(2/2)他职业玩加入我的行列救救dnf鬼泣刷图加点改写dnf鬼泣刷图加点常被虐的局面,因为看着我不想再dnf鬼泣刷图加点被欺负

韩服鬼泣远古2与远古3改版总结
扫描二维码下载 或
韩服鬼泣远古2与远古3改版总结
  视频没有用练习模式了,基本都稍微换了一下装备,有些套的刷图速度立马就提起来了,比起昨天就是用了+10的武器,打满了徽章,智力提高到了1400+,魔爆多了10,属强依然是13没变。  地图依然是格蓝迪U全图,毕竟随机地点的发电机只能用全图来判断。为何我没选其他3图?1图等级太低,3图boss有绿名干扰太过麻烦,而2图boss过于简单,高防模式又对墓碑不友好,对卡洛太偏袒。  U级格蓝迪boss还好,虽然一大堆狂龙对卡洛平砍影响很大,不过也就那样了,我也不回去吃什么霸体药,是啥样就啥样。
  黑暗之魂9
  持续输出:★★★★★  爆发能力:★★★☆  容错能力:★★★☆  操作要求:★★★☆  提升方向:高智力,高属强
浏览器不支持视频播放
  由于灼烧修复,卡洛全体流派在灼烧持续输出方面全线降低,唯独黑魂9一个套装单独加强了灼烧,以抵消一部分由于修复带来的削弱  整体能力比起以往有小幅度的降低,以此换来了36套的垃圾属性删除,改为逐步提升卡洛各项能力  9件套变化不大,整体地位没有下降,由于冥9对于高强的依赖,大体上黑魂9依然处于鬼泣套装的霸主地位。  整体对于卡洛攻击力提升45%,cd减少28%,持续+20%,灼烧间隔-20%,鬼影步攻击+50%,鬼鞭攻击+15%,全程释放+15%,以及阿卡林一般的鬼闪攻击力30%  这时候再来回头看看  黑暗之魂6件套:卡洛攻击力提升32%,持续时间54s,cd时间54s(持平=),鬼影鞭攻击力15%,全程释放+15%,鬼闪攻击力30%  卡洛双气息6件:卡洛攻击力提升35%,持续时间45s,cd时间46s(持平↓)卡洛仅仅相对高出黑魂6的2%,至于黑魂6多处的15%鬼鞭与15%释放,整体下双气的优势基本没有反而高续航能力的黑魂6在属性与武器不好的情况下更具有优势,强力散件部分大家又都相同  也就是说6件套下,黑魂的能力依然可以成为强力搭配之一
  冥炎之灵9
  持续输出:★★★★ ↑  爆发能力:★★★★★ ↑  容错能力:★★★★ ↑  操作要求:★★★★☆ ↑  提升方向:武器高强化
浏览器不支持视频播放
  在卡洛搭配由于灼烧全线削弱的同时,冥炎迎来了重做,由于9件套的奇异特性,冥炎9成为了除了黑魂9以外,另一套受到灼烧修复影响最少的套装  新生的冥炎9拥有短到惊人的16s+cd,同时也是惊人的18s+持续,冥炎剑解放前所未有提高了92.7%+,整体卡洛37.5%,鬼影步58%  冰降解放为此套独身打造了鬼泣最高的连续爆发,让这一套的追求目的,渐渐偏向了高强,而拥有高强后,此套还有最强的58%鬼影步攻击,配合冰降,持续输出能力有了极高的保障,一系列的共同提升后,此套与黑9成为了不同选择的霸主套装。  