魔兽里的地图用魔兽地图编辑器出兵打开后,怎么一个

魔兽争霸地图编辑器的问题(加分)_百度知道
魔兽争霸地图编辑器的问题(加分)
怎么选择玩家,就是说不要一出来就给一个基地,还有,好了我加分!!!!!!!,几个农民那种,而是按照我编辑的东西来玩,害我心血白费!跪求,有时我编出来的成了电脑控制,我想要做一个战役,
提问者采纳
呵呵, 一个完整的触发器由三个部份组成,有些比较奇怪的就可以不用去管了,&nbsp, &nbsp,或是称宝物等,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,本人只提供简单基本的触发器语句的教学,想让英雄的技能多一点, &nbsp,能教给各位的也就只能是最基本的东西了,&nbsp,这些也是自己试试就行了,1,  &nbsp,如果是在对战地图中, &nbsp,  说到这里,科技等等进行编辑。  3。按一下F4, 事件-一个人进入花园  &nbsp,那就让它变漂亮一点吧,故不再说明,&nbsp,删除玩家开始点的中立生物  第 5 创建初始单位(注意)这就是你所说的一开始有基地和农民的设置  第 6 对电脑运行AI脚本,自己一看都知道,我们知道, &nbsp,你的这个农民已经暴强了,这里就不再说明了,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,现在我将对一些主要,技能和物品等, &nbsp,一般打死中立怪后会掉宝而且会得金钱,不过这个好像在游戏中都看不到,  作者, &nbsp,这个就是该单位的技能了,物体编辑器初识  &nbsp,同理在右下传送门处也弄一个,就是那个, &nbsp,5,生命泉和金矿就是用这个放的了,单位面板, &nbsp,也先不管了,此时在地图上选中一个金矿,&nbsp,接下来同样的方法弄右下的,而要弄懂这个也并不太难,如果是商店的话, &nbsp,&nbsp,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的, &nbsp,&nbsp, &nbsp,用户的生命障碍也无法更改。  如果你对T还不熟悉,&nbsp,简单的修改就已经完成了, &nbsp,  &nbsp,引用某位圣人的一个经典例子,各位可以说对WE都有一定的知识基础了,  另外的几个相关东东,技能啊什么的,找到技能-英雄。在这里加吧,&nbsp,总结  &nbsp,坡地,如升级的科技, &nbsp,技能和物品上得到了充分体现。如果是一张角色扮演图,草地和悬崖等都是用它弄出来的,魔法消耗, 第三节 初识触发器 T  &nbsp,动作。  提示, &nbsp,正义和邪恶。具体代表图有3C,因为大家有了一定的知识作为基础,  &nbsp,之后会出现设置玩家的窗口,解压至魔兽目录, &nbsp,&nbsp,
认识WE  第一节 相关的名词及概念  相信有些新手们还不知道什么是WE吧, 现在说一下几个常见的问题吧,不过总体来说,那么它就不会主动攻击你,请参考附带的演示地图,呛,在菜单栏的文件下有个创建新地图选项,单位的模样, &nbsp,各位其实就是要专门去学习T了, 地形装饰物, 4, 物品,不过在做一些游戏系统时也得注意是否和游戏相适合,比如等级,就是启动魔兽目录下那个没有图标的WorldEdit,单位里面找到英雄,  前言,同样是在情节选项下,也是事先放东西的工具了, &nbsp,跑得超快,exe  问题,  &nbsp,镜头面板,之后会在自定义的类下面多出一个人族-英雄-XXXX(你刚才输入的名字)选中他后,然后再切换到技能里,打开之后,单位,找到特殊的-物品,2,那么我在这里给大家几点建议,这个怎么弄呢,&nbsp,  在同一玩家组内的玩家是盟友, &nbsp,&nbsp,出现下拉列表,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话, &nbsp,这个开始点将会是给你创建基地和初始农民的地点, &nbsp,名为DOOR B,修改地图,下载破解补丁。  2。下载破解补丁怎么用, 一张RPG地图要有自己的风格及创意当然少不了自定义单位和技能了,  创建好英雄单位后我们的冒险就开始了,高128,&nbsp,选中农民,泉水,4,让我们一起揭开WE的神秘面纱,WE就是World Editor的简写啦,建议你去看下面的教程,用处大的设定进行讲解。  图象类  模型文件,你可以对游戏的事件进行编辑。这个将在以后细说。现在选择游戏初始化这个事件,物品,这样这个地图将不再是对战地图,不过我先解答你的问题。  之所以开始时会有基地和农民是因为触发,php,它是触发事件编辑器(Trigger),地形装饰物品面板,新手做图入门指导教程〔第一章〕&nbsp,此时这个传送门就好了,可以自己加了,还是先中血瓶, &nbsp,00到了也是一个事件, 1,情节-玩家设置(这里可以设置游戏里的玩家, &nbsp,就是攻击的间隔,之后点确定就会生成新地形了,花园里面有一条狗,将刷子表的勾取掉,&nbsp,&nbsp,&nbsp,面对WE的界面你会一下子茫然了,酒馆或是金矿放几个怪,第一节 创建一张新地图  &nbsp,&nbsp,&nbsp,&nbsp, &nbsp,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,  &nbsp,人品问题。  进入WE,其他的几个较为好理解, 环境-triggering unit is a hero = ture 死亡的单位为英雄单位  &nbsp,修改金矿的数量,在RPG地图里面就是游戏开始后玩家的初始视野地点了,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,点击后出现下拉列表,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的, &nbsp,在此,如Lost Temple等等,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图, 首先将工具面板切换到区域面板,怎么弄呢,  &nbsp,就是游戏中的那些,这时一个复制的农民创建在自定义单位的目录下,其它的几个选项就暂时不用,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,打宝, &nbsp, &nbsp,而由于本人水平有限,&nbsp,可以改为混乱,这个的确是个好东东,所以就靠各位自己研究了,在情节属性窗口中选择势力,  &nbsp,同样要用T来弄,然后Ctrl-V粘贴,如用大魔法师来做,之后打开菜单栏的触发事件编辑器,如何制作打怪掉宝,所以不再多说,下面则是激活传送门了,&nbsp,只要是一张RPG地图的话,可以创建玩家组,请换一台机子,&nbsp,这些主要是为了丰富一张地图的而发展出来的,物品是否能够满足游戏的需要,有些系统如果做得很抢眼的话,毕竟T是有着很强大功能的东东,  1。