三国杀人物技能改版后的技能

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  徐庶怎么玩,经过一次改版后的徐庶增加参与感,虽然她本身的攻击比较低,但是其游戏节奏不会再那么拖拖垮垮了。三国杀徐庶攻略
  前言:在一将成名2011的武将中,有四名武将的技能经历了改版。改版的原因各不相同,张春华是规范描述及去掉当主公的加成,凌统是为了解决结算嵌套,徐庶是为了增加参与感,而法正则是作者自己要求。总的来说,经过实测之后,新版的一将2011四名武将都有不错的可玩性与平衡性,小鱼还是很推荐大家去尝试一下的。
  忠孝的侠士 徐庶 3勾玉
  旧版技能:
  【无言】&&锁定技,你使用的非延迟类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延迟类锦囊对你无效。
  【举荐】&&出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
  新版技能:
  【无言】&&锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。
  【举荐】&&回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。
  技能分析:
  原版的徐庶技能问题也非常明显,锦囊的双方大范围无效直接导致了牌库的极大程度空虚,同时使得徐庶的玩家参与感极低,少数情况下徐庶装备上防具之后双方互相难以造成伤害,只能大眼瞪小眼使得游戏节奏受到极大影响。新版本的徐庶技能设计很好的解决了这些问题,但是徐庶的缺点依然是三国杀中攻击能力最低的武将之一,不过配合能力甚至是对一些武将的限制能力却强大了很多。
  新版的技能无言是让徐庶参与进来的最主要改变,不再让锦囊对于徐庶来说只是举荐用牌而已,可以享受五谷丰登、桃园结义,也可以互相过河拆桥、顺手牵羊、借刀杀人、铁索连环,让其他角色有了资格限制徐庶的装备。首先,防止锦囊的伤害是保证嘲讽极高的徐庶在身份局中生存的根本,同时也剥夺了徐庶通过锦囊造成二次伤害的能力(例如使用南蛮决斗对别人造成伤害等)。由于是一个双向技能,只是为了反映徐庶人物背景的同时保证他作为三血武将的生存能力,并不会成为其在身份局中使用的主打。
  新版的技能举荐则提升了很大的档次,举荐的非基本牌多数是用不出去的伤害锦囊,包括决斗、南蛮入侵、万箭齐发,火攻在手牌数量相对比较溢出的情况下可以考虑去看一下对方的手牌。由于是回合结束阶段发动技能,在自己嘲讽度比较高考虑留有充足手牌防御的时候,是可以考虑先穿上一件装备,然后在回合结束阶段弃掉这张已经放在装备区的装备牌来发动举荐的。所以藤甲这种很少人敢穿上去的防具对于徐庶来说也是一张好牌,白银狮子同样也可以发动技能弃掉回血。
  至于举荐的三个效果,可以分别来谈,选择权是在被举荐的目标手里,这一点需要注意。补牌是最基本的配合形式,所以从这点来看徐庶依旧是一名百搭型的配合武将,手牌的重要性不言而喻,仅有的缺点可能是一次只能补两张有些时候不太够用,而且补的牌是未知的,补牌质量上可能略逊于刘备等人。而回血的效果则让徐庶成为了又一名奶妈成员,同时根据三国杀身份局&杀人先断奶&的原则,徐庶的嘲讽程度高了不是一点两点,直逼华佗、吴国太、孙尚香,所以说使用徐庶的时候,自己是什么身份什么位置,如何保护好自己都是需要费神去考虑的事情。