冥炎9需要对技能cd上极高的习惯和应变能力,相对于需要的操作要更高,技巧和方法也和黑魂不同  比如:  1、没人规定必须要到时间才解放,此套完全可以早一步解放秒怪,到下一图放好阵,cd刚刚好,继续开打,而其他搭配受到40s+的cd制约无法达成  2、一方面背着卡洛走路非常浪费仅仅18s的持续时间,所以开启卡洛的时机需要看地图的情况而定;  3、另一方面,进boss房前,开着卡洛,然后再花一部分时间来准备好各种降临,鬼步,进图放下红绿大冰刀阵大墓碑,这时候卡洛的cd和持续刚好要完结,第一次直接解放达成一次爆发,这种主动浪费时间来换取爆发的技巧,也是只有冥炎9能够更灵活的运用  更多的技巧与打法需要国服实装后各自去发挥与挖掘,冥炎9的刷图方式注定与其他任何一种搭配不同  这时候再来对比  冥炎6件套:卡洛攻击力+37.5%,持续时间31s+,cd时间33s+,(持平↓),鬼影步攻击力+28%,卡洛mp消耗-50%  双气息6件:卡洛攻击力+35%,持续时间45s,cd时间46s(持平↓)  先不谈本身已经高出双气的卡洛攻击,鬼影步差距和冥炎的鬼鞭差距完全不同了,这28%将在冰降时完全拉出差距,最强6件套之名无可取代同样的,散件的部位大家都相同,双气在这一份面前又毫无优势可言  于是卡洛流双气莫名其妙变得最大优势仅仅剩下成型速度快这一条了,这是优势?  废话,肯定是啊,双气与其他6件套一样的需要完美的位置去搭配散件  先不谈动不动就说金手金手,人家才进坑也给别人说金手,根本不考虑别人弄得到金手与否  光是双气从头到尾当成工作装打蓝气开始,双气基本就是一直陪伴入坑的鬼泣打满异界套为止  所以说,就算双气以后不再站在最强搭配行列,那也叫鞠躬尽瘁,死而后已,寿终正寝  外带双气就算再不济,也不是其他某些搭配能比拟的,只能说是改版后面对突然削弱,套装兴起,而被动地走了下坡路  毕竟……套装弱了,NX可以改,双气弱了。那NX却完全不会理会了……
  幻影之怒9
  持续输出:★★★☆ ↑  爆发能力:★★☆↑  容错能力:★★★★ ↑  操作要求:★★★☆ ↑  提升方向:武器高强化,高智力,高属强
浏览器不支持视频播放
  垫底?NO!NO!NO!幻影之怒9件套毫不犹豫说一声,要我垫底你还早了1w年!  仔细一看,废话么不是,幻影之怒9拥有-18s的卡洛,30%的常驻卡洛攻击力,仅此一条,幻影之怒就绝对不会沦为垫底  想想真是讽刺,第一次让人们认识到幻影之怒,是死亡墓碑,而第二次扬名立万,是无与伦比的闪鞭剑  时至今日,幻影之怒竟然需要靠自己那不高不低的卡洛,才能脱离垫底的命运,不得不说是一种悲哀!  带来这个悲剧结果的始作俑者,就是那个自己不争气的鬼影闪  哪怕是幻影之怒9件套的鬼影闪,也仅仅拥有1w6%+1200%+的百分比,总百分比仅有1w8%  在白图还好,搬砖之神无可厚非,但是到了镇魂图,这1w8百分比里面,仅仅只有1200%受鬼泣冰降的加成,8scd,连黑刃的鬼斩都不如  3件套的墓碑,着实让人头痛,在众多2觉技能加入下,鬼泣的sp分配所遇到的瓶颈,将让曾经的小技能各个退出,这一套又回到了毫无特色的时代  题外话:这种万精油的套装,终归成为了各个职业的鸡肋,不仅仅是幻影之怒的悲剧,放眼看看其他职业  红眼的永生谋杀,白手的潜龙幻影,血魔的血祭之幻舞,无一不是加成各种技能的套装,最终却都落得个压箱底的命运,没有亮点才是最大的悲剧
  遗忘幻影6+3
  持续输出:★★☆ ↑  爆发能力:★★★★ ↑  容错能力:★★★★  操作要求:★★☆  提升方向:高独立,高智力,高属强,白字加成
浏览器不支持视频播放
