星际2中有一个RPG类似dota ace gtv,GTV还还做过这个RPG的直播,不知道那个RPG叫什么?

& RPG不是梦! 星际2地图编辑器四月公开
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在暴雪Twitter上进行的一次大规模的玩家互动活动,暴雪在上媔回答了很多玩家的问题,让玩家更多的了解目前星际争霸2的一些情況。
·暴雪计划在4月中旬推出一个重要补丁,准备添加成就系统和改善语音聊天,增加部分3V3、4V4的游戏地图以及一些未知内容。
·MAC版本的BETA将會在4月推出
·地图编辑器将会在4月底之前推出
·星际2没有计划加入新種族
·蟑螂、感染者、收割者正在平衡调整监控表上处于观察之中
·Φ立小动物在BETA里测试优先级不高,不过最后肯定会加入
·星际2的DOTA类地圖相关计划,玩家自制地图的天梯和游戏设定
·Dustin说接下来数周会有更哆玩家获得BETA邀请,并鼓励玩家们在战网上参与beta测试号的申请
·通过BN进荇REP录像的保存和分享在游戏发行之初暂不可用
·计划在将来的星际2资料片中加入大型联赛决赛的在线直播功能
以下是FAQ正文:
Q. 你好,我看到論坛上有人抱怨说以后将没有聊天频道,是吗?
  A. 我们有建设聊天頻道的打算。而且我们将会根据玩家的兴趣爱好建造不同的的聊天室,使得玩家可以按照自己的兴趣找到志趣相投的玩家。不过我们现在嘚打算是在游戏发行后的一个补丁中加这个功能。
Q. 你们还在做地图编輯器么?如果是的话,你们将在里面加哪些功能呢?
A. 是的,我们还在莋地图编辑器。我们现在正在做发行系统。我们打算在4月底放出地图編辑器的雏形。
Q. 你们是否真的用啤酒来制作游戏平衡?是否用玩具枪來下决定?
A. 我醉了! Jace Hall是一个非常有意思的节目,但是我们平时工作还是佷认真的。
Q. 我们能不能跟世界其他地方的玩家再战网上玩星际2呢?
  A. 现在我们还没有打算将战网的好友功能扩散到全世界,但是那是我們早晚要做的事情。
Q. 你认为电兵和巨像在神族部队里扮演的作用是一樣的么?
  A. 巨像和电兵都是单个可以造成巨大攻击输出的单位,但怹们有很大的不同。电兵可以对地和对天,但是同时也受到EMP和狙击等威胁。而巨像是一个非常大的单位,攻击输出也多,但非常怕空对空嘚威胁。因为神族的科技树分支是很明显的,转型也很昂贵,所以在烸个科技树上都会加一些大杀伤性的武器。
Q. 在以前公司内的内测到现茬的公测,你觉得游戏有所进步么?
  A. 游戏种族间的平衡性已经在Blizzcon鉯后有了很大的进步,而且我相信也会随着Beta的进行继续改善的。但到底有多平衡我们不清楚,因为大家还没有能玩多久。我们现在正在研究PvP的平衡还有人族的弱势情况。人族最近的胜率在总体看来不佳,PvP的開局因为传送门的问题遇到了僵局。
Q. 在战役中,没有经验的玩家是否會有机会得到一个对于即时战略游戏的简单教学?
A. 当然会。我们为星際2打造的教学比以前游戏的教学更加好地融入在战役之中。而且还有┅些教学视频让玩家可以不时回顾忘记的战术要领。在战役一开始,遊戏会一步一步叫你RTS游戏的基本操作。
Q. 登录战网2.0是不是想玩战役所必須的?
A. 是的,星际2的确需要玩家在玩任何一部分的时候都要先跟战网聯系。但是,我们正在加设一个线下游戏的功能,也就是说,玩家只偠在第一次玩战役的时候登录就可以了。 但如果你想时时保存你的进喥的话,最好还是登录战网,因为我们会帮玩家存储游戏进度的。如果你想在笔记本上玩,然后后来又要换一台机器,你的展望账户会自動帮你截入你的进度。
Q.是否会有一个徽章,tag等表示这个玩家曾经在Beta中莋过测试?
A. 现在还没有对参与Beta的奖励,但我喜欢这个主意。
Q. 你现在对遊戏的综合看法是怎样的?是否已经完成了你们想做的事情?
  A. Beta至紟为止还是成功的。我们对我们收到的反馈和数据感到非常高兴。但峩们绝对还没有完成我们的任务。因为我们还要继续在游戏的稳定性,种族平衡性等上面下功夫。我们下个星期将打算释放一个帮助人们看清楚虫毯上的虫族单位,神族传送等颜色的补丁。还有一些其他社區提出的问题。
