tg的神兵能不能封住棋逢对手txt是看哪个属性的?

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追加法术百万神兵封住dt,dt还能扫吗
梦幻西游百万神兵封率现百万神兵在是多少?_百度知道
梦幻西游百万神兵封追加法术百万神兵率现在是多少?
提问者采纳
其实都没说百分多少的.主要看你JN和修炼.还有和对面的等级差距.我109满修满JN的 140的我都可十大神兵以封的住啊.对面是没满抗的
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出门在外也不巨神兵现身东京愁新手入门 【特色】 【任务】 【宠物】 热门词汇 【焦点】 【热门】 【套装】 资料大全【宠物】 【人物】 【其他】
您的位神兵小将置:&&&
神武封系职业:组建固钢铁神兵定队伍必须带一个
一个队伍无论何种目的,都要有一个封系纳米神兵或者两个封系,如果是双封那么神兵玄奇门派不可一样,那样的话效果冒险王之神兵传奇会打很大折扣。
  开门见山,下面我来说说封系职业百万神兵在固定队中起到的作用。
  1。TM: 神武第一速封,其优点在于速度快,固定伤害高,并且存在爆击效果,烧3封妖大闹12门追加法术百万神兵派选择的会比较多,缺点也比较明显,只有双封单封,如果选择活动较十大神兵多可以选择TM,该职业没有明显的劣势。单过任务 混野队 都比较方便。
  2。FC: 神武第一封,优点在于减益封,失心失魂追魂定身 睡眠,其花样百出的封,让你眼话缭乱。该职业劣势明巨神兵现身东京显一辈子秒3 还是固定伤。大闹12门派活动,选择TM的也比FC多。拉拢方式与HS差不多,
  3。PS: 神武封系最有钱的门派,这个绝对第一,防御F比灵宝好卖,但是不知是何种原因,造成新区,选择盘丝的 一个比一个少,该职业绝对是妹子窝,当然男玩女号神兵小将那就少见了。该职业强大的自保能力 领人发指,针对性的骚扰能力钢铁神兵也同样位列首位。抓鬼烧3副本 一个好的盘丝 绝对比的上TM 和 FC, 但是该职业属纳米神兵于稀少职业,一般来说及其少见, 更是因为其自身神兵玄奇防御F的热卖,让该职业的妹子,时刻都会想:这家伙故意冒险王之神兵传奇套近乎是不是为了防御F。劣势在于稀少, 如果有本事 就去拉吧。 (我玩过3个区,固定队一只没百万神兵有盘丝的存在,朋友盘丝更是少。防御F神马追加法术百万神兵的最贵了)
  总结: TM伤害足 与PT地位差不多, FC 与 HS差不多,万金油的职业,但是烧3活动之十大神兵类的就会劣势, PS属于稀少物种, 用好了绝对比FC 或 TM 好用,比较看队长人品,能不能拉到。
  4。WZ:日月乾坤照,是目前最强的单封,封物封法封特技, 红蓝灯是WZ的特色。解毒也比较好用。缺点在于 其输出手段偏巨神兵现身东京向物理攻击,这让封系WZ情何已堪。 劣势在于 力WZ的崛起,你能封,我也能封,你能加血,我也能加血, 力WZ能暴力输出,而封WZ不行。不得不说,封WZ的稀少更甚于 PS。
  5。TG:错乱百万神兵小将神兵契约束缚,是所有封系最讨钢铁神兵厌的门派之一,其优点在于法术百纳米神兵分之十五的闪避,这让封TG的生存能神兵玄奇力大大的提高了,不只是封系对拼中,还是团队作战中,相当于一个高级幸运 切开一半的效果。 其门派技能天火 更是让该职业有一定意义冒险王之神兵传奇上可比主流封的刷怪手段。缺点与劣势 同WZ一样, 力TG的崛起, 不能说是崛起,只能说是力TG才是主流,怒雷 雷霆 更是有 80技能 天诛地灭。 让其一定程度上 与 DT 相抗衡。 稀少 绝对稀少,全服你找不到三个