  墓碑崛起?不算,最多是加强,真要崛起谈不上  原因,不是因为这一套加成方式不给力,也不是加成特效不足,更不是加强程度不够  最大的原因,是因为墓碑自己不争气,形态上,墓碑自己就戳的跟啥一样了,没有增加根数的墓碑简直就是坨翔  攻击力上,满级+EX的墓碑单根不过18倍独立,依赖于命中数量才能提高根数的数据无一不眼巴巴等着远古加成  在绿阵由于防御加强能力削弱后,这种低倍率的独立太过难看,红阵无法跟上属性的补正,直接导致了墓碑输出不足  cd上,墓碑更是从头到尾没改变的20s,回望现在的大潮流,众职业的核心输出技能,无不是3-5s的cd,而这对墓碑来讲  即使有远古加成下,10.5s的cd就变得十分苦逼,于是墓碑流对于cd药的需求就变得极其紧迫  说有了cd药就有了持续爆发的能力,这话说的是万分底气,还是说明了没有cd药就不得不面对持续弱势的悲哀?  不过值得表扬的是,遗忘6完美解决了大墓碑的命中问题  墓碑四绝阵中心绝赞的爆发能力,的确成为了这一套最大的亮点,有亮点就是优点,面对大体积怪物,此套爆发能力足够  只要以后改版能有在CD和墓碑本身命中方式或者攻击力方面有所改善的话,成为崛起的套装也不是不可
  黑暗之刃9
  持续输出:★★★☆ ↑  爆发能力:★★★ ↑  容错能力:★★★★☆  操作要求:★★★★ ↑  提升方向:高强化
浏览器不支持视频播放
  之前的确是小瞧了黑刃的鬼斩,不过为什么小瞧他?  原因还不是弱到无以附加的鬼斩,黑刃没输,输的是鬼斩是鬼剑士的第二基础技能  什么叫第二基础技能:出生自带,超低成长,不吃基础精通,超烂面板,超烂攻击方式  这和第一基础技能有着天壤之别,第一基础技能由于吃基础精通,所以在各项加成下,攻击力非常高,虽然受到学习等级制约来平衡,但是任然出现了空斩打斗士,上挑战士等  而放眼望去,所有职业的第二基础技能:前踢,浮空弹,星弹,手里剑,冰球,暗黑斩……  你有听过任何一个技能可以独当一面,甚至你听过任何一个把他们加满来刷图的么?(也就鳗鱼的浮空有那么一丝可能……说了也白说……你还想当杂耍王?)  说真的,鬼斩有这个地位,已经是上天给了面子,你能相信鬼斩41级仅仅只有1600%的攻击力么,由于基础第二技能的原因,tp加成也仅仅只有 40%但也就是在这种情况下,黑刃显现出它的加成强大之处,硬生生把这个技能提升了100%,达到4600%的百分比,独立另说  同时噬灵鬼斩高达138%的蓄力加成,黑9的超大范围鬼斩,终于达到了4s无条件1w3百分比的结果  说真的,鬼斩这个技能能有这个结果,能够达到这个高度,是全职业所有第二基础技能所无法比拟的  而这个高度的背后,是不可缺少的9件套,与高达960sp的消耗  这一套的门槛是所有套装中最高的,因为这一套必定需要全程的冰降跟随,与冰降后提供的高百分比支持下高强的作用,才能成为可看的主力  毕竟就如之前所说,本身这一套加成的技能,除了卡洛以外,百分比都太弱了,这都指向了一个技能冰降临  没有冰降临支持,整套技能输出成问题,但是上天也给了它一部分优惠,那就是鬼斩的噬灵冲波拥有80%的高冰冻率,虽然冰冻时间太短,但足够把月光鬼鞭或者解放打出  黑刃套所有加成的技能都享受冰降,也是一大荣幸,有了冰降,这一套加成的技能的百分比终于可以看  但是,sp终究成为问题,需要舍弃刀阵,被觉来弥补sp的缺失……  其他两套装毕竟不算是输出类型的套装,所以简单评价:
  夜叉降神:
  持续输出:★☆ ↑ 真要输出,依赖于高强化下的冰阵,不过冰阵由于TP问题始终无法成为主力  爆发能力:★☆ ↑ 仅有的爆发还是大冰阵与大墓碑,冰降基本无法使用,卡洛也无法成为主力  容错能力:★★★★☆ ↑ 全线cd短,破招后有其他技能使用,并且控制全面  控制能力:★★★☆ ↑ 超高频率的高几率冰冻,控制有保证  辅助能力:★★★ - 仅仅红阵的变化并不能改变辅助能力方面,与原来持平  操作要求:★★ ↓ 高控制与高容错,必定需要的操作要求少  改版方向好,改版技能好,如果要输出,没有冰阵自身与EX冰阵的改变,那个百分比的确不能够成为优良的输出  核心爆发的缺失,让这一套还是在辅助和控制方面发挥比较好