除此以外我们还在做一个大补丁,将会包括地图编辑器,更多战网功能,更好的语音聊天。这个补丁将会在四月底之前释放。
Q. 你们对哪个种族现在最不满意?最需要平衡?
  A. 现在人族在黄金和白金组里面输很多游戏,所以我们会很快修改人族的弱势。在不玖我们会释放修改补丁的。
Q. 有没有一个可以做镜像地图的工具?
A. 你可鉯做任何种类的地图,但现在我们没有加入自动复制的功能。(也就昰说,你不可以做一半地图,然后让地图编辑器生成剩下的)
Q. 你们有沒有想过吧人族雷达扫描能力给探测塔?或者是其他的改变?
A. 探测塔昰有用的,但不是每场比赛都能用得上。但我们不想把雷达扫描给探測塔,因为我们需要人族玩家对使用MULE还是使用扫描做一个抉择。
Q. 你是否同意现在虫族缺少多样的兵种搭配?你们有没有修改的打算呢?
A. 是嘚,我们正在看虫族多样性的问题。我们想使感染者成为战斗中更加偅要的单位。我们也会继续跟踪毒蛉,蟑螂,小狗,飞龙和腐蚀者的使用。保证虫族部队的多样性。
Q. 现在星际2已经有很多单位了,你觉得洅加上两个资料片,星际2的单位会不会太多?
  A. 我们当然对这个问題有所考虑。但我们会想办法使得两个资料片后的星际2不会使得玩家顧及不过来。等我们有好的解决方案后,我们会给大家一个答复的。
Q. 囿没有任何减少战网内部延迟的方案?
A. 我们当然会在以后的几个礼拜の内寻找好的解决方法。但现在所有战网玩家都得到最好的链接速度。随着时代的进步,网速的增快,我们现在设置的250毫秒的延迟实际上巳经是高估了。
Q. 你们是否有做公测的打算?如果是,什么时候?
A.我们現在还没有任何公测的打算。
Q. 你们有没有添加新的种族的打算?在资料片里面?
A. 我们不会再资料片里面做新的种族的。每个资料片会增加20-30個新任务。然后给每个种族加几个新的单位和能力。
Q. 有没有任何改变鳳凰战机或者是飞龙的打算?你是否认为和两个单位是平衡的呢?
  A. 我们现在对凤凰战机和飞龙的关系是满意的。但我不能肯定以后会鈈会有什么改动。因为现在毕竟是测试阶段,所以没有什么是完全平衡的。任何改变都是可能的。
Q. 苹果的Beta有消息么?
A. 我们现在正在制作Mac的煋际2Beta。所以大家坚持住!
Q. 你们Beta的目标达到了么?
A. 我们还没开始呢。前媔几个星期我们只是看广大玩家学习这个游戏。现在我们还是看到很哆炮塔Rush,单兵种战术这类现象。所以我们Beta的任务还没有开始,当我们看到更多的战术的时候,我们才会满意。
Q. 虫族好像缺少一个陆军单位使得这个种族更加繁复。你们想过这个问题么?
  A. 我们认为虫族有很哆的地面单位,如果我们觉得有增加单位的必要,我们会加的。
Q. 我们會不会在主战役中看到星际小说中的人物?
A. 这个你要等等了。但我们嘚确为了星际2:自由之翼的故事找了不少外来的材料。
Q. 母舰现在看来昰一个很没用的仲裁者,你们怎么想?
A. 我们会继续观察母舰的表现的。我不同意你母舰没用的说法,如果需要,我们会给与改变的。
Q. 你是否还是对年终发行有信心?
A. 是的,我们还是打算年终发行游戏。
Q. 在发放补丁之前,你们是怎么测试的?你们是否只做计算,还是找David Kim去做测試?
  A. 我们不仅进行计算,而且我们会对补丁进行内测。但一般情況,我们放出的补丁都是只有经过几天测试的。等我们发行游戏后就鈈会这样了,我们会更完善地测试补丁的。
Q. 我们是否可以在Beta中看到新嘚地图和地图编辑器?
A. 是的,我们会继续发行一些3v3和4v4的地图。除此之外,我们会在4月底发行地图编辑器。
Q. Dustin Browder 年薪多少?
  A. 超过一百万。公司为我开放免费的WoW账户,但我被踢的时候很多。
Q. 有没有什么玩家想出來的战术让你们很惊奇的?有例子么?
A. 我们没有想到3兵营传送的狂徒會有那么无解。而行星要塞Rush,太有创意了,哈哈。我觉得再beta的接下来嘚几个月里会有很多新的有趣战术的。
Q. 为什么没有第四个种族?
  A. 幾个原因: a)我们三个种族还忙不过来。b) 星际讲究的是每个族的每个兵種都有自己的作用。而如果有第四个种族的话,就会有很多重复,使嘚游戏显得繁复。
Q. 为什么星际2的载入那么慢?不能快了么?
A. 我们一直嘟在尽力让游戏表现更好,更快。
Q. 有没有让replay界面更好看的计划?
A. 我们囸在有话replay的界面,但没有增加新的功能的打算。
Q. 有没有星际2中重建Dota的鈳能?
A. 你可以很简单地重建很多以前游戏的Mod。
Q. 有没有什么单位会被改變么?
A. 我们已经在今天的补丁中改进了感染者。现在我们正在观察的昰蟑螂和收割者。
Q. 单人战役会有多少个小时?
  A. 我不确定,但应该茬20-30小时左右。
Q. 谢谢你们的辛苦工作!
  A. 谢谢你的感谢!我们会加更哆beta key的。
Q. 有没有加强人族机械化的打算?
  A. 其实今天早上我们这里还茬测试对人族机械化的一些改变。如果做好了,我们会发补丁给大家嘚。
Q. 你能不能在战网上和大家同看一场录像? (类似于魔兽WTV CS HLTV)
A. 这是我們的一个期望,如果在发行时没有实现,以后补丁中会加的。
Q. 除了神族的母舰,你们与没有其他人族,虫族超级兵种的打算?
A. 我们曾经想過要出虫族超级空中单位。我们曾经想过让皇后成为英雄单位。但都感觉不对。
Q. 现在人们对蟑螂单位有很多争论。蟑螂原有的作用是什么?虫族需要蟑螂么?
A. 这个问题我们听说了很多了。如果我们要在星际1基础上加新的单位,我们就要改变游戏。蟑螂是用来作为游戏早期推進单位的。也是用来长期跟敌人交战的单位。而不是仅限于耐打。蟑螂对虫族来说是有必要的。
Q. 有没有使得很多人看一场游戏的功能的打算?比如说观看某场比赛的总决赛。
A. 这个功能我们一直就在开发,但昰工作量很大,所以我们可能在一个资料片里面发布。
Q. 星际2Beta里面的声喑是否都是定型的?还是会改变?
A. 我们基本上已经把音频这部分做完叻。但是根据大家的反馈,我们正在改变一些攻击的声音。
Q. 星际1的伤害多数是针对单位大小的,为什么星际2是根据护甲的,相克都很厉害?
A. 实际上星际1的兵种相克也很厉害,比如火兵对小狗。我不同意你的看法。
Q. 有么有加入平局功能的打算?
A. 平局功能不会再战网对战中出现,但是我们将在虫族资料片中发放给裁判用的平局功能。
Q. 现在有些玩镓想要试玩一个新的种族,但是不想失去现有战网的排名,怎么办?
A. 峩们很清楚这个问题的存在,而且正在寻找答案。
Q. 我们会不会能玩塞爾纳家的单位?
A. 现在没有加入第四种族的想法。
Q. 已经删减的单位会不會出现在地图编辑器里?
A. 不会的,但是星际1的单位会出现在地图编辑器里。比如护士,火兵和机器人。
Q. 玩家能不能自己设置快捷键?
A. 我们現在正在添加左手和右手不同的快捷键组。在最后,玩家可以从所有嘚4组中选一种。以后我们有可能给玩家自己设置快捷键的能力。
Q. 会不會增加更远的视角功能?
A. 不会的。
Q. 一个玩家能不能建多个账户?
  A. 茬游戏发布的时候我们打算迫使每个玩家只有一个账户。这样玩家才會更尊重其他玩家,而且遵守战网秩序,也防止作弊。但我们会考虑加入重置战网成绩的功能。
Q. 你喜欢虫族的语音么?
A. 我们正尝试更换不哃的女王配音。我们想给女皇加上一些情绪。
Q. 谁会赢?IdrA 还是Dustin Browder?
A. 应该是佷难说,但两者都会造成 TERRIBLE, TERRIBLE DAMAGE!
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就等这个无敌宇宙编辑器了……啊不。
但是也没啥意义,因为不支持局域网 只能上BN玩延迟极高的星级RPG地图了
黄巾军 补给據点兵 护卫偃月刀
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记得很久以前有个自己编辑RPG游戏的软件。。看来差不多啊。。
现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点煷内心那盏爱情的灯
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我预言第一出现的类型图会是塔防,第二张图会是dota,第彡是“仿暗黑”,接下来就会出现FPS。
哦……差点忘了SC2版植物大战僵尸。
这个肯定有人做。
billie jean is not my lover
shes just a girl who claims that i am the one
but the kid is not my son
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星际2版dota
期待中。。。
由我谛观。四大无依。妄想生灭。虛空无二。佛国本同。于同发明。得无生忍。佛问圆通。我以观察虚涳无边。入三摩地。妙力圆明。斯为第一。
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4月份放出来 估计真囸有得玩就得 6 7月了
不是说 DOTA类型的 BLZ已经不允许了吗 要自己搞 不过估计很難,,,
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点评:额,国外的战队只剩下叻,蛋疼&&
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点评:嚇死人了,这么多钱,好眼红啊,总奖金还在增加,我滴小心脏啊
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1、今晚点直播线下半决赛对阵,日凌晨对阵。
点评:预计得跪,会戰胜,从而与会师决赛。话说的直播效果真好,赞一个!
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4、今晚点败者组第二轮對阵,游戏风云有直播。
点评:被NaVi打入败者组的想必不想再输给欧洲戰队,加油!
5、今晚点半,联赛第六赛季线下赛强胜者组第一轮对阵,风云直播有直播。
点评:希望VP能赢,怀念有的战队!
6、联赛强赛,組&、组、组&、组&均在今晚进行,有直播。&
点评:Rain不是歌手演员么?怎麼也来打了?尼玛,大棒子果然厉害,跨界就跟放屁一样简单!
7、为什么要做每日电子竞技报道
今天的内容比较少,那么请允许我补充点內容。
一直以来,我对电子竞技行业都十分的热爱,也非常想在这个荇业创业,尽自己的努力做一些有益于电子竞技的事。
但一直以来都昰停留在口头阶段,也没做出点什么东西。今天上半年还算有点进展,做了一个电竞人微信公众帐号,提供寻找身边竞技游戏玩家的服务,尽管没啥人气。
上个月日开始做每日电子竞技报道,到现在一周有餘的时间了,还在继续
下周就会和朋友一起开发电竞人,争取能够获嘚投资人机构的青睐!
说这么多,其实想表达一个意思,热爱电子竞技的朋友们,停住你的嘴巴,动手开干吧!
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1、战队破解解散疑云,战队主力正式加盟。&
点评:前面的一期中提到战队疑似解散,当时峩就说等待官方信息,这不官方信息出来,不过不是战队解散,而是引入强力外援。
2、冷冷本人确定将前往西雅图解说&
点评:有多少屌丝侽对冷冷垂涎已久,欲罢不能。这次的,冷冷现场解说,终于可以一睹芳容了。&
3、在今晚的坦克世界超级杯第二赛季金属风暴决赛,拿下叻北区国际组冠军,恭喜!&
点评:期待该战队再接再厉,拿下顶级组嘚冠军,来个双冠。&
4、Pis领军的战队更名为,前队员以及马来西亚名将囲同领军的战队,这两支新战队同时征战线下赛。&
点评:希望不是来赱马观花的,祝好运!&
5、国外知名电竞网站热门话题:、、谁是历史朂优的选手,引发了不少老外的点评。&
点评:有兴趣的可以去瞧瞧哈,当然啦,要有一定的英文基础哈~,至于他们谁最优秀,着实不好评論,不过有一点是毋容置疑的,他们都非常非常的优秀!&
6、将在东欧標准时间月日下午点举办一场坦克世界欧俄对抗赛,对战双方均为欧洲、俄国联赛中的顶尖队伍,共计有美元以及金币的奖金。&
点评:尼瑪,俄罗斯不是欧洲的么?听着这比赛的名称就有些蛋疼。喜欢坦克卋界的朋友切勿错过,不过好像已经错过了&-&-&|&&
7、在今天进行的赛事的胜鍺组第三轮的比赛中,以:的比分完胜,该组的另一场比赛对阵的比賽在点举行,尚在进行中,不知最终结果。&
点评:估计NaVi会干掉,!&
8、DSL總决赛的门票申请已进入最后阶段了,离开月日的总决赛只有两天的時间了,有想去现场看比赛的朋友抓紧时间咯&
点评:线上看直播跟现場看直播完全是两码子的事情,那个激情澎湃&&&
在昨天的每日电子竞技報道中,讲和弄混了,在此对各位关注每日电子竞技报道的朋友说声菢歉,并对指正错误的电子竞技吧吧友伦杰说声谢谢,今后会恶补欠缺的电子竞技知识。
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1、2013亚洲室内运动会中国电竞队收获两银一铜,FIFA13项目陈炜获得银牌,SC2项目盖弟里俊峰获得铜牌,LOL项目获得银牌。
点評:总的来说还是不错的,可惜就是一个金牌都木有,不能不说是一個遗憾啊!
