暗黑3武僧暗黑3 爆裂掌bugg现在还有吗!

《暗黑破坏神3》问答:为何要有武僧_单机游戏_新浪游戏_新浪网
《暗黑破坏神3》问答:为何要有武僧
  问:D2中的亚马逊女战士会回归本作吗?
  答:明年我再告诉你……
  问:物品组合及转化,比如那个D2里的Cube系统会被沿用吗?
  答:设计人员对此类系统有好感,他们乐见玩家有操控甚至改善物品属性的能力,但不喜欢秘而不宣的配方或公式。
  问:D3会在Cataclysm之后发布吗?
  答:完工之日便知,我们尚未宣布任何发布日期。
  问:游戏的色调会与D2及D1一样阴森黑暗吗?
  答:画面更鲜明更多变,单从观感来说也许不那么暗黑,但超暴力内容与祭献及自我牺牲话题依然如故。
  问:在D2里可以反复骚扰某位Boss只为它倒地后掉落的财物,这在D3中是被允许的吗?会不会导致Boss更为抗拒或是干脆就无法推倒?
  答:我们不会采取提升难度这样的笨办法来遏制这种做法。D2的问题在于总有那种既快又方便,报酬还高的套路。没错,你在D3中依然能去骚扰Boss,掉落的物品当然也是一流的,但不会让你用同一套路去重复劳动。具体细节现在不能说,但设计人员不会让你总结出一种普适性的劫掠套路。
  暗黑3团队说明为什么选择武僧?
  受RPG角色启发,脆弱,速度,近身有很好的游戏性。和野蛮人很好的对比,不同且让人想不到的职业,“套件” 驱动这个职业,感觉像是个格斗游戏、有连招、当然很多武术。
  使用神圣魔法,比起防御更专注于速度。主要攻击策略就是一击就跑,或者集中攻击目标。
  完整的技能,连招能接连招,所以对于他的动作如何组合会很有深度。
  希望有一个在初期有挑战性的职业,因为连招系统有难度以及他很脆弱。
  一个结合了东欧感觉以及亚洲类型的职业。不仅外表更有精髓。
  武僧来自Foothills的Ivgorod 。由僧院抚养长大,纯粹的反映着他们的责任,贯彻着战斗的理念。
  他们的背后纹着他们的1001天神,用生命来完成他们的使命。
  他们结构性的神权宗教和巫医野蛮人的形成有趣对比。
  他们向族长也就是他们的社群的国王或者牧师长报告。
  一个神圣的武士,虽然做些教堂的脏活但是僧侣然为这是神圣的。
  不战斗的时候他们冥想以减轻身上的罪孽。
  他们被世界差不多数量的人害怕和尊重。因为他们是杀戮机器但是又是圣人。
  希望连招能有意思,更类似wow的盗贼而不是暗黑2的刺客。连招指示球将被产生。
  武僧技能(名称均为非官方暂译)
  “百拳之路”每个阶段的视觉动作不一样。阶段1:猛砸 阶段2:多重敲击 阶段3:范围效果。看起来更像是游戏机上的打架。
  “有害之波”这个专注于削弱敌人的攻击。阶段1:行动减慢 阶段2:攻击减少 阶段3:所有附近的敌人的DEBUFF全部刷新
  “爆裂掌”招牌式技能。充满内伤的幻想。阶段1和2:伤害 阶段3:给予移动目标一个有限的出血增加伤害。持续时间后的出血将使目标爆炸使周围受到他们最大血量的百分比伤害。
  “组合连招”目标是让暗黑玩家感觉简单。玩家可以使用任何技能的3段攻击里的若干段然后和其他组合在一起。比如起手用百拳之路的1段攻击 猛砸然后2段攻击用有害之波来减少敌人伤害,3段用爆裂掌造成出血。
  “七寸攻击”和暗黑2女巫的连锁闪电类似,但是有以前2D格斗游戏的风格。编辑:microkof
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暗黑3武僧刷僵尸洞催吐技能使用心得
[]发布时间:14-10-10 14:53
来源:互联网 作者:未知
  舍弃引路明灯这个15秒20%伤害的被动技能,在快速的节奏下,要15秒刷一次群体回血技能,这种操作多余而且烦躁,血溅蛮子+51+黑人/陨石法+基友DH的DPS组合基本不太会给海量怪存在很久的机会,差不多就是和尚定位聚怪开搞,搞完下一波的循环,需要瞬间爆发伤害,尽量快速清怪,配合好20%伤害真的可以舍弃,让和尚操作减少负担。
  题外话现在3种触发引路明灯的方法的实战意义,一点小分析,每个人看法不一样,当参考。
治疗真言刷明灯1秒切回定罪,优势在那40码无脑距离,缺点是50+50的精气消耗是瓶颈,15秒的CD不好掌握,15秒要保证明灯要用飓风转聚怪又要爆裂掌覆盖很累。
飓风转治疗符文呢25码刷明灯,15秒基本会用很多次飓风转不存在CD了,精气利用度高,25码的距离考验队友走位,最大问题飓风转没有35码的距离还叫聚怪技能吗,真的差很多,大大影响拉怪效率。