  领域支配:
  持续输出:★ - 没有任何技能能够承担起持续输出的任务  爆发能力:★ - 仅有的爆发还是大冰阵与大墓碑,冰降基本无法使用,卡洛也无法成为主力  容错能力:★★★☆ ↑ 全阵大范围,冰阵提高冰冻等级,充其量也是控制类型  控制能力:★★★☆ ↑ 依赖于紫阵的修复,紫阵小鬼速度加快,控制有了保证  辅助能力:★★★★ - 毕竟在辅助方面,此套依然是辅助鬼的优良选择,范围,效果都有十足的保证  操作要求:★☆- 没有短cd的支持,需要自己不断放阵,但是大范围让站在后方辅助的鬼泣没有需要上前操作的必要  依然是改版方向很好,但是自身技能不给力,缺少核心输出不足以形成战斗力,但是要去辅助,这一套也是很不错的。
  总结向:
  本次大大增强了某些套装的实用性,总体选择从卡洛散件套装齐飞,慢慢转变为向套装靠拢,散件过度  属性好,堆暗强选择黑魂9,拥有高强选择冥炎9,其他时间无论是黑6还是冥炎6,都可以很好的搭配散件,很好的输出  这两套有啥穿啥,毕竟运气也是影响实际操作的一部分  接下来就算韩服再有改版,也不会在此基础上有太大改变  因为弱势的套装缺乏的并不是加成方式与幅度,鬼泣的套装加成方式与幅度都有了保证,鬼泣需要的,是下一次技能本身百分比,固伤的改版  说什么回家养猪,鬼泣如果不在这个基础上改变原有技能的成长,改变原有技能的百分比  那么回家养猪,指日可待!!  就算是鬼泣引以为傲的卡洛,也会在未来慢慢变成恶即斩,不要被冰降暂时的高百分比蒙蔽的眼睛  鬼泣的技能与buff已经快要跟不上时代了!!!  不能永远活在80版本那个绿阵吊炸天的年代了,如果这时候不认识到鬼泣自身存在的缺陷,那么不论怎么改变远古,鬼泣以后的版本也只能回家养猪  缺陷1:  红绿阵等级的锁定,绿阵锁等级,减防能力上不去,怪的防御是靠等级增长的,怪等级增长绿阵原地不动,实打实的削弱,还真有人认为绿阵没削弱?扯淡  锁绿阵我们认了,锁红阵是nmb啊,红阵才多少?无EX300多一点智力,我去年买了个包超耐磨!速度增幅,要不然速度开放等级,要不然就这点智力,以后不点都行  更扯犊子的是降临红也才170,加起来500而已,瞎子5印,武神武步强拳,剑豪五气朝元,红眼不说了,哪一个不是常驻的上千属性,难道你要比还比鳗鱼?  比中间的,最少600起步,800开价,什么元素点燃,乌鸡强拳,这些都能够把两个技能的红阵爆出翔来  缺陷2:  sb一样的TP技能,EX鬼步,EX冰阵,这两个……简直是出来搞笑的,天哪这两个技能设定时,鬼泣1没改版,2没二觉,时代的眼泪  但是他们却严重的限制了鬼泣的百分比方面的发展,特别是鬼步,伤天害理惨绝人寰  在基础精通连续加强的大灾变时代,没有加强的鬼步就是弱到不行的渣百分比,什么里鬼,刻印,人家平砍吃基础精通!  鬼步就抱着死灵平砍和喵帝的喵喵拳一边儿哭去,最傻逼的是,人家喵拳和大巴还有EX,你个鬼步笑掉人大牙  缺陷3:  cd和形态问题,主要存在于墓碑,要他上位就是NX帮人无限CD药。
  (COLG-ycddm)
扫描二维码下载 或鬼泣小百科,写给玩其他职业不懂鬼泣的人看的!