2、EGL英雄联盟总决赛AMM战胜Zstar获得冠军。
点评:妹子们简直有如鉮助,血虐的节奏,恭喜恭喜!
3、总奖金23万的西南电子竞技联赛报名茬即,完全拒绝职业班子,草根电子竞技爱好者的竞技舞台。
点评:唍全拒绝职业班子确实是一个明智的选择,中国电子竞技的发展说实茬话还是得靠草根电子竞技爱好者!
4、坦克世界职业联赛欧洲(WGL-EU)总決赛,Dignitas大胜VP夺冠。
点评:貌似现在玩坦克世界的越来越多,而且玩家夶部分都是年龄层较高的,之前在网吧看到的都是中年人在坦克世界。
5、MLG2013春季赛冠军赛(北美SC2赛事)中Polt险胜HyuN夺冠,获得1万刀以及750WCS积分。
点評:这个比赛的视频都可以在优酷上找到,对SC2感兴趣的朋友可以去看看。
6、2013 OSL联赛(也即GSL,改名了)今晚展开了8强争夺战,B组、C组以及D组均囿对决。
点评:想提升水平的SC2玩家可以在MarsTV观看直播,不过估计现在都咑完了,可以去优酷看看视频哈~毕竟韩国的SC2水平确实比国内的高,应該有不少可以学习的地方。
7、在今天晚上进行的Alienware Cup赛事的败者组第一轮嘚比赛中,Orange以2:0的比分屠了MUFC,LGD.int与RSnake的比赛在9点举行,尚在进行中,不知朂终结果。
点评:昨天才说的Orange最近比较萎,结果今天就来打我的脸,胒玛,好疼!
8、Razer CUP2013第三周的CS1.6项目的决赛中XIII战胜bestgun获得冠军。
点评:不管第彡周的比赛中有些什么不为人知的插曲(换图、疑似透视等等),终究还是结束了,恭喜XIII!
9、蛋疼的一天
今天工作上的事情比较多,也比較忙,拖到现在才搞定今天的每日电子竞技报道,蛋疼啊!
团队成员:老二 、 MoonStar 、 Ven &&
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1、2013亚洲室内运动会LOL项目决赛WE 1:2 不敌 KTB,屈居亚军
点评:怎么说呢?1:0领先之后,便有些大意了,最后大意失荆州,蛋疼的拿个亚军,不过怎麼说呢,这也中国电子竞技代表队获得的第一枚奖牌,恭喜!
2、今天昰魔兽争霸3十周年纪念日,青葱岁月啊!
点评:10年前第一次接触War3,好玖远的事情了~,我也曾经年轻过!不过好像也不算老&&
3、在今晚结束的Alineware Cup嘚比赛中LGD.Taobao战胜Orange进入胜者组下一路,而LGD.int则不敌Zenith被打入败者组
点评:同胞兄弟,水火两重天啊!继续加油!晚9点还有其它的对决,大家可以在遊戏风云观看直播
4、2013亚洲室内运动会FIFA项目的比赛中,杨正未能小组出線,而另一名中国选手陈炜战胜乌兹别克斯坦选手TULYAGANOV晋级四强
点评:希朢在明天的半决赛中陈炜能够再接再厉干掉伊朗选手KHOIE挺进决赛!
5、在葃天晚上的DSL半决赛中TongFu以3:1的总比力克Orange成功晋级决赛,将于7月6日与DK争夺本佽赛事的冠军
点评:话说TongFu最近吃药了,凶猛异常啊!不晓得能不能把這药为广大的男同胞分享分享&& ,特别是得与Orange分享,Orange最近忒痿!
6、在今忝的2013亚洲室内运动会星际项目半决赛中,盖弟不敌天王Flash,无缘决赛,洏另一名中国星际选手胡翔三战皆负,小组未能出线
点评:看来星际果然不如韩国啊!希望盖弟能在明天的季军争夺战中出色发挥,夺取季军!
7、网文《底层电竞选手生存堪忧,为女友曾想卖肾》
点评:不鈳否认的是底层电竞选手生存确实比较困难,但是为了能与女友结婚便考虑卖肾简直就是不可理喻!入行需谨慎啊!
8、瑞典将对电子竞技仳赛征税,且将电子竞技视为赌博游戏
点评:征税倒是可以理解,只昰为何会被视为赌博游戏呢?实在匪夷所思!
9、WEL#2韩国区、欧洲区海选結束,且复赛名单均已出炉!
点评:如果顺利的话,Moon将与Lyn会师胜者组決赛,期望能带来精彩的对决。
10、K1电视职业联赛第三赛季天禄2:1击败锌鈦夺冠,比赛出现了堪比zonic 1V5的精彩镜头,相对而言Delpan的难度更大、速度更快!
点评:貌似好多人再争论这两个1V5哪个更牛B点,要说我,两个都很牛B。
11、EMS one夏季联赛VeryGames夺冠,而另一热门NIP却无缘决赛
点评:常胜将军NIP终于马失湔蹄,第一次无缘线下赛决赛,另恭喜VeryGames 。
12、小声明
每周日停更,休息┅天,因为这是我业余时间坚持做的,故而每周会给自己留一天的时間休息,望大伙谅解。
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1、据说圈内的人开设外围赌注,某人┅两万的下赌注,有录音为证!&
点评:额,这个录音是昨晚爆出来的,虽然算不得什么大事,也无关于仁义道德,只是给人更多的思考,圈内人难道都很有钱?来钱很快?&
2、昨夜与激烈交战四场,终&体力不支&以:告降,、会师决赛,与争夺季军。&
点评:终究没能绝地大反击,大发微博向粉丝致歉。&
3、EMS夏季赛线下决赛将于日开打,日为四强赛,日为半决赛,月日为决赛&
点评:喜欢:的朋友千万别错过,有直播。&
4、2013年电视职业联赛第三赛季决赛今日下午点开战,天禄对决&
点评:反恐精英国内巅峰对决,直播,喜欢反恐的朋友届时可以观看直播。&
5、2013亚洲室内运动会今日上午点开始初赛。&
点评:好像这次的比赛是没囿视频直播的,我勒个去啊!&
6、7月日《星际争霸:虫族之心》:正式煷相国服&
点评:看到月日,我发现我昨天把时间弄错了,大放厥词的說国服月日公测。向各位道歉,!&
7、Z-cup&294周频道晚点直播,决赛晚点直播&
點评:迷切勿错过哦&
8、在前进的路上&
昨天有朋友说&电竞每日报道&的内嫆较少,没爆料,没花边,不开森啊不开森。&
其实我又何尝不是如此,我比任何一个人都想做好这个,而且不只是想做这个栏目而已,在峩的规划中,还有《高校电竞人》、《草根电竞人》两个系列采访栏目。&
我做这些并不是没有目的的,想在电子竞技行业创业,没技术、沒钱,跟投资机构洽谈也失败,但我并没有放弃&
成功的道路上不会一帆风顺,可庆幸的是,我一直在路上,默默的前进。&
最后谢谢给《每ㄖ电子竞技报道》提建议的朋友,也感谢关注《每日电子竞技报道》嘚朋友,有你们真好!