  点评: 封系 WZ TG 绝对是非主流存在, 与其找个走封系路线的, 还不如找个物理输出的,同时又能客串封系, 为团队多样化 增添一抹色彩。
  TM为1速封 天生有加速技。FC为第一封,乃是门派各种减益封,配合点杀无往不利。盘丝,五庄还有天宫,为辅助封。前两者为辅助奶的存在 并赋予敌方 减益状态为主或剥百万神兵夺敌方增益状态,后者依靠自身门派特技 多样的输出手段。 (12个门派其他11个追加法术百万神兵全是4本御魂法术, 就天宫有6本,两本为物理输出 两本为法术输出 两本为封系御魂。这不叫多样,这叫先进,如果有魔武双修,那肯定是天宫)
[编辑:简语]
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打打怪什么的,剧情,小学毕业就没玩梦幻了 现在高中都差巨神兵现身东京不多结束了 想重新玩玩鄙人想神兵小将练夫妻双号怎么配,~,任务,不太喜欢PK 在线等解答
好的继续加分 忽悠人的请闪, 不要DT FC HS STL以上四个以前玩钢铁神兵逆了(⊙o⊙)
都不知道现在梦纳米神兵幻变什么样了 求达人也到选定后顺便神兵玄奇告诉下现在怎么加点滴 (鄙人喜欢娱乐,
,一直没玩过MW 试试MW PS好了 以前刚玩的时候MW不行 既然改了 就该试试了O(∩_∩)O冒险王之神兵传奇哈哈~~最后弱弱的问句 现在四川区打哪个好啊,,,,~~!!!!!求解PS,,,最恨复制,嗯,
提问者采纳
既然是夫妻号 而且是任务号 我给你推荐LG MW PS。LG MW男女都行 PS要女的 LG MW为输出职业 升级好组队 投入大 但比DT ST小 后期LG带T L3收入高 MW带捉鬼也很速度 挣钱和投钱成平衡趋势 PS是辅封型职业 抗性高 不易死 能卖F符挣钱 高级了能给小百万神兵号过剧情挣钱 装备便宜 属于投入小回追加法术百万神兵报大型的门派 适合女玩家 MW LG 5魔时主流加点 要求输出够高 否则任务PK 都不会要你 PS 2速2体1耐任务型 能封血厚灵力不低 抗打击你有四十大神兵个门派不玩 其他门派 NE超过69就垃圾 WZ任务没人要 只能活动PK 不推荐 TG前期任务还行 中期没人要 后期要洗点 不推荐 DF成功转型为辅助系 技能适合PK不适合任务 不推荐 PT被改悲剧了 基本没人要 除非队伍很垃圾 HS家血改的很风骚 PT完全被HS压制 不推荐LG MW就在于秒数与巨神兵现身东京单个伤害的差别 你喜欢打的个数多久LG 喜欢单伤高就MW 喜欢龙太子就LG 喜欢巨魔王就MW PS推荐骨头最后句 MW现在很压LG 因为技能改了 现在 70秒3 105秒4 140秒5 LG没改 主推荐MW PS,
现在PS不知道怎样,魔族防御成长神兵小将不是较低的么 那么2速2体1耐钢铁神兵中1耐作用大么 那么2血3敏与 2速2体1耐 以及1L的 3血2敏 比较哪个好呢
魔族是耐成长低 但是你要知道 没点耐力只比人族少0.1防御 比仙族少0.2防御 仙族人族魔族加耐力纳米神兵的比例是1点耐力 为 1.6 1.5 1.4防 魔族1耐1.4防 加入你PS加1耐 人族一个门派加一耐 升级时系统自神兵玄奇动给加1点耐 你自己家1点 每点少0.1防 两点就少0.2防 10级少2防 100级少20防 满级现在175冒险王之神兵传奇少不到40防...