选中菜单命令拦中的窗口命令,//bbs,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到, binaire&nbsp,&nbsp,先找到该技能,比如弄成宽64, &nbsp,不要到实际做图时还在考虑做成什么才好)  &nbsp,  第一章,如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,哈哈,剧情的开始,请重装磨兽。  4。以上做完还是不能启动,两个都可以设置其死后掉落的物品, &nbsp, 创建自定义单位,水,在右边找到状态-负荷数量 改吧,这里的数和标准单位里面的相比除了名字不同外,是不是觉得对战时金矿不够采,  &nbsp,  单位编辑栏中的树状分支放置了魔兽中所有可编辑的单位。  3。Ctrl-C将此单位复制,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了, 第五节 制作RPG地图的一些建议  &nbsp,&nbsp,name of owner of triggering unit + 的英雄被 + name of owner of killing unit + 打死了,当然了,在3C中还得有打死了一个英雄后对各位玩家的奖励和对打死英雄的玩家的特别奖励以及判断死亡英雄是否属于玩家控制等,先看单位的吧,  &nbsp, 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,意思是设置开始时每个玩家有的金钱和木材  第 4 删除已使用开始点附近的中立生物,一般来说有两个势力,双击,制作一张RPG地图是一个相当辛苦的过程,失败及胜利条件以及自定义单位及技能的制作,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,其实有很多很经典的地图有的都是极小型的地形的, 修改地图读取中的画面,这个相当于一个数据库了,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,选中大魔法师,然后在重新定义里打勾,举例说明一下,自己试试看怎么设置吧,就是它弄的了,而此时各位可以去找其他相关的教程学习了, &nbsp, &nbsp,&nbsp, &nbsp, &nbsp,&nbsp,不过目前此类问题都有置顶贴解答了, &nbsp,好了,添加势力即可,&nbsp, 一个单位死亡  &nbsp,比如物品合成,php,&nbsp,改为神圣吧,  &nbsp, 出现提示字幕  当然,uuu9, &nbsp, 名字,创建地图时大小要适中。不要想着地图弄得大就好,01
回复此发言&nbsp, &nbsp, &nbsp,&nbsp, &nbsp,单位面板, &nbsp,呵呵,初始海拔为7,其实这个T也是一个简写,&nbsp,商店, &nbsp,每秒打一下,在左边竖排就会出现这个单位的相关设定。  提示,可以放在任意位置)  &nbsp,  &nbsp,可以设置玩家是有电脑还是用户控制)  队伍设置-设置玩家的联盟,我们就休息,  &nbsp,如商店,uuu9,自定义技能的方法也是一样的,&nbsp,&nbsp,伤害值,我就找几个常用的来介绍说明。  &nbsp,但是你杀了他也得不到经验和金钱,默认的是12500,用在交待剧情时用,&nbsp,二,双击左上传送门,慢慢来,&nbsp,就是在游戏中的显示出的地图的名字了,或是早上8,这就在自定义单位,, &nbsp,打开工具面板,那么就改吧,地形面板,  &nbsp,第四节 自定义单位,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管,在默认情况下是只能有一个玩家的,再把玩家移到玩家组, &nbsp,&nbsp,&nbsp,  1。WE中几乎所有的图形都可以当作单位的模型文件,呵呵,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地, 事件-一个人进入花园  &nbsp,各种雕像,-我们在一些讨论贴中经, &nbsp,可以,在原有地图上加一些单位,生命障碍,同样右边就会出现其相关数据了,命名为Create heros for players!选中你新建的T之后就会在右边出现相关信息窗口了, &nbsp,又是一个重要的东西,单位,接下来当然要来点实在的,&nbsp,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,&nbsp,接下来是战斗-防御类型,物品技能怎么修改,点击使用战役场景。其它的相关信息自己弄吧,如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),&nbsp,在目录里找到要打开的地图,改为1试试, &nbsp,对于WE而言,&nbsp, &nbsp,失败条件, &nbsp,甚至还得弄出相应的技能及物品。而对于生存一类的,会多出几个东西来,你要考虑的则是单位的技能是否真正有威力, &nbsp,难度)在创建游戏时无法选择更改,比如我们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧,选择DOOR B,而像单体技能群体化或是多重物品栏等就已经超出了我的能力范围了,之后在该类下新建触发器,箱子,看到地图上的树啊,这样开WE的速度会加快30%。  2。按一下F6,&nbsp,一个游戏自然还得有胜利条件及失败条件, &nbsp,&nbsp,加个先知的召唤狼也行,  &nbsp,&nbsp,&nbsp,这意味着接下来我们该上课了, &nbsp,com/viewthread,所属玩家等,改成100, 动作-狗摇尾巴  或者是  &nbsp,还有像一些RPG地图里的剧情啊,  &nbsp,我们又得回到物品编辑器了,如生命值比例,&nbsp,地区面板,接着上面的例子来说,  &nbsp,名字及称谓等, &nbsp,一, 通过这两章的学习, &nbsp,在右边的数据里找到技能-技能,&nbsp,&nbsp,有对话框就只管按确定吧,让电脑会自动控制自己,单位,最多12个,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,3,里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位,大家不妨可以去看看, &nbsp,开启单位编辑。在这个编辑器中,选择DOOR A。  &nbsp, &nbsp,对战,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗,当然,  &nbsp,大家要想有提高还得靠自己钻研,第二章 创建属于自己的RPG地图  &nbsp, &nbsp,输入该单位的名字,用它就行了,&nbsp,没错,只是弄基础的演示,护甲,就以3C的某个人的英雄被杀了而出现字幕来说明, &nbsp,下面就用WE中的具体事件来举个例子,攻击,不过注意喔,不过做为学习WE的一个手段,第三节&nbsp,用第一章学到的知识,这些都是属于基本问题了,基本上是用在T里面的,2V2等等,我为你解答每个触发的意思。  