  3 12码的回天气绝刷明灯,可以有效掌握15秒的CD,尴尬的12码距离是硬伤,纯粹用来治疗和精气效果不错,但是刷明灯对于队友要求太高了呀。
  接着说技能,伏魔破暴击回精都有共识攻速暴击够回魔效率,爆裂掌这个技能用的好刷图效率更快,视觉快感更强烈,符文上最近争议很大,主要是很多人用最后一个符文,能不能别闹了呀!亲!血肉之躯提高的9秒12%伤害效果很好,适合和尚标示集火目标,9秒啊!从效率上来说9秒好长,已经够清一波怪了,还有一种选择是炸怪回精气效果也不错,如果装备够力还是12%伤害效果好啊。。个人感觉。
  飓风转34码+迅影打减精气符文+定罪没什么好说用过都说好。
  劲风煞+回精符文,要效率和尚就要有精气,被动的超凡入圣搭配劲风就是为了精气,精气可以放飓风刷定罪上爆裂,没精气你说毛效率!
  装备推荐:
  辅助和尚的装备搭配追求高力高耐高抗高护甲高攻速高暴击高击回。2种方案供参考,有些装备属性自己取舍添加视预算不必强求。
  比较理想的状态,有更好的搭配大家一起研究。
  武器搭配:
  带盾推荐锤拳+高抗高格挡10爆暴风盾,理想中的高力耐高抗10暴击近战减伤/精英减伤高护甲的黄盾想想就好,很难搞到,好的神圣护卫盾也难锻造出,还是暴风盾吧。锤拳的击晕效果明显大大提高生存,对精英战效果极佳,适用性来说锤拳+盾的组合最好。
  如果有冰伤高耐高精回高击回满速带孔拳套或者冰伤高耐满速高击回窃取带孔匕首也不错哦。
  双持的话
  锤拳+碧蓝怒火(满速高冻结)效果不错,但是碧蓝的特效会击退打散怪,拉怪时候反应要快。
  锤拳+回精武器,好的回精武器真心贵,要求又高算了。
  最近很少玩辅助了,手也生了,装备更是一般,这个视频里的和尚操作意识都不错,技巧都在里面了,虽然不是和尚视角但是大家可以参考。
  辅助和尚刷僵尸洞要效率的核心理念是要领导队伍行动,而不是等待DPS输出后在做出聚怪动作。希望这些对玩辅助的同学有帮助,以后刷图能遇到比较靠谱的和尚,拜托拉!
暗黑3职业技能
符文装备攻略
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暗黑3平民武僧 双持打法也硬抗畅快刷图
&作者:本站原创 来源:本站原创
  大家看我贴图装备基本以高抗+物抗/主体副敏,在这些基础上尽量的加暴击爆伤。
  我对武僧个人建议(双持):
  武器选择拳套 主手伤害800-700带爆伤的,带点200击回就更好了;副手白字在500带孔带爆伤带800+的击回(这样的武器因为DPS低很多人会便宜卖)这样就有击回跟爆伤了,每个拳套最好都带30以上的精回,这样你回发现你在没血球时候也可以靠精回抗一会,也能边风筝边加血。
  项链的话带暴击8.0,主体力副加敏捷,这样的便宜一点。(带爆伤暴击的都是天价)
  戒指带主属性体力副敏,带攻速暴击就更好了。
  然后就是其他部位,头,衣服,肩膀,腰带,鞋子,裤子。
  这些就是用来堆抗性和血量的尽量选择单抗+全抗的装备,,不要敏捷太高,以体能为主,带点50到80的敏捷就好。手跟护腕尽量在保证抗性/体力的基础上能带暴击就好了。胸甲跟裤子加起来可以带5个孔,是堆属性的重要部位。头盔选带精回/抗性/体力的,当然带暴击或生命百分比就更好了。
  个人认为600抗性6000甲,4万+的血,25%爆击200%爆伤,1.6以上的攻速,面板无BUFFDPS在1W6~1W8,击回,已经能横扫A2了。A3能打但要小心,死的概率很高。毕竟这样的配装以横扫A1/A2来配,想要能爽快的打A3,在此基础上也能有提升有很大空间。
  技能的话,看我截图无非是武僧几个主要技能,无敌4秒/回血+攻击/定罪+攻击/,左键奔雷+突进符文,右键劲风+出小旋风符文。这里有人会奇怪我选的是爆裂掌技能,其实可以换成致盲的,但由于爆裂的BUG,想多出装备的我就选爆裂掌了。被动天人合一,敏转甲,精回。不需要精回的可以选其他。比如融会贯通/守护之道/意志坚决
  如果有的玩家还是觉得这样不保险,建议用这2个技能打一套组合拳:伏魔+减伤/断空+50%防符文,尤其是断空+50%护甲的符文还是中距离技能,风筝一些变态属性的精英怪、有奇效,还能边打边靠精回加血,选这个技能请尽量对堆点攻速,减少出招收招的时间
  随从技能看截图,相信大家一般都这样加的,如果不是很缺DPS,可以把随从的首饰全带+MF的,毕竟我们的英雄可以继承大概20%吧(我也没统计过),有总比没有强,嘿嘿!
