最近在迷御龙在天礼包,疑问太多,第一任务为什么老断掉,,第二我让人秒死秒的都要崩溃了,第三怎么升级快啊·

为什么5.0惩戒骑雕文那么弱?好 你们又要说是我自己弱了
&& 惩戒骑VS战斗贼,盗贼简直弱爆了
惩戒骑VS战斗贼,盗贼简直弱爆了
本人550PVP军装惩戒骑 闲来无事
没事和朋友打打22排排战场。鉴于排队时间是乏味的朋友提出要和我插旗(朋友盗贼玩的风骚的很,各种跑位各种绕柱子)于是我带着忐忑的心接受了他的挑战!
下面重点开始了,只见321倒数开始以后盗贼隐身,我呢原地不动 过了一会
偷袭出现之后就只能见各种控制然后血量很缓和的下降,这时盗贼的爆发完毕最后一波杀戮盛宴开始于是我很机制的开启了无敌,然后就是审判 永恒之火
慢慢回血,朋友只能在YY里抱怨一句“Cao”继续打,我就继续加血,见自律效果结束我就放弃治疗继续原地不动,慢慢的低血量提示果断圣疗术血又满了,朋友也只能再次抱怨。想想还是尽快结束这场战斗吧。
然后我就直接列王开启挂上异端开撸见时机成熟(12层BUFF)爆发开启一个愤怒之锤,一个裁决三下五除二盗贼就只能逃命了。
然后我就开始炫耀“还说圣骑弱么,还说圣骑没伤害么?哈哈哈哈哈”
PS:最后输赢不重要,最后他开始耍赖消失逃跑脱战了!
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:: [PVP] 5.1惩戒骑PVP个人心得见解 ::
[PVP] 5.1惩戒骑PVP个人心得见解
看到骑士区讲起惩戒骑PVP各种不给力 上马甲写篇小指南吧称为小指南 因为LZ自己没有系统的整理过 排版上会乱一点先说一句,惩戒骑并不弱,虽然比较脆,但机动性和关键爆发是优势。------------------------------------------------------首先:一些可能你没注意到,可能你觉得我火星的小提示1.只有真理圣印的[审判]会触发武器12%的伤害,正义 公正圣印的审判并不会触发相对应的6%或16%伤害、洞察圣印的审判也不会触发治疗效果。
所以在竞技场面对不同的对手时,谨慎选择真理圣印+审判减速天赋,还是公正圣印+制裁天赋。2.不正对目标施放审判,在5.1更新后可以正常对目标产生减速效果了,在上一个版本中存在BUG。3.熊猫人步法附魔和法网恢恢天赋加速不叠加(这个估计都知道)------------------------------------------------------------------------------天赋/宝石/附魔/重铸/专业/雕文LZ选择的天赋是2/3/1/3/1/3 这是我觉得适用更多场合的点法,当然,在面对不同对手,需要及时调整。打法刀建议审判减速+真理圣印,方便风筝和保持伤害,打物理系,可以出制裁之拳+真理/公正。忏悔的出场机会一般,根据队友控场情况而定。宝石和附魔,LZ一开始走了极端路线,不是说惩戒骑平时输出不行吗,好,我来弥补.一度韧性和强度持平,被毁灭SS一个混乱箭暴15W接暗影灼烧暴20W,直接暴出翔后,老老实实先把韧堆到9000(其实现在觉得9000也不怎么够用啊),随后再主急速兼顾力量和强度。重铸同样偏重急速,多彩可以选择加暴伤/减昏迷/减恐惧这三种,其他几种对我们用处不大.我个人觉得减少昏迷更实用一点,因为恐惧效果有物理有魔法,魔法DEBUFF有时是能依赖队友驱散的(有点废话)。惩戒骑选择主急速的好处在于,GCD的减少能够让我们更快施放超脱/更频繁获得法网恢恢加速/在影帝爆发期间能打出更多技能/当然了,还不太容易卡住无敌GCD...专业建议学出采草,2880的急速,持续20S冷却2M,可以和爆发饰品同开,完美绑在影帝宏内。另一个就随各人心意了,影响并不大。雕文除了圣殿骑士裁决雕文比较核心,荣耀圣令/疾言厉色/圣佑/盲目之光/复仇之怒雕文都是可以根据对手来选择的,个人推荐复仇之怒和圣佑术雕文常驻。翅膀回血这雕文,10%的生命回复,蚊子肉也是肉,实际治疗亮要大于10%,有加成的。圣佑术雕文给的20%全免伤,只是我自己觉得,既然碰到的对手是未知的,那么碰到物理系,你可以有个依靠,碰到法系,你可以开圣佑术+虔诚光环达到40%免伤,如果40%免伤的情况下你也难以保证自己的安全,那么...你也可以风筝,没必要硬扛,是吧。只是常驻雕文推荐,如果你非要觉得带着疾言厉色+荣耀圣令雕文碰到战士很解气,那也不失为一种选择.-------------------------------------------------------------------------------各职业插旗总的来说,惩戒骑的爆发很强,但是缺点是需要前戏. #1 因为5.1PVP强度的修改,半奶效果不怎么样了,所以在双方血线都低于40%或更少时,不要突然抽筋,想起我是个可以奶的职业,只会恶性循环。说真的,就惩戒骑现在这点奶水,给无限无私治愈BUFF+无限豆子刷圣令,加自己身上,HPS能超过3W算人品不错了(考虑GCD),就目前版本普遍门口插旗的装备水平,谁打不出3WDPS呢,除非你的无敌/制裁/瞎狗眼光之类的技能就差这么几秒的情况,一般情况还是能打进20%以下再风筝攒满3豆裁决斩掉,或者干脆直接风筝甩之,也可以真男人一把,你死我亡。 #2 由于惩戒骑S12套装效果的原因,三豆打出裁决并不是一个坏选择,4豆尽量打出去,8秒内获得1豆的机制,你确定到4/5豆的时候你一定是在输出位置吗,吃控/追人/缴械/对方开剑人或威慑情况下,你的5豆就要么死憋着,要么只能圣令了,硬憋着,套装给你的豆子就别想了,你能控制?好吧,反正我是没能力算清,或者装个插件用来监视这套装给豆子的触发CD。 #3 前两天看到33 2200的技术分享帖,介绍大家的是,饰品+影帝|金人+翅膀|饰品+影帝,保证3分钟内有3次爆发可用的手法,在插旗时,如果你想达到爆发最大化,那么这里推荐一个可以更大化伤害的手法,这里只写出输出手法以供参考,具体实战请灵活应用其他技能。开局选择先金人+制裁,压迫对手血线开始叠加力量BUFFF并且保持异端裁决,通常情况下我的圣佑也是这个阶段给出的,在即将叠加到20%时(当然,这个时间不是固定的,根据节奏或者对方技能使用情况),开出翅膀,挂上处决,此时处决受到异端30%神圣加成+翅膀20%伤害加成+金人20%力量BUFF的支持,压血线效果非常明显,这时候还没到你最终爆发的阶段,可以继续风筝,审判驱邪愤怒之锤攒能量,对近战甚至可以拉开一点距离圣令刷血,目的是冷静观察对手是否交出保命/爆发/脱战技能,最终爆发前,可以酌情给自己挂上自由,最后给出制裁后,饰品+影帝+草药学,此时受到异端30%神圣10%暴击率加成+金人20%力量+翅膀20%伤害+饰品加成5000力量(很可观,现在一个正常惩戒骑也就万把力量)+草药学2880急速,当然了,影帝本身还提高攒豆技能30%伤害。再次强调,这只是一个伤害尽可能最大化的顺序,如果你只看着这些数据觉得很好很强大就跑去插旗了,那估计等会就回来重新翻其他帖子了。下面简单说说对不同职业插旗的建议,仁者见仁智者见智,你有你惯用的手法,并且觉得比我用的更强大,完全无可厚非,我只是推荐我自己在用的。1.治疗放一起了,需要注意的是MS的恐惧+痛苦压制|奶德迷惑+向前闪现并触发潜行+群体疾跑(奔腾还是什么,一时忘了名字)+击退|奶僧的大象(昏迷后3秒内变态的近似无敌效果)|奶骑...都是自己人,谁不知道谁啊...