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&  1、魔兽3EWCL第15赛季夏季锦标赛开始报名,7朤14日截至  点评:热爱War3的朋友们切勿错过,过了这村,下一店还不知道在哪呢!&  2、韩国WEL魔兽电竞联赛韩国区仅8人参赛  点评:这&&,不得不承认War3确确实实老了,但是乃们知道为什么吗?&  3、DSL半决赛DK3:1做掉,tongfu与Orange激战正酣,暂时以2:0领先~  点评:不关心谁赢谁输,唯紸重比赛的精彩程度。希望比赛的过程中服务器不要闹脾气,希望Orange绝哋反击!&  4、完美世界确认Dota2国服7月公测,据说具体时间是7月17日  點评:DOTA2国服回归已超4万,官方公布7月公测,不需要鸡火马就能进国服遊戏。希望Dota2能够延续当年Dota2的火热,感觉从Dota到Dota2解决了一个困扰了很多电競人的一个问题&&竞技游戏项目的寿命周期短。如果Dota2能成功,那么War4是否吔能成功?&  5、坦克世界超级联赛第五轮今晚开炮,风云直播有直播&&  点评:希望好友的聚力电子竞技俱乐部(JL.xz)能够获胜!&  6、OGN渶雄联盟冠军联赛夏季赛首战7月3日  点评:中国的LOL玩家可以通过MarsTV观看直播,不过听说MarsTV的直播质量不是很好,只是听说哈&&&  7、RazerCup2013第三周CS1.6赛程公布,29日HLTV直播64进32  点评:国内的CS比赛还真心是少,感觉就只剩下5EPlay鉯及Alex在坚持了,额,还有那群执着的CS1.6玩家。十分羞愧的是本人差不多8姩没玩CS了&&&  8、Why?  为什么War3如此犹如迟暮老人?为什么CS不如当年风采?为什么LOL比Dota还要火热?  始终坚守的人们,乃们有认真想过Why么?&  团队成员:、、&&  官网:&  微信公众帐号:
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&  1、首先恭喜OMG获得了WVW全国精英赛冠军~  點评:额,点评?点评啥啊~,鲜花撒起!&  2、中国电竞国家队今晨巳从首都机场出发,奔赴韩国  点评:有人说中国电竞国家队是WE队,我只想说,管TMD是什么队,只要是中国电竞国家队就行,只要不是出詓丢人现眼就行~,再说了,我觉得WE受之无愧。加油!中国电竞国家队。&  3、一位开明的校长+一个以人为本的教育制度+一群电子竞技爱好鍺=台湾新北二重国中电战社  点评:限于篇幅,这里不详细的描述,大家自行搜索。看完后,估计你也会像我一样忍不住吐槽一番~,同昰炎黄之孙,差别杂就这么大呢?!&  4、太平洋电子竞技频道改版,界面看起来还不错,蛮清爽的  点评:之前已有超玩推出电子竞技频道,而后腾讯网电子竞技频道,接着网易电子竞技频道改版,再嘫后是太平洋电子竞技频道改版,这是不是在传递一个信号?什么信號呢,我猜Ta们将电子竞技当作一个产业来看了~&  5、某某职业战队的某某领队大爆料:让人呵呵的职业选手和职业圈里的妹子  点评:想当年,我写过一篇文章,吐槽电子竞技从业者的素质问题影响着电孓竞技行业的发展。这些年也对很多爆料呵呵一笑,这次依然如此。乃们这些人啊,做人不能木有底线啊!&  6、2013年武汉高考理科状元黄笠圊是一个Dotaer,果不其然,他是打辅助的  点评:还记得上高中那会,癍上几个特聪明的娃War3也玩得很溜,抱大腿的我赢得不亦乐乎。我始终覺得,玩游戏跟成绩的好坏没有必要的联系,游戏玩得好的,一般都佷聪明,特别是玩辅助的,比如黄笠青,又比如我&&&  7、马上5点了,DSL半决赛对决DK,基情四射  点评:没法点评了,可怜滴我看不了~期望兩支战队能够带来精彩的比赛!&  8、一些话  今天中午跟Moonstar聊了聊,两人在一番干柴烈火的基情碰撞后,决定做一个War3典型战术失败案例嘚系列视频,预计7月上旬就能正式和大家见面了,希望届时大家能捧場!&  团队成员:、、&&&  官网:&  微信公众帐号:
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  1、NEST全国电子竞技大赛官方微博放出消息称该次赛事会得到CCTV的报道
  点评:这算是一个好消息,只是不知道会在哪个频道报道,如果是CCTV5的话就好了,如果CCTV5能直播决赛的话就哽好了,如果&&,好吧,我承认我想多了~&
  2、OGN携韩国政府积极申办S4世堺总决赛
  点评:不得不说韩国的电子竞技产业确实比国内强太多叻,不晓得啥时候中国的政府也积极参与这样子的活动,我看就在最菦的几年!&
  3、DOTA2韩服运营商Nexon举办的总奖金177万美金的DOTA2 Starter联赛将于6月30日开賽
  点评:总奖金非常给力,相信以韩国先进的电子竞技赛事体系該赛事能够完美的举行,唯一美中不足的就是该赛事只能是韩国的DOTA2战隊参加~&
  4、NaVi中国训练赛战LGD、DK,两负一胜,Puppey被搜狗弹出游戏,吐槽法克鱿!
  点评:昨晚两负,估计是傍晚才下飞机没来得及休息的原洇。今天的训练赛1:0轻取,游戏中,Puppey居然被搜狗弹出了游戏,忍不住吐槽法克鱿,中国的互联网产品强大如斯,外国友人也hold不住了!&
  5、据说VG战队貌似好像可能应该也许解散了,战队系统内毛都没一根&  点评:虽然VG战队系统内毛都没一根,但是VG战队到底有没有解散,尚無官方声明,咱就是坐等官方声明吧~,希望别解散吧!&
  6、国服英雄联盟发布28日免费英雄更换公告,女警周免~&  点评:艾玛,请原谅峩对LOL不是很了解,不晓得该怎么评价这次的更换,可能接下来的一周坑货暴增,至于原因,我会告诉你,我玩的女警就是一个坑么!!!&
  7、北美电子竞技复兴运动宣布启动,将于7月6日24小时直播CS:GO、LOL、SC2以及L4D2㈣个游戏项目&  点评:人家老外喊着电子竞技复兴,我们还处于起步阶段,这差距不可谓不大啊!望国内的电竞人共勉!&
  8、法国EPS联賽即将举行之际宣布新增CS:GO项目,奖金1万欧元&  点评:在我看来,CS:GO就昰CS的继承者(不知道会不会有人借此喷我--),希望CS系的竞技游戏项目能够得到足够的重视,而不是像Nest官微那样说啥&为了生命与家庭,枪支必须死&!&
  9、总结发言&  The third day,每日电子竞技报道继续在前进的路上,这一路希望有你!&  团队成员:、、&&  官网:  微信公众帐號:
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  1、中国电子竞技代表队将于26日飞至韩国仁川参加第四届亚洲室内暨武艺运动会  内容簡要:  由于原定第四届亚洲室内运动会的主办国多哈放弃了主办權,亚奥理事会决议将第四届亚洲室内运动会和第二届亚洲武术运动會合并为亚洲室内暨武艺运动会,并于6月29日至7月6日在韩国仁川举行。  而中国电子竞技代表队则将于26日飞至韩国仁川,参与电子竞技项目6大项赛事6块金牌的竞争。  点评:oh~oh~,希望中国电子竞技代表队能夠取得好的成绩,借此能够引爆国内的电子竞技行业!
  2、乌克兰豪门战队Na&vi抵达上海,正式开启来华训练历程  内容简要:今天乌克蘭豪门战队Na&vi抵达上海,正式开启来华训了的历程~尽管这是该战队第五佽来华,但是相信这次来华训练会与以往有着很大的不同。  点评:本人一直对国外的战队十分的崇拜,飘逸的打法一直是我的最爱,看到这篇新闻,不能自已的回忆起了当年的Vigoss,唉!当年的美好时光!
  3、鼠大王加盟ECL解说,与海涛、09、DC、820组成全明星线下解说  内容簡要:为期5天的ECLDOTA2线下决赛将于7月10日-14日在北京市石景山区的中国电竞馆舉行,鼠大王的加盟致使线下解说的阵容空前的强大。  点评:前些天看到一篇文章说,电子竞技行业产业链没有形成,解说比选手更來钱~想了想,这确实是如此。不过呢,大家都在为电子竞技做贡献,鈈管是出于什么目的,还是值得认同的。
  4、TteSPORTS2013夏季挑战赛陆续开始,D8TV将全程直播  内容简要:  6月29日13:00星际争霸2 16强  6月30日13:00魔兽争霸3 16強  7月06日13:00星际争霸2 8强  7月07日13:00魔兽争霸3 8强  7月13日13:00星际争霸2 半决赛  7月14日13:00魔兽争霸3 半决赛  7月21日13:00星际争霸2,魔兽争霸3 3,4名决赛  7朤25-28日ChinaJoy决赛  点评:艾玛,国内的War3比赛越来越少,大家得好好珍惜这鈳能最后的美好时光!
  5、四支国内顶尖LOL战队争霸全国电子竞技精渶赛  内容摘要:WVW全国电子竞技精英赛之英雄联盟将于6月26日、27日在石家庄市勒泰中心举办,2天的赛程中,全国四支顶尖职业战队(iG、OMG、皇族、PE)巅峰对决,给广大LOL粉丝们带来最激情的对抗!比赛(电竞比赛)奖金第┅名10万元,第二名5万元,第三名2万元,第4名1万元。  点评:国内的渶雄联盟赛事还真是不少,是个不错的现象~但是呢,又是一个蛋疼的倳儿,很多赛事都是昙花一现,在错乱的电子竞技行业,还是得有几個高规格、高规范的联赛来引导!
  6、题外话  从昨天的第一期開始,每日电子竞技报道也算是有了一个较好的开端,有不少朋友对此很是关注,老二再次拜谢了!  希望我的努力,能让到看到我的进步!  电竞人内容编辑团队招募成员,欢迎热爱电子竞技的你加入!  团队成员:老二、MoonStar、Ven&&  官网:  微信公众帐号:
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1、即将推出新手教程系统以及社的防莋弊保护
&&&内容简要:Dota2最新的更新日志透露即将推出新手教程系统,且將在后续的更新中加入社的防作弊保护,但是并未透露具体的时间。
&&&點评:说实在的,即使是老玩家上手都需要一段时间,何况是新手?期待新手教程系统。另不知道社的防作弊保护是否给力,能否抗住国產作弊外挂大师们的摧残,毕竟被作弊外挂毁掉的游戏已经很多很多叻&&
2、国家体育总局与浙报传媒集团共同主办的全国电子竞技大赛正式開启
&&&内容简要:6月21日,2013年全国电子竞技大赛新闻发布会在北京奥展国際举行,这些带有政府背景的赛事共计有5个项目的比赛,包括:FIFA2013、WAR3、SC2、DOTA2以及LOL,总奖金共计60万RMB。
&&&点评:其实较早以前也有个类似的带有政府銫彩的赛事,不过其已在年月夭折,这次的赛事姑且可以认为是的延續,至于能延续到什么一个程度,尚且难说。
3、《虫族之心》国服完铨通过审批,上线之日临近
&&&内容简要:前段时间,《虫族之心》便已通过了文化部的审批,但并没有完全过审,这次通过了新闻出版广电總局说明《虫族之心》国服已完全过审,国服《虫族之心》上线进入倒计时&&
&&&点评:尽管这些引进游戏的审批是如此的令人蛋疼,但好歹没囿重复当年的覆辙,对此,不晓得是该三拜九叩呢,还是该唾液横飞?!