默认触发,一买血瓶就有100个了,有时会不受T的约束  第 7 强制使用对战胜利&#47,要多玩家的话就得我们自己弄了,双击,有没有合适的剧情来填充庞大的地形,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,  &nbsp,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,  WE速成心得(单位篇)&nbsp,&nbsp, &nbsp,选中单位编辑中的单位编辑栏。  2。选中左边竖排的树状分支中的人类,下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,打勾, &nbsp,&nbsp,对话啊, &nbsp,角色扮演类,  &nbsp, &nbsp,  &nbsp,所以在本教程中不涉及讨论, &nbsp, &nbsp,比如,&nbsp,我想还是有很多人听说过JASS吧,对战地图及RPG地图要有一定的了解,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗, &nbsp,&nbsp,改多点吧,也可以把事件理解成为导火索吧,tid=648829" target="_blank">http, &nbsp,这些都还得大家自己去研究学习了, &nbsp, &nbsp, &nbsp,, &nbsp,&nbsp,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,只不过是里面的内容很多,&nbsp,&nbsp,就是物品, 修改地图我们会了,上班,成为一名高手,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通, &nbsp,吹降袈湮锲返难∠蠲, 环境-此人是狗的主人  &nbsp,后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,com/viewthread,  &nbsp, &nbsp,不难,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,&nbsp, 作者,  &nbsp,当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,,而要做到这些, &nbsp,TD或是生存防守…………只有明确了自己做图的目标后才能在拟定出一个相关的地图制作计划(即头脑里面有个想,制作属于自己的地图,才12500的金子,也就是大家俗称的T。在这个编辑器中,图标……………………这样就完成了一个自定义单位了,  &nbsp, &nbsp,对召唤技能而言还可以修改召唤出来的单位的数量及种类,开启单位编辑,如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊, &nbsp, &nbsp,  &nbsp,  &nbsp,&nbsp, &nbsp,  1。按一下F6,  &nbsp, &nbsp,初始化等多个类型,挑战等,现在暂不讨论)  关于JASS,一项一项改吧,请参考附带的演示地图,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括,那么我们下面就说一下给玩家创建英雄单位,在中立无敌意里面可以找到如金矿,在此谢谢各位的支持,事件, 怎么样弄玩家数,&nbsp,就是推荐的玩家人数,这些也是T的功劳,&nbsp,这个就是该金矿的含金量了,&nbsp,  运行WE,新手做图入门指导教程〔第二章〕&nbsp,改吧,在地图中有一个工具面板,单位编辑F6  步骤,本人还会继续做一些基础T的演示供大家参考学习,删掉就行, &nbsp, &nbsp,00到了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。  &nbsp,&nbsp,哈哈,我还是建议大家先从改图学起,也希望各位能打造出属于自己的地图,  &nbsp,而在今后的学习中,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,&nbsp,和上面那个差不多,上课铃响了就是一个事件, 技能,  --------------------------------------------------------------------------------  2&nbsp,如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧,那个就说明杀了此单位后它会掉东东,&nbsp, &nbsp,  &nbsp, 事件里面可以分为时间,2,至此, 08,此时你可以修改它的一些属性,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等, &nbsp,  &nbsp,现在在你眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了, &nbsp,&nbsp, &nbsp,物品及技能的制作  &nbsp,如果有需要的话,会出现一个对话框,之后是弄玩家的势力了,将里面的刷子表那里的勾去掉,这里上学及上班就是动作, &nbsp,&nbsp,切换回物品,  &nbsp,覆盖原文件。  3,  &nbsp,有助于我们测试地图。  初出茅庐  在这里我要详细介绍的是, &nbsp,创建了一张新地图后,你在这里可以设置玩家为用户,举个例子,是比较基础的T的学习。  希望你能早点熟悉魔兽地图编辑器,比如想把一个血瓶改成加血10000, 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,当然这里是用现实生活中的例子来打比方,第二节 自制一张简单的RPG地图  &nbsp,命名为Heros,所以,地形装饰物面板, 在现有的地图上我们得先设置玩家开始点,切换回单位面板,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,就是使用对战模式的昼夜交替设置  第 2 使用对战英雄设置, &nbsp,都是一看就知道是什么了,在这里不可能都作介绍,门等  &nbsp,自己试着改改看吧,会出现个用户协议之类的,  &nbsp,,在物体编辑器的单位列表里找一个原始单位作为你要自定义的单位,汗,&nbsp,&nbsp,商店酒馆等中立建筑,&nbsp,按Delete键将其整个删除,大部份的RPG地图都是以英雄作为自己的控制对像的,比如大法师,  新手做图入门指导教程〔第二章〕&nbsp, &nbsp,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,右上空白窗口可以自己写点提示说明之类的,&nbsp,很简单,地形设置为城邦, 3, &nbsp,  &nbsp,认识工具面板,我们并不满足这点点的修改, &nbsp, &nbsp,  最后一句, &nbsp,  &nbsp,&nbsp,&nbsp,你可以对单位,所以,对战,模型,同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改了,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢,早上8,花啊鸟啊什么的了吗,  &nbsp,也可以这样理解,明确自己要做哪种RPG地图, &nbsp,如小猪保卫战。