在对付治疗时,注意爆发时机掌握,可以先给出责难+制裁+血精灵沉默(如果有的话)+瞎眼之光伪爆发,必要时可以开出金人+翅膀压制血线,关键爆发点仍然在于处决+影帝,最好能爆发前给自己挂个自由,避免悲剧发生。2.好吧,战爷。也许我没见过世面,至少我就是不觉得全CD下对付战爷有很大难度。装备相同,大家二阶毕业,好吧,LZ的武器还没升等级..惩戒骑并不虚。起手战士冲锋,尽量你同时给出审判,1豆,战士冲锋,套装属性给2豆,冲锋昏迷结束,驱邪,三豆,给盲目之光。
#01#好了,3发圣光闪现补回来(什么,蓝不够?不是叫你开场打审判赚无私治愈BUFF的么?好吧,两发就两发吧),异端挂上,同时审判CD已好。金人翅膀处决审判,自己身上挂自由开圣佑压制血量。如果战士不开剑人,那么带着你的翅膀BUFF上去给他一刀裁决,丢制裁卡GCD,再来一次愤怒之锤+裁决,当血量接近30%时,影帝就可以开了,驱邪审判可以打进20%以下,豆子刷血没关系,注意剑人结束给裁决,自己保持自由追大跳,徽章无敌解2次震荡波。
#02#战士直接冲锋接震荡波,建议章解震荡波保持血量,觉得战士没怒气,硬吃第一次震荡波,LZ也试过,但是你的血量可能会被压到60%,过于被动。交章以后就不要丢盲目光了,ZS恨不得破胆大跳无限拖时间等第二个震荡波带走你,金人翅膀处决风筝压血线,接近20秒时给制裁,章解就给瞎眼光,不解自己刷血,脚下自由,无敌解第二次震荡波,追住ZS开影帝争取打进斩杀或者逼他切盾,制裁把握好时机,如果你影帝时候他开了剑人,那么就刷圣令,此时治疗效果还算不赖,应该可以撑过第三次震荡波,制裁,收掉人头。你开影帝ZS不开剑人那是最好,脚下自由尽量背后输出,等进了斩杀,开剑人也来不及了。3.法爷。就写一下冰法吧,就举一个曾经最好用的老套路例子,变羊,大冰环,寒冰炸弹XXXXX的那套,在读好大冰环后章解+审判,第二个GCD补上自由,无私治愈有可能保护你的自由没被偷,之前你给自己刷的精通,那肯定早就没了,别指望了。我比较习惯的手法是驱邪,血精灵强沉+先砍一刀裁决,沉默结束,我的自由也结束,一般80%的结果都是马上吃到法爷一个冰环.超脱...不急着挂自由,先给制裁,法爷闪现时我打出审判,刚超脱过,立刻获得45%加速效果,下个CD自由,同样的,无私治愈BUFF保护自由不被偷。这次靠近,就是攒豆加异端处决BUFF了,开出金人和翅膀,远程用愤怒锤和审判驱邪打吧,这时候圣佑和虔诚光环可以交了,尽量减伤吧,没有必要非花大量GCD施放超脱去追住法爷,打掉真血才是正道.可以徽章解一个深结,无敌劣势解第二次深结,优势防止变羊脱战。关键爆发点仍然是攒满小金人20%力量BUFF后的饰品+影帝。4.DZ/冰DK 放一起了,有些相近的点。打这两个货的时候,处决可以挂给自己,斗篷和绿罩都能解处决。起手都是他们有优势,注意给自己自由,不要吝啬技能,DZ可以考虑起手偷袭章+瞎眼光,毕竟昏迷递减,DZ交章就制裁吧,接下来可风筝可适时爆发。不交章 开着小金人翅膀磨血,疾跑追上来丢个制裁,章解开影帝,愤怒锤+裁决,开闪避就愤怒锤+圣令,消失,给自己加一下,有饰品加成不浪费,第二次起手开无敌,自己章留给致盲。打DK可以适时驱散疾病,注意细节胜率并不低。------------------------------------------------------------------------------------竞技场定位-压制法系/治疗,协助控场/辅助队友,优势在转变节奏上,劣势是自身比较脆,在压制法系时经常被突然集火,遭到全程压制也并不少见目前armory上惩戒骑高分的并不是没有,而且仔细一数,还不是一个两个,队友搭配比较多,大家自己上社区看,选择好基友组队吧。打33方面,由于惩戒骑没有致死效果,可以选择控制爆发的惩术德,连续的恐惧吹风,在恶魔术给血线制造出压力的情况下会有奇效,虚弱诅咒和恶魔宝宝致死效果,在3分钟以上的战斗时表现很不错。相对应的,惩戒骑在面对法刀时可以点出忏悔或制裁之拳,面对菜刀时可点出审判减速,配合仁慈的2次自由保护,可以尽快脱离菜刀.55的空间比较广,惩戒骑需要注意的是注意自己的站位,避免在压制法系或治疗时离开本方太远,毕竟...惩戒骑真的很脆.------------------------------------------------------------------------------------------------------评级可能惩戒骑最尴尬的问题就是评级队伍不愿意带一个惩戒骑了。一方面,广大惩戒骑可以自己开团组人,另一方面,已经找到团队的惩戒骑,尽量在评级中保证自己的表现,大家发现惩戒骑表现抢眼了,自然以后抬得起头,进的了队了。在中场或者抢点时,给我方的ZS DK挂上自由,你会很亮;脚踩自由审判加速,后排治疗群体致盲接血精灵沉默,左手制裁右手忏悔,翅膀金人自由紧盯第三个,你第二次亮了,当然,准备好随时开无敌;给牺牲,保护这两个技能附带自动密语宏,每一个牺牲或保护都是在向你的队友展示惩戒骑的强大,我知道奶骑也能,咱能先不提这个么;另外,惩戒骑守家有奇效,我参加的评级团,是战歌双子峰我就专业守家.,出审判减速,开公正圣印,无论野德还是血DK,都有很大的概率击杀,第一次来,开全技能消灭之,注意可以优先用无敌解技能,先拖住野德不到户外,如果第一次杀死旗手,对方第二次有可能会带一个治疗过来,开着battlegroundtargets 不断检查哪个治疗身上有坐骑BUFF(你在家看不到),提醒你的队友注意拦截,被取旗后酌情拖住野德或优先击杀/拖住治疗,让队友消灭旗手。 [img]/103/1032773/month_1212/eff058aab1efa50d11c16.jpg[/img]LZ是TBC以后去台服的,回来后MOP转至现在所在的BG7古尔丹部落,就这么个刚出5.0时候拿得出手的成就,当时我就是惩戒骑,战绩比不上各路大神,你可以觉得这是一个励志帖。=== 02:57===撸主近期招募到强大队友 如果有抢眼表现会跟进分享 先挖个坑
顶楼主一发,33惩术僧打到1850了,不过感觉韧性还要堆,1500以上各种二阶+2打我都压力山大了。天赋务必制裁,加减速圣印,雕文常驻荣耀加伤害和裁决免伤。留一个空格,打法系插审判或者瞎狗眼变晕(恶魔术各种dot无所谓致盲了),物理系插圣佑术。[cnarmory 影之哀伤 阿拉贡丶罗兰]渣装备,队友也是。勿吐槽评级。我想要把武器啊。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI HUAWEI U8950D,Android 4.0.4[/url]
略长,并且有点乱,说点记得的不同意见1.惩戒的爆发是很强,但缺点不是要前戏,而是易被控制化解,说句题外话无敌不减伤应该改回来了。2.对方打你3w血并不是要3w的dps,因为你有任性,如果真能保持个3w的hps那你就是以战士四倍的复苏效果回血。。。想想都觉得可怕,啊不过我同意少用豆回血,多打伤害。3.人家说的每分钟爆发是说竞技场,我觉得蛮不错的。另外你的金人看上去持续时间蛮长,还有就是基本爆发一股脑全开了的感觉,那么了解惩戒的战士一个破胆你就傻了,如果徽章那更简单,震荡缴械都可以不给,一个战旗援护消除减速后接单体盾反,大跳留着看你距离或者审不审判,这时骑士如果没自由一个审判减速被反直接傻了。除了火箭靴完全没办法追战士。所以多数情况打战士用一分钟制裁的天赋是很不靠谱的,个人觉得制裁之拳,奶盾和处决较为合适。另外开场直接圣右也不错,战士上来一般是冲锋震荡巨人致死猛鸡或压制加英勇,之后骑士醒,战士手里技能基本都在转圈,并且进入尝试风筝阶段,圣右开不开很尴尬,而你开场就开能减少以上所有技能伤害,保持一定血线,战士也不可能看你开圣右就不打技能了。另外第一个震荡波交章会使后面局势相当不利,望三思4.竞技场应该不会考虑审判减速,30秒制裁比之不只是剪了冷却,还有个质的提升是距离。评级到是可以考虑,用惩戒打的不多就不乱评价了最后抱歉吐槽了那么多,看到pvp帖想鼓励的但是还是忍不住发表下各人看法。用手机回的加上记性不好有点错漏有点乱,望楼主及看客海涵。
其他的挺不错,唯一一个疑问是,楼主打冰dk出处决?还丢自己?那不是冰冻触摸一下就没有了
圣光区···发个贴 “先说一句惩戒并不弱” [s:4]
支持下,不过总比较喜欢审判加速和对方减速的前两个天赋,虽然说或许30秒制裁很好而且可以靠队友,,可是好不容易有的减速审判如果没有感觉不幸福啊[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c0f6da079.png[/img][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-N7100,Android 4.1.1[/url]
我也在台服@2 楼主你见过的战士都是无脑震荡波~~? 那种你自由了他才才震荡波 伤不起。。。战士感觉猛的不是震荡波
持续伤害很给力。。。根本没办法和他对砍~~ JJC残场~~ 如果对面是个战士
我就只能一直绕柱子。。等技能 找机会~
很多战士 有时候会 顶大叔~~即使那种分开技能用的骑士 也未必好打战士、 他真的了解惩戒的话不会去顶大叔 大叔砍人~真心猛。 虽然腿短了点。
惩戒7毫无常规伤害啊。。。就算神圣意志也救不了惩戒7的常规伤害
“先说一句惩戒并不弱”聖光區是不能說懲戒弱的,不然你懂的,哈哈
技能分开开是亮点,原因一个惩戒吃控,二个任谁都有减伤,三个惩戒平时输出打的没回的多。思路就是金人制裁要技能和章,翅膀压残,复仇制裁送走。
技能分開開有個最大的問題就是你的減傷撐不了那麼久,還剩技能沒開你估計就先進斬殺線了...