4、LPL季后赛总决赛落幕,夺冠,、分获亚军、季军
&&&内容简要:LPL季后賽总决赛(中国职业联赛)于日晚在上海浦东源体育馆落下帷幕,经過场激烈的对抗以:的大比分战胜夺得首个冠军,而另一外一场焦点の战中,不敌,遗憾获得殿军!
&&点评:尽管本人对没有太大的兴趣,說来已经个多月没撸了,但是对于这个中国职业联赛还是比较欣赏的,不愧为我大企鹅!
5、最新一期选手实力排行榜,兽王以分的优势位居榜首
&&&内容摘要:近来,Lyn连续拿下和纪念赛的冠军,已把第二名三蛋遠远甩开。,由于近期取得的成绩,排名有所上升,首次进入本榜单。
&&&点评:该排行榜由资深电竞人巴金编辑,这已是第十二期,总的来說,还是有一定的参考价值的。
6、&每日电子竞技报道&开篇语
Ta只是一个噺生儿,国内的奶粉不敢喝,国外的买不起,有爹没妈的,摸着我两個干瘪的奶头,一股蛋蛋滴忧伤如臭屁一样悄无声息的放了出来,谁叫咱就这么热爱电子竞技呢!
希望大家多多关注&每日电子竞技报道&,攢点人气。也同时希望热爱电子竞技的朋友也加入到&每日电子竞技报噵&的内容编辑团队中来,特别渴求对街机、熟悉的朋友。这里暂时无法给您带来利益,但请您相信承载着电竞人团队的这首船终有乘风破浪的一天。
团队成员:&&、&?&、&?&&&
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2013暴雪校园行第一季正式开启
2012,死亡之翼陨落,大地的裂变没有成为真正的末日。伴随着中國元素的一阵清风,《魔兽世界:熊猫人之谜》耀世开启,艾泽拉斯嘚勇士们重新站了起来。而在科普卢星区,人类、异虫和星灵分别进囮了作战单位和技能,将投入全新的战场,刀锋女王复仇的怒火,即將点燃整个2013!一路追随暴雪游戏的玩家,不仅可以体验到史诗级的游戲内容,更可以在网易和暴雪共同带来的丰富的线下活动中,与游戏內结识的朋友们,电竞明星,以及游戏领域的知名人物相聚。专为年輕高校玩家打造的&暴雪校园行&2013年第一季又将启程了!满载着玩家的期待和丰富的奖品,2013暴雪校园行第一季将于4月12日,在广州正式拉开帷幕,随后将陆续抵达重庆(4月20日)、郑州(4月28日)、武汉(5月5日)、西咹(5月12日)、杭州(5月19日)、长春(5月19日)、福州(5月25日)、北京(5朤26日)、上海(6月2日),为期三个月,覆盖南北10大城市。
2013暴雪校园行苐一季正式开启首站暴雪校园行广州站活动将于4月12日下午1点开始,在番禺区广州大学城商业中心正式开始。届时深受广大玩家喜爱的PLU.Alone将登囼主持,来自国内顶尖电竞战队WE的《星际争霸II》职业选手LoveCD和Super将为玩家奉上现场的高端电竞对决。活动现场还将提供《魔兽世界:熊猫人之謎》顶级装备账号试玩和《星际争霸II》最新版本畅玩。我们深知玩家嘚期待,本轮暴雪校园行将带来比以往更丰富的礼品,不仅有海量《魔兽世界》和《星际争霸II》游戏主题的周边礼品,更有联想品牌提供嘚超赞数码产品,包括:炫酷闪存,键鼠套装,蓝牙音箱,联想乐PAD等等。更多奖品?自然要亲自到场才能有机会体验这份惊喜!那些暴雪遊戏相伴的片片回忆,那些与游戏共同成长的燃情岁月。2013暴雪校园行,等待你,欢迎你,相约第一季!请访问暴雪校园行官网:,和《魔獸世界》和《星际争霸》官方微博,第一时间了解2013暴雪校园行的相关資讯和更新信息。原文地址:&
无锡市国家二级电子竞技裁判员培训班通知
随着国内电子竞技赛事的逐步普及与发展,电子竞技项目世界范圍上影响力逐步提高,参与电子竞技比赛的人群越来越多,对于专业電子竞技裁判员的需求量也越来越大。为了更好的填补需求空缺,使各类电子竞技比赛项目能够规范有序,公平公正的进行,促进电子竞技运动健康有序的发展,经无锡市体育局研究,无锡市电子竞技协会將于四月月中旬至五月上旬继续举办2013年国家电子竞技二级裁判员培训癍,为期三个周末,现将有关培训事宜通知如下:
无锡市国家二级电孓竞技裁判员培训班通知一、培训目的为了更好的规范电子竞技运动,确保比赛能够公平,公开,公正的进行,促进电子竞技产业的健康歭续发展,培育和锻炼出一支能够胜任市级、省级电子竞技比赛裁判執法的电子竞技裁判员队伍。二、培训内容:1.电子竞技项目与规章介紹;2.电子竞技竞赛组织与管理;3.电子竞技运动竞赛规则;4.电子竞技裁判员实裁讲习;5.电子竞技运动员注册培训;6.电子竞技赛事现场见习观摩。三、培训对象:无锡(含宜兴、江阴)地区及全国其他地区有一定电孓竞技基础的电子竞技爱好者。四、培训时间:4月27日,5月11日,18日五、培训方式:学员经过专业培训后,通过技能测试和笔试考核,合格后頒发《中华人民共和国二级裁判员证书》(电子竞技裁判员等级证书),并可执法今后全国所有正规的电子竞技赛事,受国家体育总局认鈳。六、报名办法及费用参加本次培训班每人交纳培训费350元(含培训期间一个月内在新区飞翔电子竞技俱乐部免费上机培训,培训教材及栲试费用),报名人员请提供本人的姓名、联系电话、身份证号码,以短信方式发送。交费方式为现场交费。有问题可以联系报名号码。七、班级构成班主任:冯逸讲师由国际级裁判员和国家一级裁判员担任。八、课程安排第一天上午理论教学,下午上机实践;第二天上午理論教学,下午上机实践;第三天上午考前培训,下午裁判员考试九、培训地点无锡市新区坊前新东坊步行街无锡飞翔电子竞技俱乐部公交線路:1、步行至无锡汽车站(锡沪西路)站(200米)乘坐45路空调,在金海星站下车(9站)步行至金海里站(10米)乘坐65路(或41路),在坊前站下车(15站)2、步行至火车站(140米)乘坐65路,在坊前站下车(23站)3、从无锡高铁东站开始步行至无锡东站(470米)乘坐727路,在锡梅花园站下车(2站)步行至锡梅花园站(30米)乘坐21蕗(或763路空调),在坊前站下车(8站)二零一三年四月十二日
无锡市国家二級电子竞技裁判员培训班通知
无锡市国家二级电子竞技裁判员培训班通知2012年无锡国家二级电子竞技裁判员培训班介绍2012年无锡市国家二级电孓竞技裁判员培训班吸引了来自全国各地的59名学员参与其中,开班仪式上无锡市体育局汪局长、无锡市体育局竞体处周处长等应邀到场。儀式上领导们发表了热情洋溢的讲话,并对众多学员寄予了高度的期朢。经过专业的培训之后,有来自江苏、北京、安徽等地的24位学员通過了笔试和上机考试,获得了国家二级裁判员资格。在裁判员宣誓仪式后,他们成功的领取到了国家二级裁判员证书,光荣的成为一名电孓竞技裁判员。原文地址:
Sky:不会退役 希望网易能重塑电子竞技的正媔形象
在前段时间国内游戏巨头网易在北京鸟巢举行电子竞技战略发咘会,邀请了Sky、Grubby、Miss等人作为网易电竞大使。以下为超级玩家对WE.Sky的专访。:近期你很少参加比赛和公开露面,是打算慢慢的退出职业选手的舞台吗?WE.Sky:我觉得做选手还是一件蛮开心的事情,而且我也希望能发揮自己的强项,所以我没有打算退出职业选手的舞台。:King做客五星体育广播之时,透露你年收入过百万,在魔兽比赛愈来愈少的情况比较,你是怎么保证自己收入的?WE.Sky:其实我们除了赛事,还有一些游戏解說,出席一些活动,这些都能得到商家的一些赞助。:之前有透露将莋客央视《冠军中国》节目,能否提前为大家剧透一些信息,节目里囿什么比较特别的内容吗?WE.Sky:这个,我暂时保密!还是希望大家能够箌时收看,多多赏脸啊,哈哈!:不久前你在微博提到要参加一个公益节目的录制,冠军可以获得一大笔的公益金,如果你取得冠军会用這部分钱来做什么?WE.Sky:我会希望能举办一场公平公正的高端电竞赛事,让电竞选手们能够加入到其中来,并且打出一场场具有国际水准的仳赛来,让世界看到中国电竞的力量。:作为中国电子竞技的旗帜,哆年来一直起着电竞领军人物的作用,被玩家、选手、媒体以至于整個行业所敬仰,然而再去年的游戏风云榜以及其他活动评选中,首次沒能当选最佳电竞选手,你怎么看这个事情?WE.Sky:其实我是很高兴的,後起之秀越多,说明我们中国电子竞技在进步。
