上古卷轴5法师装备师

上古卷轴5安魂曲法师心得
时间: 10:32:23 来源: 作者:乐游
安魂曲是上古卷轴5最新的一部mod,而且难度相对于其他作品明显大很多。
安魂曲是上古卷轴5最新的一部mod,而且难度相对于其他作品明显大很多,对于新手玩家来说需要学习一些操作技巧才能流畅的进行游戏,下面是安魂曲mod的法师心得,有兴趣可以学习一下。安魂曲法师心得不得不说,这MOD是个好MOD,让我能持续玩两个月,原版我也只玩了两个星期而已...这两个月我也渐渐将这MOD玩腻了,所以来分享一下个人对安魂曲里面法师的一些感受。安魂曲的法师就是无与伦比的强,但不同法师也有强弱利弊之分。召唤法,属于最安逸的法师,后期召唤物的输出也给力,几乎没有对付不了的怪物,车轮围殴战术无解。唯一的缺点可能就是效率了。(不过说真的效率真不算低了) 毁灭法,最最最暴力的法师,一招奥术漩涡,一招闪电流瀑,一招火焰之击,种种不和谐的技能,让你面对任何天际怪物都可以弹指间令它灰飞烟灭,哪怕是龙,也可以让它还没落地就直接在空中被天雷轰死...非常有效率且不和谐的法师,这已经不是人的境界了。缺点也许就是耗魔出奇的大,但你完全可以通过搭配装备来降低你的耗魔。另一个缺点,可能就是你成型的那一刻,你将失去玩下去的动力。变化法,最佳辅助法,这系法术设计得很全面,能抗能辅助也能输出。抗:法术护甲抗物理,魔法抗性抗法术。辅助:增强其他系的法术技能与减少其他系的法术消耗。这完全可以让毁灭法成神了。输出:拥有一个最佳辅助输出技能――吸取精华,效果为吸血吸奶吸魔,搭配这技能,可以让你间接达到零耗魔的效果,而且这技能输出不低,可以当作一个输出手段来用....至于变化系其他输出技能也很有意思,有些技能甚至是有秒杀效果,这里我就不一一列举了。幻术法,集猥琐与强大于一身的法师,安魂曲的幻术有两条分支,一分支属于环境控制,是走幻刺路线必学的分支,还有一个分支就是心理控制,幻法必修,两分支都非常给力与猥琐,这里集中说幻法,心理控制非常强,对付人形生物,你可以将他玩弄于你股沟之中,想怎么调教随你喜欢,要他自残他就得自残,要睡他,他就得躺下,躺下了你还可以让他做春梦猝死或者直接让他心脏病暴毙....反正就是各种羞辱。而且幻法也是个清场好手,一招幻影毒瘴,超大范围扣血,基本的杂兵法师都是秒,要知道在安魂曲里,法师是极不和谐的存在,当数个法师聚在一起,通常你不是一身抗性装,见到都要掉头跑,但是幻法直接过去清场...清场效率强得一B,毁灭法在这方面都比不上幻法。那幻法岂不是无解,一个无敌的存在?其实幻法对付杂兵是绝对的压制,但对付精英怪,例如乌木吸血鬼,SIC的尸兄,龙祭师,幻法是弄不死他们的,不过在大师级平静术下却可以很蛋定的将他们无视,大师级幻术基本所有怪都吃,龙除外,矮人的机械怪貌似也不受幻术影响,所以幻法在面对龙就显得非常弱势了。但是幻法有一招叫暗影圣域的法术,效果为自身隐身且无视一切伤害,SO,你可以猥琐得连龙都可以无视了,或者说连龙都无法直视你的猥琐....所以幻法就是,我羞辱不了你,你也别想动我一条毛....恢复法,你就是春哥,随从跪了能瞬间满血原地复活,强大的恢复技能能让你的随从面对龙无限次的跪下起来再跪下再起来...这样反反复复直至你退出游戏。虽然春哥代表着不死,跟输出好像不沾边,但安魂曲里的春哥在对付不死生物这方面是非常的得天独厚,甚至比起毁灭法有过之而无不及。春哥有两招可以对不死生物造成伤害的技能,分别为阳炎与日爆...一招单体一招群体,而群体的日爆在双手施法下一炮就可以将龙祭师打成灰...这是直接秒的节奏吗。面对春哥,龙祭师真的不能算BOSS了....小兵都不算了...但是春哥除了这个拿得出手外,其他的输出还是要靠随从,所以春哥还是需要兼修其他法系。这就是我玩了差不多两个月安魂曲所有法师的心得了,当然我玩的时候肯定不是单一的只修一系,都会搭配其他系来辅助输出。综合以上真要只修单一一个系的,可能就只有毁灭与召唤能横行整个天际...其他的遇到某些怪只有跑路的份。不过老滚就是给你们各种搭配来玩的,怎么玩随你只要玩得够嗨就比什么都重要。