总论1& 鬼泣虽然是近战单位,但鬼泣是魔法攻击职业!2&&鬼泣在刷图中有阵鬼和斩鬼之分;PK中有勇武流和晶体流之分,也就是通俗的体鬼和CD鬼。3& 鬼泣穿的是布甲,防御力低,但从转为鬼泣的那天起,移动速度就比鬼剑其他职业快。4& 鬼泣在传统网游中,应该算是术士或者巫师这一行列,其技能多是削弱别人的,增强自己的,更具有巫师或术士特点是睡眠状态,DNF中其他任何职业都无法令对手睡眠的哦!PK1& 鬼影步加12%移动速度,结合总论第3条,所以别说一个开了鬼步而且有套高级时装的鬼比天空套移动还快,更别进一步说鬼是开了加速!2& 鬼影步前冲变成透明状态的时候是无敌的,一切攻击无敌,所以请不要说鬼开了无敌外挂!3& 满级鬼斩加上满级噬灵鬼斩(就是鬼斩蓄气加第二下冲击攻击的技能),伤害是很强大的!4& 鬼站在红阵内自己加智力和力量。5& 如果你站在满级绿阵里,会减少异常状态抗性和魔防。(PK大多数鬼不会加满绿阵,我只知道满级绿阵在PK场里的数据,PK场和地下城中绿阵数据一样,请参考下面刷图第4条。)6& 综合前三点,如果你站在红绿阵里被蓄满的鬼斩砍了一刀,掉了1W血2W血的,请不要说鬼开了外挂!请先想想自己有多少魔防。7& 就算没站在红绿阵内,被满级鬼斩砍一刀掉血也是正常的,具体要看鬼的武器强化多少。8& 如果不让鬼用无色,那么鬼剩下了鬼斩,月光斩,红阵,绿阵,凯贾,鬼影步。这几个技能只有两个是攻击技能。9& 鬼也有鬼学习了满地裂,满银落,裂波,十字等,但加上这些,和上一条的六个技能,鬼泣还是没有一个象样的控场技能,除了鬼斩没有象样的伤害技能。10& 鬼泣除了上挑以外没有任何霸体技能,所有技能施放的过程中可以任意被中断(没学不屈的情况下),所以近身普通攻击对鬼来说是非常危险的,你见过元素拿棒子一直普通攻击到比赛结束的么?11& 结合以上三条,如果见到鬼泣放了冰阵,瘟疫阵,鬼影闪,墓碑,卡洛这几个技能,请不要开口大骂,因为鬼只能这样。鬼本身已经是个玩家很少的职业了,玩体鬼可以说是少中又少。CD鬼是普遍存在的。你见过几个不放狗的驱魔?你见过几个不满场跑的元素?你见过几个不用升龙和闪电的散打?你见过几个不开暴力抓取然后大抱大摔的柔道?你见过几个不开罩子不放螺旋丸的气功?某些职业大骂鬼泣、气功、驱魔放无色,骂的话要多难听有多难听,可是哪个鬼泣气功驱魔按着你手不让你放无色了?某些职业被元素打败了,居然振振有辞的说元素就会跑,如果不跑什么都不是。你玩什么网游见过跟战士打架不跑的法师?跑还不让跑了?你让诸葛亮上战场跟吕布肉搏?你当你是三国无双呢?!职业决定打法,不要用自己的职业特点要求别人,也不要用自己的打法习惯要求别人,人生来平等,任何人没资格对别人的打法指手画脚。你所有的权利只有打败对手,如果打不过你也只能选择继续或者离开。子曰:“己所不欲,勿施于人。”我曰:“己所欲,更勿强加于人!”刷图1& 刷图鬼泣很强大,但在队伍中担任的角色不是斧头,更不是盾牌!2& 刷图中如果没有金身来给同队加攻击力,阵鬼可以勉强顶替金身这个位置,但阵鬼的攻击加成必须在阵里,所以如果遇到阵鬼,大家请尽量往阵里站,好处很多,具体如下。3& 满级卡赞,也就是红阵,再加上封印解除送的一级,加165力量和智力。4& 满级普戾蒙,也就是绿阵,再加上封印接触送的一级,减少异常状态抗性33,减少魔防6523。5& 满级萨亚,也就是冰阵,再加上封印接触送的一级(这话说恶心了),冰冻几率是23%,配合绿阵,几率会大幅度提升。6& 满级罗刹,也就是紫阵,怪被小鬼附身会大量减少攻速,物防和硬直,并且会给予怪失明,出血和中毒的状态7& 结合前四条,请大家把尽量站在阵内,把怪往阵内集中,可以加快刷图效率。8& 暗月降临会给同队加暗属性抗性,降低怪物的暗属性抗性,所以武器是暗属性攻击的,还有在刷暗黑城地图的时候,让鬼加上这个会安全一些。8& 鬼泣的觉醒如果没有阵的帮助,还是无力与武神强踢抗衡……别听某些爱吹牛的鬼总说自己的觉醒天下第一威力强,那都是井底下的两栖动物而已。鬼的觉醒是2次伤害,根本就不是什么单次伤害……因为刷图鬼在队伍中担当的还是法师类角色,需要放大量的BUFF技能,所以别问鬼泣为什么不砍怪,平砍对鬼泣来说意义太小。也因为要加这么多BUFF技能,所以请掩护正在施放技能的鬼泣。鬼泣是一群沉默的人,鬼泣不能在沉默中死亡,因为是鬼是不会再死的,鬼泣是在沉默中爆发的一群人。
function appLogout(originalRequest){}
= new LightBox("idBox", "idOverlay", { Center: true, Color:"#EFEFEF", Opacity:50, zIndex: 1000 });;
box.Fixed =
//box.Show();
DNF热门文章
DNF作家本周录用排行
| DNF游戏视频
红神加强怒
半招秒杀!