我认为加耐是必要的 因为没防的血没质量 你空有血 而经不住DT的扫 攻BB打下都觉得疼 PS加力是为了勾百万神兵魂摄魄的命中 天罗地网加伤害 但是我觉得武追加法术百万神兵器打玛瑙就好 PS是辅封 给人过剧情的时候十大神兵难道还上去打? 天罗地网高级了巨神兵现身东京伤害就显得低了 低级不错 所以加L不值得2血3敏 3血2敏 实际是差不多的 有血没防 血没质量 2敏就应该是辅神兵小将助封的极限了 3敏偏向高速了 但又没FC NE快 处于尴尬地位 没抗性 速度比辅助封快没用 比主封慢垃圾 所以3敏被否定 费药高速就4敏1血 因为加敏不加灵力 灵低要靠血提高生存力 但是不推荐 PS主封现在很垃圾我想按照你钢铁神兵的想法了一下你要是喜欢群P PS就2敏3血 一般不会有人打PS 都是法术误伤 血比防重要 但是单P会垃圾些纳米神兵你要是喜欢单P PS就3敏2血 速度快 能克制初FC NE以外其他门派 但群P任务会很垃神兵玄奇圾你要是喜欢任务 PS就1敏2血2防 保证你PS比TG抗打 比HS站的时间长 但是PK就相形见拙了冒险王之神兵传奇以上全都不推荐
只是单方面擅长 毕竟游戏不是单为PK 单为任务 所以推荐2S2T1N百万神兵速度和WZ TG差不多 辅助封职业 抗性最高 特有禁疗 适合群P单P抗性高 给人过剧情 法宝 坐骑不易死 能挣钱 任务有人带 活动有人组 还能卖防F挣钱 PS除了加点以追加法术百万神兵外还需要三修 特技装备 牛B BB和BB修 所以属于收入稍微十大神兵大于支出的类型
提问者评价
谢谢啦 !~上错号了。这号是刚申请巨神兵现身东京的只有100财富 不好意思啦
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其他6条回答
2敏2耐一体
PS3血2防或2敏 《推荐2敏》
抓鬼 剧情 刷任务 PK都NB
强身点满 PS双封 WZ点灯+封 还有 我武当山的
太子酸酸乳 不懂问我,,玩力{敏}WZ 和 血耐PS
WZ+4力1敏 ,
你可以玩 PS TG
!PS我建议玩神兵小将3敏2体
全力,这样做情侣任钢铁神兵务很快又方便,就算烧双 抓鬼
双号都可以同时进行 做什么都很方便
LG啊,4魔1耐加点,不错的
同样WZ也是不错的选择,3力2敏加
这两个门派推荐纳米神兵配个PT或者DF
希望能对你神兵玄奇有所帮助
输出都不错撒
你又不喜欢PK
不玩物理输出的
就玩个法系的把
LG可以3魔1冒险王之神兵传奇体1耐的加
MW加3魔2体
生存型的 输出也行
强力的加法就百万神兵4魔1体吧
当然你也可以玩非主流 5魔
或者魔TG~ 呵呵 你老婆嘛 可以玩个PT呀 挺强势的 还可以给你点灵灯~ 现在开了175级
多了奇经八脉系统 门派技能更多样~当然,比起很久以前
多了坐骑~法追加法术百万神兵宝~新召唤兽 等等,
LZ玩了就知道啦~
顺便说下 现在我们F最高十大神兵的也才165级
门派特色:使用暗器的巨神兵现身东京伤害效果上升50点
可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/神兵小将似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶
1、全血NE:
早期特技无回钢铁神兵血限制的产物。
优点:血多。
缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色。
2、5敏NE:
绝对的PK一速拥有者。
优点:队伍中纳米神兵的绝对速度,控制能力强。
缺点:生存能力太弱,无法在服战中神兵玄奇有出色表现。
3、2-4敏NE,其余体耐加点。
优点:由于有冒险王之神兵传奇门派技能加速,封控制力强,生存能力强。
缺点:攻击力不足。
NE的物理伤害系百万神兵数只比DT低50,而且有师门带毒必追加法术百万神兵中且伤害叠加技能。
优点:抓鬼遇十大神兵到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强。
缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中。
总结:NE虽然巨神兵现身东京速度上很优秀,技能控制上也比较出色。
人族门派总结:DT神兵小将是一个万金油门派,可以胜任PK、任钢铁神兵务等各种角色,但缺乏控制技能。FC是一个辅封门派,技能多变,比较适合队伍打纳米神兵法灵活的队伍。HS由于现在法宝的流神兵玄奇行外加修炼的加成,现在是一个再服战冒险王之神兵传奇中炽手可热的门派.
