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10人DS---H4 缚风者哈格拉---十区马洛加尔-BY ILLUMI
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H4我们团开荒了5个晚上,终于在各种变动中,突破了最后的重围,把它给A掉了~视频里没有什么可圈可点的地方,甚至还有很多小错误,比如冰墓都没有在XX集中,比如我一个NQ被掉下的冰砸飞等等,水归水,最后终究是在大家的努力下过了H4~有辛苦就一定会有收获~今天晚上我们就要集体开荒H6啦~~BTW,招收稳定ZS、LR各1人,有兴趣的私信吧~
PS,其实是昨晚上有外来的ZSRL嘲讽了我们团,一口气咽不下去,大家都非常努力的再招了2个路人的情况下,A掉了H4,底气十足的发了成就给那个看不起我们团的ZSRL~捏哈哈哈~
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10H龙魂部分BOSS攻略及DK坦心得
【】  【】 文章作者:Nase逆袭  发表时间:&10:07:38
  督军佐诺兹
  BOSS本体8700WHP,6分钟狂暴。大触手160W,眼球69W,小触手30W。
  参考团队配置:DKT 战斗Z 火F AM 毁灭S LR 鸟D 奶萨 奶骑 神M
  推荐打法:7575(如果T非常强力考虑7775甚至7777,10BUFF下应该可行)
  近战组:(BOSS菊花后面一点站位)DZ NQ NS 鸟D
  远程组:神M FS SS LR AM
  关于DEBUFF的驱散:
  我们的解决方法是全团统一使用GIRD,DEBUFF点名以后,GIRD在上的往左边跑,GIRD在下面的往右边跑,此方法需要一定的头脑灵活度,仅供参考
  关于单撞:
  每一次的最后一撞AM完成,每一次的第一撞火F完成
  关于P2:
  P2一共会刷新1个大触手,5个眼睛,2个小触手。AM FS SS NS为一组,在远程5撞以后提前跑位前往远端指定位置,进入P2以后,第一时间秒掉小触手,如果秒的不够快,可考虑DZ过来帮忙。秒掉之后继续输出远端2个眼睛,要求天亮之前必须打掉2个眼睛,FS负责打断眼睛弯腰连线。
  鸟D LR 神M一组,秒掉近端小触手,一个眼睛并多目标输出近端另外2个眼睛,LR负责打断眼睛弯腰连线,天亮之前打掉2个眼睛为优秀,至少打掉1个半,剩余眼睛天亮之后由远程处理。
  DZ NQ DKT为一组,DZ根据团队具体DPS能力决定全程挂BOSS或者帮忙打小触手,然后挂大触手开乱舞A BOSS(挂BOSS开乱舞A大触手?好像差不多啊。。),天亮之前大触手必须残血(百分之10强力点好像能直接打掉吧。。。
  DKT心得:
  托巴饰品最好带上,FARM了倒是无所谓了。另外一个饰品推荐不屈,用罩子和拖把覆盖每一次灵魂吸取,这里DBM和实际是不准的,最好卡倒计时1秒卡,开早了,可能灵魂吸取的时候罩子或拖把已经结束了。
  开场挂骨盾,4层的时候开启符文剑补骨盾,6层开冰封,冰封结束基本就进P2了。
  第二次P1,开荒阶段建议不要7撞,5撞适合。符文剑在这里P1CD能倒过来,CD一好就开掉,注意保持骨盾,罩子拖把覆盖灵魂吸取。
  第三次P1,骨盾记得补,4层要个牺牲/压制,冰封基本基本会到6层甚至7层CD才好,好了就开,符文剑留着,宝宝召出来防止意外。
  第四次P1,骨盾,符文剑,强力符文武器。
  P2建议做一个宏, /目标 苟拉斯之爪 进P2第一时间点宏选取目标嘲讽避免误伤(楼主开荒的时候总是点不到目标明明看到大触手出来了鼠标就是点不上害死NQ好几次)。吸血鬼雕文打上,进P2就开。
  属性推荐:
  最大化耐力,精通/闪招皆可,个人在这个BOSS偏好闪招。
  缚风者哈格拉
  BOSS本体4800WHP,8分钟狂暴(冰阶段柱子忘了是多少血了,200W左右好像)。