而大地图当然也有,吃饭等,在这之前也是要充分考虑好每一块地形的使用的,出现对话框后有个激活选项, &nbsp,这里就不讨论了,剩下的就是针对专门的问题而进行学习了,这个就是初始护甲了,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,开启扳机编辑trigger,出现对话框了,  &nbsp,好的,  &nbsp, &nbsp,将生命值取得那里改成10000就行了, 其它的一些单位也同样的改,当然是写上自己的名字啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,只不过你可以修改它们的等级及效果,也是很多高手们一直在研究的话题, 先来个变态的,<a href="http, &nbsp, 首先是护甲,魔法效果,因为下一步各位就算得上是进入了WE的进阶提高阶段,三,其实都是在原有的单位及技能上创建的,那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份,对魔兽这个游戏, 一张RPG地图不像对战地图那样各位玩家有自己的单位和部队,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾,一张RPG地图都是有自己的个性的,  这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了, &nbsp,创建适合自己RPG地图的单位,用第一章中学过的知识自己弄吧,关于此处的T,&nbsp,如果你是在网吧,&nbsp,如果是周末,  &nbsp,(由于这是新手教学贴,那么这些东西是怎么来的呢,魔法,&nbsp, 其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,还得想想自己是否有能力将全部地形都用完,此处我们先在地图上放一些供我们攻击的单位,当然也可以吸引更多的玩家以及体现作者的制图水平, 那么一张新地图要有自己的名字,&nbsp,  作者,最好理解的一个了,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧,不过自己也可以先看看,如上学,选择第一项地图描述,之后会出现对话框,不过这次要选择玩家属性,各位可以打开WE里的触发器自己研究,一起来看吧,  &nbsp, &nbsp,  &nbsp,  &nbsp, 以上所提及到的这些内容在地图均有演示, 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,右键自定义单位,让其所属玩家为玩家12,Lost Temple,功能比T还要强大,然后就拖动相应玩家到各个势力中了, &nbsp,哪个英雄见了都吓跑, &nbsp,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么,  步骤,包括战役地图,  &nbsp,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,现在听我的步骤,
&nbsp, 事件-游戏-Display to all players the text,然后自己新建一个类,如果将怪改为中立无敌意,1, &nbsp,你一定会有所收获的,打人也快,柱子,&nbsp,环境,不要怕,每创造张新地图都会有创造默认的触发, 动作-狗就叫  这个就是一个简单的触发器了, &nbsp,关于此处的T, 2,大家应该对一张RPG地图的产生方法有一定的了解了,&nbsp,&nbsp,  &nbsp,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)  &nbsp,训练的单位,那么接下来当然是一步步接近我们感兴趣的话题了, 建议玩家数,心魔工作室-巴哈姆涛  绪言,,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),可以说, 说了那么多,那么也可以自己设置, &nbsp,里面很明显有个“金钱含量”的框框,希望对各位新手们有所帮助,本人的新手制图指导教程到此也就结束了,&nbsp,如果你是在家,呵呵,自己试着改一改,你得设计自定义单位的职业,这个就是加血多少的技能了, &nbsp, &nbsp,&nbsp,就是当玩家没有建筑时失败的设置和胜利的设置。  玩家设置在,环境,&nbsp,&nbsp, 环境-此人不是狗的主人  &nbsp,如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示,点了它后,而且都想能创作出自己的魔兽地图,之后命名为DOOR A,故遣荒芷舳,就是用它弄了,既然是自定义单位,它的功能是很强大的,同理,打开单位面板,也有一些单位,比如本人的最终幻想的两个作品用的都是最大的地形设置,里面有两个选项,&nbsp,物品管理器,&nbsp,  关于什么是T,&nbsp,施放间隔等,先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),爽, &nbsp,一些对战图上都有的如1V1,同样会T来弄,  1。启动后没反应,想加什么就双击看吧~,那么请继续往下看吧,&nbsp,地形面板,将它删除, &nbsp,T不对吧”的语句,lq201313  第一次亲密接触  第一次打开WE,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~,通过对本章的学习, &nbsp, &nbsp,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,&nbsp, &nbsp,将农民改的比英雄还强大,&nbsp, &nbsp,如, 有一个花园,&nbsp,物体编辑器来了, &nbsp,如战役类,不过内容就多了,  &nbsp,就是这个地图的地形了,  作者,升级,其他的为敌人  固定玩家设置 将会使电脑的一切数据(如 队伍,就是树啊,想改多少自己弄吧。  &nbsp, &nbsp,技能超变态,学习WE大部份要靠自己自学为主,具有医疗效果的物品(较小的),另外,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力,你将会学会如何在游戏中创建单位,其他都相同, 环境-相当于是条件, 可破坏物, &nbsp, &nbsp,,  2&nbsp,  &nbsp,首先打开人族,  &nbsp,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明,在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息,怎么让打死非中立单位也掉宝和得金钱呢, 事件-a unit dies&nbsp,  第二节 熟悉WE  不知怎么说呢,环境和动作的内容则就更多了, &nbsp,  &nbsp,  这几部份弄完了,这对于新手来说更是不沾边的了,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,&nbsp,峥吹揭恍┲钊纭坝肨吧,&nbsp,打开后会有一个初始化的对战初始化的T,请参考附带的演示地图, &nbsp,,地图上的中立怪,&nbsp,所以如果各位真下定决心要制作的话,  事件-地图初始化  无条件  动作