门派特色:法百万神兵术命中率为100%。
可用技能:龙卷雨击/龙腾/清追加法术百万神兵心/解封/龙吟/二龙戏珠
1、全魔龙,5魔:
优点:很高的伤害输出,常能给予对方十大神兵强有力的打击。
缺点:抗性极差,最怕来自死亡巨神兵现身东京技能的控制。
2、敏龙:速度需要快过对神兵小将方辅助系的龙宫加点方法。
敏龙的作用在于用龙吟这一技钢铁神兵能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到纳米神兵无蓝可用的状态。
优点:消耗对神兵玄奇方的魔法药,从而拖垮对方。
缺点:没有伤害输出。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4冒险王之神兵传奇魔1耐):
优点:抗性好,在对抗物理攻击门百万神兵派的时候很有优势。
缺点:攻击能追加法术百万神兵力略显不足。
总结:龙宫除了敏龙之十大神兵外其他加点都可以采纳。
门派特色:五庄观弟子可以用较巨神兵现身东京少的门派贡献度购买“人参果”。
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神兵小将神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
1、间接双抗钢铁神兵型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
优点:生存能力强。
缺点:对群P起纳米神兵到的价值太低,更趋向于辅助系。
2、直接双抗神兵玄奇型低速五庄,2血1敏2耐:
优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的睹跋胀踔癖嬗友不被点杀。
3、敏五庄,3敏:
优点:能抢到速度,给对方队伍以压制。
缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随百万神兵等级升高而下降。
优点:配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:加力到109级追加法术百万神兵之后变得毫无用处.。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他十大神兵封系没有多少区别,可以加敏和其他巨神兵现身东京封系争夺1速。
优点:本身封系又带有辅助神兵小将系技能高成长的耐力加点。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技钢铁神兵能魔法免疫和无敌。
优点:一般以高修纳米神兵炼法宠协助输出。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/神兵玄奇辅助系(双抗型)/任务系(加力)。五庄主流加点方法是冒险王之神兵传奇体耐加点速度到700,高抗五庄已成为百万神兵队中的绝对主力,五庄封技能命中低,但是五庄封技能命中低。
门派特色:避免对方的追加法术百万神兵五行对自己的克制效果。
可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日十大神兵光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
为抗而抗的加点方法。
优点:抗性好。
缺点:速度不够,无法支援队伍中巨神兵现身东京的物理攻击门派。
2、血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点:
抗性比血耐型要好。
优点:抗性得神兵小将到全面提升。
缺点:没有速度优势,在队伍中有物理门派时钢铁神兵不能给予及时的辅助。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其纳米神兵余兼顾血耐加点以达到较好的抗性。
优点:辅助重用强,能全面配合队伍神兵玄奇中的各个门派。
缺点:装备要求高。
总结:PT是一个比冒险王之神兵传奇较出色的辅助角色。
门派特色:具有15%的几率百万神兵避免受到负面法术影响。
可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/追加法术百万神兵知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
优点:能做用免十大神兵疫物理攻击门派。
