dnf狂战巨剑流加点瞎子,有木有人会玩?

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& && & 每次玩瞎子都被人家说是盲瞎, 给点脸不行吗,
& && &&&我也不想的- -& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && &&&有欢乐五黑记得带上我。& && && && && &
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一血咯& && && && && && && && && &
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甘甘小坑货丶 发表于
哈哈& && && &&&想打组排啊& &
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凉茶瓜子丶恰恰 发表于
五排没爱啊
& &五排&&一直没爱。& && && &
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凉茶瓜子丶恰恰 发表于
那还打个卡萨丁?
为了寻找欢乐& &
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DNF瞎子PK加点及流派。我玩太刀的。想请教瞎子流派对装备的依赖性
最近玩了个修罗,体术流需要什么?法流呢?攻速,移速,释放各需要多少才能连招?第一次玩修罗,请教各位修罗大大哈,小弟感激不尽
一定要说清楚啊,想走体术流,但不清楚要求,请各位修罗大哥耐心解答,回答好的20分本人安1
43小修罗[狂亻…荭眼]诚心寻个修罗师傅教我PK,在一起游戏。有意者留下您的游戏名,谢了
提问者采纳
七十级还有几天就到了
现在的加点方法已经不适用了
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其实~体术是没什么用处的,就比如说华丽的大枪,或者单刀的红眼一样,走的是非主流路线!修罗的特点是,防高,魔攻高,体术流是舍弃了修罗最强大的特点,本人不建议! 我有种连招方法~想知道,就追问吧!
参考资料:
字数不够~囧!想知道就追问~
体术手速要求很高
很多技能要手按
自己想清楚
要记住,HF的瞎子冠军不是走的体术路线
一、 地裂波动剑:俗称地波、小火,此技能略有争议,有人+5有人+20。2秒CD,满级后普通武器可以达到3000左右的伤害,尾巴长,控制面积大,无论PK还是刷图,使用都非常频繁,有效的控制距离,PK中可以作为骚扰对手的技能。但体术流为了节约SP只+5。
二、 冰刃波动剑:无争议,都加满,无论刷图还是PK。尤其是对怪物的控制力,超级强,一般的怪都可以冰上,除非是雪山的怪,即使冰不上,一连串的冰柱产生的伤害也是非常可观的。PK中更是作为高伤害输出的基础条件。
三、 爆炎波动剑:俗称大火,略有争议。以前此技能伤害很高,现在经过修改略有降低,是小火的加强版。
四、 裂波斩:+1或+5出强制。我个人非常喜欢的技能,刷图中使用频繁,施放后可以涨刻印,也为下面的鬼印珠和不动明王打基础。逃跑保命的时候也非常有用。刷遗迹必备技能。PK时可以打击对方浮空,破格挡等。体术流+5出强制。
五、 鬼印珠:+满无争议,刷图时对单体怪伤害非常巨大,PK时粘住对手,为下面的技能争取时间。唯一的争议是出不出强制,一般不用出强制,因为在施放的时候珠子的出现和身体还是有一段距离的,而且如果不是体术,出强制没有意义,毕竟XX的次数很少。体术的应该出强制。
六、 三段斩:+1或+5出强制。跑路专用,体术的出强制。
七、 远古记忆和魔法爆击:这两个我放在一起说了。因为SP紧张,二者只能选择其一。个人感觉远古记忆稍好一些,加满可以有20秒增加智力状态,150点智力对魔法攻击的人来说太重要了。而魔法暴击对阿修罗来说并不能发挥最大功效。拿红眼做比较分析一下原因:太红和巨红在同等级同装备的情况打死一只怪所需要的攻击次数是不一样的,而暴击是讲究几率的,也就是说攻击次数多的出现暴击的几率大。单从触发几率上讲,阿修罗不应该修炼此技能。但从另一个角度分析,暴击应该是一分为二,一是几率,二是伤害。从伤害角度上说巨红出现暴击所产生的威力要大与太红。这样看来,似乎二者的实际效果应该差不多,我也没有经过特别的论证,个人感觉,触发几率应该更重要一些,如果有足够的SP我会把这两个技能都加满的。
八、 挫折意志:略有争议,这是被动技能,被击中是可以增加智力和回蓝,但考虑到SP分配的合理性,不建议多加。
九、 不屈意志:有争议,虽然阿修罗出招较为缓慢,容易被打断技能,可实际上不建议修炼此技能。原因有三:一是阿修罗一般不会跑到怪堆里出释放速度慢的招,二是被动觉醒已经有很大几率出现躲闪了,三是阿修罗应该充分利用跑位和技能,控制和怪物的距离,在刷图中不应该有很多被击的。但是高端体术流玩家都加这个技能,请注意是高端体术流玩家,不是说体术流属于高端玩家。