  和普通一样,这个BOSS有3个阶段,开BOSS前可根据BOSS武器FM判定第一次是冰还是电,如果是电那么下一次肯定是冰,反之同理。3治疗推介电冰电,2治疗推介冰电冰?(没打过2治疗,不敢下定论)
  推荐打法:3治疗,电冰电。
  参考团队配置:DKT DZ(天赋随意,敏锐战斗都行,敏锐听说可以硬吃冰阶段冰狼,楼主团队的DZ没有试验过) 火F AM LR SS 鸟D NS NQ 神M
  普通阶段:
  冰枪,随机点名一名玩家发射冰枪,对其造成1W5冰霜伤害并叠加冰霜易伤,同时H模式下每次冰枪伤害比上一发固定提高百分之25。
  应对方法:首先你要清楚冰枪是一个随机点名的技能,而不是随机出现在哪个位置的技能。我们的安排是,NS站MT背面,和MT为一组挡住可能点名MT或SM的冰枪。NQ站BOSS正背面,和DZ配合吃冰枪。 SS LR为一组,站BOSS左边,AM 鸟D为一组站BOSS右边,如果同一组2个人同时被点,FS作为替补随时帮忙。
  碎冰之击:如果冰枪低于3层,这个技能毫无威胁,如果高于3层,SM的根基,MS套盾宏。可作为救命方法。
  电阶段:
  电阶段出的小怪就在蓝色传送门那里,提前上好光标,进入电阶段,我们安排的是DKT DZ传一边,AM SS传一边。除了这4个人,快速秒掉小怪之后2组开始2边传电。。注意,没有传电任务的人请集中在BOSS脚下刷血,3治疗这里不需要开启任何减伤,DKT开个吸血鬼即可。
  PS:不知道电阶段BUG修复没,如果没修复,告诉大家一个还算不错的方法,传电的时候,在后面的那个人,从柱子的正中心走一下,不要擦个边就走,这样能有效减少BUG出现几率。
  5BUFF下电阶段18层是极限(无减伤宁静赞美诗),15层以内传完比较安全,12层为非常优秀。至于怎么传电。一个头脑清醒的人练个4、5次就会了。自己学不会你说再多都没用,真的。
  冰阶段,在BOSS第三次专注打击结束之后,MT请提醒全团并拉着BOSS移动到事情安排好的冰柱位置。推介在蓝色传送门左右10码的那2个最为合适。以防止来不及跑出来导致无谓掉血。进入冰阶段之后速度秒掉一个冰柱(注意,此时中了减速BUFF的请靠近罩子驱散,不然会影响近战跑位),秒掉之后,远程和治疗进罩子(5BUFF情况下我们团的极限是7个人进去,所以安排DKT DZ LR在外面跑,LR开豹群,除非被天上掉落的冰砸到或被冰狼追到否则任何伤害不触发豹群),如果你们觉得刷不住,可以考虑再弄个人出来,6个人进去刷,一般能刷起来。进罩子之后,1分钟之内最好打掉,1分钟之后,一般情况下,容易崩盘。在外圈跑的人最好有MIC,中了减速DEBUFF进罩子喊一声让治疗驱散,DZ可自己驱。
  DKT硬吃专注打击心得:
  属性方面,H老4可能是整个HDS里面唯一一个精通可以跟耐力收益持平甚至有超越之势。但我仍然建议你保持一定的耐力,这里有27+的精通会舒服点,饰品方面不屈+死缓非常不错。
  开怪,爆发,心打,心打(可考虑嘲讽下稳定仇恨),然后听说,等第一次专注打击,打掉你百分之20HP的时候来一发死打,打掉你百分之40HP的时候再来一发,如果这时候血低于百分之50了,没事,不屈之傲触发了。专注打击结束以后,千万别用死符文,就用心打稳定下仇恨即可。第二次专注,同上,这次没不屈了,2死打结束以后,用活力分流再来一发。以后每次普通阶段都是3次专注打击。1 3次用活力分流3死打,第二次专注打击往往伴随冰墓,分别开启冰封/死缓/强力符文武器即可安全度过,当然2死打是必不可少的。。。
  战争大师黑角
  BOSS本体血量3700W,格里昂娜2490万,人型精英怪433万,飞龙160万,工兵48万。狂暴时间从P2开始计算,4分钟狂暴。
  参考团队配置:DKT 熊 战斗Z LR 痛苦S 火F 双AM NS NQ。
  正常战斗的难度百分之80在于DPS,P2也就是T扛不扛的住,N刷不刷的起,躲好震荡波完事了。如果你们能够3、4次完美P1(进P2时几乎没火),那么你们离LOOT也就不远了。
  P1阶段:
  船真的非常非常的脆。。。(X它大爷的。炸2下就沉了)。核心就是。吃小圈!吃小圈!吃好小圈!