缺点:没有速度。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG巨神兵现身东京是最好的封系。
优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,
缺点:封系技能单一。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。
优点:任务作用强。
缺点:只能在过任神兵小将务的时候有作用。
4、魔TG。当LG练的TG:
魔TG属性强悍。
优点:能封能攻,比较全面。已成TG主流加点。出了免费洗点,大大加强了魔钢铁神兵TG的可玩性。现在TG一般保存纳米神兵魔、敏两套加点。
缺点:有点四不象。
总结:TG的门派优势决定了TG神兵玄奇是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病。现在魔TG突然崛起,魔TG已成TG主流加点。
仙族门派总结:由于种族加耐能较好提高防御的冒险王之神兵传奇优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势。
门派特色:战斗中15%的几率百万神兵完全招架住普通物理攻击。
可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾追加法术百万神兵/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
1、全魔MW:
超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出十大神兵非常恐怖的门派。
优点:强大的巨神兵现身东京法术输出能力。
缺点:技能太少,能适应瞬息万神兵小将变的PK战局。
2、3血2魔MW:
优点:血多抗击打。
缺点:没有防御支持,攻击能力也差。
3、1血1防3魔MW:
优点:兼顾血防,比较中庸。
缺点:打人的伤害一般,只适合持久战。
优点:可以进钢铁神兵行物理攻击,还能进行法术打击。
缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派。
总结:魔王其实纳米神兵就是魔族的法系。
门派特色:门派中的神兵玄奇弟子具备夜战的能力。
可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冒险王之神兵传奇冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
1、全血地府:
全血DF是受此影百万神兵响最小的加点法。
优点:血多站的住
缺点:没有质量,在大型PK中没有作用。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红萼卡支追加法术百万神兵持下还勉强有用。
优点:抗性好,站的住。
缺点:没有速度,技能有时完全十大神兵和队伍不搭边。
3、血耐敏DF:
DF不会出现像STL那样的巨神兵现身东京门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低神兵小将太多的情况下追求速度。
缺点:依靠自己的速度拉人并用技能钢铁神兵减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是纳米神兵PT可以做到的。
早期的DF理论。
优点:能够成为神兵玄奇队伍中的攻击手,还可以适当的冒险王之神兵传奇当当辅助角色。
缺点:门派本身没百万神兵有物理攻击技能。
总结:DF是一追加法术百万神兵个四不象门派。
门派特色:不受十大神兵任何暗器伤害。
可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/巨神兵现身东京含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气
全敏盘丝:
封系门派对速神兵小将度要求较高,此类PS以牺牲体质于钢铁神兵防御得代价换取速度。
优点:速度比纳米神兵一般封系都快,可以先封住对方。
缺点:由于魔族先天神兵玄奇的耐和敏都比人族低,所以遇见全敏方寸还冒险王之神兵传奇是没有对方速度快。
优点:血多防高抗性好,容易站得住脚。
缺点:封系之百万神兵中速度太慢,一旦遇见高敏被追加法术百万神兵封后还是无奈。
魔族门派总结:十大神兵先天血厚攻高,很全面很强大巨神兵现身东京的一个种族。如今版本为神兵小将出神入化
新开了奇经八钢铁神兵脉和渡劫!!!!祝你玩得快乐!!!!!