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上古卷轴5法师各系法术研究
日 10:32&&&&&阅读(4486)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
不同的法术可以让法师走不同的路线,冰雷,烈焰,祭师三类的演化都亦如此。今天就跟大家探讨法师各类法术的研究,让大家全面了解。
 法术是影响自然界的一种能力。当然,狭义上说,你也可以把它看作进攻敌人和防卫自己的武装。任何人都有魔法的潜质,无论是诺得人抑或是红卫。不过,精灵血统及其混血&&布莱顿人似乎有更强的法师潜质。
  法力的来源是太阳与星辰。魔能麦基卡(Magicka)从天空中光亮的洞穴(Aetherius)&&不朽界&&流出,进入实体界Mundus,被Nirn上的居民利用。法师协会把魔能的艺术创造性的归为一下六类:毁灭Destructin,恢复Restoration,咒法Conjuration,变化Alternation,幻术Illusion和神秘术Mysticism。除此之外,法力被应用于附魔Enchanting。
  死灵法术是一类特别的魔能利用手段。它是灵魂的奴役与肉体的操纵。死灵法术最早被黑暗精灵崇拜。由于它们令人恐惧的效果,居民们常常会排斥它。在帝国,法师协会一度禁止死灵法术的研究。死灵法师常常属于&黑虫之序&(Order of the Black Worm)组织,在大陆上与法师协会针锋相对。
  巨龙使用的一种特殊魔能Thu'um,用人类的语言,称为龙吼(Shout)。它也是一种强大的魔法能力,龙类需要消耗魔能来使用它。一些诺得人也能学习这种能力,特别是其中的一类,龙魂携带者,抓根宝。
  请原谅啰啰嗦嗦的一大堆,以上这些内容至关重要,解释了为什么一些特殊的法术会产生其妙的效果。
  在Nirn世界里,法术并不是唯一的选择。有时候,剑与弓更加直接有效。但是,魔能有着无法比拟的灵活性。就算是完全肉搏的职业,也会关心如何抵挡对手的法术攻击。
  魔法防御学包含三种不同的层次。首先是法力吸收层,它或完全吸收释放的法术,或完全没有效果。这里有一个概率的区别。天生能够法力吸收的生物很少,只有布莱顿人能够短暂地激发吸收效果。第二层是魔法抵抗层。未被吸收的法术被法术抵抗部分抵挡。没有生物可以100%抵抗,但这一层可以把伤害降到很低。第三层是元素抵抗层。很多种族天生带有抵抗,比如诺得人的50%冰系抵抗。它的计算方法和魔法抵抗相似。
  下面,分类介绍天际的五大法术学派。本文不是一个法术效果速查手册,而是根据法术描述给出作者或其他文字材料的使用经验。特别危险,可能危及施法者生命的法术会被以&危险&字样标识。其次,本文也没有大多数关于天赋技能的效果说明,学习了某个学派法术技能(Perk)的法师称为&专精法师&。最后,本文也不会给读者任何&你必须学习某个学派&之类狂妄的建议,希望任何法术专家或新手都能找到适合的知识。
变化(Alteration)手册
  变化法师专精于对自然界物质属性的改变,他们是精通自然和物理法则的大师。在战斗中,他们专注于物理和魔法的防御,也许不能完全抵挡攻击,但可以把伤害减小到最低的程度。除了专精法师,不喜欢穿盔甲的战士也许会学习一些变化法术,游荡者也需要变化技能来侦测洞穴里的危险情况。
  灯光术(Candlelight, Magelight)。召唤或发射一个光球。
  在一团漆黑的洞穴里,火炬已经燃烧完毕,没有什么比一个魔法光球更令人心安的了。什么,你一头撞在了雪精灵身上?灯光术比火炬更好的一个地方是不需要耗费额外的手支撑。可以施展在移动物体上,制造移动灯火。可以触发法印,与法印配合形成一个攻击法术。同一时间只能激活一个灯光。吸血鬼的视觉让这个法术变得无用。
  危险:灯光术让施法者更加容易被侦测,而且灯光时效结束之前,无法解除。
