app store游戏上有什么日式风格的游戏?

主题 : 游戏的默认语言明明是日文,并且在日本上架,但是app store上显示的语言是中文
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功能建议报告错误其他9月第1周日本APPStore手游榜 消除游戏占免费榜首位
腾讯游戏译创
[摘要]9月第一周日本APP Store榜单发布,LINE POKOPOKO和梦幻城堡分别占据免费榜和收费榜榜首。刚过完中秋节三天小长假,假期里面是否占据大家最多的时间呢?让我们来回顾一下9月第一周日本APP Store的TOP10上有哪些游戏是深受日本玩家喜欢的!下面为大家简单介绍一下上周的榜单内容。日本IOS免费游戏TOP10榜单排名 游戏名1:LINE POKOPOKO2:柏青嫂:打工族番长3:梦幻之星OL 2es4:发现!大叔来袭5:新生Historical6:扭蛋赚钱猫7:我叫MT()(日版)8:炼金术师与贤者之仗9:三国魂10:新率0%!从地铁中逃出本周占据榜单首位的是LINE推出的最新手游《LINE POKOPOKO》。本作是一款消除游戏,玩家需要通过各个关卡任务,增加各类伙伴,最终恢复森林的和平,是一款消磨时间的好游戏。《LINE POKOPOKO》游戏截图位列第二的是《柏青嫂:打工族番长》,该作为老虎机游戏,这类型游戏可以说是日本国民游戏了。《柏青嫂:打工族番长》游戏截图上周季军是世嘉公司出品的大作《梦幻之星OL2 es》,世嘉在游戏内部开展了期间限定游戏活动,因此吸引了不少玩家。《梦幻之星OL2 es》游戏截图日本IOS 付费游戏TOP10 榜单1: 梦幻城堡:米老鼠历险记2: 我的世界:口袋版3:合金弹头X4:5:古树旋律6:拳皇I 20127:瘟疫公司8:柏青嫂:烟花的起源9:YAJIKITA路中记乙10:柏青嫂:之拳2在付费游戏TOP10上,由迪士尼公司出品的动作游戏《梦幻城堡:米老鼠历险记》占据榜单首位。该作是一款登陆多平台的闯关类游戏,全3D画面,加上美妙的迪士尼风格音乐,让你仿佛置身于梦幻般的迪士尼乐园。没玩过的,推荐大家玩一下。《梦幻城堡:米老鼠历险记》游戏截图第二名是《我的世界:口袋版》。本作是一款体现玩家DIY水平的游戏,需要在空旷的空间里进行破坏和创造。对于注重画面的玩家来说,可能不会太感兴趣。《我的世界:口袋版》游戏截图季军是SNK公司的《合金弹头X》,系列作本就大受欢迎,再加上本作支持蓝牙通信,可以在空余时间里与好友连上一把过过瘾,强烈推荐。《合金弹头X》游戏截图
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如果說是 Flat 風格應用,摒棄上架有些時日,大家都知道的那些,我要推荐這樣一個組合:
+ + ────(1) ,糖果配色, 圓角字體,卡通風撲面而來。難得的是中文在裏面也一點不突兀,整體顯示效果頗佳(可以看我下面的截屏示範)。作為一個列表應用,簡單清晰的結構,加上一體的篩選機制,讓添加和閱覽內容變得十分方便。流暢的操作搭配清爽淡雅的界面,使用的同時亦是享受。(2) ,由 Simple Simple 公司開發,如果直接在 App Store 搜索的話建議加上公司名稱(同名太多)。Currency 的功能非常專注,正如其名字所說,只能轉換貨幣匯率,但勝在界面清爽,操作順化,是我所用過所有匯率轉換應用裏面最快捷方便的一個。特有的歷史走勢曲線圖亦加分不少。(3) ,就我本人的使用需求其實有上面的 Currency 便已足夠,畢竟其它單位轉換用得不多。但,Amout 就是那種你明明知道用得不多也會願意購買的玩具。它最出色並且引人注目的是動畫,過场動畫裏面元素的彈性縮放讓操作使用過程如癡如醉。我曾經專門拍攝過一個示範視頻。你們應該體驗一下。可能是今年最出色的一个应用。希望開發者 Marco Torreta 有更多的作品上架。(4) ,是Thomson Reuters 開發的一個全新新聞應用(他們有一個強大的 iOS 開發團隊,去年的作品 Reuters Olympics London 2012 就已經展露頭角)。這個應用出色的效能,結合便利的手勢,讓閱讀路透社新聞的整個過程也變得趣味十足。────希望你們喜歡。其它還有 oggl, digg, pocket, analytiks, Day One, Write, Mailbox, 面包旅行, 500px, ISO500, Twitterrific, Tumblr, fotoring, piiic, plastica, yahoo weather, adobe ideas, vine...