  能够单吃小圈的职业,DK(罩子) AM(变球很安全。如果CD,给自己套个盾满血无DEBUFF单吃在5BUFF情况下会被打得剩一丝血。但是死不了),火F春哥,已经各种TANK。。小圈只能减伤,不能免疫,NQ无敌DZ斗篷没用的,吃了船一样掉血。除了以上职业,其他必须2个吃
  将整个船分为4个部分,LR SS管一块,FS AM管一块,AM NQ管一块,DKT自己管一块,NQ随意帮忙吃。
  关于偷龙:
  每波人形怪下来远程必须偷龙,上满DOT读一个条,龙下面就没多少血了,龙杀的越快,小圈出的越少。苦逼的近战,在龙靠近船之前除了丢飞镖/吐口水/跳舞。。。毫无办法。
  战斗流程:
  P1人形怪下来,熊T拉住2只,DPS全力打,第一次的2个小圈会在2只人形怪冲锋之后出来,所以在冲锋之前大概放心输出。冲锋之后,2个小圈必须吃掉!!必须吃掉!此时不吃更待何时。吃完这2个小圈之后,继续输出人形怪,等到第一个大圈出来之后,同时也会出2个小圈。这里很重要,这里能不能处理好关系到整个P1。这里我们的选择是。DKT AM2个人不分担,在外面游走吃小圈至少吃掉一个,其他8人开启减伤吃大圈,吃完速度分散。这样的处理的好处是:如果10个人一起吃,肯定漏2小圈,船掉百分之14.如果AM单吃,2小圈不漏,船掉百分之8(真的能不漏吗?真的能不漏嘛????小圈出在很诡异的船舱位置伤不起啊!!)3我们的打法,8人吃船掉百分之2,如果2小圈不漏,船就只掉百分之2(赚了!),如果漏了一个,船掉百分之9(跟AM单吃一样),如果2小圈全漏了,我去你大爷的DK AM扣金!
  这里处理好了,后面的其实没有太多讲究,第二波龙下来可考虑开SX轰。后面的大圈我们采取位置好一起吃位置不好单吃,全程只需要吃掉8个小圈即可保证船不沉,差不多从第三波人形怪下来我们就不吃小圈了。
  其他一些要注意的细节:
  2个T,第二波和第三波分别拉不同的人形怪来消除DEBUFF。可以做宏:
/目标 暮光邪刃者
/目标 暮光斩杀者
  DPS,躲好冲锋,吃好小圈,全力打龙。
  治疗,大圈预读好,躲好冲锋吃好小圈。
  关于船出火:
  其实我觉得开荒团队真的不需要太纠结这个,如果你们前4个小圈处理好了,后面随便吃一吃,好好打龙,比研究船怎么出火怎么灭火有效多了,我曾经跟我们RL研究一下午这个火到底怎么出的怎么灭的,后来觉得完全就是无用功。出火不要碰就行了,一碰就蔓延。船火会影响工兵的击杀和躲冲锋。有个DK拉工兵的话没什么问题,冲锋这玩意,就只能靠练了。
  P2阶段:
  如果有SM的话,在P2,以SM的治疗雨来考虑站位是一个不错的选择。
  进入P2船火很干净的话,远程先击杀天上的龙,注意在龙下地之前BOSS会有一个震荡波,千万躲好,开荒的话这里灭了真的划不来,不要往死角站。龙下地以后,当前接住BOSS的T嘲讽龙,另外一个T嘲讽BOSS。具体的站位。可以用一个等腰三角形的站位,2个T,人群,分别为等腰三角形的3个顶点。
  P2的技能:
  龙会有吐息。DKT直接免疫掉吧。别的T的话,一般来说P1酱油吃小圈的T会带拖把,所以开个托巴吧,龙没有扫尾。
  龙会随机点名一个人,吸收10W治疗量并AOE周围的人(无视这个技能吧!除了华丽的奥爆效果以外毫无威胁!)。
  咆哮(是叫这个名么?反正DBM是喊,准备咆哮!)。一个AOE,受BOSS的AP加成,DPS请不要离开SM的治疗雨范围。
  震荡波躲不掉的关小黑屋!