十、 武器精通:太刀和短剑,二者实在没有好坏之分,就象巨红和太红一样。就国服来说基本上刷图型的选择短剑,PK型的使用太刀。这也不是绝对的,觉醒出了以后,因为XXX可以出轮子,出轮子的速度取决于武器的速度,而轮子的重要性大家都知道,所以我个人觉得,有点钱想有点名堂的阿修罗,请选择太刀吧,花高价强化以弥补攻击上的缺陷。
十一、 被动觉醒:无论刷图还是PK都应该加满,虽然在PK场被削弱了,但是MISS的出现我相信大家都有所感触吧,一个MISS足可以决定一场战斗的胜利,配合时装、称号、装备和技能,MISS的出现让对手无可奈何。
十二、 主动觉醒:配合高段武器威力巨大,相信大家都看过视频吧。在以前无头和悲鸣几乎是阿修罗的单刷禁区,有了觉醒至少普通的玩家可以尝试刷冒险或者勇士。从技能上分析,可以控制怪物(降低敌人的命中率和攻击速度)和输出火力,而且有40秒的时间,7个无色才能触发,你想想如果技能不好,至于让你费7个无色吗?需要说明几点:一是施放后,保证XXX保持身前有轮子。二是XXX时按住方向,保持身体不前移。三是清晰的了解三个技能的冷却时间,以闪枪和天照为主,光翼为辅,不要让你的屏幕上出现“技能或道具冷却时间未到”的字样。
十三、 波动爆发:+1无争议。阿修罗神技之一,无论刷图还是PK都非常有用,也是我使用次数较为频繁的技能。PK时是很好的起手技能,成功率极高,可以为下面的火力输出打基础,被别人压制时可以利用它跑路,在不动明王到来之前可以使用2次。第一次可以作为试探性进攻,第二次作为不动明王的准备技能。需要说明的是,这个技能虽好,可是要想用好也不是那么简单的,在震开对手的距离和方向上很有说头的。简单的说,不能让对手震太远,又不能太近,在Y轴上也有要求。在刷图中可以聚怪,把怪震到你身体的一侧,方便使用修罗邪光斩和大火等技能。
十四、 格档:被人认为是鬼剑职业的神技,PK时的合理利用可以给对手致命的打击。我个人认为PK时格档的使用也是有局限性的,因为毕竟是要等待对手的出招,并不是自己掌握主动,有投机之嫌。而且如果对手足够聪明,经验足够丰富,格挡的成功率也只能是一两次,我指的是多局战斗中。在实战中,我不会主动的在意对手的格档,如果发现他使用两次以上我才会注意。下一局可能猜测他使用格档的时机,然后使用裂波或者其他魔法技能攻击他,这样我破格挡的成功率就很高,在我破了他格挡一两次后,他也不见得敢使用了。这样大家就开始猜招了,他猜我,我猜他。所以格挡的使用并不是象某些人吹捧的那样,有人说使用格挡就是高手的象征,其实准确的说,应该是合理的使用格挡。作为遭遇战和偷袭战,格挡还是相当奏效的,我想每个人面对破绽,首先想到的是攻击,而不是防守。所以利用强制格挡引诱对手出招,然后可以上挑,对阿修罗来说,对手中一个上挑,一般情况要让他没半管血,这是起码的要求。
十五、 邪光波动阵:+1无争议。伤害略低,控制能力强,范围大,可以为队友创造机会,单刷时也可以为其他技能争取冷却时间。PK时可以作为一套连招的收尾动作,切勿直接使用,因为释放动作慢,一旦没有击中对手破绽巨大。
十六、 空中连斩+翔跃:只要不是纯刷图的都应该加。PK时作为起手和压制对手起身的主要技能,合理的利用Y轴攻击是你跨入高手行列的必修课,配合装备,空中三次攻击是其他鬼剑所羡慕的。空中连斩讲究速度和手感,没速度不行,有速度没手感也不行,这个要靠自己体会。
十七、 杀意波动:觉醒前置+5,纯体术者为了节约SP而无视此技能。刷图时除非到BOSS或者MP很充足的情况才使用,因为耗蓝太快,而且周围的怪物都会变身“超级塞亚人”,增加过图难度。PK时开还不错,增加魔法暴击,还可以烧血。我在把对手打剩一点血,而自己又很多血的时候,会很YD的停止攻击,故意跑到他身边,让他攻击我,然后用杀意波动活活把他烧死。
十八、 无双波:国服中我只见过2次,感觉技能本身还不错。只是触发条件太难,对自身的装备要求也高,实在属于自残。不建议修炼。
十九、 上挑:略有争议。有人不加,有人加5,有人加满。不加的是纯CD流,个人感觉至少应该+5而且出强制,不出强制总是感觉怪怪的,不舒服。但+5我感觉浮空略有不足,动作稍慢就可能连不上,如果想在PK场有所作为,建议多加一些吧。
二十、 (修罗)邪光斩:+满无争议。刷图使用频繁,攻击范围大,距离远,杀伤大,只是需要蓄气,施放时需和怪物保持一定距离。PK时可以作为偷袭和扫地压制起身的技能,被扫到可不是闹着玩的,体格弱者直接秒杀,体格好的也可以强烈的打击他的信心,还可以涨刻印,为40秒后的不动明王打基础。
二十一、 强制波动剑:+1无争议。
二十二、不动明王:+1或加满。个人认为是最委琐最YD的45级技能,刷图的好处就不用说了,说下PK吧。阿修罗被认为是CD流的代表很大程度是因为这个技能,冷却时间一到,你的对手就应该哆嗦了。反正我是修罗,碰上修罗,我也哆嗦。躲又没处躲藏又没处藏,真闹心。稍微有经验的阿修罗施放此招时,都应该有90%的几率成功,因为这个技能无视对手受身,蹲着也没用,配合波动爆发实在让人无奈,一旦倒地,意味着你在半空中被几个大球子肆虐6秒。碰上CD的修罗,他会经常用修罗邪光斩骚扰你,其实并不是想要打到你,是为了涨刻印,满级不动明王+5个刻印+远古记忆+杀意波动+快速XXX, 体格弱的基本就OVER了吧,因为在这之前40秒你不能一下也打不着对方吧,剩下的血不动明王应该可以搞定了。
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