City Guides by National Geographic
其实我最想推荐这款应用tawkon,虽然她从未登陆到app store,一直被老乔拒绝的应用,不过Cydia上可以使用这款应用。。美不美各位看官自己说。。。偏题了,不好意思,折叠吧。。
dots:一款非常不错的连消类游戏~
1. Sun(天气)
这个是专为iPhone和iPad设计的web app。极简风格、手势操作和音效都很赞。这个应用偏离题主App Store的要求了。:)2. Svpply(购物) 2. Svpply(购物) 3. SpellTower(拼字游戏) 3. SpellTower(拼字游戏) 4. Rdio(音乐) 4. Rdio(音乐) 5. Letterpress(拼字游戏) 5. Letterpress(拼字游戏) 6.
Hundreds(益智游戏) 6.
Hundreds(益智游戏) 7. Jetsetter(TM) Hotels and Last Minute Travel Deals(旅游) 8.
Bloom.fm(音乐)
Bloom.fm(音乐)
补充几个:1. Track 8大爱的音乐播放器,播放时会自动在背景连接歌手的图片并自动更换。2. DailyCost像撕手纸一样简单的记账方式。用于直观的记录开销走向已经足够了,而且把每次记账的输入字符和步骤做到了最简化。唯一不足是没有账户管理方式,如果更偏向理财的话还是需要其他辅助app的。3.Any.Do3.Any.Do啥都不说了,持续用到现在的Task工具。横屏过来可以将任务拖拽到制定日期进行分类。手指划过任务的时候有种强大的成就感啊!4.Dumb Ways To Die4.Dumb Ways To Die根据大热的墨尔本Metro宣传片改编的游戏。游戏方式太奇诡了啊喂……不过游戏性还蛮强的
我公司的GCalendar也不错,,欢迎各种喷
ON/OFF、Google Maps
circle pocket 想去 backboard
Ten 内容类似却又区别于五子棋
扁平化带动了色彩的解放,鲜明的块色带来了更为明晰的色彩对比和冲击,不同app的个性也会更为鲜明。
分享下我在用的几个analytiksstaticpocket(这个都被当作典范了吧)
新鲜汇 google
Clearer 不知道算不算一个You are here:
日本App Store榜单上半年总结
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/2014年上半年已经结束,日本手游市场这半年都有哪些变化?今天GameLook就带大家从App Store榜单来看看日本手游市场的动向。日本手游市场上半年的变化主要集中在传统主机游戏厂商抬头、手游厂商遇到瓶颈、榜单前列整体新陈代谢低下这三个方面。
传统主机厂商抬头
下图所表示的是13年1月至今每个月各家公司进入App Store畅销榜产品数量(横轴为时间、纵轴为产品数量)。从图上我们可以明显感受到,SEGA、KONAMI、SE这些传统主机厂商经过了一年多的沉淀之后开始稳定地在App Store榜单上占有一定比例,IP大王NBGI继续在榜单上保持2~3款产品的比例。而GungHo和COLOPL阵营作为日本最强的两家手游公司在榜单上的表现是虽然非常稳健,但却始无法进一步突破,两家公司在TOP20内的产品数量之和始终无法突破5款。而LINE这边在经过了去年6~9月的巅峰期之后,成绩下滑明显,近三个月都只有2款产品上榜。
实际上,GungHo和COLOPL也有不断推出新产品,尤其是COLOPL,基本上每个月都会上新游戏,而LINE这边就更不用说了。日本地区手游市场上的两大领先集团在TOP20上无法获得更多席位也就意味着有其他势力对这两大集团的扩张形成压力,而从图表上来看,这股势力显然就是SEGA、KONAMI、SE这些传统主机游戏厂商,其中推出《噗哟噗哟 QUEST》和《锁链战记》的SEGA表现最为突出。
2013年1月~2014年6月日本App Store畅销榜产品分布
TOP50内NBGI第一、SEGA第二
我们再把范围拉大,看看TOP50之内传统主机厂商们的表现。下图是月日本地区App Store畅销榜TOP50的产品分布情况,蓝色为NBGI、粉色为SEGA、绿色为SE、黄色为KONAMI、紫色为CAPCOM(NGBI产品数量较多,故单独列出来)。我们可以看到NBGI从年初稳定的5款发展到年中稳定的7款,但是NBGI的产品普遍无法进入榜单TOP10之内。这表明日本手游市场上动漫IP对于吸收用户有着很明显的效果,但动漫IP仍然不是决定一款产品是否成为顶尖产品的决定性因素。