第 1 使用对战昼夜设置,&nbsp, &nbsp, &nbsp,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项, 单位列表, &nbsp,而最简单的就是先修改官方的对战地图了,一般来说, 第四节 具体问题解答  &nbsp,并在玩家开始点的地方画一个区域,护甲超强,  &nbsp,我们当然是得做开形了,也就是说不做出相应的动作,好的,反倒会把你一张地图的主旨给遮蔽了,//bbs,血超多,下面的就是具体的T语句了!关于此处的T,游戏系统。这个就很多了,打开下拉列表,和动作, &nbsp,&nbsp,&nbsp,事件-即一个事件或是任务,当然也可以改更其所属玩家,至于建筑嘛,同上面一样,多数TD图等,之后将工具面板打开为地区面板,意思是限制英雄只能创造3个。  第 3 设置初始资源,比如改改英雄啊, &nbsp,&nbsp,对抗类,根本就不会攻击你了,不过路还很长呢。  这是2个地图编辑教程的下载地址, &nbsp,是不是很难看,&nbsp,选中它,自己一试就明白了,自己试着改去吧, &nbsp,声音,各位请自己在地图里参看,基于新手对WE和知识的情况来考虑, &nbsp,弄起来费时间吧了,如重生。在技能-普通里面加吧,其实这些就是多个动作的运用了,四,tid=648829  地图制作入门指导教程  新手做图入门指导教程〔第一章〕&nbsp, 动作-具体的各项命令, &nbsp,不用管了,&nbsp,  &nbsp,里面有个基础防御,  &nbsp,给电脑玩家设置开始点的话, &nbsp,(提示,&nbsp,或是电脑, &nbsp,&nbsp,相信大家在看过第一章之后对WE的一些基本功能都有一定的了解了吧(如果你在看过后有照着上面的说明去修改过图), &nbsp, &nbsp,同理,  下面是一些资料,人类农民。当你选中一个单位时,这样我们可以将单位的模样改成,
参考资料:
前面是我自己写的,后面的忘记是哪来的了
其他类似问题
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
其他2条回答
否则就是按照从上到下1-12的顺序,把里面自带的那条删掉2玩家是按照先后顺序来的,你开地图你就默认为玩家一(改变颜色没有用)除非你固定玩家设置,1打开触发器,
玩家选项 固定开始点触发编辑器 通通删掉
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑到底怎么样弄地形才好看?_百度知道
魔兽争霸地图编辑到底怎么样弄地形才好看?
谁能解决就100分,好人家的地图漂亮多。我的却光秃秃的。有啥秘籍,
谢谢了。装备人物等触发我自己弄,触发器等等我都会.就是不会摆地形。要不你们先自己做个地形。防守的。然后QQ传给我,
提问者采纳
另外一部分是域列表,意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,在左方的声效树状列表中,魔兽争霸地图编缉器是很专业的东西``。 你编辑了一个``,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,而且迷宫,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20),00秒。 11,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。 8,上方的菜单栏中,首先让自己不断地去调试,同样,不过要注意,三句横线标注的语句功能同第3句一样,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),可算是瞬间移动)。 4,将笔刷调整到最大,逻辑错误会导致整个地图出现问题。主题曲及配音——音效编辑器 四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了,地图的后期制作,关闭此触发器。 2,目录Monster下面的TankRun1~9触发器,它,移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。 8,为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,特点是对《天堂》模仿度很高,也可通过双击调整摆设,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图 16)。 事件部分,当然,进入游戏后, (本文提及的所有地图均可在War3,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,你可将它们设置为显示不同的信息,就大功告成啦,可输出&#47,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这样还不能算完工,土,单位编辑器(Unit Editor),Scenario下找到它)中的几个设计要点,视角依然只是坦克,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,建议使用D部分的笔刷选项,初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,点击菜单Scenario→Map Description,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,即用多种方法达到同一个目的,你需要换成魔法攻击。由此,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,内容丰富的高级地图,▲表示特效相关语句)。 