无论常规伤害还是爆发伤害,CJQ还算可以立足无论是控制还是反控,CJQ可以去死了。
加力量的主动饰品,现在是1分钟CD,但只加2500多力量,楼主不会还不知道。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 小赤即是红 ( 09:06):[/b]圣光区···发个贴 “先说一句惩戒并不弱” [s:4]
[s:4][/quote]恩,说弱的都是鼠标流,竞技场打不上1000的! [s:33]
主动饰品现在改成1分钟了,效果改一半
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 小赤即是红 ( 09:06)[/b]神吐槽。我爱死你了
圣光区PVP已死了,我已经懒得分享心得活着的还活着,死了就彻底死了吧,弱被虐他们自己的事,我比较赞同楼主的意见,顶一个!昨天刚约战一个部落角斗士战士,兽人,抗晕韧性流扬言惩戒随便打。虽然治疗被砍成这个吊样子了10战5胜,一点都不虚
PVP主动饰品已经变成1分钟CD了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 正在查找... ( 12:56)[/b]我这种用数位板的渣渣该怎么办!! [s:36] 另楼主对战士的套路很细,学习了 [s:42]
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《炉石传说》欧服惩戒骑传说68位卡组分享
日 14:59 作者:heyuan 来源:口袋巴士
  虽然咱们输了,但是不代表咱们都是弱鸡神马的哦,今天就有玩家已经在欧服冲击天梯达到了68名,而且用的是一套惩戒,不废话,一起来研究一下这套惩戒骑卡组吧。
  这套惩戒骑的使用思路:
  战士:有监工解2/1的是打脸战,没有的一般是土豪,快速铺场,尽量少解,提速。
  打脸战,吊打。对刷脸,用真银解2/4死怪就加功的,和铸甲师。飞刀和圣盾一起上,圣盾给飞刀。扛到8费佛丁或双架嘲讽,对面就投了。感觉我打脸比他快。胜率70~80%吧
  土豪战,非常非常难打,要解的至少有老牛,RAG,吼爹,红龙,偶尔还是很高攻的2/4男。自己的仆从又不太站的住。可以用老佛丁去勾引黑骑士,灰烬的15点血很给力。遇到猫头鹰和软泥就high了。前期一定要给他压力,让他红龙喷自己别喷我。红龙用城管,老牛用城管,RAG和吼爹用生而平生。对面战士无面吼爹或老佛丁的话,就没解了。因此除了2/4加攻击的怪,和铸甲师必解,尽量打脸。算好8-10血一波带走,被或者等他红龙喷起来在带走。胜率30%吧。
  动物园,比较难打。一定一定要有奉献。圣盾飞刀是关键。血骑士是黑科技。欧服带圣盾男的多,我自己1,2费也很多圣盾。来个66,99就是赢的节奏。和他比铺场是比不过的,一定要奉献清一波,并且场上有怪,就比较稳了。后手比先手好打一些。奉献太重要了。好几把都是赢在飞刀套了圣盾去换,奉献再一炸。或者血骑士吃他的圣盾。胜率40%吧。
  鱼人术,没遇到过。被动物园吃光了。
  巨人术,打脸打脸再打脸。8费双架生而平等再打脸。最多9费就结束。第一次遇到犯了好些错误还赢了,胜率80%吧.
  中速猎, 完全打不过的感觉,赢的很少很少,场上最多保持2个怪。开始输了好多把,后来用抢血的打法,飞刀圣盾真银剑,银色指挥官,火车王,反正就是一顿砍砍砍。胜率30%吧,可能还不到。
  T7猎,基本不太怕,打脸比他快,场上保持1-2个高攻怪。同时也可能是我对T7猎太了解了吧。胜率80%吧。
  德鲁伊:
  一般徳: 我对徳的套牌不熟悉,因此分为一般徳和土豪徳。打徳前3费一定要铺好场,飞刀圣盾稻草人都是好东西。开局有城管和生而平等教育科技徳就好了。我还城管裸上过。最多遇到科技攀上5/10的徳,生而平等圣盾装一下他就蹦了。整体感觉是比较好大的。可能是我LR打徳打出阴影了吧,我打徳都很认真的。现在NGA流行的德鲁伊套路都是不虚的。胜率感觉70%+,80%吧。
  土豪徳:解没他大怪多,只遇到1次,完全被吊打的没想法。
  盗贼:
  蓝龙和奇迹都遇到过,看运气吧,55开。输赢都在一念间。
  内战:遇到一次,和我套路不一样,吊打了他。。。
  萨满:遇到了2,3次,没压力的都赢了。他瓜我套了圣盾的飞刀。。。
  法师:遇到了2次,打脸的法师就比谁快了呗,最后战绩是55开。
  牧师:遇到一次,砍砍砍,灰烬使者把他砍死了。
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外媒在这次暴雪嘉年华上有幸专访到了炉石传说资深游戏设计师 Mike Donais 以及产品总监 Jayson Chayes,并对游戏的全新扩展包、玩家感兴趣的细节、对外挂的态度等问题进行了非常多的交谈。
在这次的嘉年华上,正如所有人都已经想到的那样,暴雪如期公布了炉石传说接下来会更新的内容——第一个正式的卡牌扩展包:&Goblins vs Gnomes&。
京ICP备号-1 京公网安备 864.3惩戒骑对战九大职业打法技巧及战术心得_网络游戏_百度经验
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  战士  如今的战士可谓风光不再,而防战PVP自从战神被砍以及目前复仇机制的大砍已经基本上脱离PVP舞台。  所以在此主要讲针对武器战的打法。  战士与骑士从TBC以来似乎隐隐的就做为对手,但一直是惩戒略压战士一头,即使豆子系统的机制加入战士想要战胜惩戒也是非常困难的。  起手作为礼貌,让冲锋,冲锋的路上你可以开启自由,这样可以省一个GCD,但不排除有直接贴脸起手直接近身肉搏的,但都无伤大雅。  常规方式被起手后我会攒满3豆,在正义追击下被晕迷所送的一个豆子+上一个十字以及穿着2T13的审判就达成了3豆,如今惩戒在拥有2T13下攒豆速度还是非常快的。  另外我对于战士一直都是采用风筝的打法,但也有很多人觉得惩戒无法
  战士  如今的战士可谓风光不再,而防战PVP自从战神被砍以及目前复仇机制的大砍已经基本上脱离PVP舞台。  所以在此主要讲针对武器战的打法。  战士与骑士从TBC以来似乎隐隐的就做为对手,但一直是惩戒略压战士一头,即使豆子系统的机制加入战士想要战胜惩戒也是非常困难的。  起手作为礼貌,让冲锋,冲锋的路上你可以开启自由,这样可以省一个GCD,但不排除有直接贴脸起手直接近身肉搏的,但都无伤大雅。  常规方式被起手后我会攒满3豆,在正义追击下被晕迷所送的一个豆子+上一个十字以及穿着2T13的审判就达成了3豆,如今惩戒在拥有2T13下攒豆速度还是非常快的。  另外我对于战士一直都是采用风筝的打法,但也有很多人觉得惩戒无法风筝战士,其实这所谓的风筝只是利用不断的走位以达到减少所受到的伤害罢了。  起手攒了3豆直接开异端审判,翅膀开始爆发,你所要做的就是利用自身基本不受减速的优势不停地走位,尽量与战士拉开距离,这里不得不说制裁和
风筝战士,其实这所谓的风筝只是利用不断的走位以达到减少所受到的伤害罢了。  起手攒了3豆直接开异端审判,翅膀开始爆发,你所要做的就是利用自身基本不受减速的优势不停地走位,尽量与战士拉开距离,这里不得不说制裁和忏悔都是非常有用的拉开距离的手段。  战士虽然可以开启狂暴之怒解除忏悔,但就是利用这一点小小的反应时间和GCD就足以拉开8码以上的距离。当然你不要妄图完全风筝战士,毕竟战士还是有冲锋的。  你所要做的就是在跑位减少受到的伤害的同时利用审判,飞锤以及驱邪造成足够的伤害量,同时也避免了自己受到更多的伤害。  这样接下来的局面就会是你几乎满血而战士大约只有70%血量,这个时候再近身肉搏将会有非常巨大的优势。  当然你也可以一开始攒满3豆直接开启翅膀狂热,但是要小心战士技能全开鲁莽和你拼,虽然结果可能是两败俱伤,但是记住你有一个救命的圣洁护盾,开着翅膀奶上一口3豆荣耀会非常给力的。  决斗点到为止,当然如果真要生死相拼,无敌只是用来挡一个撂倒的技能罢了,不管如何第2个制裁战士必败无疑。
忏悔都是非常有用的拉开距离的手段。  战士虽然可以开启狂暴之怒解除忏悔,但就是利用这一点小小的反应时间和GCD就足以拉开8码以上的距离。当然你不要妄图完全风筝战士,毕竟战士还是有冲锋的。  你所要做的就是在跑位减少受到的伤害的同时利用审判,飞锤以及驱邪造成足够的伤害量,同时也避免了自己受到更多的伤害。  这样接下来的局面就会是你几乎满血而战士大约只有70%血量,这个时候再近身肉搏将会有非常巨大的优势。  当然你也可以一开始攒满3豆直接开启翅膀狂热,但是要小心战士技能全开鲁莽和你拼,虽然结果可能是两败俱伤,但是记住你有一个救命的圣洁护盾,开着翅膀奶上一口3豆荣耀会非常给力的。  决斗点到为止,当然如果真要生死相拼,无敌只是用来挡一个撂倒的技能罢了,不管如何第2个制裁战士必败无疑。