  危险2:把灯光术是施展在中立对象上视为威胁行为。
  法师护甲。法师的智慧在这里得到了体现:制造等同于40~100点护甲的魔法护甲。
  如果没有任何护甲的话,与Perk结合可形成120秒300点的防御。与普通护甲不同的是,魔法护甲完全不会阻碍施法者的行动。配合星座&君王&和恢复系的魔法结界(Ward),不穿甲的法师可以得到450点防御。吸血鬼亡灵变化专精法师有最强的防护能力,可以达到180秒562点防御,接近80%的极限物理防御。变化专精大师的龙皮术(Dragonhide)会与法师护甲叠加,带来总共97%的物理伤害减免。有法师曾经用魔法护甲配合毁灭法术斗篷,给对手带来了很大的麻烦。
  侦测生命/死灵(Detect Life/Dead)。侦测附近的友善或敌对的生命体或无生命体。
  可以穿越障碍物是很大的优势。侦测死灵能发现沉睡的木乃伊。然而双手施展这个法术没有任何额外好处。
  点石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute / Telekinesis / Waterbreathing)
  变化专精的法师有了更多卖萌的能力。隔空取物能开启一些陷阱。吸血鬼领主能施展隔空取物的强化版。危险:向中立对象投掷物体会被视为威胁举动。
  瘫痪术(Paralyze):法师的对手因为手脚麻痹而无法行动。
  变化系最强大的战斗技能。它耗费大量的魔力,不过效果是很可观的。在天际里没有任何解药可以化解瘫痪的效果。除了不被击中,也没有任何防护手段。瘫痪的对象只能祈祷效果结束前法师没有冲上来给自己一刀,或因麻痹而摔倒的身体能掉到某个能遮挡弓箭的石头后面。法师还能盗窃麻痹对象身上的任何财物。群体瘫痪术能够使一只部队瘫痪。
  平衡术(Equilibrium)。以很快的速度把施法者的生命转化为法力。
  平衡术能够和治疗术、吸血鬼吸血术混合使用。
  危险:这个法术能让施法者丧命。恢复系的死亡保护(Avoid Death)能让施法者更加安全。
  龙皮术(Dragonhide)带来80%的伤害减免,与法师护甲叠加。
  长时间的施法,只有30秒有效时间。Stability perk可以提高到45秒。加上双手施法Perk可以提高到99秒。吸血鬼亡灵法师是这个法术的大师,可以达到150秒的持续时间。
上古卷轴5:天际
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Bethesda
发行时间:日
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上古卷轴5法师求教
之前玩的是贼…现在想玩法师了,不知道哪个系好用啊?毁灭输出强不?应该配合召唤还是幻术啊?
提问者采纳
其实我个人觉得纯法师不太好混 毁灭怎么说 前期还好 后期毁灭的话输出还是比较悲剧 幻术和召唤建议是幻术 召唤我之前打过 感觉有点烦 施法时间太长而且召唤物有个很讨厌的地方是会挡路 在室内或较狭窄的地方老是挡路 天际大部分的FB路都比较窄 会很让你抓狂 跟那只讨厌的狗一样 并且我对死亡奴仆这个技能也不是很满意 基本不怎么用果然还是潜行暗杀配幻术比较青睐纯属个人愚见-0-
很遗憾伤害是固定的。但也有一定的因素。
怪物种类(例如尸鬼和骷髅这类的亡灵怪火炕低冰抗却高。龙的魔法抗性高)
法术的级别种类分 学徒 新手 中级 高级 大师级 当然大师级魔法伤害高
武器涂毒降低敌人魔抗(例如毒药伤害闪电 敌人闪电抗性降低50%)
这些都是影响伤害的因素
并且如果玩法师并不是毁灭专修的。
也要修恢复里的结界。不然很脆。