  DKT心得:
  属性方面,死堆耐,这里闪招应该是比精通略有优势(神级手法无视我)
  P1,DKT是酱油吃小圈的最好选择,带不带拖把?我开荒的时候带了,但是过的那次我没有带,个人感觉,前4个小圈,DKT即使不带拖把,也能极限连吃4个,前2个要是出一起了,卡时间开罩子连吃2个不怎么掉血也不叠DEBUFF,第三个直接用骨盾硬吃,第四个开冰封吃。后面因为要拉人形怪,我只会在有罩子的情况下选择单吃小圈,在拖把的意义就是你单吃小圈掉一半血还是掉三分之二血。既然没拉融合怪。貌似也没什么意义吧。。。第二波和第三波怪拉好。注意背对人群。根据安排在大圈的时候开吸血鬼,这里最好不打雕文。
  P2,我们的安排是,我先接BOSS,龙下地,我嘲讽龙,熊嘲讽BOSS,我DEBUFF消了就换。如此循环,开个罩子应对龙的吐息。冰封一定要留到百分之50一下甚至百分之30一下的时候开冰封接BOSS。我曾经嘲BOSS没技能一刀25W,把NQ吓尿了。。。
  死亡之翼的背脊
  首先声明,楼主的团队现在纠结于背脊第三块板的第二次掀板,所以这个BOSS的一切仅供参考。
  装甲板连接束1023万,融合怪750万,堕落熔岩23万,腐蚀触须79万,爆炸一个融合怪全团降低百分之5最大生命值(软狂暴),听说15分钟狂暴?能坚持12分钟就不错了。。。
  参考团队配置:融合怪T 熊(变猫等于纯DPS输出肌腱),小血T DKT(苦逼啊。。) 4橙杖(AF AF 恶魔S AM) 2阶敏锐Z (其实也未必需要这么极限的配置才能打,10BUFF压力小了不少。可考虑LR代替一个AF),NS NQ JLM ,NQ主刷血浆,MS主驱散。
  H模式下的变化:
  每打掉一只触手(或者是刷新一只融合怪?没差的嘛。。),会随机点名一个人获得DEBUFF 堕落之血:死亡,15秒不驱散灭团,每驱散一次,DEBUFF转移持续时间缩短。驱散2-3次之后,变成增益BUFF 堕落之血:大地 减伤百分之20。
  肌腱血量上升至恐怖的1023万(10PT280W。25随机680W。。。这尼玛啊。。还是砍了百分之20和一次不知道砍了多少的在线修正),融合怪,触手血量上升,小血攻击力提高。
  基本战术及战斗流程:
  下去之后,迅速击杀4只大触手,然后在预定地点准备翻滚,所有人靠边触发翻滚,保持对刷新的大触手一定的DPS,看好DBM,翻滚还是3秒的时候进伤口,风骚的,一秒进也可,翻滚结束,秒掉大触手,进入P1。
  P1阶段:
