dnf第三季力驱法驱加点

DNF第三季力法炫纹强压还要不要点满?_百度知道
DNF第三季力法炫纹强压还要不要点满?
我的力法现在是矛流的,本来打算第三季遗忘河契约的时候洗个强压的可我看现在只能点10了所以就没加了可我看视频里的强压攻击力都高的变态的,我该不该洗点然后再加强压?如果要的话顺便发加点过来没必要的话详细说说原因,讲废话的别来找骂谢谢
目前版本确实魔法和固伤厉害。球法虽然能爆发一下,但是打难点的图比较麻烦,你想加就加吧。重点要加满的是:爆弹、融合、强压、自动、龙刀、光火暗球、被动觉醒。进图后凑齐11个大暗球,爆弹一下然后强压,上69很容易
强压要满,新增的炫纹爆破不加,因为炫纹爆破是魔法伤害,力法不是魔法型的职业,魔法护盾不加,想要成为一名合格的力法,就不需要什么盾的保护,所有的炫纹球都要满,有一个加1,打到别人伤害会低很多,无属性球加10级够了
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楼上的真误人,矛流怎么会加强压,你矛流不得主物理伤害吗,你得堆力量,物攻。炫纹强压的伤害得看炫纹的伤害,炫纹的伤害看智力,而且你用矛,也不会加那么多种炫纹吧,炫纹靠平打就能打出去,你为什么要用强压打?SP多吗?而且你矛的命中低,一个强压,MISS了怎么办?果断不加,千万别犹豫。
我不是为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了一个回答2个钥匙默默奋斗。 你是个美女,我毫不关心;你是个怪兽,我决不在意;你是个帅哥,我不会妒忌;你是个畜男,我也不会PS。 你的情操再怎么高尚,我也不会赞美;你的道德如何沦丧,我也不为所动。在这个处处都要回帖的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我也抄下了这段话,专门用来回帖 好让我每天有固定的积分收入
强压流加点前期比较难弄
不过如果楼主是现成满级的号的话 我还是比较推荐强压流的
下面贴出我的力法的加点
不喜勿喷职业:贝亚娜斗神等级:70总SP:7470已用SP:7470剩余SP:0总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2918已用QP:2865剩余QP:53=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------天击,等级:5强制 - 天击,等级:1魔法星弹,等级:1暗影夜猫,等级:1契约召唤:赫德尔,等级:1魔法护盾,等级:10
防御高你不愿意?挑衅人偶:舒露露,等级:1攻击类型转换,等级:1龙牙,等级:5替身草人,等级:10
加速不错,躲连招落花掌,等级:10
强袭前置,加着玩远古魔法书,等级:20
堆智力-------【转职】---------------------炫纹发射,等级:1魔法护盾强化,等级:1龙花霸,等级:1斗神意志,等级:1
被动我解释下
+力量的被动对强压基本无用
回避什么的无视连击精通,等级:1炫纹:无属性,等级:26
基础技能棍棒精通,等级:17
强压流力法不用矛
推荐60粉棍子元素战棍圆舞棍,等级:5
前置自动炫纹,等级:10
球多点伤害高炫纹:火属性,等级:21
堆暗球之前放一个+智力炫纹:暗属性,等级:21
堆暗球之前放一个+魔爆碎霸,等级:5
前置流星闪影击,等级:5
智力、魔爆+完后放圆舞棍+自动炫纹+流星闪影击
暗球就满了炫纹强压,等级:10
中心技能煌龙偃月,等级:13
伤害不低变身贝亚娜,等级:11
觉醒不点别玩斗神炫纹碎霸,等级:3
点着玩流星雷连击,等级:1
效果和闪影击一样强袭流星打,等级:8
伤害不低-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70战斗法师皮甲专精,等级:1远古记忆,等级:10
堆智力受身蹲伏,等级:1
技术帝无视魔法暴击,等级:10
出暴击碉堡了魔法背击,等级:10
同上-------【特性】---------------------强化 - 炫纹强压,等级:2
爆炸范围越大越好强化 - 炫纹强化,等级:1
很不错强化 - 魔法护盾,等级:3
护盾都满了你好意思不点?强化 - 煌龙偃月,等级:2
+伤害强化 - 自动炫纹,等级:3
+超大暗球几率
点了-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 移动速度,等级:5强化 - 命中,等级:20强化 - MP恢复,等级:8强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 所有独立攻击,等级:7
QP看自己咯
给出个范本而已纯手打
鄙视复制党福建2区资深斗神为您解答
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出门在外也不愁>>&&&&&&&&正文
日期:日 11:56&&来源:
&& 作者:月与海吴琪
  以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。
  首先要说说目前版本与之前的差别。其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。
  但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。
  此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。其中最明显的是机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害,当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。