  死骑  鲜血:  4.32补丁一出,众血DK终于从神坛跌落,其中的失落我想各位曾经接触过防惩的同学也会了解。  由于复仇机制在PVP中彻底的消失,血DK的伤害将大打折扣,这甚至让近战们都有了与血DK叫板的资格。  首先有2种打法,一种是半风筝一种是完全风筝,半风筝大意就是一开始可以略微风筝一下,大约到70%左右可以开启大叔狂热翅膀硬拼。  不要害怕,血DK的伤害已经不像当初如此狂暴,抽空给自己奶一口就可以,在大约395级别的装备下你至少可以把血DK压到半血以下。  当然运气好连抽裁决也能压下更多的血量,技能结束后就继续风筝(略恶心T_T),以此类推。  第2种打法就是完全风筝打法,有次在圣光区看到了一个视频,从而
  死骑  鲜血:  4.32补丁一出,众血DK终于从神坛跌落,其中的失落我想各位曾经接触过防惩的同学也会了解。  由于复仇机制在PVP中彻底的消失,血DK的伤害将大打折扣,这甚至让近战们都有了与血DK叫板的资格。  首先有2种打法,一种是半风筝一种是完全风筝,半风筝大意就是一开始可以略微风筝一下,大约到70%左右可以开启大叔狂热翅膀硬拼。  不要害怕,血DK的伤害已经不像当初如此狂暴,抽空给自己奶一口就可以,在大约395级别的装备下你至少可以把血DK压到半血以下。  当然运气好连抽裁决也能压下更多的血量,技能结束后就继续风筝(略恶心T_T),以此类推。  第2种打法就是完全风筝打法,有次在圣光区看到了一个视频,从而得知了这种打法,但个人不推荐,会玩的血DK只靠审判驱邪是基本不可能压下血量的。  冰霜:  冰DK在CTM的表现非常抢眼,4。1基本上就是一个神话的存在,在经历了一些补丁后,4.32的冰DK伤害固然依旧虎,但
得知了这种打法,但个人不推荐,会玩的血DK只靠审判驱邪是基本不可能压下血量的。  冰霜:  冰DK在CTM的表现非常抢眼,4。1基本上就是一个神话的存在,在经历了一些补丁后,4.32的冰DK伤害固然依旧虎,但是恢复能力无疑大打折扣。  你所需要的就是不要把每一个制裁砸在绿罩上,利用好对方每次交章后的忏悔都可以恢复一定的血量。起手可以技能全开,但比较聪明的冰DK会留着绿罩等你的翅膀。  给你的建议就是尽量少打锤子多打十字裁决,起手攒好豆子后技能全开,如今冰DK的回复能力已经远远落后惩戒。直接抽到死就是。  其中值得注意的是,冰DK的回复能力比较强的就是吃宝宝已经巫妖之躯扔自己加血,但这需要非常庞大的符能,由于绿罩吸收魔法伤害转化成符能机制的存在,不要在绿罩期间输出过多的锤子就行。  小窍门就是可以X一个超度邪恶的大雕纹,瞬发恐惧,看好巫妖之驱BUFF,恐惧一下,不但阻止了对方回血,也能让你得到一定的喘息时间,毕竟冰DK的伤害还是非常高的。  邪恶:  邪DK从CTM以来渐渐走入PVP舞台,所拥有的是极其强大的魔法免伤,以及不俗的持续输出能力和强大的爆发能力。  你需要关注天地双鬼+狂热这一波,这几乎是邪DK最强的爆发,其中天鬼的伤害不容忽视,但是你可以依靠超度邪恶雕纹度过,比较需要注意到的就是。  如今3系DK都有一种吸奶打击(原谅我懒得找DK的技能了,我也不玩DK~)效果是吸收治疗量,可叠加。叠加非常多的时候你的荣耀圣令会全部被他吸收掉,从而达到断奶的效果。  对自己有自信的可以被打出奶盾后利用无敌消除,但无敌如果用在天地双鬼爆发阶段后你就需要一定的风筝或者对方交章后的忏悔达到断掉这个DEBUFF的目的。这个DEBUFF持续时间还是比较短的。  巫妖之躯基本上就是邪DK的第2条命了,大罩子+巫妖之躯,只要有符能,基本上又是一条好汉,但是不用担心,超度邪恶雕纹会帮你解决这个难题。  总结一下就是超度邪恶雕纹起到关键作用,请不要无视吸奶打击,对方每一次的天鬼的出现都要小心,而对方交了章后的每一次制裁都是击杀点,忏悔则是断吸奶以及略微喘息加血的一个好技能。
是恢复能力无疑大打折扣。  你所需要的就是不要把每一个制裁砸在绿罩上,利用好对方每次交章后的忏悔都可以恢复一定的血量。起手可以技能全开,但比较聪明的冰DK会留着绿罩等你的翅膀。  给你的建议就是尽量少打锤子多打十字裁决,起手攒好豆子后技能全开,如今冰DK的回复能力已经远远落后惩戒。直接抽到死就是。  其中值得注意的是,冰DK的回复能力比较强的就是吃宝宝已经巫妖之躯扔自己加血,但这需要非常庞大的符能,由于绿罩吸收魔法伤害转化成符能机制的存在,不要在绿罩期间输出过多的锤子就行。  小窍门就是可以X一个超度邪恶的大雕纹,瞬发恐惧,看好巫妖之驱BUFF,恐惧一下,不但阻止了对方回血,也能让你得到一定的喘息时间,毕竟冰DK的伤害还是非常高的。  邪恶:  邪DK从CTM以来渐渐走入PVP舞台,所拥有的是极其强大的魔法免伤,以及不俗的持续输出能力和强大的爆发能力。  你需要关注天地双鬼+狂热这一波,这几乎是邪DK最强的爆发,其中天鬼的伤害不容忽视,但是你可以依靠超度邪恶雕纹度过,比较需要注意到的就是。  如今3系DK都有一种吸奶打击(原谅我懒得找DK的技能了,我也不玩DK~)效果是吸收治疗量,可叠加。叠加非常多的时候你的荣耀圣令会全部被他吸收掉,从而达到断奶的效果。  对自己有自信的可以被打出奶盾后利用无敌消除,但无敌如果用在天地双鬼爆发阶段后你就需要一定的风筝或者对方交章后的忏悔达到断掉这个DEBUFF的目的。这个DEBUFF持续时间还是比较短的。  巫妖之躯基本上就是邪DK的第2条命了,大罩子+巫妖之躯,只要有符能,基本上又是一条好汉,但是不用担心,超度邪恶雕纹会帮你解决这个难题。  总结一下就是超度邪恶雕纹起到关键作用,请不要无视吸奶打击,对方每一次的天鬼的出现都要小心,而对方交了章后的每一次制裁都是击杀点,忏悔则是断吸奶以及略微喘息加血的一个好技能。
  猎人  射击:  猎人一直以来都是PVP的佼佼者,同时又是唯一的远程物理输出职业,这也造就了猎人如今在PVP的地位。其中射击应该是最为广泛的天赋了。  值得一提的是,带不同的宝宝的射击猎人都有不同的打法,比如猴子这种比较难缠的职业,但打法来说都是大致相同的。  身为一个短腿职业,你所需要做到的就是如何拉近你与猎人之间的距离,个人建议是制裁早交,起手一定要贴住猎人(当然321的时候是需要略微给予一点距离的)制裁不交章直接开翅膀打一波。  不会不交章的。其中值得注意的小窍门是打一切能驱散BUFF的职业诺格弗格药剂都是必备品,除非你想你的翅膀刚开就被驱散掉。虽然这个方法有些无耻,但是还是不太影响PK规则的。  起手能打
  猎人  射击:  猎人一直以来都是PVP的佼佼者,同时又是唯一的远程物理输出职业,这也造就了猎人如今在PVP的地位。其中射击应该是最为广泛的天赋了。  值得一提的是,带不同的宝宝的射击猎人都有不同的打法,比如猴子这种比较难缠的职业,但打法来说都是大致相同的。  身为一个短腿职业,你所需要做到的就是如何拉近你与猎人之间的距离,个人建议是制裁早交,起手一定要贴住猎人(当然321的时候是需要略微给予一点距离的)制裁不交章直接开翅膀打一波。  不会不交章的。其中值得注意的小窍门是打一切能驱散BUFF的职业诺格弗格药剂都是必备品,除非你想你的翅膀刚开就被驱散掉。虽然这个方法有些无耻,但是还是不太影响PK规则的。  起手能打上一个十字+飞锤就已经非常好了,不出意外的话驱散射击也将到来,可能我的方法比较激进,直接章解继续贴,不让猎人有着拉开距离的机会,稍微有点距离就立刻忏悔继续贴身。  因为如果驱散+小疾跑+逃脱这完全足以跑到30