  熊T拉住融合怪,DK背靠肌腱拉小血。32秒后第一次大触手抓人,注意预读9人,我们采用1AF预读奥冲,AM辅助。抓人结束继续输出融合怪,此时DKT换DPS武器输出A小血,利用插件看好小血数量,如果不够需要DPS帮忙A。在第二次触手抓人前5秒,熊T拉融合怪吃血,同时DPS要在这个时候把融合怪的血量压到至少100W以下,70W左右,吃血的同时继续输出,吃满血基本上顺着就打死了。注意不要忘了9人。融合怪9层攻击力很高,TANK注意开启自保技能。融合怪打掉,开板输出肌腱。第一次开板将肌腱打到百分之38为合格。板合上之后,重复循环。也是要在第二次抓人前5秒吃血保证输出肌腱的时候不抓人。
  2次打掉第一块板以后。先打掉残血触手,然后2FS输出前方左侧触手(哪边都行撒。看习惯),DKT把小血拉到预定翻滚的伤口附近,SS LR DZ开始AOE,熊T拉好2只刷新的融合怪,左右人靠边触发翻滚,熊T在翻滚前3秒把2个融合怪带到A小血的位置吃血,然后1秒进伤口,翻滚,此时开始灵魂链接和MS罩子带走小血和融合怪,进入P2。
  P2阶段:
  和P1差别不大,除了小血比P1要多很多,也是2次打掉肌腱。能否顺利打掉P2的关键在于2个T特别是小血T是否叠满2层大地。第二次掀板之后DKT拉住场上所有小血,此时考虑开启冰封减伤。
  2次掀板,之后,打掉肌腱。迅速处理残血触手,此时因为小血T身上挂了至少30个小血,这个时候越快进入风筝阶段越好,因为小血太多,不能在A了,打掉前方触手之后迅速翻滚,进入P3。
  进入P3之后,首先输出前方的肌腱,同时A掉一小部分软(10个左右),融合怪出现,熊T接住,DKT进入风筝阶段,这里注意如果融合怪出在背脊尾部,TANK需要去把融合怪接回来,路上不要吃到过多的血增加无谓的治疗压力,外围的2-3个血可以吃掉,不要吃多恶劣、。所有远程近战治疗和熊T站一起方便拉小血,DKT风筝的时候劲量不要漏怪,此时就是跟时间赛跑,迅速输出融合怪,第二次抓人前5秒,拉到之前A掉的那些小血上去吃,掀板。SX 药水,全力轰,能轰到百分之30就离LOOT不远了。第一次掀板结束以后。这个时候是整个H背脊最容易灭的时刻,治疗已经接近空蓝,TANK也没什么技能了。剩下的就是一场心跳战。不用管什么时间轴,不计一切代价输出融合怪,很多开荒团队到这里就容易乱了,地上的血基本上也是满地都是,很难把融合怪压倒完美的百分之2血。所以全力输出融合怪,低血量(具体低到什么程度需要自己去把握),吃血,此时血是很零散的,满地都是,所有减伤技能全开,然后掀开板,尖叫吧。轰吧,轰的它妈都不认识它,LOOT。
  DKT心得(小血T+风筝T):
  属性方面,精通几乎一点用都没有,你根本没有什么符文去死打。闪招。。貌似对于小血这种细碎的伤害来说意义也不大。那我们还剩下什么??你一定猜到了,无脑耐吧。死命堆耐吧,没有什么比那里重要了。。另外推荐一个思路,重铸方面,考虑重铸一部分命中,方便拉小血。
  必备插件 tidyplates或同类型插件,WOW自带姓名板无法让你知道小血的仇恨,千万不要让小血打治疗!