  对了:蛮子跟二饼绝对是好基友,蛮子喊一下,我二饼立马上千抗万甲,之前跟蛮子基友一直刷A3/A4 无压力,可以扛着打。
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本帖最后由 哈喽KID 于
11:13 编辑
& && & 本文原作者为:7zxc&&转载请注明
& && &现在玩家有点盲目堆DPS面板了, 不注重一些特有加成, 如拳法技能伤害加成,恶魔伤害加成,精英伤害的加成。
  在1.05想在高难度开荒, 一定得均衡各项属性, 这样也能少花钱, 更能优化实际DPS。 而不能纯粹看面板。
  有点离题了, 讲正题了
  我的DPS有点低, 所以一直是爆裂掌的死忠, 这个绝对是低DPS玩家的最爱。 1.05高难度的怪物血量, 大家都有耳闻了, 面对上千万血量的精英, 你什么10WDPS对它们来说, 都是低DPS。
  最近对爆裂掌更有新的认识, 所以发出来跟大家分享一下。 爆裂掌爆炸伤害, 是30%当前怪物血量, 而怪物是没有防御和抗性的(个别会上护盾减伤), 所以这30%怪物血量就是真实伤害。 例如爆炸的怪物是300W的血, 它爆炸伤害就是100W。 现在版本这100W的伤害,没什么吸引人。 但如果怪物血量是3000W, 它爆炸伤害就是1000W, 还是10几码的AOE伤害, 价值是就体现出来, 1000W要花多少时间,参照目前版本的阿兹莫当血量(740W)。
  如果我说, 能让爆炸伤害30%提升到50%以上, 怪物血量3000W, 爆炸伤害可以提升到1500W以上, 是不是更吸引人了。
  关键在于, 定罪咒和乔丹。 定罪真言的效果是, 让所怪物受到的额外伤害48%。 乔丹的效果是, 对精英怪的伤害提升30%。 这个对爆炸伤害都是有加成的。
  所以你如果有一颗30%伤害的乔丹石, 并在怪物死亡前几秒, 激活定罪真言, 那爆炸伤害就是 30%+30%*30%+30%*48%=53.4% 。 如果是20%的乔丹石, 30%+30%*20%+30%*48%=50.4%
  上面是实测, 我先预估好爆炸数值, 再对精英进行测试, 一点偏差都没有 。
  恶魔伤害加成, 这个我没有测试, 但应该是能提升爆炸伤害。
  爆裂掌技能伤害加成, 这个不能提升爆炸伤害。 只能提升流血伤害。
  还有一个很有趣的是, 流血伤害是可以触发爆击的。 爆炸伤害, 不敢确定会不会触发爆击, 这个不好测试。
  有讲的不对地方,希望大家给予指正, 一起讨论。 目前我是有个疑点, 爆炸伤害有没有上限呢? 感觉在4人组队的时候爆裂掌效果有点差。
  这个公式, 是带了30%的乔丹戒, 没有开真言的情况下。 这个测试也说明黄色精英的小弟,也属于精英范畴。
  这里得出的伤害, 和上面预估的伤害值是一样的。
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..... 观望
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我表示我从1.04买了个爆裂掌乔丹后,就一直在用爆裂掌,很给力很强大
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爆裂就是个垃圾技能!
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也就适合击回流的小伙纸!
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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目测楼主手头有十多个爆裂乔丹待售
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太不实际了,纯属炒作戒子。
你能把3000W血的怪先杀了吗?就算你杀了,边上可能还有怪吗。
一大棒怪在一起,又大又小。不可能先杀3000W血的怪吧。
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最后的情况还是白快死光,精英怪站桩撸你
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爆裂··我都把它遗忘了··
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小僧8W5 DPS,双持的,740W的阿兹莫丹两次技能搞定,一个七星闪下去已经差不多了.....
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