上一个十字+飞锤就已经非常好了,不出意外的话驱散射击也将到来,可能我的方法比较激进,直接章解继续贴,不让猎人有着拉开距离的机会,稍微有点距离就立刻忏悔继续贴身。  因为如果驱散+小疾跑+逃脱这完全足以跑到30码开外的地方,一旦被猎人拉开距离,你将无法阻止他,同时你也会被带进猎人的节奏,所以激进点是有道理的。  其中你能打满3个飞锤以及不停的审判+DOT的情况下LR通常会被打到70%以下甚至更低,其中第2个驱散+冰冻陷阱请直接用无敌顶掉,另外大叔也能造成不俗的输出。  其中沉默射击对我们的影响非常大,关键时刻开不出自由影响将是非常大的,所以请尽一切所能在第一波技能中输出更多。狂热如果起手送了3豆就可以开,打上一个裁决赢面将更大。  你能否撑到第2个制裁是关键,能撑到就是击杀点,反之,你必败无疑。  兽王:  兽王天赋以前一直只是拿来获取灵魂兽的一个方式,但如今CTM让这个天赋大放异彩。与射击各有千秋。  值得注意的是如今的小红人不像从前那么变态,这至少是一个好消息,请用尽你一切的办法阻止对方开红人的爆发,忏悔制裁都在所不惜。  比较幸运的是除开红人爆发的其他时候伤害没有达到射击的高度,所以几乎打法是一样的,如何贴身打出更多的伤害以及如何撑住更长的时间是关键。  交章后的忏悔是贴身的机会,当摸不到猎人的时候可以用十字打宝宝攒豆子,第2个制裁是击杀点。  生存:我想大部分人都应该记得当初的生存的恐怖的血量以及爆炸射击的DOT似的爆发伤害,在如今生存天赋是比较少见的PVP天赋。  但在4.32补丁中加强了生存的伤害我想生存天赋一定会重返PVP的舞台,如果我以后有幸打过一定会再来补充。  猎人方面的总结就是不要节省你手头上的任何技能,无敌更是必须要开的,否则你极有可能连第一波都撑不过去。
码开外的地方,一旦被猎人拉开距离,你将无法阻止他,同时你也会被带进猎人的节奏,所以激进点是有道理的。  其中你能打满3个飞锤以及不停的审判+DOT的情况下LR通常会被打到70%以下甚至更低,其中第2个驱散+冰冻陷阱请直接用无敌顶掉,另外大叔也能造成不俗的输出。  其中沉默射击对我们的影响非常大,关键时刻开不出自由影响将是非常大的,所以请尽一切所能在第一波技能中输出更多。狂热如果起手送了3豆就可以开,打上一个裁决赢面将更大。  你能否撑到第2个制裁是关键,能撑到就是击杀点,反之,你必败无疑。  兽王:  兽王天赋以前一直只是拿来获取灵魂兽的一个方式,但如今CTM让这个天赋大放异彩。与射击各有千秋。  值得注意的是如今的小红人不像从前那么变态,这至少是一个好消息,请用尽你一切的办法阻止对方开红人的爆发,忏悔制裁都在所不惜。  比较幸运的是除开红人爆发的其他时候伤害没有达到射击的高度,所以几乎打法是一样的,如何贴身打出更多的伤害以及如何撑住更长的时间是关键。  交章后的忏悔是贴身的机会,当摸不到猎人的时候可以用十字打宝宝攒豆子,第2个制裁是击杀点。  生存:我想大部分人都应该记得当初的生存的恐怖的血量以及爆炸射击的DOT似的爆发伤害,在如今生存天赋是比较少见的PVP天赋。  但在4.32补丁中加强了生存的伤害我想生存天赋一定会重返PVP的舞台,如果我以后有幸打过一定会再来补充。  猎人方面的总结就是不要节省你手头上的任何技能,无敌更是必须要开的,否则你极有可能连第一波都撑不过去。
  萨满  增强:  增强萨满在PVP中的地方一直是与惩戒相同,都是一个能打能加的天赋。60级年代的黑风我想老玩家都是知道的,但我个人是TBC后所以也不太了解。  不得不说增强萨满还是比较少见的,不管是在PVP或PVE中都比惩戒少,但是CTM以来还是打过一些增强萨满,所以就大概说一下。  所谓萨满的爆发点无异于标志的狼,萨满之怒更多的时候是做为一个减伤技能的存在的。如今萨满的冰震附带定身效果以及本身自带加速,是比较难以风筝的。  更拥有进攻驱散功能,所以诺格弗格药剂又大放异彩啦~好吧开个玩笑,并不要惧怕增强萨满,惩戒技能全开的爆发如今没什么职业能赶得上。  起手技能全开吧,出了奶盾记得奶一口,又是一条好汉,记住处理图
  萨满  增强:  增强萨满在PVP中的地方一直是与惩戒相同,都是一个能打能加的天赋。60级年代的黑风我想老玩家都是知道的,但我个人是TBC后所以也不太了解。  不得不说增强萨满还是比较少见的,不管是在PVP或PVE中都比惩戒少,但是CTM以来还是打过一些增强萨满,所以就大概说一下。  所谓萨满的爆发点无异于标志的狼,萨满之怒更多的时候是做为一个减伤技能的存在的。如今萨满的冰震附带定身效果以及本身自带加速,是比较难以风筝的。  更拥有进攻驱散功能,所以诺格弗格药剂又大放异彩啦~好吧开个玩笑,并不要惧怕增强萨满,惩戒技能全开的爆发如今没什么职业能赶得上。  起手技能全开吧,出了奶盾记得奶一口,又是一条好汉,记住处理图腾的问题,地缚图腾以及根基图腾一定要腾出手来弄掉。根基挡掉第一个制裁就比较难打了。  元素:  元素在CTM的PVE中存在感不强(好吧PVP也不强),在PVP中也依旧是比较少见的(可怜的SM~~)值得一提的是
腾的问题,地缚图腾以及根基图腾一定要腾出手来弄掉。根基挡掉第一个制裁就比较难打了。  元素:  元素在CTM的PVE中存在感不强(好吧PVP也不强),在PVP中也依旧是比较少见的(可怜的SM~~)值得一提的是有2个职业获得了移动施法的技能。  一个是火法,天赋支持,一个就是萨满了,雕纹支持,可移动施放闪电箭。众所周知,元素在PVP中的定位一直就是一个,变态的爆发,如今又获得了移动施法,是不是更如虎添翼呢?  事实是即使能移动施法也并不能完美的风筝其他职业,最大的爆发是元素掌握以及脸好不停刷新的熔岩爆裂。轰天雷的存在更是让爆发来得更猛烈。  事实上对付SM的方法却都是大同小异,对付元素SM需要做到的是不要被拉开距离,被雷霆风暴了要马上贴住,然后依旧使用诺格弗格药剂防止驱散。  然后起手技能全开吧,值得注意的是对付所有法系中大雕纹里面的圣佑术雕纹都大放异彩,一个1分钟CD的减免魔法伤害40%的技能,是多么的BUG。在PVE中也广为使用。  一定要在被轰成渣渣前开掉,会让你可以顶住更长的时间才会被轰成渣渣- -不计一切的贴身后,断到一次条赢的几率就会更大,同时更要处理好地缚根基TT的问题。
有2个职业获得了移动施法的技能。  一个是火法,天赋支持,一个就是萨满了,雕纹支持,可移动施放闪电箭。众所周知,元素在PVP中的定位一直就是一个,变态的爆发,如今又获得了移动施法,是不是更如虎添翼呢?  事实是即使能移动施法也并不能完美的风筝其他职业,最大的爆发是元素掌握以及脸好不停刷新的熔岩爆裂。轰天雷的存在更是让爆发来得更猛烈。  事实上对付SM的方法却都是大同小异,对付元素SM需要做到的是不要被拉开距离,被雷霆风暴了要马上贴住,然后依旧使用诺格弗格药剂防止驱散。  然后起手技能全开吧,值得注意的是对付所有法系中大雕纹里面的圣佑术雕纹都大放异彩,一个1分钟CD的减免魔法伤害40%的技能,是多么的BUG。在PVE中也广为使用。  一定要在被轰成渣渣前开掉,会让你可以顶住更长的时间才会被轰成渣渣- -不计一切的贴身后,断到一次条赢的几率就会更大,同时更要处理好地缚根基TT的问题。
  术士  毁灭:  这也是我最近一直在决斗的主要对手之一。似乎从TBC开始术士就对骑士存在一定的克制,而其中带魅魔毁灭对惩戒的克制更为严重。  死缠暗怒都是惩戒不可抵抗的2个技能,而徽章又必须是为了长达7秒的恐惧而存在的。所以克制程度不言而喻。  起手贴的紧的话打十字,贴不上打个审判也可,目的是获取豆子达到进攻以及治疗的目的,这个时候一定会有第一个魅惑,如果是2B术士的话,审判OR十字接下来的GCD用神圣愤怒说不定还能砸到。  但是文艺术士就一定会定好自己魅魔的方向了,第一魅,交章,继续贴身输出攒豆子接着使用不占GCD,插了雕纹的圣佑术,然后被第2魅,术士站定开始输出。  第2魅的话灵魂火的读条略微紧。一般会读个献
  术士  毁灭:  这也是我最近一直在决斗的主要对手之一。似乎从TBC开始术士就对骑士存在一定的克制,而其中带魅魔毁灭对惩戒的克制更为严重。  死缠暗怒都是惩戒不可抵抗的2个技能,而徽章又必须是为了长达7秒的恐惧而存在的。所以克制程度不言而喻。  起手贴的紧的话打十字,贴不上打个审判也可,目的是获取豆子达到进攻以及治疗的目的,这个时候一定会有第一个魅惑,如果是2B术士的话,审判OR十字接下来的GCD用神圣愤怒说不定还能砸到。  但是文艺术士就一定会定好自己魅魔的方向了,第一魅,交章,继续贴身输出攒豆子接着使用不占GCD,插了雕纹的圣佑术,然后被第2魅,术士站定开始输出。  第2魅的话灵魂火的读条略微紧。一般会读个献祭紧接着就拍暗怒,然后读个烧尽再瞬发个点燃,这第一波的连招我想不会有太多意外,这样的话之前开启的圣佑术就可以让你几乎不会受到太大的伤害。  点燃自带减速,暗怒醒后请自由,高端点的SS会控制SS击退你一段距离,