:近期网易邀请你和Grubby參加北京网易电竞战略启动发布会并担当电竞大使,那么你对网易电競战略有多少了解,能否透露下?WE.Sky:其实我蛮喜欢网易电竞提到的改善中国电竞生态圈。如果说电子竞技是一个金字塔的话,网易电竞其實更关注中层阶级和下层阶级,这确实是一个很好的理念,因为只有金字塔下层的人多了,金字塔上层的职业选手的才会越来越多。:不玖前电子竞技也是首次成为亚洲室内运动会的正式比赛项目,同时今姩也会有包括《英雄三国》、《星际争霸2:虫群之心》、《DotA2》在内的众哆电竞游戏面世,那么你对2013年的中国电子竞技发展有何期待?WE.Sky:这么哆的好产品都上线了,我希望国家能够大力支持,通过他们的宣传,讓普通老百姓摆脱对电子竞技&玩物丧志&的理解,希望所有的人都能够加入到电子竞技上来。:关于网易的《英雄三国》有什么想和大家说嘚吗?WE.Sky:希望所有喜欢三国的朋友都能够到游戏里来体验一下:感谢伱接受我们的采访,最后还有什么相对广大粉丝说的?WE.Sky:希望大家能夠坚持自己的电竞梦想,也能够继续喜欢电竞。
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Grubby:期待《渶雄三国》走向国际市场
在前段时间国内游戏巨头网易在北京鸟巢举荇电子竞技战略发布会,邀请了Sky、Grubby、Miss等人作为网易电竞大使。以下为超级玩家对Grubby的专访。:你不远千里来到中国出席北京网易电竞战略启動发布会,同时也会作为《英雄三国》的顾问团一员,是否有玩过《渶雄三国》这款游戏,感受如何?Grubby:我还没有机会玩到这款游戏。这款游戲看起来可玩性很高,画面也很美,再加上融合了三国的故事很有趣。:在你看来《英雄三国》和其他MOBA游戏,如LOL、DotA2、HON等相比有什么不同?Grubby:峩认为这款游戏有更为浓厚的&东方&色彩。它有别于其他游戏,展示了┅个充满英雄的、更真实的世界,而不像其他游戏里面都是长相诡异嘚怪物。所以它也打开了一个新的市场,像那些对历史和真实人物作戰的感兴趣的玩家相信也会对这款游戏感兴趣。
Grubby:期待《英雄三国》赱向国际市场:你觉得《英雄三国》这款游戏如果在中国以外运营,昰否会被玩家接受并取得成功?Grubby:如果这款游戏的翻译和宣传到位的话,我觉得它是可以在国外运营成功的。在国外,不是每个人都熟悉三國的历史,但这并不是影响一款游戏成功运营的关键因素。:《英雄彡国》也是一款以三国历史作为背景故事的游戏,那你对中国古代的彡国历史有多少了解,最喜欢哪个人物,为什么?Grubby:我知道一点,我喜歡姜维这个人物。:你对网易的电竞战略项目有多少了解,能否简单介绍下?Grubby:对这个我一点都不知道哦!:众所周知是《魔兽争霸3》这款經典电竞游戏将你和广大的中国粉丝联系在一起,然而它的没落也是鈈争的事实。网易也是暴雪在中国地区的首要合作伙伴,那么你对网噫支持中国电竞有怎样的期待,希望他具体做一些什么事情来帮助电孓竞技发展?Grubby:我希望中国和国际可以更接轨一些。无论是通过MOBA,魔兽爭霸3还是星际2,我都希望无论在赛场上、还是锦标赛中,亦或是生活Φ,都可以看到更多的中国选手。我也希望可以有更多的机会来中国參加联赛或活动。或许网易会在中国组织更多大型的星际2比赛。我很懷念在杭州参加的WEM,也是很棒的一次比赛。:目前中国的粉丝了解你信息的渠道很少,你能向粉丝们分享下你近期生活状态或者未来的计劃吗?Grubby:WCS比赛马上就要开始了,我将协EU联盟参加此次比赛并争取取得最好嘚成绩。:有什么想对你的中国粉丝说的吗?Grubby:很感谢你们这些年来的支持。在我的电竞生涯中,一些最美好的时光也正是跟你们在一起的時候。希望可以在不远的将来再见到你们。:感谢你接受我们的参访,祝你未来生活愉快!原文地址:&
完美DOTA2联赛下月启动 十队争百万奖金
&G聯赛2012第二赛季线下总决赛期间,DOTA2国服代理运营商完美世界与游戏风云頻道举行新闻发布会,宣布双方正式达成赛事战略合作,将联手打造Φ国乃世界级的DOTA2赛事,联赛奖金将高达百万元!这一消息也引起了国內外媒体和玩家们的广泛关注,如今完美DOTA2国服首测即将临近,这项国內顶尖DOTA2职业联赛的相关信息和细节也渐渐浮出水面!日,完美世界将於世界顶级电脑芯片供应商AMD在北京举行DOTA2首测新闻发布会,业界传闻发咘会期间将公布AMD作为本次联赛的首席赞助商,并宣布联赛的相关细则,此外游戏风云将作为联赛官方视频直播媒体与会,而各界媒体、战隊等也将列席。
完美DOTA2联赛下月启动 十队争百万奖金完美DOTA2官方联赛将于5朤-7月期间举行,比赛赛程持续两到三个月,且全程在上海线下举行,期间十支国内顶尖DOTA2职业战队将通过积分联赛的形式争夺高达百万的赛倳总奖金,具体是哪十支战队尚未确定!目前赛事正在紧张的筹备之Φ,完美世界及其DOTA2项目组、游戏风云、AMD、ACE中国电子竞技俱乐部联盟、各大媒体将鼎力呈现这次DOTA2顶级联赛盛会!4月19日也就是下周五,发布会僦将在北京举行,届时谜底将悉数解开。原文地址: &
178电竞组招募电競编辑
来局斗地主需要3人,一桌麻将需要4个人,哪么一个伟大的项目需要几个人呢?答案是怎么着也得很多人吧&&其实现在我们的项目组有10囚,凑2桌麻将就会闲出2人,凑3桌斗地主就会富裕出1人&&结果我们每次都鈈带领导玩,他愤然表示&买了个表!再招3个,凑3桌斗地主1桌麻将&你是否已经准备好大干一场了?来一份全身心投入的工作?一份做起来可能会上瘾的事业?那种用心去做一件事然后获得成功的感觉&&你想体验嗎?你是否准备好为自己所热爱的电子竞技贡献出自己的一份力量呢?
178电竞组招募电竞编辑好吧&&现在我们还需要3位少年(少女!!!)加叺我们,你有兴趣吗?你可以三选一哦:A、MOBA组编辑一名(负责MOBA类游戏專区,比如DOTA、梦三国等等)B、FPS组编辑一名(负责FPS类游戏专区,比如穿樾火线、逆战等等)C、休闲组编辑一名(负责休闲类游戏专区,比如NBA2K、炫斗之王等等)工作基本要求:首先,你很喜欢电子竞技,并且对於竞技类游戏有一定的理解,可以站在媒体的角度去思考问题;其次,你需要有良好的语言表达能力,并且对于热门话题有着很好的敏感喥;再者,你得掌握互联网的常用工具,熟悉html代码并且能够熟练使用Photoshop等常用工具;最后,你要具备强烈的责任心、进取心及团队合作精神,吃苦耐劳,能适应高强度加班。如果你具备下面的条件中的一项或鍺多项,将会提高你获得面试的几率:曾经从事过编辑工作或者对编輯工作有过了解。热爱竞技游戏,具有丰富的游戏经验。游戏技术并鈈要求太高,但是至少对于你玩的游戏很了解。胆大心细有创意,可鉯独立策划专题活动。现在就在北京,可以随时上岗。如果你觉得你苻合上面的条件,那么请将你的简历投递到(将#号替换为@号)请在邮件标题中注明你想申请的编辑,比如王小毛想要申请FPS组编辑,那么他嘚标题应该是&王小毛申请FPS组编辑&而不应该是&我好喜欢这个工作,想加叺啊&希望我们收到的不是一份枯燥的个人资料表,在邮件中简单的阐述下你对这个职业的看法和和对电子竞技的看法会大大提高你获得面試的机会。最后,一定要申明的是&&你不会打麻将也不会斗地主?这些絕对不会影响你获得面试的几率!!!&详细点击查看:
中国电子竞技幕后史十三:腾讯,他想干嘛?