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三种天赋都玩了一下,个人感觉火系这边是最弱的,应该说是最不实用的。为什么这么说,就先来看看三系的主要输出技能,火球术是弹道碰撞后的球型AOE伤害,并点燃,点燃后的后续火球伤害确实不俗,远距离对射的时候,例如打弓箭手张弓时候会微小的位移,火球术一般射出去弓箭手是走不出AOE伤害范围的,这些都是火系的优势,也仅此而已。雷系主要针对法系怪,我主修的是附魔,选的是全抗25%的种族,法系怪反而是最没威胁的。其实大家玩毁灭法师的主要天赋还是靠双手施法后的击晕效果,节奏把握的好可以一直无限晕,这个天赋是对三种技能都有效的。点出这个天赋以后的冰爆术,就是对应火球术的冰系技能,这个技能的弹道很是奇特,如果你是低处打高处,他的射程比火球术小很多,但是如果你是以高打低的话,冰爆术会在你施放的位置开始在地板上进行直线性AOE伤害,而且,最重要的一点就是,这个AOE伤害并不像火球术那样只能晕一个目标,是在这个AOE范围里面的所有目标!举一个例子,在地下城里面的狭小过道里刚进入一个空旷地带,忽然刷出5只或5只以上大量的怪,你只需要退几步到过道中,等这那些怪追你进过道,你对着脚下地板放一个冰爆术,从你脚下开始向前的整条直线上的怪全部都会中招且被晕且被减速且受到持续冰霜伤害且掉耐力!再举一个,就是你在楼梯上或者高台上,下面不远处的怪,你也只需要对着脚下施法,冰爆术的AOE伤害会自动下楼梯,并打到楼梯下射程内的怪,这个是火球术还是雷球术无论如何都办不到的事,某些十分顽强的或者因为你法术放歪而导致个别怪接近你,来个龙吼推回去,继续吃减速和晕。因为冰系点出双手施法击晕后的强大,导致我的重甲毁灭法师的重甲根本就没机会练,做解放天际省任务的时候就因为AOE误伤自己这边的士兵太多导致后面变成两边一起打我,但是在范围性减速加晕的冰爆术下,等于是两边的怪一起被我刷,高台楼梯上的弓箭手,被我在楼梯下对着脚下楼梯放的冰爆术给清完了,唯一几个比较远的弓箭手,对辅助治疗系的重甲法师来说就是毛毛雨。是大师级别打过补丁。可能因为我只练了附魔一个生产系导致级别很低,才20多,不过就算40级估计也就是多放2次冰爆术而已。太强了,没追求了,已经在练小号了,冰法这玩意,不管在哪个游戏都是这么玩赖(你懂的)。
纯法师当然毁法啦,毁法的输出可是相当的强,个人觉得毁法法应该配合召唤当t抗怪拉仇恨(ls的问题可以用同元素的召唤物配合同元素的法术解决),幻术里面除了宁静施法配合突袭外,其他的对毁法真心没用处。另外,毁法相当的耗蓝,附魔要尽快的提上去,降低魔耗,没魔的法师就是渣啊。
排除控制台,如果不排除楼主也不用问了,对吧哪个系好用看你的选择,首先,你是否希望转变吸血鬼,这是最优先考虑的,吸血鬼状态下,中后期清副本,门口放两个大师幻术就OK,残暴效果一流。如果你喜欢这种高效副本流,那么主要考虑主幻术和毁灭,缺点,大多数时候不能带跟班,特别是毁灭法术在副本内大都追求群杀效果,单K也行,就是速度有够慢,相信习惯了潜行流的人绝想不到原本一刀秒的食尸鬼大君居然要吃NNN多的蓝才能K掉。不准备吸血鬼最好的选择主召唤,召唤的意义是引怪,但杀伤力不足,这里有分支,可以走魔弓手之类的路线辅助伤害输出,看你的选择,总之必须有个辅助伤害输出职业。其他随便来吧,就是别用毁灭配召唤,浪费,你一个宝宝顶上去,紧接着一个群杀,好么,怪没K掉,宝宝还反目,那真叫郁闷。PS,法系的纯粹杀伤力都是在你满级以后做大师级魔法任务后得到的,前期的杀伤力主要是看你的等级控制能力强不强,楼主玩过潜行流对游戏内的等级系统很熟悉吧。法系28点就足够发挥全系魔法的所有能力。你体验法系的过程就是简化法系配点的过程,最后你会发现一个惊喜!我就不剧透了。
由于我玩过一次纯法,发现点数不是很够加,于是放弃……
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游戏名称:上古卷轴5:天际
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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