祭紧接着就拍暗怒,然后读个烧尽再瞬发个点燃,这第一波的连招我想不会有太多意外,这样的话之前开启的圣佑术就可以让你几乎不会受到太大的伤害。  点燃自带减速,暗怒醒后请自由,高端点的SS会控制SS击退你一段距离,没事,这个时候你是控免期,请技能全开,先忏悔达到接近的目的,保证至少抽到一个裁决,SS一定会传送,再扔个飞锤。审判追击。  这个时候SS大概70%血,控免期即将结束,暗怒CD也即将好。距离够了制裁,术士必定章,这个时期可以输出不少伤害,压下个50%血绝对没问题。  如果你在追术士的路上魅魔在附近读条魅惑了那简直赚到了,送它一个责难继续追。  没有断到也无妨,这本就是锦上添花的操作,接着被魅惑,术士读起灵魂火,这个时候不急,吃个灵魂火又何妨,等的就是暗怒,接下来的连招一定是灵魂火接暗怒接献祭接点燃(好吧不可能不是的).  暗怒砸上你了,请无敌,继续追着砍。8秒后如果你立刻被魅惑,那么恭喜你,这是个递减的,如果无敌结束几秒后依旧没有吃到魅惑,那么你将迎接第3波术士的爆发。小窍门依旧是无敌结束后开圣佑。  接下来就是拼命了,这第3波你一定会被爆出奶盾,3豆奶一口,工程用手套附带的药水,又是一条几乎满血的好汉  (工程手套暴击了会直接满血,可能会被喷圣疗= =)  此时不出意外制裁忏悔都好了。你又是几乎控免期。所以大局在握。  可能有人会提出术士不可能按照我的套路走,但是我想说我是从术士的角度来表达的,虽然我没玩过术士,但是毁灭的连招无非就这几套。  女人的击退在定魅魔的时候方向就已经固定了。我至今还没碰上连招不出失误还能控制女人走位的术士。。其中超度邪恶雕纹依旧起到不少的作用,但不稳定,因为灵魂连接的存在魅魔有可能秒醒。  恶魔:  原谅我实在没打过多少PVP向的恶魔术士,带EVA可能有比较多的晕技但一但被我贴上不会有多少输出,技能全开了拼了就是了。没有了暗怒术士缺乏有效的瞬发的定身手段。所以不足为惧。  恶魔术士又太依赖读条,我想应该不如毁灭。  痛苦:  说到痛苦我第一想起来的就是当初TBC那个点51点大招就点不出来灵魂连接的悲剧的天赋~无疑,痛苦带狗,一身DOT想魅惑是痴人说梦,但是硬度比起毁灭却是要更硬。  起手继续贴身输出,十字不到就审判,吃瞬恐,章解,接下来是2个分歧,要么就死缠,要么就法阵。应对方法略有区别。  死缠了你必定接点DOT,然后再接2恐,你醒来第一件事要做的就是开圣佑术,痛苦是持续掉血而非爆发,圣佑术太好用了,然后技能全开爆发,狗会沉默你,期间用其他技能。  运气不好有可能翅膀会被吃掉,无伤大雅,控免期请全力输出,忏悔制裁是另你近身的重要技能,忏悔推荐在法阵后再忏悔,血量危可以直接无敌,有把握可以出奶盾直接奶自己一口。  开着翅膀目前400装等的我能上8W左右,痛苦术士只能在JJC里让人痛苦,插旗却是比较克制法系罢了。  总结下,毁灭一家独大,一不小心就有可能阴沟翻船,无敌该用一定要用,有机会断到人或者魅魔胜率更大。
没事,这个时候你是控免期,请技能全开,先忏悔达到接近的目的,保证至少抽到一个裁决,SS一定会传送,再扔个飞锤。审判追击。  这个时候SS大概70%血,控免期即将结束,暗怒CD也即将好。距离够了制裁,术士必定章,这个时期可以输出不少伤害,压下个50%血绝对没问题。  如果你在追术士的路上魅魔在附近读条魅惑了那简直赚到了,送它一个责难继续追。  没有断到也无妨,这本就是锦上添花的操作,接着被魅惑,术士读起灵魂火,这个时候不急,吃个灵魂火又何妨,等的就是暗怒,接下来的连招一定是灵魂火接暗怒接献祭接点燃(好吧不可能不是的).  暗怒砸上你了,请无敌,继续追着砍。8秒后如果你立刻被魅惑,那么恭喜你,这是个递减的,如果无敌结束几秒后依旧没有吃到魅惑,那么你将迎接第3波术士的爆发。小窍门依旧是无敌结束后开圣佑。  接下来就是拼命了,这第3波你一定会被爆出奶盾,3豆奶一口,工程用手套附带的药水,又是一条几乎满血的好汉  (工程手套暴击了会直接满血,可能会被喷圣疗= =)  此时不出意外制裁忏悔都好了。你又是几乎控免期。所以大局在握。  可能有人会提出术士不可能按照我的套路走,但是我想说我是从术士的角度来表达的,虽然我没玩过术士,但是毁灭的连招无非就这几套。  女人的击退在定魅魔的时候方向就已经固定了。我至今还没碰上连招不出失误还能控制女人走位的术士。。其中超度邪恶雕纹依旧起到不少的作用,但不稳定,因为灵魂连接的存在魅魔有可能秒醒。  恶魔:  原谅我实在没打过多少PVP向的恶魔术士,带EVA可能有比较多的晕技但一但被我贴上不会有多少输出,技能全开了拼了就是了。没有了暗怒术士缺乏有效的瞬发的定身手段。所以不足为惧。  恶魔术士又太依赖读条,我想应该不如毁灭。  痛苦:  说到痛苦我第一想起来的就是当初TBC那个点51点大招就点不出来灵魂连接的悲剧的天赋~无疑,痛苦带狗,一身DOT想魅惑是痴人说梦,但是硬度比起毁灭却是要更硬。  起手继续贴身输出,十字不到就审判,吃瞬恐,章解,接下来是2个分歧,要么就死缠,要么就法阵。应对方法略有区别。  死缠了你必定接点DOT,然后再接2恐,你醒来第一件事要做的就是开圣佑术,痛苦是持续掉血而非爆发,圣佑术太好用了,然后技能全开爆发,狗会沉默你,期间用其他技能。  运气不好有可能翅膀会被吃掉,无伤大雅,控免期请全力输出,忏悔制裁是另你近身的重要技能,忏悔推荐在法阵后再忏悔,血量危可以直接无敌,有把握可以出奶盾直接奶自己一口。  开着翅膀目前400装等的我能上8W左右,痛苦术士只能在JJC里让人痛苦,插旗却是比较克制法系罢了。  总结下,毁灭一家独大,一不小心就有可能阴沟翻船,无敌该用一定要用,有机会断到人或者魅魔胜率更大。
  牧师  暗影:  说到暗牧就想起S8赛季的那堪称无敌的暗牧时代,如今的暗牧也从一定程度上改变了战斗机制,总体来说对惩戒还是有一定威胁的。  这是一个拥有进攻驱散以及防御驱散的职业,同时拥有最高免伤的技能--消散,同时拥有恐惧,惊骇等定身技能。  老样子,起手贴身,十字或审判,比较聪明点会先惊骇,拉点距离同时上点DOT,一定不解,解了就要吃满恐惧了,惊骇醒,忏悔,跑到旁边刷口圣闪,十字打破忏悔,吃恐惧,章解,开始爆发。  翅膀多半会被驱散掉,没事,就靠裁决,牧师终究是布甲,裁决打上去还是很疼的,不交球说不定会直接被贴身打残,多半会交球,于是这波技能几乎废掉,当然你也可以选择狂热翅膀错开开。  同时战斗中依旧要使用诺
  牧师  暗影:  说到暗牧就想起S8赛季的那堪称无敌的暗牧时代,如今的暗牧也从一定程度上改变了战斗机制,总体来说对惩戒还是有一定威胁的。  这是一个拥有进攻驱散以及防御驱散的职业,同时拥有最高免伤的技能--消散,同时拥有恐惧,惊骇等定身技能。  老样子,起手贴身,十字或审判,比较聪明点会先惊骇,拉点距离同时上点DOT,一定不解,解了就要吃满恐惧了,惊骇醒,忏悔,跑到旁边刷口圣闪,十字打破忏悔,吃恐惧,章解,开始爆发。  翅膀多半会被驱散掉,没事,就靠裁决,牧师终究是布甲,裁决打上去还是很疼的,不交球说不定会直接被贴身打残,多半会交球,于是这波技能几乎废掉,当然你也可以选择狂热翅膀错开开。  同时战斗中依旧要使用诺格弗格药剂,防止抬手翅膀就没了,我个人一定是先翅膀,开翅膀期间一定不要叫制裁,不然一个球就直接挡掉了还能省个章。如果他真顶着翅膀驱散的话血线会被压低。  接着会吃到第2个恐惧。请交无敌,否则直接变白刷满或者直
格弗格药剂,防止抬手翅膀就没了,我个人一定是先翅膀,开翅膀期间一定不要叫制裁,不然一个球就直接挡掉了还能省个章。如果他真顶着翅膀驱散的话血线会被压低。  接着会吃到第2个恐惧。请交无敌,否则直接变白刷满或者直接满DOT打爆发。满DOT+3尖刺+震爆堪比3连裁决,必定不能硬吃的,无敌,开狂热爆发。  即使打不死第3个恐惧醒后立马开圣佑,出盾奶自己,手上捏着制裁忏悔,对方也基本没有胜算。
接满DOT打爆发。满DOT+3尖刺+震爆堪比3连裁决,必定不能硬吃的,无敌,开狂热爆发。  即使打不死第3个恐惧醒后立马开圣佑,出盾奶自己,手上捏着制裁忏悔,对方也基本没有胜算。
  小德  猫德:  总的来说,猫德是盗贼+战士合体的职业,因为一个天赋里包含了2种截然不同的职业,4。2猫德的崛起我想大家都看到了。强悍的爆发,持续性的流血,最强控制技能--吹风。  这是少数几个不可以用无敌冰箱消除的技能之一,同时也造就的猫德在JJC里的地位。猫德同样有先手权,这点是毋庸置疑的,但是我应对的方法却和盗贼是一样的。  起手偷袭,直接章解。制裁,不管对方章不章,都翅膀爆发,接下来缠斗,猫德想要活下去只能变熊硬顶,如今4.32复仇的大大削弱让熊形态几乎打不掉我的血。  而我依靠审判飞锤驱邪这些无视躲闪及护甲的技能却能有效的磨掉变了熊的猫德的血。缠斗下去必定吃瞬发吹风,6秒的时间最多上几个花,开疾跑想直接
