往后退一下!再跳!
  9、我们还可以卡GLR老一、PT那个女人@_@!
  七、我要MJ
  MJ(长柄武器)猎人的终极武器(3.13版本),就在太阳井小怪爆,哈哈哈哈!
  搞笑片段:
  一日在太阳井小怪!熊D是T,我的宝宝是个熊,BUG失败,我的宝宝冲上去了,
  他……也跟上去了!死了……后来问他为啥!他说:“我看着我弟弟过去了,我也
  跟着过去了!”0_0''
  八、声明部分
  我是搞编程的,所以大家看起来应该层次分明吧!但我语言不够生动,凑合着用吧!
  第一次发文章,小白了点,还望大家见谅,我相信,我的办法虽然很碌蔷允
  用!认为我的方法可行的,请顶我一票!学会的请顶我两票,谢谢大家的支持!
  专业BUG猎人二区(埃苏雷格)Fblm(解释一下fb是副本bl部落lm联盟复写体)
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