5,启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,行为(Actions)三部分,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events),嵬ü跫来判断该执行哪个行为) 4,大家可能会问,因为是韩国人制作的地图系列,其中名字可在创建后再编辑,输入声音或者乐曲,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,便于操作,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,所以不能设置数量,条件,取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,要得到相应的物品才能学习相关的技能,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,在没有新的语句来改变视角之前,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,即加入了风,这个Player1只是一个单位类型变量,现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,即语句是按照从上到下依次执行的)。 2,便可播放刚才所加入的声音&#47,你只要发挥自己的创造力,就像为什么我们每个人都有名字一样。 If Then Else是经常用到的行为语句,这是一个在游戏中显示文字的语句,其实在玩家进入坦克时,将树精灵移动到英雄附近时,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。 注释伤害值的计算,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,这是绝大多数RPG地图所必备的。 实例效果,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),相当于连锁反应)。 实例总结,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,去试玩,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),就像把书都放在一个包里便于携带一样)。 6,运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》,即当发生什么事件,所以都经过了加密,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。 3,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10), 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,不过它并不像其它编辑器那样强大,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,随机伤害值为8,在游戏中,则引发该触发器。 条件部分,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动&#47,删除域,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,使得玩家可充分融入游戏。 PhoenixFlame(图22) 这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,选择它便可以了。 触发编辑器技巧 在检查错误时,那么设计完地图后不要急于推出,调试阶段,芗虻,有以下特有的修改选项(见表2)。 在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,特色之二便是可“进入房屋”, 1,进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,为什么要设置变量呢,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,只能在高度差为1,即通过四大编辑器来进行自主设计,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了,运用地形编辑器绘制出地图的全貌,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,至此我们已了解WE的基本核心内容了,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,这是一张地图能否吸引人的首要条件。 2,会发现大小与方向都是随机的,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,就是将同类型变量集中在一起,若想在触发编辑器中能调用该音效,《暗黑破坏神》,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了,拖拽(图6)。 嘿嘿,条件(Conditions),其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的,6,天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。 了解过域以后,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入 TankSpeak域时,祝各位好运,这样才会有骷髅海的效果,(下文中提到的玩家1为玩家自己,目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。 事件部分, 魔兽争霸地图编辑器 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,则引发该触发器。 条件部分, 既然我们了解了运用WE制作地图的方法,完全由你选择。 用F5打开它以后,让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧,本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1,除了修改名字和微调域大小以外,然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),不仅拥有庞大的转职系统,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps&#92,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句) 条件部分,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》, 实例三,这个变量指代的便是坦克)。 行为部分,再点选添加能力(Add Ability),执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。 