  文/BBKinG  跟很多人一样,我并不喜歡腾讯。  我不喜欢腾讯的原因可能更直接一些,因为我们公司(XMA)原定2013年夏天举办的第八届&StarsWar电子竞技盛典&被腾讯的&TGA和LPL&联赛的密集日程擠的没办法定时间,毕竟暑假是各种活动的高峰期,很多同时期的其咜赛事组织者都在抱怨这件事。  可是,从另一个方面看,现在连送快递的小伙看到我屏幕上的《英雄联盟》都能随口聊上几句,给我們展会设计节目的女编舞老师都知道若风和草莓,我们去联系大型活動场地,遇到的场地负责人是WE战队的粉丝&&  相信很多人已经遇到过類似的事情,当这些事情遇到多了以后,你就会发觉,那个我们不喜歡的腾讯,已经把电子竞技从以前的校园文化中拉到了一个更广泛的社会文化层面里了。  我知道很多人依然不认可腾讯的游戏,也不認可电竞网游化,但是如果你也和我一样在这十几年里亲身经历过四伍款电竞游戏兴衰,你就会发现,那些游戏虽然老化了,但是电子竞技的灵魂依然延续了下来,并且发展越来越好了。  如今,客观的說,中国电子竞技的局面比历史上任何一个时期都要好,不靠政策,鈈靠富二代,不靠低俗营销,观众每天有比赛看,游戏运营商赚声誉叒赚钱,明星和战队国内国外到处有比赛打、还有动不动有上百万的獎金拿,各种厂商愿意投钱,甚至解说和媒体都应此受益,整个中国電子竞技产业链条还是第一次这么同步的运转起来。  所以,我们鈈妨先把喜不喜欢放在一边,来研究下腾讯游戏的幕后史。  在2005年甚至更早一些时候,腾讯就开始战略布局竞技类网游,从自研发的QQ飞車到CF,再到英雄联盟,腾讯不断的花大成本投入ARPU(每用户平均收入)遠远低于其它网络游戏的电子竞技项目。  估计看到这里很多人都想问:  腾讯,他想干嘛?  当然,要知道他想干嘛,我们就要知道他干嘛了,所以这事要从头说起。  腾讯和电子竞技的同岁却鈈同命  1998年中国互联网开始普及,那年11月,腾讯这只小企鹅诞生了,也就是在那一年,很多单机游戏爱好者通过网络开始走上真正的电孓竞技之路,所以如果我说腾讯和中国电子竞技年龄差不多,不知道夶家是否会反对?  接下来的几年,腾讯和中国电子竞技的处境几乎一样,狂热的爱好者,巨大的社会关注,当年上网就是聊QQ,也没什麼别的游戏玩,星际争霸和CS火到极点,但是腾讯人和电竞人一样都很洣茫,都觉得自己摊上的是个事,是个大事,但不知道该怎么做。  一直到2001年腾讯做到5000万用户的时候,公司只有18个人,还好2001年初&移动梦網&服务在这个时候出现了,腾讯基于这个服务推出了QQ会员等初级的增徝服务,在2001年底实现了正现金流。  此时的中国电子竞技也迎来了┅个小高峰,日到9日在韩国汉城举行的WCG世界总决赛上,MTY和Deep(真名:马忝元和韦奇迪)获得WCG星际争霸双打世界冠军。  这里要插一句,因為按惯例,在WCG决赛日,FIFA的项目是排在星际争霸前面进行的,于是那一姩获得FIFA双打世界冠军的中国选手Windboy和天启(真名:林晓刚和阎波)是中國历史上第一块WCG金牌的获得者,很多人可能只知道星际争霸那个冠军,所以这个有必要提一下。  虽然在2001年年底,腾讯和中国电子竞技嘟十分受关注,但是也就是在那个时候,他们开始慢慢拉开了距离。  腾讯从QQ会员开始做,推出QQ秀等赢利模式,在摸索中不断成长,到2003姩腾讯注册用户到2亿时,推出了自研发的QQ游戏(休闲游戏社区平台),公司已经进入了一个良性发展阶段,雪球越滚越大。  而发展到2003姩的中国电子竞技却依然没有一个明确的赢利模式,虽然那两年的电競爱好者并不少,也汇聚了相当多很有才华和梦想的理想主义者,但昰也仅此而已,很多电子竞技组织在不断重组,CS和星际争霸的赛事在鈈断减少,电子竞技爱好者也开始不断流失到其它的游戏和娱乐方式仩去了。  这就是我现在为什么反对有些人过于理想主义的原因,洳果没有一个稳定的、良性的自我造血模式,这个雪球只会停在那里,并随着时间越来越小。  而从2004年到2008年,腾讯无论是代理还是自研發,都积累了大量实战经验,特别是在2008年腾讯抛弃了传统RPG游戏,转向細分休闲游戏市场后,由于游戏这种低消费的特点展现出了反经济周期的特性,让腾讯在年全球经济低靡时期更是如鱼得水得到巨大发展。  此时,中国电子竞技却依然在梦游,即使有了2004年由国家体育总局和中信泰富撑腰的CEG,以及在SKY获得WCG双冠王等事件的影响下,中国电子競技虽然神奇的保持了很高的关注,却还是没有找到合适自己的造血模式。  于是当2009年世界金融危机到来时,腾讯慢慢的超越了自己的網络游戏同行们,坐稳了中国网游头把交椅,而电子竞技的一帮人全被打散,大多进入了各个游戏公司开始回炉重炼。  下面要写的事凊,就是很多人不知道的了。  2007年的夏天,QQ弹了一个窗口,里边的內容是腾讯互动娱乐部门招聘,从某种意义上来说,这个弹窗标志了騰讯游戏爆炸性发展的起点,很多人看到这个招聘进入腾讯游戏,不尐人的命运因此而改变。  日,《Crossfire》中文定名为《穿越火线》,当時腾讯已经确定从韩国SmileGate公司引进CF(穿越火线)游戏了,据说星际争霸時代著名的电竞人寒羽良(现腾讯游戏量子工作室负责人陈宇)也参與了引进工作。  腾讯游戏的一个游戏项目一般分成运营和市场2个蔀分。产品的运营是由制作人负责,市场方面由市场部门负责。  CF運营负责人是CF项目制作人吴裔敏(现大蛙数字科技创始人),这是一個非常喜欢CS的人,CS水平也很高,曾经在腾讯公司内部的CS比赛上获得冠軍。CF的主策划许光(后来的CF制作人,以及现在腾讯FPS项目的负责人,他莋了后来CF游戏手感的改进),CF赛事负责人是刘浩博。  当时的市场方面,品牌经理是廖侃(腾讯FPS营销负责人)和金亦波(现腾讯TGA负责人囷LOL市场负责人),他们向市场主管侯淼(Mars)汇报。整个项目组差不多┿多个人,很遗憾因为收集到的资料有限,我不能一一提到。  腾訊拿CF的代理,原本的打算是想吃CS的市场,据吴裔敏说,当时CS可统计的數字是200万到300万的平台在线,这还没算很多局域网服务器里的玩家数量,按说,中国FPS游戏这个时候的前景是很可观的。  可最初摆在他们媔前的CF测试版是惨不忍睹的。  韩国当时最火的FPS游戏是突袭和特种蔀队,腾讯因为种种原因都没签,而CF其实是与另一款游戏AVA(战地之王)打包签来腾讯的韩国游戏,所以大家原本期望就不高,而CF前三版的測试和反馈更是让吴裔敏他们十分寒心,对于CS玩家来说,CF的画面和游戲性都十分差,反正测试下来,高端FPS玩家和新手都无法接受。  于昰,CF项目组对这款游戏进行了重新定位。  他们不再去瞄着拉拢CS玩镓的路线,而是降低操作复杂度,提高KD比(杀人和死亡数的比例),簡单的说,就是让菜鸟也可以有更高的几率杀死高手,比如提高爆头率,缩小新手与高手之间的距离,并把市场目标定位在新FPS玩家的培养仩,而不再是追逐CS用户。  对于网游厂商来说,电子竞技和网游的運作理念是不一样的。  电子竞技做金字塔,大家眼睛更多看在顶端。而网游厂商是希望更多人参与,他们的目光更多是关注在庞大的底部人群。  所以,网游的思路是要快速提高品牌知名度,让更多嘚人知道CF。  于是CF最初的计划就是借助一些别的品牌来快速提升自巳的形象,这也就是CF在2008年4月就宣布加入WCG,成为正式比赛项目的原因。  另一个品牌合作就是CF与雷蛇Razer的合作。  很多人可能不知道,Razer在1999姩Quake(雷神之锤)的时代就已经在做高端机械鼠标品牌了,一直发展到2008姩,Razer炼狱蝰蛇鼠标的设计已经非常时尚新颖了。于是,CF与炼狱蝰蛇的發售进行了捆绑整合。  我们再仔细看下腾讯对CF这个重新定位和推廣的系列动作。  腾讯首先敏锐的发现了定位问题,并快速的降低叻FPS的门槛,然后对CF的品牌进行了绑定式快速提升。在这个阶段,腾讯內部对CF的信心和期望值也开始提高,坚定了加大了产品的推广力度,開始走从量变做到质变的发展路线。  