火影忍者羁绊3.2 最新版本是啥...

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v4.2 正式版
火影忍者羁绊 魔兽防守地图 最新版
v4.2 正式版
软件大小: 7.89MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 游戏地图
软件属性: 国产软件 / 共享软件
应用平台: WinAll
好评: 0 次 / 差评: 0 次 / 评分: 5.0
火影忍者羁绊是一款魔兽的防守类型地图,人物技能和装备完善,各类任务,副本挑战,可玩性高,很经典的一款地图。
更新日志: 版本 V4.2 日期
1.优化游戏内部分技能造成的卡机效果
2.优化部分游戏内文本说明
3.重新制作游戏内的天气效果(将影响部分玩家技能强化效果,注意看技能说明有红色字体提示) 注:天气迷雾效果如果对玩家有影响!主机玩家可以输入命令:-打开/关闭天气效果,下一次的天气效果迷雾将不在显示
4.修复几出卡BOSS位置
5.草药店添加金钱木材兑换(让玩家在六道剧情时也可以兑换金钱)
6.修改部分NPC名字为热心玩家或者测试玩家
7.应玩家要求删除娱乐模式死亡加科技的系统
8.略微调整魔化以上难度
9.玩家A基地死亡修改为不可攻击(想死还是打命令吧!!!)
英雄更新: 删除英雄:弥彦(和天道重复相差一个技能所以删除)
1.重新制作佐井的全部技能并优化卡狮子BUG
2.替换卡卡西的模型
3.替换宇智波鼬的模型
4.替换迪达拉的模型
5.迪达拉的 “巨鸟” 修改为 “艺术升华”并降低部分技能冷却时间(由于新模型没有骑鸟所以删除了巨鸟)
6.重新制作阿飞“通灵之术.外道魔像“技能
7.重新制作斑“神之力.陨石“技能连续施展提高到25(50)%
8.迈特凯的‘青春力量’每层减免7%恢复到原来的9%
9.三代火影的‘猿魔’攻击力由1.2(2)提升到1.3(3.8)
10.鹿丸的‘思考’冷却时间由8/5秒修改为3/1.5秒
11.鬼鲛&水遁.散弹术&冷却时间由原来的9.5秒降低到6.5秒
12.鬼鲛&鬼削&冷却时间由原来的11秒降低到7.5秒
13.宁次技能冷却时间降低
14.雏田技能重做并优化
15.六道佩恩属性重新分配1:1
16.天道技能重新制作 17.替换天道模型
18.重新制作三代火影技能[通灵之术.猿魔]
19.重新优化佐助技能‘千鸟流修改为雷遁.麒麟
20.佐助眼睛换成被动技能
21.提高雷影技能“雷遁.雷我爆弹”伤害由原来的力量x30提升到力量x40
22.提高雷影技能“雷遁.义雷沉怒雷斧”伤害由原来的力量x55提升到力量x75 23.修改阿飞的时空转移技能不再能传唤BB和野外头领和圣兽
24.修改鸣人变身后&螺旋丸&替换为&迷你尾兽弹&
25.提高四代飞雷神之术伤害有80(130)倍提升到130(180)倍
副本更新:
1.苗木山增加一个20倍镜像房
2.逃忍副本加入积分,每次完成副本积分+4
3.删除苗木山练功房,修改为镜像房,
4.基地左上角练功房小兵科技修改为副本“狂暴的尾兽”小兵科技
5.镜像挑战倍数 x5: 力量/敏捷/智力 力量英雄: 1.5 / 5 / 5 敏捷英雄: 5 / 5 / 5 智力英雄: 5 / 5 / 5
6.镜像挑战倍数 x10:力量/敏捷/智力 力量英雄: 3.5 / 10 / 10 敏捷英雄: 10 / 10 / 10 智力英雄: 10 / 10 / 10
7.镜像挑战倍数 x20:力量/敏捷/智力 力量英雄: 8 / 20 / 20 敏捷英雄: 16 / 20 / 20 智力英雄: 16 / 20 / 20
8.追捕逃忍任务25次最终金钱奖励提高25%调整为17%
9.镜像挑战10倍冷却时间调整为8秒
10.重新整理失落之塔副本,传送改为星儿处10波提示后可进行传送。
BOSS更新:
1.略微提高DDL飞鸟的伤害
2.略微提高角度伪暗和头刻苦的伤害
3.取消31波宇智波.斑陨石连续2次的机制,并提高伤害
4.提高宇智波斑火遁.豪火灭却的伤害(提醒:穿带有忍术抗性的衣服可以减免该技能大部分伤害)
任务更新:
1.妙木山的捕食任务移动志麻仙人处,蜘蛛移动到门口。
2.修改提交蜘蛛任务靠近志麻仙人或者点击任务图标都可完成
3.捕食任务一轮12次修改为10次
4.深作仙人处添加镜像挑战(挑战者必须完成捕食任务【就是妙木山的蜘蛛任务】后才可开启)
5.情报任务物品可以叠加,宝宝可以携带并提交任务(物品掉落起30秒内情报绑定击杀者,其他玩家无法捡取)
6.提高大水奖励机制,并有15%几率获得创世套装随即一件
7.成就达成目标添加明暗变化,让你更了解成就有没有哪项未完成
物品更新:
1.添加一件饰品装备,‘祥云坠饰’ 该装备只能通过赌博或者200个木头购买,并且绑定玩家,不可共享
火影忍者羁绊 魔兽防守地图 最新版
v4.2 正式版
/ 1.29MB / 简体中文 / 565KB / 简体中文 / 398KB / 简体中文 / 36.85MB / 简体中文 / 2.80MB / 简体中文 / 2.60MB / 简体中文 / 536KB / 简体中文 / 2.63MB / 简体中文 / 2.07MB / 简体中文 / 1KB / 简体中文