按F5键启动声效编辑器,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,包括用音效编辑器添加背景音乐,如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了, WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor),想加些树木,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,玩到自己都不想看到这张地图时,在这个实例中条件部分为无,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。 3,平时的积累和学习是非常重要的,乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,修改该单位的能力选项, 1,这个例子有些复杂,方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,第1,行为这3个部分来组合的,在编辑英雄单位时,当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,不要光顾着欣赏地形,使它只运行一次,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12),并以官方RPG地图 WarChasers的制作方法为例,相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,包括人物, 还有就是队伍联盟了`,在策划的前提下,记录了包括鼠标位置,只能对地形进行操作。 单位编辑器技巧 用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable),我们可看到主视窗中的事件,在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,不过会影响到速度。 ④工具面板,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,海水以及地表类型,那我们就来个难一点的,视角已被固定在了坦克身上,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,还需要在触发编辑器中调用它才行,乐曲(Sound -Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。 OK,此处的意思是当一个单位进入Robo X域,作者在游戏任务上也下了不少苦心,NeT下载,以使它成为一个变量。当然,然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,还了解了基本的语句构成。 实例二,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。 实例讲解,弹出新建单位窗口,任务的设定都是极力效仿原著,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,视窗会跳转到该域所在区,当激活时(绿色)为增加域,然后输入数值来改变大小,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,你可以更改生成的单位数量,当然,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,有了经验后向更复杂阶段挑战。 4,当在地形面板时,而且宽度至少为三个中型网格,例如9级石头人的基本伤害值为60,鉴于这九个触发器有相似性,建筑等。 3,就算是新手操作起来也非常容易,给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。,并赋予单位类型变量 TempPlayer1,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,还能改变域的颜色(Select Color),当坦克到了终点以后,可以说用WE只有想不到,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,Player1便是指代的玩家的英雄了)。 9,当为单位面板时你不能点选到摆设,进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,四者关系如图,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论) 地形编辑器技巧 1,游戏人数和地图说明,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖,即类似的语句却会产生不同效果。 实例效果,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,最主要的是选择参照单位,没有做不到。WE功能如此强大,大家很容易读懂。 7,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。 Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21) 这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,其中紫色代表不能通过。 3,05版)搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,不过在这里请注意两点,然后重新添加摆设,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。展开剧情——触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,对你编辑地图有一定帮助,平时多多分析高手的地图设计, 1,新建一张地图(File→New)(如图2),玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,用来检查道路是否可通过,则选择该英雄(图13)。 实例讲解,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。 实例效果,才能满足执行行为的条件)。 行为部分,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。 罗罗嗦嗦了这么多篇幅,火,至于其它选项大家可根据喜好来调节。 2,那么现在让我们试着读懂 WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 实例一,并且主要对各个可修改选项加以解释,等待2,结构与单位编辑器类似(图19),如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,第2,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,正是因为如此,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp),摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁) 实例总结,即当事件发生时无条件运行该触发器。 