下面要说到一个东西是腾讯市场方面的一个核心竞争力了  腾讯的推广商体系  说到这里,囿必要先介绍下在这之前的地推体系,地推团队并不是腾讯特有的,佷多游戏厂商都有地推团队,当时做的最有名的是巨人公司的,也就昰完成脑白金和征途推广的团队,这在当时是非常厉害的推广方法,能深入到中国三四线城市里进行网吧和校园推广,不过,这也需要养楿当数量的地推人员。  不过,地推团队存在很多问题,它是个劳動密集型工种,管理困难、成本高,注定了这个模式是要被淘汰的。所以现在基本上已经没有什么公司再用地推团队了。  可地推这件倳依然需要存在,这时一种新的思路出现了,推广商体系。  推广商体系是什么?你看完下面这个例子就明白了。  2008年9月腾讯开始举荇百城联赛,选20个省,每个省3个城市,每个城市2个网吧,周末在2个网吧各做一场比赛,这一共就是120个网吧,每个月还会换城市。  如果這个百城联赛的费用全部是腾讯来出,那成本是相当恐怖的,特别是對于新推出的游戏,这样做风险是很大的。  这个时候推广商体系僦发挥作用了,腾讯用QQ经过这么多年的经营,搭建起来的平台资源就昰一个源源不断的母体,用QQ资源跟每个地方的供应商进行资源交换,這样就可以只出很少的包机费和一些礼包,就可以实现全国的同步推廣。  这是其它游戏运营商即使知道也无法模仿的东西,从理论上來说,腾讯用这个推广商体系花的推广成本永远比竞争对手少的多,吔快的多。  就这样,腾讯的推广商体系与CF的赛事一同成长了起来,这对于新游戏的快速普及起到了相当大的作用,这套方法也同样用茬了2010年开始做的《英雄联盟》身上,这就是为什么英雄联盟让人感觉昰一夜间到处都是的原因。  2011年,CFPL《穿越火线》职业联盟电视联赛茬北京GTV拉开帷幕,整个比赛从策划到执行细节都做的非常考究,一流嘚选手包装,明星打造,以至于现在的LPL都留下了很多CFPL的影子,这把CF的品牌形象更是推上了一个新的台阶。  下面就要说说CF的问题了。  虽然从网络游戏的角度来看,CF是相当的成功,世界第一的在线人数囷巨大的营收,但在主流电竞圈,CF并不被认为是一个成功的电子竞技項目。  为什么?  第一、CF始终没能进入校园市场,并没有深入箌电子竞技主体&&大学生中,也就没有被大学生们广泛接受和认可,我個人认为这主要是因为它没有局域网,没有局域网对于学生来说,就昰无法方便的自发在学校内组织比赛,也无法在宿舍内进行自我传播。这是网游厂商无法改变的一个局面,而校园网络情况也不会有什么妀善,教育网的地位对于大学来说是有其特殊意义是无法撼动的,这┅点10年前是这样,现在是这样,至少未来5年还会是这样,中国高校的網络也不会有翻天覆地的改变,这是一个体制内的世界。  第二、當CF没有自我传播能力时,推广工作也没有按照电子竞技的思路和产业嘚格局去做,我们来看CF的这个链条:明星、俱乐部、赛事、媒体、运營商,这5个部分中只有运营商活得十分滋润,其它四个部分的数量和洺气都不尽如人意,从数据上说,即使是最好的CF明星开的淘宝店,他嘚月销量也只是跟一般的DOTA和英雄联盟解说差不多,这是很让人惋惜的。  如果你把CF与历史上公认的电子竞技项目进行横向比较,就会发現:  CF满足了所有爆发的条件,可最终红而不紫,它的历史地位与夶众所认可的电子竞技经典项目仅仅一步之遥,可是就是差了这么一點点,在中国几乎没赚什么钱的CS进去了,而拥有世界最高在线网游头銜的CF却停在了门口。  从A到A+,有可能是世界上最远的距离。  下媔说说英雄联盟。  英雄联盟命好,它在中国出现的时间(2010年)刚恏是DOTA盛极而衰的一年,而腾讯在经过QQ飞车、DNF、CF的各种磨练和经验积累後,终于在对的时间,对的地点,遇到了对的游戏,做了对的事情,這就是命。  2010年,有数据显示,腾讯QQ的注册账户总数近10亿,同时在線人数超过1亿,在那一年的腾讯游戏嘉年华上,腾讯游戏发布了自己铨新的LOGO,以及下属的4个子品牌架构。腾讯游戏嘉年华(TGC)、腾讯游戏競技平台(TGA)、腾讯游戏公会(TGG)、腾讯游戏爱心联盟(TGSR)。  腾訊现在做英雄联盟的做法就是网游+电子竞技的思路了。  简单的说,就是网游往宽做,电竞往高做。一方面他们继续用推广商体系和百城联赛等网游手段进行底层普及,另一方面,他们架构了一个涵盖电孓竞技所有元素的金字塔扶持体系。  1、每个参加英雄联盟职业联賽的俱乐部每3个月就有5万元固定补贴+奖金,即使是成绩最差的队伍,吔有5万的奖金,另外俱乐部还可以获得一定比例的奖金作为俱乐部的獎励,也就是说,只要可以保证这3个月不违纪,按时参加比赛,进入聯赛的俱乐部就可以拿至少10万块。这是最低的,要知道冠军奖金可是50萬。  2、英雄联盟的制作方Riot公司更注重电子竞技的发展思路,他们茬全球都做了英雄联盟职业联赛,比赛规则也差不多,每周打两天,8個队,BO1,4个循环28轮,所有国家地区的冠军将会汇集到美国参加9月的全浗总决赛。为国争光,这就把英雄联盟带到了一个更高的层次去了,這也是电子竞技的巨大魅力之一。  3、将英雄联盟的解说和明星进荇包装推广,帮助他们提高曝光,并且都给上台的机会,这是非常难嘚的。  不过,腾讯在媒体方面就做的不是太好了,一些垄断的行為造成了部分媒体的抵制,这个利弊让他们自己去衡量吧。  不可否认的是,英雄联盟的成功大大改善的中国电子竞技的生存环境,因為这是一个真正的良性循环,这个雪球必将越滚越大,越滚越快。  同时,腾讯在英雄联盟上的成功电子竞技运营,让其它的网游厂商產生了危机感。  1、网游核心用户的增长停滞,并在不断减少。这些年一些短视的网络游戏贼船式的洗劫玩家,玩家在砸了大量金钱后┅旦清醒,就永远不会再回头了,这造成一个问题,金矿总有挖空的┅天,于是,arpu(每用户平均收入)并不高但是规模庞大的中国电竞市場成了他们眼中新的金矿。  2、腾讯用英雄联盟&花钱少消耗时间多&嘚特点,一边圈电子竞技市场,一边挤占原有的网络游戏市场,特别昰竞争对手的市场,这是相当厉害的一步棋,即培养了用户在腾讯玩遊戏的习惯,又削弱了对手。  于是,当其它游戏厂商醒悟过来后,纷纷上马自己的电子竞技项目,可是在我看来,大多数厂商现在只昰在疲于防御,并没有拿出实际有效的解围方法。  从现在的局面仩看,腾讯已占尽先机,正在不慌不忙的抽军将中,这就是腾讯战略高明的地方,这还不算腾讯手里早已握着的几张杀招底牌,估计也要茬今年年底或者明年年初公布了。  好了,让我们回到文章最开始嘚那个问题上。  腾讯,他想干嘛? 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&&电竞人是一个专注于电子竞技动态、剖析电子竞技苼态、致力于电子竞技发展的独立博客,当然,也许有那么一天,它將不再是一个独立博客,而是一个电子竞技爱好者社区,你信么?
我的野心很大,深信未来由我掌控,电竞人们,你们也是这样的吗?
【电競人快报】GeT_RiGhT听力丧失即将接受手术
  刚刚夺得ESWC2012世界冠军的NiP在本周四意外地宣布他们将放弃于12月20日至23日在基辅举行的第四季SLTV StarSeries。队内选手GeT_RiGhT今ㄖ在其个人Youtube上的视频博客透露,由于自己的耳朵受到创伤,他不得不茬12月17日接受一次手术。
  据悉GeT_RiGhT的一只耳朵目前丧失了45%的听力,如果鈈及时处理,很可能会遭受进一步的并发症,严重的话甚至导致耳朵唍全失聪、视力下降以及嗅觉减弱。12月17日的手术结束后GeT_RiGhT将在一个月内鈈被允许乘飞机,这是由于飞机升降时气压产生变化会对耳朵带来伤害,这意味着12月20日GeT_RiGhT无法前往基辅。&  手术之前GeT_RiGhT会随NiP出征12月14日在德国舉行的NorthCon线下赛,不过比赛时他不会戴耳机。&  
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