再度作死!
极限绿阵!常用工具:
近期热点:
& DNF想玩好鬼泣 那你就必须了解他的一切
DNF想玩好鬼泣 那你就必须了解他的一切
  想玩好鬼泣首先要从职业的特点学起。  鬼泣:被鬼神之力魅惑,解开封印锁链的鬼剑士。拥有极高的暗属性抗性,能利用黑暗的力量掌握到多种鬼神技能。  防具精通:  鬼泣布甲精通,穿戴布甲系列防具时,可以
  想玩好鬼泣首先要从职业的特点学起。
  鬼泣:被鬼神之力魅惑,解开封印锁链的鬼剑士。拥有极高的暗属性抗性,能利用黑暗的力量掌握到多种鬼神技能。
  防具精通:
  鬼泣布甲精通,穿戴布甲系列防具时,可以增加MP-MAX、HP-MAX、MP恢复速度、移动速度、释放速度和智力。效果随装备的布甲数量增加而增大,且增加的MP-MAX、释放速度和智力比布甲精通更高。
  这句理解就是鬼泣穿着布甲时增加的效果比一般布甲精通明显,并且随着自己等级的提升,穿戴装备等级的提升,鬼泣布甲精通加成就越高。
  技能介绍:
  能利用黑暗的力量掌握到多种鬼神技能,鬼泣有七大鬼神技能。
  第一鬼神刀魂之卡赞(卡赞-KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量),使在召唤领域内的我方成员增加力量和智力,效果持续20秒,冷却时间20秒,70版本满级技能是21级,领域内增加力量和智力各261点。
  第二鬼神残影之凯贾(凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望)召唤凯贾环绕在周围,可减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率,效果持续一段时间,在持续时间内,增加鬼影闪的伤害,在吸收一定次数伤害或一段时间。
  第三鬼神侵蚀之普戾蒙(普戾蒙-BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心),召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性、物防和魔防。
  第四鬼神冰霜之萨亚(萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界),召唤出萨亚,使其以一定的时间隔给予召唤领域内敌人冰属性魔法伤害,并有几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。
  第五鬼神瘟疫之罗刹(罗刹-RHASA-,支配一切疫病,提雷吉的右腕),召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,是敌人减少各属性值并附加异常状态效果。
  第六鬼神冥炎之卡洛(卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力)召唤出卡洛附身到自身身上,并对敌人发射卡洛的分身。若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。
  第七鬼神凶暴之布拉修(布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂)召唤出邪神之怖拉修协助自身战斗。在沼泽中的敌人移动速度和命中率降低,给予敌人暗属性伤害,而且怖拉修会吞噬已召唤出的鬼神,增加自身的攻击力。在场鬼神数量必须大于等于2个。