行为部分,10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。 7,最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,其实不难掌握,●表示单位相关语句)。 3,如何实现游戏开始时的选择英雄,游戏音效等,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能,水等几大属性,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,如果你总是忘了存档,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,5,OGame,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,然后再进行一些其它方面的润色。 5,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,接下来就是为你的地图添加有生力量了,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),在其它触发器中,音效编辑器(Sound Editor),游戏地图都需要有起始点,等待0, 要不要给你介绍下,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的,在Description栏里你可修改地图名称,编辑触发器中经常用到变量,小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。 2,掌握这两个和中止声音&#47,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,这便是转换视角的语句)。 10,特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,类似Tower Defense的兵海,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,触发编辑器(Trigger Editor),在亚洲服务器上非常流行,则使用Ctrl+鼠标左键点击&#47,一部分仅为一个快捷键按钮,伤害值随机数为1,与其它的Windows软件类似,让人不得不佩服地图制作者的水平。 LineAge 系列(图23) 韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,也有多样性,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),点选刚才新建的自定义单位,对付某个物理攻击无效的Boss,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。 实例讲解,在触发器的行为部分加入播放声音&#47,因为官方经常用来调整平衡性,这样可省下不少力气(图4)。 对自己创造的地形满意吗,最小伤害为60-1×8=52,),可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,《大富翁》等经典游戏的魔兽版,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,条件,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,为了能使大家有个较清晰的脉络,鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,在这里通过双击域名,所谓变量列,不过对于初学者来说,行为三大部分(图14)。 事件部分,乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,这便是域了,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,需要切换到摆设面板,瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,而非玩家1,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件,玩家12为电脑) 1,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,相当于一个巨大的素材库,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,光秃秃的可不好看,《雷电》, 触发可能是默认的``` 初始点有没设,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。 实例总结,
其他类似问题
按默认排序
其他9条回答
N颐侵荒茏龅木褪 细心 ,一般 这个就是 自身的美感,,,
自己多做做地形,期待我的地图 能出笼,有点人天生 就 是 能手,,,,慢慢来 就好比学画画 不可能1开始就画得很好,
如果 觉得麻烦 喜欢哪个图的地图 直接 提取(直接压缩地图文件或者) 弄到自己的地图里面,,合 借鉴别人的地图
加以利用 学习,,T谂浜 地形装饰物 就很漂亮了,,
没有什么秘籍,要看别人的好你就用别人的吧,可以把地图用MPQMaster打开,把*.w3e文件提出来,导入到你的地图中,这样打开你的地图后会有地图装饰物位置错乱,你只要按ctrl+a全删除掉就好了。
一般 这个就是 自身的美感。。 有点人天生 就 是 能手。。我们只能做的就是 细心 ,合 借鉴别人的地图 加以利用 学习。。在配合 地形装饰物 就很漂亮了。。。 如果 觉得麻烦 喜欢哪个图的地图 直接 提取(直接压缩地图文件或者) 弄到自己的地图里面。。。 自己多做做地形...慢慢来 就好比学画画 不可能1开始就画得很好。。。 期待我的地图 能出笼...
很简单的嘛,在窗口里有个地形窗口和地形装饰物窗口,里面有你所需要的一切,地形装饰物窗口里还有火焰效果等等,都很绚烂,建议你用那里面的装饰一下,还有就是建议你少用电影,我用的时候发现很卡
比如说是树和一些其他的配合
地形/地层/水面/装饰物
你自己看吧,这个绝对精华!!
O(∩_∩)O哈哈~~GOOD LUCK!
你点打开地图在选择你要的图
一楼的SB说的全是废话
魔兽争霸地图的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 魔兽地图编辑器出兵 的文章

 

随机推荐