  至于第三个效果将其武将牌翻至正面朝上并重置之,是我个人认为新版徐庶的最主打的技能,虽然补牌和补血永远是发动频率最高的技能效果,但是翻面并重置在多数情况下拥有逆转乾坤的效果的。想一想貂蝉、刘备、张辽、诸葛、鲁肃等身份局偏神的武将最害怕的限制是什么,就是&被据守&,回合内自己的能力再强,背朝天之后都是枉然,貂蝉鲁肃等脆皮武将还得考虑自己的生存问题,一不小心还会成为对方的突破口变成团队短板。另外铁索连环的作用我也是一再强调其作用,无论破防还是传导伤害都拥有非常强力的效果,铁索连环这张卡牌的收益值本身也是无可估量的。所以说,很多情况下将其武将牌翻至正面朝上并重置之对回合内武将的帮助可以说是对局势有极大的改变作用,非常值得大家去灵活运用。
  使用技巧:
  新版的徐庶不再具有防御装备一旦装上基本扒不下来的特性,再加上发动举荐需要在弃牌阶段结束后额外弃牌,所以对于徐庶的防御能力削弱程度还是比较大的,徐庶在身份局中的嘲讽度直逼华佗、孙尚香等人。如果为了保存自己回合外的手牌数量用来防守,在出牌阶段用完武器或者-1马后用他们去举荐是比较不错的选择,藤甲和狮子对于徐庶来说也是非常棒的举荐用牌,但是八卦阵、仁王盾、+1马这些保命效果极佳的卡牌一般还是不考虑的,不要为了眼前极其微小的利益而为自己之后惨遭群殴埋下伏笔。
  至于举荐效果的选择,由于选择权在对方,所以徐庶多半要考虑的只是目标,如果队友头脑比较清醒,一般不会选择出什么错误的决定,绝大多数情况下让自己背面向上的队友翻至正面向上是更好的选择,毕竟少一个人作战往往很亏。
  配合克制:
  徐庶的配合能力完全百搭,能补牌能补血还能将武将牌翻至正面朝上并重置的队友有谁会不喜欢,所以基本任何团队都会欢迎这么一个团队型武将的加入,不管提供支援、吸引嘲讽还是控场,徐庶都没什么太大的问题。
  至于克制徐庶的武将,高顺、太史慈、关羽等依赖杀进行物理输出的武将以及辽宁拆迁队等能有效限制手牌的武将都能极大程度上影响徐庶的发挥,典韦、荀等拥有额外输出能力的武将则直接影响徐庶的生命安全,毕竟徐庶在身份局中的嘲讽度极高,遭到集火的可能性非常大。
  身份适应性:
  主公:徐庶一旦登上主公的位置,忠臣的选将配合压力倒是会小不少,因为很少有武将不能和徐庶进行配合,但是忠臣一定要嘲讽度尽量高一些,不然主公徐庶必然会被集火而亡,颜良文丑、袁绍等武将算是明忠。总体来说,徐庶主公除了实在太脆之外,其他方面的表现还算不错,但是多数情况下的结果都是被反贼集火而死。
  忠臣:我的个人评价是,徐庶可能算是有史以来最给力的忠臣。首先,徐庶配合能力的强大能给主公提供不少的支援,能补牌能补血,在偏后的位置主公还不怕被翻面;然后,徐庶自己本身的嘲讽度极高,在保护主公牺牲自己上面做的贡献也相对非常突出。作为主公,能有这么一位优秀的忠臣,还能有什么奢求呢&&
  反贼:百搭型配合武将在反贼团队永远是如此给力,所以徐庶也毫不例外的可以被称为极其优秀的反贼,尤其是在曹丕主公局,基本就是一个神级的反贼,曹丕对翻面系统几乎独霸的局面随着新版徐庶的出现改变了很多,反贼队友曹丕翻面控制的惧怕也就变小了许多。至于其他主公局的反贼,位置比较好的徐庶也想鲁肃、貂蝉等武将一样,会让主忠一方感觉机器头疼。
  内奸:这个身份从来就不是为徐庶而设计的,作为一个团队型武将,个人能力及单挑比白板还差的技能设计让他在内奸身份上面的表现永远都打不上及格分,所以看到自己的身份卡是蓝色的时候,还是果断放弃徐庶吧。
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