  小德  猫德:  总的来说,猫德是盗贼+战士合体的职业,因为一个天赋里包含了2种截然不同的职业,4。2猫德的崛起我想大家都看到了。强悍的爆发,持续性的流血,最强控制技能--吹风。  这是少数几个不可以用无敌冰箱消除的技能之一,同时也造就的猫德在JJC里的地位。猫德同样有先手权,这点是毋庸置疑的,但是我应对的方法却和盗贼是一样的。  起手偷袭,直接章解。制裁,不管对方章不章,都翅膀爆发,接下来缠斗,猫德想要活下去只能变熊硬顶,如今4.32复仇的大大削弱让熊形态几乎打不掉我的血。  而我依靠审判飞锤驱邪这些无视躲闪及护甲的技能却能有效的磨掉变了熊的猫德的血。缠斗下去必定吃瞬发吹风,6秒的时间最多上几个花,开疾跑想直接跑掉无疑痴人说梦。  然后就陷入死循环,变熊,打不掉我血,自身反而掉血,变猫,基本活不过多久。但是猫德开狂暴的时候还是需要非常注意的。能破坏掉最好,不能破坏也不能硬抗。最好就是不要漏背。  变猫开狂暴就开狂热
跑掉无疑痴人说梦。  然后就陷入死循环,变熊,打不掉我血,自身反而掉血,变猫,基本活不过多久。但是猫德开狂暴的时候还是需要非常注意的。能破坏掉最好,不能破坏也不能硬抗。最好就是不要漏背。  变猫开狂暴就开狂热+大叔,我相信死的一定会是猫德,变熊只是活得更久罢了,部落的同学们要注意,牛头小德近身使用战争践踏强读吹风,被晕期间狂按责难,是一定能断掉的。  毕竟有着延迟的存在,猫德全程基本不可能脱战,在无法更多的起手的情况下回复能力是远远比不上惩戒的。第2个制裁依旧是击杀点。反应快的话忏悔到人形态一次更是锦上添花。  鸟德:  鸟德做为4。2PVE远程第一集团职业,但却一直没有列入常规PVP天赋当中,只见过个别,虽然是鸟德,但是我还是让先手的。  鸟德一般起手会变猫潜行走,远远来个缠绕或者直接开始读条。  比较近可以直接跑过去,比较远可以直接忏悔了再跑过去,鸟德摆脱近战的技能只有1个,吹风(原谅我不知道名字,击退效果就是了)  惩戒有自由,基本没啥作用,星落时开个圣佑,技能全开撸起来,就完了。虽然说得比较简单,但的确是这样的。= =
+大叔,我相信死的一定会是猫德,变熊只是活得更久罢了,部落的同学们要注意,牛头小德近身使用战争践踏强读吹风,被晕期间狂按责难,是一定能断掉的。  毕竟有着延迟的存在,猫德全程基本不可能脱战,在无法更多的起手的情况下回复能力是远远比不上惩戒的。第2个制裁依旧是击杀点。反应快的话忏悔到人形态一次更是锦上添花。  鸟德:  鸟德做为4。2PVE远程第一集团职业,但却一直没有列入常规PVP天赋当中,只见过个别,虽然是鸟德,但是我还是让先手的。  鸟德一般起手会变猫潜行走,远远来个缠绕或者直接开始读条。  比较近可以直接跑过去,比较远可以直接忏悔了再跑过去,鸟德摆脱近战的技能只有1个,吹风(原谅我不知道名字,击退效果就是了)  惩戒有自由,基本没啥作用,星落时开个圣佑,技能全开撸起来,就完了。虽然说得比较简单,但的确是这样的。= =
  盗贼  俗话说得好,魔兽世界又称贼法世界,我个人觉得贼法也的确是惩戒最强力的的对手了,所以特地留了很大一块地方。  盗贼我想是这么多职业里起手比较多变的职业之一了,做为潜行职业同时又有先手权,所以难打也不是没有道理。  单就起手就可以分为三大类起手,偷袭式,锁喉式,伏击式,而对付惩戒比较常用的则是偷袭式。  可能我没见过高手,但用伏击起手的基本上没有威胁,偷袭和锁喉各有千秋,而我选择的是起手交章。  对,你没看错,起手锁喉+肾击,交章,偷袭也直接交章,先着重讲偷袭起手的。  起手偷袭,交章直接接制裁同时开始拉距离,若贼不交章,请翅膀直接打一波逼贼交章,若贼交章,请继续跑,必定会吃到暗步同时缠斗。  耗过起手洞悉弱
  盗贼  俗话说得好,魔兽世界又称贼法世界,我个人觉得贼法也的确是惩戒最强力的的对手了,所以特地留了很大一块地方。  盗贼我想是这么多职业里起手比较多变的职业之一了,做为潜行职业同时又有先手权,所以难打也不是没有道理。  单就起手就可以分为三大类起手,偷袭式,锁喉式,伏击式,而对付惩戒比较常用的则是偷袭式。  可能我没见过高手,但用伏击起手的基本上没有威胁,偷袭和锁喉各有千秋,而我选择的是起手交章。  对,你没看错,起手锁喉+肾击,交章,偷袭也直接交章,先着重讲偷袭起手的。  起手偷袭,交章直接接制裁同时开始拉距离,若贼不交章,请翅膀直接打一波逼贼交章,若贼交章,请继续跑,必定会吃到暗步同时缠斗。  耗过起手洞悉弱点的BUFF后与贼缠斗惩戒是完全不怕的,期间注意不停地移动,自由后用清洁术驱散掉致伤毒药再刷一口,这并不难。  如果被缠斗得比较伤可以直接交忏悔,刷口闪再+上一口3豆圣令也直接满血,贼必定走人,盲走人或斗篷消
点的BUFF后与贼缠斗惩戒是完全不怕的,期间注意不停地移动,自由后用清洁术驱散掉致伤毒药再刷一口,这并不难。  如果被缠斗得比较伤可以直接交忏悔,刷口闪再+上一口3豆圣令也直接满血,贼必定走人,盲走人或斗篷消失走人。  盲接闷棍才可让贼身上的真理DOT完全消除,当然高端的贼是不会出现失误的,你必定动也不能动,乖乖等着第2次起手。  第2次起手看清楚了多半会开影舞,请无敌。这是一般的套路,我个人是不无敌的,吃满,出盾,晕中直接开自由,驱散毒药翅膀奶一口,直接回上80%。  工程更可使用手套注射器,回一口3W+直接满血。第一次鹦鹉就没了。  翅膀已开,缠斗中贼的伤害绝对无法压制你,必定会有逃脱之心,你可以依靠审判不停地获得豆子以达到满血。贼交斗篷消失。  此时你手上捏着无敌,制裁,忏悔,贼只拥有一次起手,无章,无消失(不开伺机)章也快好了。形式不言而喻。  当然贼也有可能第2次起手鹦鹉后直接消失走人,但结局还是一样的,你手握3豆奶自己,刷两口闪,必然达到85%以上血量。  暴雪给了盗贼强大无比的爆发能力其中最重要的就是洞悉弱点这个天赋,这让与贼决斗拿盾牌等起手成为了历史,起手拥有无视护甲成就了盗贼如今PVP爆发之强无人可比。  但是我们所需要做到的就是如何破坏贼的一次次起手乃至一次次消失,不能让贼凿击+疾跑再直接潜行,有真理圣印DOT做到这点是完全可以的。  有句话虽然我不怎么赞同,但是还是要一说,有人说惩戒和贼打,看的是贼。其实,何尝看的又不是惩戒呢?本F部落人数蛮多,但PVP能在门口有立足之地的惩戒,实在不多。  贼的数量在版本踏入4。3以来,何其之多,高手能占到10%吗?也许有,但是惩戒经历了这么多个版本,还坚持PVP的惩戒有贼的总人口一半吗?一定没有,其中高手呢?自然不言而喻。  准备了很大一块版面,却写不出这么多来实在惭愧。其实对贼的总结很简单,破坏贼的起手及鹦鹉,不要被带入贼的节奏。
失走人。  盲接闷棍才可让贼身上的真理DOT完全消除,当然高端的贼是不会出现失误的,你必定动也不能动,乖乖等着第2次起手。  第2次起手看清楚了多半会开影舞,请无敌。这是一般的套路,我个人是不无敌的,吃满,出盾,晕中直接开自由,驱散毒药翅膀奶一口,直接回上80%。  工程更可使用手套注射器,回一口3W+直接满血。第一次鹦鹉就没了。  翅膀已开,缠斗中贼的伤害绝对无法压制你,必定会有逃脱之心,你可以依靠审判不停地获得豆子以达到满血。贼交斗篷消失。  此时你手上捏着无敌,制裁,忏悔,贼只拥有一次起手,无章,无消失(不开伺机)章也快好了。形式不言而喻。  当然贼也有可能第2次起手鹦鹉后直接消失走人,但结局还是一样的,你手握3豆奶自己,刷两口闪,必然达到85%以上血量。  暴雪给了盗贼强大无比的爆发能力其中最重要的就是洞悉弱点这个天赋,这让与贼决斗拿盾牌等起手成为了历史,起手拥有无视护甲成就了盗贼如今PVP爆发之强无人可比。  但是我们所需要做到的就是如何破坏贼的一次次起手乃至一次次消失,不能让贼凿击+疾跑再直接潜行,有真理圣印DOT做到这点是完全可以的。  有句话虽然我不怎么赞同,但是还是要一说,有人说惩戒和贼打,看的是贼。其实,何尝看的又不是惩戒呢?本F部落人数蛮多,但PVP能在门口有立足之地的惩戒,实在不多。  贼的数量在版本踏入4。3以来,何其之多,高手能占到10%吗?也许有,但是惩戒经历了这么多个版本,还坚持PVP的惩戒有贼的总人口一半吗?一定没有,其中高手呢?自然不言而喻。  准备了很大一块版面,却写不出这么多来实在惭愧。其实对贼的总结很简单,破坏贼的起手及鹦鹉,不要被带入贼的节奏。
  法师  冰法:  我个人觉得,法师绝对是克制骑士最严重的一个职业,其中以冰法克制惩戒尤甚。  好吧丑话说在前头,同等级水平装备惩戒是基本没有可能战胜法师的。(出乎意外的圣疗除外)  但是还是想给大家带来一点小窍门,这样至少在打2B法师和普通法师的时候可以比较轻松。  说到法师,就只能想起这个对全职业都绝对克制的技能--法术偷取,也就是进攻驱散的加强版。  而惩戒最强大的爆发技能-复仇之怒是魔法效果,可被偷取,解除移动限制效果并免疫X秒的技能-自由之手也是魔法效果。可被偷取。  在移动限制免疫技能无用的情况下,冰法又偏偏拥有了最多的移动限制技能,这也就造就了法师对惩戒克制的巅峰。  如果某个补丁加上一句自由之手和复