  说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。
  而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招杀人足以。机械一个引爆就可以3分之1,如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招杀人(不包括破蹲和伪连)。当然不伪连的力法不是一个好力法。所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是10W+血量,所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。
  这一次还是说下一些技能的问题。
  天击、龙牙、落花、园舞,满强制。这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。加的越高出招以及收招的速度越快,而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。
  驱散,满。简单的说,也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。
  碎霸,5强制,或者3,看个人喜好。碎霸不加高的原因是碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。
  雷连、强袭都只加1。同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。
  稻草、盾,满。稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。而盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。
  棍精通,满。之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。其实这个是正确的,但是速度!棍与矛相差10点攻速,而攻速影响着绝大数力法的技能。例如天击、落花、龙牙、园舞甚至是龙刀。最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。
  炫纹强压,1。这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。
  龙刀,满。这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆。
  跃翔,1OR3,这个技能加1加3看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。
  不屈意志,满。这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感,请加满吧。
  强制星星弹,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。10点SP,物超所值。
  无球和光球,满。无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)
  好了,以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。
  主要几个技能的加法
  冰球、火球、暗球、双翼、物理暴击、斗神意志、GBL、自动炫纹、炫纹爆弹。
  先说GBL吧,好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在GBL玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1总比1V1来的要实在。
  物理暴击,满。满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。而物理暴击的覆盖率非常之大。
  斗神意志,1。这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。
  谈谈关于回避率的问题。首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到?当然,这个不是主要的原因,最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30连击数,也就是触发第三阶段的回避率。
  理论上这样如此的话,斗神意志应该加满,但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是连击数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么连击数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一连击数。如果不伪连我无话可说,请点满。
  双翼,满。其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。
  冰球,1OR不加(如果你特别喜欢冰球,也可以加满)。整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。
  火球,满。相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。WHY?因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀!没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。