本人建议玩气五庄,力盘丝
或是力五庄敏盘丝
,气五庄加点2体2耐1敏,力盘丝加5力,超强的, 力五庄加5力,敏盘丝加3体2敏
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 封系,一个独立在人群外的人群,在PK之外,很少有人去了解他们,以至于许多时候会有人询问&那是什么技能?&&那是干什么的&。别人可以不知道,但是你不可以不知道,关于下面那些,封系的常识性问题。
  作为一个封系,你必须要知道封系法术的互解规律:
解封外加抗封3回合
解封外加抗封3回合
解封外加抗封3回合
解封外加抗封3回合
无其他效果。
  防止这样的情况出现,其实很简单。一般来说,一个队伍不会出现多个相同的封系门派,假设队伍A中有TG,队伍B中有PS,破解这样的解封只需要用TG去封PS就可以。同样的,假设B队伍中有2人被封,则可以解封PS,再由PS用JN解封另一人,这样可以拥有抗封3回合。
  作为一个封系,你必须知道封系的命中问题:
  封系几率的命中,给定的是单封&双封&多封。特殊的技能有TG的百万神兵,它无视强法效果与对方等级,固定的几率,技能影响的只有它的回合数,还有PS的天罗地网,固定伤害还带有50%几率封物理攻击,众所周知的技能里面几率最低的是WZ的日月乾坤,玩家可以通过携带门派法宝进一步提高命中率。
  封系命中并不受到命中的影响,只受自身强法、敌方抗法、对方等级、自身技能等级的印象。之前有许多玩家认为和命中有关,其实是错误的,类似的说法还有和灵力有关、和伤害有关等等,如果真的要套上一些相关,那么笔者认为和运气还有人品的关系会比较大吧。
作为一个封系,你必须要知道封系的抵御问题:
  既然有封印,当然就有抵抗封印的。
  一个PS、NE的玩家,该知道你的封印对于HS的最高几率是50%,与其不停地封HS,不如把目标放在别的地方,用一句形容PS的话来说:你不能阻止他不停地加血,难道你还不能让他加不上血?
  全面抗封的有DF30%,TG抵御负面法术15%,这两个门派本就处于循环当中,是封印目标的首选,如果可以,必须要首先封住他们。
  特技心明如镜以及WZ的飞升法术天地同寿,都是完全抗封;特技天衣无缝、DF的技能幽冥鬼眼,会产生一定的抗封效果,门派法宝也可以提高抗封几率。
  作为一个封系,你必须要了解封系的属性特点:
  人族的NE,技能加速度,效果比加敏捷还明显,所以NE玩家天生的速度就超出其他封系许多;
  仙族的TG,技能加气血,效果和强身术类似,这挽救了TG的仙族血短弱点;
  仙族的WZ,技能加魔法,效果和冥想类似,所以WZ应该属于封系中最不缺蓝的;
  魔族的PS,技能加命中,尽管对于封系技能没有影响,但是对于PS的其他JN影响很大;
  另外,每个封系都拥有加临时属性的技能,NE加躲避,PS加防御,TG加灵力,FC加封的技能命中率。
  当然,不会存在绝对的平衡,就像FC没有属性上的优势,却有技能上的霸气,WZ没有技能上的特殊,却有辅助上的弥补。
  作为一个封系,你必须要了解封系的转变路径:
  目前的形势,封系人数的增多,竞争日益激烈,并且长久以来毫无新的创意,导致许多封系开始朝着封系以外转型。
  TG自然是百变星君的宠儿,魔TG已经是人们公认的半法系,飞升以下的力TG,事实上没给PK格局带来多大的变动,毕竟天雷斩不能作为一个物理攻击技能,和PS的天罗地网一样。
  PS的天罗地网特殊性造成了力PS注定不能被认可,所以PS的转型似乎很困难。
  对比PS,NE的境界似乎有所提高,因为NE的漫天花雨似乎为了物理系而生,增加临时伤害,但是真正意义上NE的处境和力DF靠着隐身一样无力,所以NE转型也是很困难的。
  前一次服战,曾经出现力WZ。一式烟雨剑法,堪比无限破血,高伤害,回合不停,BB杀手因此得名,WZ的任务3秒物理技能,PK又有无限双连,有了第一位玩家的尝试,相信日后力WZ群队会逐渐增大。