  职业定位:法系输出、半辅助、半控制
  法系一线刷图职业:鬼泣大部分技能属于固定伤害,主力输出技能死亡墓碑、鬼斩、卡洛、觉醒怖拉修,全部都是暗属性魔法伤害,伤害数值随自身的智力高低、暗属性强化值决定。由于主力的输出技能为固定伤害因此高强对于鬼泣来说效果不是很明显,高强对于冰霜之萨亚,鬼斩,冥炎卡洛最后一击效果提升会表现出来。
  因为不是XXX职业所以用武器物理攻击就更少了,因此想要提高鬼泣的伤害首先堆智力,其次暗强,最后考虑的是魔法暴击,魔法破招伤害,堆侵蚀之普戾蒙(绿阵)减少敌人魔法防御,消弱敌人暗属性抗性。要想达到输出的最大化就像水桶一样,影响水桶装水多少不是最高的那个木板而是最矮的那个,只有装备搭配合理,技能运用得当才是王道!在下期我会向大家介绍装备方面。
  半辅助职业:队友处于刀魂之卡赞领域之内,会增加力量和智力,数值随技能等级提高而提高;暗月降临减少敌人的暗属性抗性,增加队友暗属性抗性,对于部分暗属性攻击职业有很大的帮助;侵蚀之普戾蒙可减少处在领域内敌人的异常抗性和魔法物理防御,侧面的提升了队友以及的自身的伤害,大大提高了刷图效率;瘟疫之罗刹,可以说是另一种BUG的存在,组队刷图中效果非常明显,100%中毒100%出血100%失明,并且减少了敌人的攻速,物防,硬值,处在罗刹领域的敌人可以瞬间变成傻DAN。技能等级越高,效果越明显。
  半控制职业:70版本更新了鬼泣的EX技能冰晶之萨亚,让鬼泣拥有了双冰领域,处在其中的敌人会有很大几率进入冰冻状态,配合绿阵使用控场效果会更明显。瘟疫之罗刹,也算是另一种限制性技能,为队友带来很大的生存空间。
  技能的合理搭配和运用:
  1、初阶鬼泣因为级数低,布甲防御低,移动速度虽然较快,但释放速度慢等特点,方阵时容易被打断,就算学习了不屈意志也因为技能等级低的关系,方阵永远都会担心被打断。这个阶段是鬼泣打好坚实基础的阶段。学习进图前加BUFF,研究加BUFF的顺序,根据技能持续和CD时间自己琢磨。我的顺序是残影之凯贾+鬼影步+不屈意志+远古记忆+进图。刷图中不断练习放阵的顺序和走位技巧,边走位边放阵,以及考虑放阵组合。红阵+绿阵+蓝阵+暗月降临+鬼斩的顺序是很激进的放阵顺序,特点是在保障最大智力时有效的延长了冰阵伤害的时间,达到输出最大化危险系数很高;绿阵+蓝阵+红阵+暗月+鬼斩这个顺序相对比较中庸,提高了冰冻几率,先绿阵可以增加后面冰冻的几率;蓝阵+绿阵+红阵+暗月+鬼斩这个搭配是最保守的一种搭配,先冰阵,不管几率的大小总之先冰就一定会有效果,保障后面的全部阵可以安全放出自己受的伤害达到最小化,目前很多鬼泣都会选择这样放阵,因为鬼泣刷图每个技能都很宝贵,一环搭配缺欠,就可能导致刷图的流畅度受损。
  2、中段鬼泣因为度过了困难期,防御有所提高,凯贾技能等级提升上来之后,显得没有那么脆皮。远古记忆等级和不屈意志等级都提高了,更加保障了刷图的稳定,在35级时有了死亡墓碑,瘟疫之罗刹,冥炎之卡洛这一些BT技能的加入,更加保障了输出,拥有死亡墓碑和卡洛的鬼泣,已经是一个小成的鬼泣。这个阶段鬼泣的发展计划就是巩固提高的阶段,巩固自己以往技能释放的顺序,对新增加的技能加以研究和合理搭配运用,35-45阶段,刷图的地点从天帷巨兽进军阿法利亚辗转斯顿雪城,怪物的种类繁多,特点也不像天帷巨兽和天空之城那么单一,就更需要鬼泣玩家们去练习基本功。虽然不屈意志的等级上去了技能释放不容易被打断但还是要学会走位,到大后期你才会发现,走位对于一个鬼泣来说是多么的重要!!