  法师  冰法:  我个人觉得,法师绝对是克制骑士最严重的一个职业,其中以冰法克制惩戒尤甚。  好吧丑话说在前头,同等级水平装备惩戒是基本没有可能战胜法师的。(出乎意外的圣疗除外)  但是还是想给大家带来一点小窍门,这样至少在打2B法师和普通法师的时候可以比较轻松。  说到法师,就只能想起这个对全职业都绝对克制的技能--法术偷取,也就是进攻驱散的加强版。  而惩戒最强大的爆发技能-复仇之怒是魔法效果,可被偷取,解除移动限制效果并免疫X秒的技能-自由之手也是魔法效果。可被偷取。  在移动限制免疫技能无用的情况下,冰法又偏偏拥有了最多的移动限制技能,这也就造就了法师对惩戒克制的巅峰。  如果某个补丁加上一句自由之手和复仇之怒效果不可被魔法偷取,那么局面又会是另外一番景象了(容我YY,多年的压迫是导致起义的关键)。  起手同理,尽量贴近,巴不得都贴到脸上,十字打不到打审判,审判后直接自由,开启翅膀直接爆发,在磕了诺格弗格药剂
仇之怒效果不可被魔法偷取,那么局面又会是另外一番景象了(容我YY,多年的压迫是导致起义的关键)。  起手同理,尽量贴近,巴不得都贴到脸上,十字打不到打审判,审判后直接自由,开启翅膀直接爆发,在磕了诺格弗格药剂的同时身上有5个魔法效果。  如果他敢抗着不闪现一直偷那么请直接打残,如深结请直接章解,为的就是第一波一定要打出爆发来。若直接闪现,请忏悔,若交章请制裁。而后冰箱。  至此,法师交冰箱章,惩戒交章交翅膀交自由(不过CD很快又好了)基本还是有一战之力,只是撑死把盾打爆压到80%血量。  法师冰箱出来闪现接羊,绷带一个直接血满。当然如果出冰箱的瞬间让真理DOT叠上去也是可行的。此时双方满血。距离20码以上。  法师的节奏开始了,强沉+水元素冰环赠送2个冰指打个双爆送一发带冰指的冰枪,开自由追,期间被寒冰箭+霜火球,自由被偷,撑死就摸得到盾。  被深结,无敌解,大叔狂热什么的撸上,能砍多少是多少,撑到第2个制裁忏悔赢面就更大,期间得不停奶自己,在没有强沉的双暴开启圣佑抵挡。(完了完了,我本来是想写对付2B以及普通冰法的,不知不觉就写成了文艺冰法,越写越打不过了T_T)  至此,骑士技能全交,法师交章交冰箱。接着被BIU死。  好吧好悲催,写着写着就打不过了,不过比较实用的小窍门是起手321直接自由开翅膀揍,一般的普通法师和2B法师会被揍得手忙脚乱。  这也是翅膀不会被秒偷的唯一机会。至于制裁反跑什么的。我想有点脑子的法师绝对不会跟着你的思路走。就不谈了。  好吧,打冰法的总结就是诺格弗格药剂,起手自由开翅膀,最大化爆发。不要放弃希望T_T  火法:  火法4.3的崛起很多人可能会以为是应该的,殊不知4.32又被砍了一小刀,但是火法的爆发以及对读条的依赖却比冰法更有效率。  龙息的短CD高效果让这个技能成为了火法的翻盘技能之一,同时天赋赋予的春哥在火法要倒的时候回直接回血到40%,接个冰箱又是一条好汉。  同时可移动施放的灼烧,持续输出的活体炸弹,不稳定的炎爆以及用得好就是神器用不好就是垃圾的燃烧。  起手依旧是类似的。但是有意识可以起手走个S型,让火法以为你要近身时又错开,有可能躲过一发龙息(好吧我没躲过)  没关系,起手十字OR审判后直接开翅膀揍,龙息秒解,火法比冰法更脆,冰箱更是受到春哥的限制,比冰法更容易被压下血线。  唯一的变故就是随机触发的小疾跑,会让火法瞬间拉开你的距离从而达到风筝的作用,伤害太高抗不住就开个圣佑挡一挡。  燃烧无敌顶掉,全程压制火法的血量就行了。出盾后一定要奶自己一口3豆圣令,因为说不定下一秒就吃龙息直接死了,起手翅膀能直接把法师压残就有得打。  反之就比较危险,虽然比冰法简单多了,但是还是比较有难度的,值得庆幸的是,玩得好火法的人很少,大部分人脱离的冰盾就不知道如何打了(我表示我自己就是)  奥法:  说到奥法就想起各种秒人的视频啊伤害秀什么的,但是奥法在PVP里还是比较脆弱的,虽然法力盾破后有击退效果。但毕竟是不可控的。  起手依旧贴身开翅膀,奥法想拉开距离就必须保持减速,当然你也有可能起手就被气定羊,不要怕,秒解打出伤害,奥法没有2条命,也没有强力的移动限制技能。  不出意外的话只要起手能把血线压下去就有得一打。要知道奥法是非常依赖读条的,所以制裁忏悔都可以当做打乱爆发的技能使用,圣佑术依旧强力。  总结下,我以前看到一句话,说法师压根不讨论如何赢惩戒,而是如何满血赢惩戒。  好吧,于是我用防惩把门口所有的法师都虐过了。虽然被砍了。但是至少让他们尝了尝被揍的滋味-。-  当然,我用防惩能揍他们,惩戒也能,请相信自己,坚持惩戒。  即使是4。3~4.32的变更,即使从防惩~惩戒的变更,我也从不惧怕。  3年惩戒PVP,PVE双修骑士与大家共勉。
的同时身上有5个魔法效果。  如果他敢抗着不闪现一直偷那么请直接打残,如深结请直接章解,为的就是第一波一定要打出爆发来。若直接闪现,请忏悔,若交章请制裁。而后冰箱。  至此,法师交冰箱章,惩戒交章交翅膀交自由(不过CD很快又好了)基本还是有一战之力,只是撑死把盾打爆压到80%血量。  法师冰箱出来闪现接羊,绷带一个直接血满。当然如果出冰箱的瞬间让真理DOT叠上去也是可行的。此时双方满血。距离20码以上。  法师的节奏开始了,强沉+水元素冰环赠送2个冰指打个双爆送一发带冰指的冰枪,开自由追,期间被寒冰箭+霜火球,自由被偷,撑死就摸得到盾。  被深结,无敌解,大叔狂热什么的撸上,能砍多少是多少,撑到第2个制裁忏悔赢面就更大,期间得不停奶自己,在没有强沉的双暴开启圣佑抵挡。(完了完了,我本来是想写对付2B以及普通冰法的,不知不觉就写成了文艺冰法,越写越打不过了T_T)  至此,骑士技能全交,法师交章交冰箱。接着被BIU死。  好吧好悲催,写着写着就打不过了,不过比较实用的小窍门是起手321直接自由开翅膀揍,一般的普通法师和2B法师会被揍得手忙脚乱。  这也是翅膀不会被秒偷的唯一机会。至于制裁反跑什么的。我想有点脑子的法师绝对不会跟着你的思路走。就不谈了。  好吧,打冰法的总结就是诺格弗格药剂,起手自由开翅膀,最大化爆发。不要放弃希望T_T  火法:  火法4.3的崛起很多人可能会以为是应该的,殊不知4.32又被砍了一小刀,但是火法的爆发以及对读条的依赖却比冰法更有效率。  龙息的短CD高效果让这个技能成为了火法的翻盘技能之一,同时天赋赋予的春哥在火法要倒的时候回直接回血到40%,接个冰箱又是一条好汉。  同时可移动施放的灼烧,持续输出的活体炸弹,不稳定的炎爆以及用得好就是神器用不好就是垃圾的燃烧。  起手依旧是类似的。但是有意识可以起手走个S型,让火法以为你要近身时又错开,有可能躲过一发龙息(好吧我没躲过)  没关系,起手十字OR审判后直接开翅膀揍,龙息秒解,火法比冰法更脆,冰箱更是受到春哥的限制,比冰法更容易被压下血线。  唯一的变故就是随机触发的小疾跑,会让火法瞬间拉开你的距离从而达到风筝的作用,伤害太高抗不住就开个圣佑挡一挡。  燃烧无敌顶掉,全程压制火法的血量就行了。出盾后一定要奶自己一口3豆圣令,因为说不定下一秒就吃龙息直接死了,起手翅膀能直接把法师压残就有得打。  反之就比较危险,虽然比冰法简单多了,但是还是比较有难度的,值得庆幸的是,玩得好火法的人很少,大部分人脱离的冰盾就不知道如何打了(我表示我自己就是)  奥法:  说到奥法就想起各种秒人的视频啊伤害秀什么的,但是奥法在PVP里还是比较脆弱的,虽然法力盾破后有击退效果。但毕竟是不可控的。  起手依旧贴身开翅膀,奥法想拉开距离就必须保持减速,当然你也有可能起手就被气定羊,不要怕,秒解打出伤害,奥法没有2条命,也没有强力的移动限制技能。  不出意外的话只要起手能把血线压下去就有得一打。要知道奥法是非常依赖读条的,所以制裁忏悔都可以当做打乱爆发的技能使用,圣佑术依旧强力。  总结下,我以前看到一句话,说法师压根不讨论如何赢惩戒,而是如何满血赢惩戒。  好吧,于是我用防惩把门口所有的法师都虐过了。虽然被砍了。但是至少让他们尝了尝被揍的滋味-。-  当然,我用防惩能揍他们,惩戒也能,请相信自己,坚持惩戒。  即使是4。3~4.32的变更,即使从防惩~惩戒的变更,我也从不惧怕。  3年惩戒PVP,PVE双修骑士与大家共勉。
4.3惩戒骑对战九大职业打法技巧及战术心得
说的太好了,我顶!
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