而另外四家传统主机厂商这边,大致可以评判为SEGA&SE&KONAMI&CAPCOM,这个排位实际上与各家公司投入手游领域的时间先后、原创作品数量有着很大关系。直到去年为止CAPCOM都把事业重心放在主机平台上,iOS平台上出产的作品数量虽然仅次于SE,但都是一些小打小闹的游戏,实际市场表现在4家公司里只能算是垫底。KONAMI的情况和CAPCOM有些相似,但其体育类游戏有着广泛的适应性,故在手游领域的表现要优于CAPCOM。SE产量最高,但同时也最坑,移植、复刻类的作品占了很大的比例,而这类游戏通常是下载收费,所以很难形成气候。后亚瑟王时代的SE也就只有《勇者斗恶龙 超级光芒》和《三国志乱舞》这两款产品能够能够进入榜单TOP50。而SEGA于2012年建立专注于移动端游戏子公司SEGA NETWORKS,对市场的准确把握和迅速应对是SEGA脱颖而出的主要原因。近日SEGA NETWORKS还与gumi达成战略合作,开展海外市场,旗下人气游戏《锁链战记》预计将于今年年内推向海外市场。
月日本地区App Store畅销榜TOP50的产品分布
GungHo专注榜首,COLOPL和LINE以量取胜
榜单上第一梯队的表现也非常有意思,下图红色为GungHo、黄色为mixi、蓝色为COLOPL、绿色为LINE。我们可以看到GungHo(实际上是《智龙迷城》)对于榜首的控制简直可以用霸道无匹来形容,异军崛起的mixi凭借《怪物弹珠》一度将《智龙迷城》拉下神坛,但GungHo除了《智龙迷城》之外还有其他2~3款产品在TOP50之内,但mixi却只有《怪物弹珠》,而GungHo面临的问题则是《智龙迷城》之外的产品都进不了TOP15。
COLOPL和LINE的情况有些相似,两家公司产品推出的速度都非常快,TOP50之内基本有5款左右的产品在榜,如果说GungHo以《智龙迷城》的超高质量取胜的话,COLOPL和LINE走的就是以量取胜的路子。
月日本地区App Store畅销榜TOP50的产品分布
但是,相比COLOPL,LINE有一个问题非常突出。从下面这张图我们可以看到,在过去的18个月之内LINE在榜单上的表现由集中渐渐变成向两极分化,目前LINE旗下仍然稳定在TOP20之内产品只有《LINE TSUMUTSUMU》和《LINE POKOPANG》了。今年6月初LINE一口气结束20款游戏的运营正是为了收紧入口,将更多的用户和资源导向旗下营收主力产品上,这一举措的的效果将会在下半年榜单上得到体现。
近18个月内LINE旗下产品在榜单上的变化
TOP50,海外产品占一成
榜单上另外一点比较明显的变化则是海外产品的增加,除了我们熟悉的Supercell、King之外,迪士尼(《冰雪奇缘》)和Com2us(《召唤师之战:Sky Arena》)也取得了不俗的成绩。从近18个月的榜单比例来看,来自海外市场的手游以缓慢但非常平稳的步调逐渐进入日本市场,到今年6月份,海外势力在日本App Store榜单的比例已经达到1成。
日本市场的排外性对于世界上其他地区的游戏厂商来说都是一个头痛无比的问题,但就目前来看,iOS、Android这样的开放性平台在降低了游戏厂商产品全球化的成本的同时,也增加了海外游戏成功进入日本的概率。King已经在日本成立了游戏工作室、Supercell也被软银收购,如果说日本游戏市场接下来将会走出孤立,那突破口就一定是手游。
近18个月日本地区App Store榜单产品分布
市场初定,新陈代谢开始降低
通过对进入榜单公司数量统计我们可以发现,2013年上半年进入TOP50的公司有48家、而13年下半年则减少到42家,今年上半年继续减少到40家。同样,去年上半年进入TOP20的公司有23家,去年下半年和今年上半年则都是20家,其中有17家都是“老面孔”(新入榜的公司只有KONAMI、乐元素(日本)、以及Akatsuki)。从这组数据来看,日本手游市场格局开始逐渐稳定和清晰,并且TOP集团的更迭开始降低。但愿这种市场初定不要变成日本手游市场重走主机游戏市场闭门造车这条老路的信号。
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