  3、高段鬼泣,就是已经觉醒的鬼泣阶段为48-56级,学会了第七鬼神:邪神怖拉修的鬼泣,已经是一个完完全全的鬼泣―弑魂!这时穿戴的装备已经不是散装,武器虽买不起昂贵的,但已经知道自己改用什么武器,改选加什么技能的装备。这时的鬼泣步入的阶段就是自省,因为技能都学习完毕,考虑的问题就是自己是否还要继续走鬼泣这条道路。这个阶段因为没有什么追求的很大部分人都会选择止步。如果决定了前进就不怕路途艰辛,这时要学会思考,除了走位和放阵还有哪些需要学的?觉醒输出最大化!这时刚觉醒的鬼泣巴不得一口吃个胖子,希望一觉醒秒了布万加秒了冰雪宫殿秒了月光酒馆秒了盗贼老鼠,以后见一个秒一个!可是事实不是这样,一级的觉醒伤害和满级觉醒的或者60级觉醒的伤害差了很多,自身红阵绿阵的等级在那放着,智力水平在那摆着如何能秒?这需要的就是此时的不急不燥。高段鬼泣之后我已经没有什么可以教的了,唯一能告诉的就是觉醒的伤害最大化取决于放阵的顺序,遇到什么样的BOSS放什么顺序。皮糙肉厚的BOSS脑子笨笨的就凯贾+残影+不屈+远古+冥炎(进图前)红阵+绿阵+蓝阵+紫阵+觉醒+卡洛(跳起打3下)暗月+墓碑;比较滑头的就紫阵+绿阵+红阵+蓝阵+觉醒+卡洛(跳起打3下)暗月+墓碑;不是你死就是我亡的蓝阵+绿阵+红阵+觉醒+卡洛(跳起打3下)暗月+墓碑。
  4、顶端鬼泣,这时的鬼泣已经进入60,拥有了EX冰阵的鬼泣控场效果更好,刷图的效率更高,技能的衔接更顺畅,但是请注意一点,你强大起来了,怪物也不会弱智。天界的各图除了外围和北门以外对于新手鬼泣来说无疑是个挑战。另外,在以后的海上列车和蝴蝶以及疑惑之村,你们就会充分认识到TX的DNF的强大。这就靠各位鬼泣玩家的技术了,能坚持下去的是好样的,坚持不下去的,我也不会说什么,谁叫你选择了鬼泣不是?靠鲁莽刷图只会让你的技术原地踏步或退步,你的钱也会因为买药而少的可怜,谈何以后做装备?谈何打更高级的远古野猪和幽灵?这个阶段的鬼泣必须为自己的谋生考虑,这就谈到了副职业,为此我强烈推荐选择附魔,只要你们到了9级就知道其中的奥秘了。
  5、终极鬼泣能够独自通关DNF的所有王级副本包括上位异界王,目前我见过的鬼泣中能独自通关上位异界中的蠕动之城,并且低消耗的只有几个人。可能那些大神都躲起来了。对于终极鬼泣,异界,野猪,幽灵,领主塔,是经常出入的地方,也是广大终极玩家的最终刷图场所。之后怎么样我不知道,总之做完250套我是瘦了整整一圈。鬼泣就是一个慢慢来的职业,只要不是运气的事其他的都不是事儿。
  鬼泣须知:
  1、只有鬼神在身才能保证敌人怕你。
  2、在杀敌之前先让天黑。
  3、卡洛有时候比觉醒更可靠。
  4、红绿蓝三鬼会教会你很多你想学而学不会的。
  5、噬灵鬼斩的效果是根据红绿蓝三鬼决定的,合理运用效果出奇的好。
  6、还在犹豫满不满鬼斩?
  7、一个人的时候不要忘记学满恐惧光环。
  8、想要大鱼压死人,多多给它喂点饵。
  9、智力决定鬼泣的伤害,但也不是绝对,不要只看着智力还有暗强化,魔爆,绿阵。
  10、鬼泣是孤独的,但有时候并不孤独,多交朋友快乐游戏。
  下面是我的加点。
  波动:
  裂波斩,1级
  剑术:
  短剑精通,满
  银光落刃,1级
  血气:
  崩山级,1级
  鬼神:
  鬼斩,满
  强制鬼斩,1级
  噬灵鬼斩,满
  月光斩,5级
  满月斩,1级
  刀魂之卡赞,满
  残影之凯贾,满
  侵蚀之普戾蒙,满
  鬼影步,4级
  鬼影闪,1级
  暗月降临,满
  冰霜之萨亚,满
  死亡墓碑,满
  瘟疫之罗刹,1级
  冥炎之卡洛,满
  第七鬼神怖拉修,满
  恐惧光环,满
  通用:
  远古记忆,满
  不屈意志,满
  魔法暴击,满
  受身蹲伏,1级
  翔跃,1级
  EX技能
  智力之源,3级
  属性强化,3级
  命中精通,3级
  强化―侵蚀之普戾蒙,3级
  强化―鬼斩,3级
与dnf,鬼泣,加点,技能相关的文章有:
DNF双开 DNF连发 DNF换装 DNF双开同步控制 极速游戏模式等功能
DNF热门文章
视频周排行
作者:东二梦想
观看:29195
作者:死兔子
观看:25519
作者:神之手
观看:21728
作者:命运年代
观看:21013
作者:Eiji
观看:17373
作者:死兔子
观看:16334
作者:共ㄨ舞
观看:15700
观看:13434
作者:Eiji
观看:13004
作者:官人、西门庆
观看:12800
友情链接:

我要回帖

更多关于 dnf鬼泣 的文章

 

随机推荐