  推荐在P2的第二次掀板之后开启冰封,那个时候你差不多身上挂了30+的小血。
  吸血鬼雕文是否使用请与团队的治疗讨论,各有千秋,骨盾雕文必X,血沸雕文推荐。
  关于风筝:
  好吧。。其实我真的觉得真是一个对DKT不友好的BOSS,整个HDS里面唯一一个让我觉得非常无力的BOSS。小血T自不必说,全程几乎没有时间打死打,符文基本都用来冰触,血沸,心打A小血,有时候想爆发传染都没机会。融合怪的超高攻速和高物理伤害也让DKT的死打盾显的那么脆弱。如果一定要说DKT的优势,可能就是多种仇恨技能,强大的AE能力。个人认为这个BOSS最佳组合应该是熊+FQ/FZ,有个盾牌扛小血真心舒服啊。风筝起来,ZS强大的机动性,FQ15秒CD的晕,也比DK强了太多。
  但并不是我们DK就不能打,我们强大的远程仇恨能力能够更好的保护远程和治疗。
  P3的风筝路线图,在网上有很多,这里我不再多说,风筝靠的是一个理解和练习,危险的地方在于背脊尾部的转弯处,作为DK容错率很低。尾部转角那里我出现过几次失误,靠2个MS的信仰飞跃和一次迅捷药水还是安全度过了。顶部左边的2个伤口之间有一个比较大的空隙。推荐在那里聚怪然后NQ晕,完了扔个凋零血沸死命往后跑。。千万不要碰到伤口,你一旦喷到了伤口开罩子是没用的,但是在没碰到伤口之前开着罩子往上面走(不到万不得已别用)是可行的。NQ的晕,MS的拉,D的群体加速,都能很好的帮助你完成任务。然后多练吧,练多吧,自然就风筝好了。。。
  永远不要因为灭团而丧失信心,所有的BOSS无非就是一个熟练度。开荒H督军第一次进P2直接血崩,开荒H4第一次进冰阶段直接血崩,开荒H背脊第一次掀板SX+药水只能打掉百分之50.。但是10次,20之后,在装备没有提升的情况下,状况好了很多。当你说出 算了,太难了,PT推掉好了。这之类的话时,你就已经输给这个BOSS了。。。BUFF越来越高,全民开荒时代到来。大家好好加油吧,没有过不了的BOSS,只要有信心!FIGHT!
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然后盾给点名的人防止死人闪电阶段传电我们是2人传电 其他人中场 就用佑 愈合祷言
环拉血 大概全团50%的时候就直接唱歌1阶段注意跟T站一起防止冰箱卡视角 其他和第一轮差不多冰阶段是全团外场跑冰 中减速的进内场驱散就是(如果你们冰阶段是内场硬刷血那治疗压力很大 如果35秒内不打掉冰柱就是DPS的问题了 35秒后治疗就崩盘)感觉这个BOSS治疗压力主要是闪电阶段 我403MS打完还有50的蓝,
你们团几人跑电?冰阶段是DPS轰还是外围跑?你不说清怎么给你说呢
需要使用的主要技能:1.闪电箭 2.烈焰震击 3.大地震击 4.元素释放 5.熔岩爆裂次要技能 1.闪电链 2.闪电盾 3.烈焰新星 4.元素掌握 5.雷霆风暴武器附上火舌 这个不需多说,随时保持怪身上的烈焰震击,并且尽量在2-3怪身上同时保持这样做的原因:熔岩爆裂需要怪身上有烈焰震击才会爆,其次火焰新星可以同时在多个有烈焰震击的怪身上释放,这样怪多的话伤害比较客观,但不是需要经常放,时机大概就是几个主要技能都在CD的情况下偶尔使用救下CD。闪电链也可以在这个时候使用,毕竟施法时间相对较短只有1个怪或BOSS的话这里就要用闪电箭了元素释放是4.1新技能 有30%法术增强。这个技能好了就放 没什么好说的。另外值得一提的是 “怒雷” ,释放多余的闪电盾层数造成伤害。释放就是大地震击了,这个最好到了8-9层再释放伤害可以说是最高的,但是使用时机不多,战斗时注意看闪电盾层数就好了最后没蓝了用雷霆风暴吧,相比之前版本没什么变化 站远点不要击退小怪就好了 BOSS的时候也是造成伤害的一个小手段 同时又可以回下蓝,有就用吧。元素掌握基本同上 增加施法速度 找站桩输出的时机用然后…然后差不多就是这样
jbp190ae8db7fO4!
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