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火影忍者羁绊我玩的是2.0 和2.31正式版,还有什么好玩的版本吗?给个链接。
2.3.1和2.33也是很好的版本还有就是排名第一的火影2.6,但是2.6很难,要求很高的配合
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其他2条回答
忍者村大战,浩方有专房,忍术全音效,
2.32鸿运也不错
里面有红莲三尾任务
还有个新物品是山茶花也不错
如果要的话请追问
正式版最新是多少?我昨天下载了2.33,群里乱七八砸一会2.39 一会2.4
这个我也不是很清楚了
因为现在的版本有分更新人的不同。比如鸿运版的就是星儿更新的,二2.31就是东东更新的
不过现在主流的是2.31和2.0
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出门在外也不愁火影忍者疾风传:羁绊驱动 _百度百科
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火影忍者疾风传羁绊驱动集合了火影与的优点将火影的战斗再次精彩化本作再也不用像一样有时还会一个人孤独地去打猎也不用像以前的火影一样玩儿格斗而是以4人一小队的任务模式来进行战斗的玩家们可以选择自己喜欢的人物组成一个小队完成任务获取道具发展情节大家赶快拿起自己的PSP目指的小队吧自由的操作自由的人物培养自由的组队一切都是自由的一定会让更多喜欢火影的朋友喜欢上本作的本作还支持4人同时联机可以和朋友们一起选择自己喜欢的忍者完成任务吧原版名称Naruto Shippuuden: Kizuna Drive游戏类型ACT开发商NBGI发行商NBGI
发售日期日
游戏大小900M
游戏语言日语
游戏产地日本PSP火影忍者疾风传羁绊驱动是由NBGI制作的火影忍者新作,这次的游戏类型官方定义为小队动作游戏也就是在火影忍者中经典的4人一组小队行动闯关的模式PSP掌机独占新作火影忍者疾风传羁绊驱动Naruto Shippuden: Kizuna Drive是日本Kishimoto Masashi原著的少年漫画作品火影忍者疾风传所改编的也是目前正在出刊的漫画杂志周刊少年Jump上连载中的人气动漫作品原作描述在虚构的中男主角与其伙伴的冒险经历这次推出的火影忍者疾风传羁绊驱动新作将会承袭系列前作火影忍者疾风传究极觉醒3Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3既有的忍者动作战斗玩法并首度重现原作魅力之一的4名忍者合作连手战斗的四人一组动作等新玩法游戏中将会有攻击型支持型回复型等各种不同类型的忍者登场玩家可以配合护卫追踪讨伐等各式任务的特性来挑选队员组成4人小队展开团队战斗游戏收录以鸣人体内封印的九尾袭击梦隐村落的事件为开端的原创剧本应该被封印的九尾袭击梦隐村落让玩家通过17个单人故事任务体验全新原创故事的乐趣剧情描述原本应该封印在主角鸣人身上的尾兽九尾却突然出现在梦隐之里并不断大肆破坏开始而为了证明自己的清白鸣人与卡卡西等伙伴决定接受这次的任务找出是见背后的真相与元凶……1.四人一组组队要素
本次收录了火影的最大特色就是加入系列史上首次新增在原作中玩家们应该都非常清楚熟悉四人一组小队要素编组攻击型支持型回复型等各种类型忍者四人为一组挑战护卫追踪讨伐等各式任务通过携手合作来发挥强大战力玩家们将以小队作为单位来互相协力执行包括探查与战斗等各种任务也通过这样的设定让玩家们体验不同于之前系列1对1对战格斗的截然不同团队战斗乐趣
2.重现火影忍者小队制度
原作里总是以四人团队行动擅用地形道具与忍术靠力量与智慧击倒敌人这种让原作迷极为羡慕的战斗方式将通过简单操作随身携带的游戏平台融入于现实生活之中
3.和朋友合作一起重现原作剧情
这次在战斗上不仅仅局限于一个小地图上借由场景切换可以进出多种环境举行大规模战斗这次新增的四人团队更可以分开在不同地图行动或一起在同张地图奋战让战斗意外性增加
4.可便捷的与好友间联机
玩家自己的三个同伴会委任给NPC操作除了不会有换角不适应感外更可以专心扮演同一个人投入于冒险之中如果拿着PSP遇到同好朋友们那绝对是打开电源一起合作的好机会真枪实弹四个真人的小队彼此扶持分工让乐趣与友情更加浓厚剧情表现部分除了熟悉的3D场景外还插入大量动画使玩家更投入原作世界之中
5.施展友情连手连续技
战斗中除了与伙伴各自行动对抗敌人之外还可以与其他3名伙伴合作施展游戏原创的友情连手只要敌人陷入昏迷状态即可发动以猛力攻击不受距离限制地将敌人如踢皮球般在伙伴间不断击飞传递给予敌人连续重大的损伤
6.友情战连段数
友情连手招式连段数越高伤害力越大友情计量表增加量也越多移动速度也会随之提升不过施展时如果没抓准指令输入时机的话就会被飞来的敌人击中而受伤先前连段所累积的伤害力也会回到自己身上可说是种双面刃的招式前言
各位喜欢又喜欢火影忍者的朋友们有福啦这次NBGI最新推出的火影忍者疾风传羁绊驱动集合了火影与的优点将火影的战斗再次精彩化本作再也不用像怪物猎人一样有时还会一个人孤独地去打猎也不用像以前的火影一样玩儿格斗而是以4人一小队的任务模式来进行战斗的玩家们可以选择自己喜欢的人物组成一个小队完成任务获取道具发展情节大家赶快拿起自己的PSP目指的小队吧!