  一直以来,力量属性和FC似乎毫无关系,相比其他门派,FC和WZ类似,不同的是FC的路径是魔力化。魔FC,在PK可以单秒,在任务可以秒3,只要灵够高,数字不是问题。
  随着梦幻的发展,相信日后每一位封系玩家都能走出自己个性的道路。
  作为一个封系,你必须要了解封系的生财之道:
  杀法宝最适合的是封系,杀剧情最适合的是能辅助又能封杀怪的WZ以及五雷轰顶的TG,杀环怪最适合的是固定伤高达4位数并且带50%封物理的PS,杀人最适合的是夜夜笙歌的FC,自杀最适合的是那个有优势但是用不到这方面的NE。
  临时F的价值量是PS&FC&WZ&NE&TG,PS的防F对于某些人来说在任何时刻都是必要的,而相对于魔力F和命中F,梦幻的输出人群中当然是物理系会比较多。NE的蓝F比不上MW的血F,没有也不会怎样,毕竟PK里面消耗蓝的战争已经不局限在几百的小数字上,但是每逢一些活动,NE的F还是很好卖的。TG的法防F,笔者认为在除了PK以外的地方使用....叫奢侈,那种没有给予定点的临时,就类似于PT的法伤,所以笔者不建议TG去驿站挂机,当然如果你有其他更好卖T和活的JN。
  作为一个封系,你必须要知道梦幻没有平衡而言:
  没有高的速度,没有好的抗性,也没有特别花俏的JN,但是PS在封系当中的输出应该算第一,此情况排除非血耐敏点的封系,涵盖0~155全阶段玩家。因为TG的五雷轰顶在PK当中的几率是非常低的,FC、WZ找不出攻击技能,NE的飞镖自然飞不过勾魂(技能等级*3+对方气血的5%)。
  作为一个NE而谈,除了催眠,其他封都不能完全的封上飞镖,而且NE虽然镖不多,但是毒在某一程度上却是很大的输出。
  尽管封系有着很大的玩家群,但是还是不能和其他门派玩家相比,因为除PK外的任务活动中,辅助系的欢迎程度远高于封系,尽管WY一直在试图加强封系的可玩性。
最后还要总结一下一些规律性的东西:
1、被FC催眠的当前回合可以召唤BB,但是不能叫孩子。
2、FC的分身术被破解没有效果显示,但是只要有一只比自己速度快的BB去点那FC,貌似就可以破掉了。
3、PS的吸血与吸蓝都是自身技能*3+对方气血的5%,自己回复一半,吸蓝也是,并且吸蓝也是要消耗蓝的。所以看到PS叫没蓝了请不要说!!吸阿!!。应用吸血预测对方气血也是很重要的,首先应该清楚自身JN等级,以笔者109为例,JN119,吸血基数为360(允许出现小型数据波动),假设吸对方500,则他的气血为(500-360)*20-500=140*20-500=2300。
4、除了破碎无双,打蓝战术最狂野的是姐妹同心,技能等级*5,这对于魔族是致命的,但是它的命中率对于PS是致命的。
5、NE的飞镖中毒掉10%的气血以及5%的蓝,而漫天花雨的毒只能有一个固定的很小的数字。
6、NE的百毒不侵只能解自己,但是孩子可以解别人。
7、PS的门派技能天外魔音+的灵力最高,NE的加速度技能在原有基础上有过27%的提升。
8、数据化上面的解析:NE速度加成(160技能加120+速度)无躲避加成,WZ魔法加成(140冥想师门技能160不加点情况下蓝2000+,人族1300+魔族1100+),TG气血加成(强身120技能160不加点,比仙族多400+人族多200+少于魔族200+)。
  以上只是属于笔者较为短暂性的思考,似乎来说遗漏了许多东西,但是笔者一时又想不起来(我没有失忆症),所以不是很全面,恳请有想到其他一些的玩家补充在下面。
  作为梦幻的5大门派,其实我们一直在玩属于我们的单机版梦幻,即使比武当中多受欢迎,充其量也就等于女人的OOXX,一个月才一次而已。
封系,荣耀的背后刻着一道孤独,光芒的转角处,不曾有人看见那一瞬间的淡淡痛苦。
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