  暗球,放弃吧,这可怜的暗球,曾经的我,月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。
  自动炫纹,这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。首先4球或者是5球流请加1级。3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。
  炫纹融合,的设计者竟然会设计这样的一个技能!肉牛满面啊。
  炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速?跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。所以扔一边玩蛋去。
  (这里要肯定一个道理,如果你的装备在国服已经非常之豪了,追求伤害什么的都是浮云,那么请满冰球,火球对于神豪的作用并不明显。但是!既然你是神豪,说不定你的对手也是神豪)
  差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。
  所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。
  加点1(月海加点3球,不推荐)
  天击、龙牙、落花、园舞:满,强制
  魔法盾、稻草人、驱散:满
  强制星星弹:1
  棍精通、无球、光球、火球:满
  自动炫纹:7
  碎霸:5,强制
  双翼:满,强制
  炫纹强压、雷连(流星闪影击)、强袭:1
  龙刀:满
  跃翔、蹲伏:1
  不屈意志、物理暴击、GBL:满
  加点2,4球(推荐)
  天击、龙牙、落花、园舞:满,强制
  魔法盾、稻草人、驱散:满
  强制星星弹:1
  棍精通:满
  冰球:1
  无球、光球、火球:满
  自动炫纹:1
  碎霸:5,强制
  双翼:满,强制
  炫纹强压、雷连(流星闪影击)、强袭:1
  龙刀:满
  跃翔、蹲伏:1
  不屈意志、物理暴击、GBL:满
  (4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)
  最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。
  当然3球加点存在的一定的缺陷。
  1、龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。
  2、开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女弹药,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。
  3、在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。
  至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。而第二点,我想我可以选择炫纹强压。当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了,不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。控球已经完全不是问题了。所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的采用第二种加点方案。
  主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。
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给我一套刷图好的加点
提问者采纳
力驱刷图该加的技能全满上。不要异想天开加断层和朱雀。力驱点这两个技能绝对坑爹。 剩下的无非就是落凤 直拳 愈合 星落 巨旋风 以及是否出狗以及真狗 或者出压制增加控场的取舍而已。刷绝望塔的话就要放弃直拳。增加控制。因为绝望塔只一个人打,要考虑到狗 真狗以及EX压制。 刷深渊可以考虑出前置狗和真狗。 刷异界以及野猪可以考虑出直拳增加输出,很多时候需要瞬间爆发大量伤害同时 放弃狗,并且满上缓慢愈合减少消耗。 在总体框架不变(晶体觉醒疾风火圈精通必满)的情况下,以上技能如何取舍全在自己主要刷什么图。授人一鱼不如授之于渔,在这里想要教会您如何加出一套自己的加点并且学会思考分析自己的技能。纯手打,望采纳。并严重鄙视那些粘贴复制加点的人,看的眼疼还片面。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
PK?神技 晕人几率挺高 刷图的话 如果不是高强 加一级甚至不用加~~~ 高强加满 一下好几万
职业:龙斗士 等级:70 总SP:7084 已用SP:7040 已用TP:23 =======【技能分类】================= -------【启示】--------------------- 武器祝福,等级:10(加命中加面板,驱魔靠面板活的) 净化,等级:7(后期怪异常状态特别多,用好了可以保命...
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总SP:7470 已用7470。虎袭LV1出强制、空斩打LV5、武器祝福LV10、 直拳冲击27强化3、落凤锤LV27强化LV3、净化LV7、斗气爆发LV8、破魔符LV5、巨兵精通LV17、潜龙LV1、疾风打LV26出强制出强化LV2、烈焰LV17、圣光LV3、压制符LV10出强化LV2、星落打LV5、巨旋风LV5、白虎LV3、玄武LV5、狂乱锤击LV18、疾空旋风LV16出强化LV2、无双LV13、苍龙逐日LV11、真玄武LV1、蹲伏LV1、原因:直拳跟落凤加27是为了省SP点加斗气爆发,斗气爆发改版后很容易开启,星落打不出强制原因一样。星落打有些人会加满,伤害很客观。我也加满过,觉得作用不大,后期刷图很少用得上它所以只加5。压制符出10我看上强化后的效果。也可以不加,个人爱好。出双狗原因不用说吧。打BOSS,远古跟裂缝很大用途。强化力量LV27、强化命中LV20、 强化属性LV10
等级:70总SP:7470已用SP:7400剩余SP:70 总TP:21已用TP:20剩余TP:1 总QP:2670已用QP:2655剩余QP:15 =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------虎袭,等级:1空斩打,等级:5强制 - 空斩打,等级:1武器祝福,等级:10直拳冲击,等级:30落凤锤,等级:28恶魔之手,等级:1攻击类型转换,等级:1净化,等级:7强制 - 虎袭,等级:1勾拳追击,等级:1-------【转职】---------------------驱魔震慑,等级:1斗气爆发,等级:1巨兵精通,等级:17潜龙,等级:1疾风打,等级:26强制-疾风打,等级:1脉轮:烈焰,等级:17星落打,等级:23强制 - 星落打,等级:1狂乱锤击,等级:18巨旋风,等级:5疾空旋风破,等级:16无双击,等级:13脉轮:圣光,等级:3苍龙逐日,等级:11狂暴锤击,等级:1强制 - 狂乱锤击,等级:1强制 - 落凤锤,等级:1-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70驱魔师布甲专精,等级:1驱魔师重甲专精,等级:1驱魔师板甲专精,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1跃翔,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 直拳冲击,等级:3强化 - 落凤锤,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3强化 - 疾风打,等级:2强化 - 疾空旋风破,等级:2强化 - 净化,等级:3-------【个性】---------------------强化 - 力量,等级:27强化 - 体力,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - 物理暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10这个还行。不过有些技能还是要视个人喜欢及爱好来加的哦。。。。。。
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日期:日 18:37&&来源:
&& 作者:猫111
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  以上便是我的未来理想加点,相信大家都看出来了吧,我这是典型的王姐之小雷流加点,最后应该是有剩余100多SP,至于这100多SP改加在何处,我个人也不太能拿定主意,最后经过一番斗争我决定把这最后的100多SP加到丸子上。或许有人看到这会觉得我疯了,因为很少有人会把丸子加高,但是我却不这样认为,大家一谈到多余的SP,立刻就会想到加魔法书,因为ACT5的魔法书可以加智力。但是100多SP,最多加5级的魔法书,而5级的魔法书,不过就是39的智力。或许39的智力已经很高了,但跟它的CD相比,我只能说不划算。
  说句真心话,多余的SP就应该加在能够明显感觉到增加的技能上,而39的智力能干什么?就大多数的白手召唤而言,你能察觉到多39点智力与少39点智力的大姐/四叔的差别吗?如果加39智力前,你可以秒掉BOSS,那么加39后,不也就是能秒快几秒嘛,你刷图就缺这几秒吗?如果加39智力之前,你秒不掉BOSS,那么加了这39智力,你就突然可以秒掉BOSS了吗?
  自然是不可能,而丸子就不同了,你加它一级,它就能多出一段距离,5级的丸子的距离可不近哦。对于召唤来说,能与BOSS多保持一段距离,就多一分安全,这也正是我加丸子的原因。(这里多说一句,如果你真的把智力看的这么重,对你来说,就是拼了命也要加智力的话,那我劝你把多的SP加到驱散上吧,因为只要你多练练,驱散绝对可以加出两倍于魔法书的智力,而且驱散CD短,比魔法书实用很多)
  下面我来说说我走小雷流的原因吧。首先说说实用性吧。小雷可以群招,最多时可以一次性同时召出4个,CD又短,不一会儿,就能出现七个闪闪光球,伴随你左右。当大姐率领众上位奋战时,如果有漏网之怪冲到你旁边怎么办?难道为了打一个怪,在原地召出一个上位?费蓝!难道为了打一个怪,扔个丸子,把正在群杀怪的宝宝们千里迢迢的弄过来?费时!难道为了躲一个怪,往大姐那儿混乱的地方跑?万一在混乱之中被打到怎么办?费血!那怎么办?好办,原地召出三个小雷,就可以保护自己了,既不费蓝、又安全、还很可爱。
  当然,这只是个小例子,小雷真正的作用并不体现在这,它真正的作用是能电晕怪。大家刷图时,只要细心留意就会发现,当怪站立时,所有的宝宝都会去攻击它。但是,当怪倒地后,只有冰、电上位会去主动攻击,而大姐(前期不会,后期出了冰锥才会)、上暗、上火都不会去主动攻击怪了。
  这就会使宝宝的攻击时断时续,很难一气呵成的秒掉怪;当怪正常站立时,怪又会进行反击,从而使宝宝的攻击不能持续,甚至会给宝宝造成重大伤亡。那怎么做,才能既使怪保持站立,又让怪不还击呢?最好的解决方法就是使怪晕眩/冰冻。而冰冻的几率又很小,因而使怪晕眩是最好的解决方法。那么能使怪大几率晕眩的宝宝是什么?――小雷!这就是我选择小雷的主要原因。
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