本作的画面可以说是中规中矩人物建模还不错虽然有点小小的棱角锯齿不过也是控制在了可以忍受的范围之内人物造型也很符合动画原型不管是即时演算的战斗画面还是过场剧情的动画人物都没有走形选项界面也做的很清晰干净明了战斗时候的的特效也很不错比如查克拉的回复时候的蓝光使用替身术的的雾气螺旋丸的效果都很不错很是华丽不过本作画面的细节部分做的不是很到位尤其是光影效果这一节人物没有影子这是很明显的人脚下就是黑乎乎一团人踩在水上的感觉也有点假话虽如此但是这也不怎么影响我们体验忍者战斗的乐趣当我们沉浸在激烈的战斗中的时候画面细节什么的我们就不要太去在意了吧
还没有进入游戏时在游戏图标上就已经播放的本作主题OP很好听曲风很燃配上动画PV感觉很不错BGM方面也很是符合场景任务中根据场景的变换BGM的风格也变化的很自然合适森林之中感觉是柔和轻松的而到了沙漠中感觉就是荒凉忧伤的从这里也可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫的
值得一提的是本作还加入了剧情中的全程语音声优阵容也很是强大而且不仅在过场剧情的对白战斗中的攻击发动忍术与队友的战术配合等都有语音可以说在游戏中随时都可以听到鸣人在旁边的呢
1.4人一组的任务模式
本作最大的亮点应该就是这个4人一个小组的任务模式了有了火影忍者中的众多人气角色再加上类似和噬神者的战斗系统一定能笼络不少玩家的心吧本作的故事中的战斗都是以4人一个小队共同对抗敌人的方式进行的在剧情模式中玩家们选择章节之后就可以进行人物的选择玩家想要操作的角色可以队友方面有剧情固定的也有可以自由选择的时候队伍组建好了之后就可以开始任务了只要在规定的时间内完成相应的任务就可以过关继续下面的章节并且还可以获得强化人物的道具呢
当然本作除了剧情模式之外还有一个自由模式这个模式里面可以自由地选择进行任务任务也根据难度的不同归了类别在前期人物不是太强的时候不要进行难度太高的人物进行人物的人物也是可以随自己的喜欢选取的不过一开始只有4个人物需要通过剧情模式来解锁更多的隐藏人物
2.人物的个性培养
本作也是可以对每个人物进行个性培养的在游戏中的カスタマイス中的セット中可以对每个人物进行详细的培养以及设定不过本作的人物培养系统比较简单人物没有等级的设定人物的培养都只能通过卷书来进行卷书就好像装备一样给人物装备上就有相应的效果可以提升人物的能力值但是每个人能装备的卷书是有限的因此就需要不断地从战斗中获取更加的卷书来使我们的人物更加强大
除了卷书之外每个人物还可以进行技能的装备即战斗中能够使用的技能包括忍术道具等等想要在战斗中使用就必须要在任务开始之前把它装备好才可以因此根据敌人的类型来合理分配道具的归属这个就是需要研究的啦
3羁绊与连续攻击
既然叫羁绊驱动那怎么都要和羁绊有点关系吧战斗画面中间偏上的黄色的图标就是羁绊值当羁绊值有一定量的时候就可以让已经战斗不能的同伴复活当然这只是羁绊值最初最基础的作用与同伴发生的时候就需要消耗羁绊值不过个人感觉CPU的AI都不怎么高敌人大部分都要自己去搞定同伴常有的作用就是去吸引敌人的注意力为自己创造进攻的机会
一个人打的不过瘾的时候可以叫上自己的同伴一起围殴敌人发动连续攻击就可以对敌人造成重创发动连续攻击的条件是将敌人打倒气绝状态的时候靠近敌人并照着提示按键就可以了攻击力高不消耗查克拉不说而且还很华丽实在是居家旅行杀敌灭口必备招数啊
本作在战斗方面和以往的火影忍者的游戏有很大不同也许有人会喜欢现在的4人小队模式也有人会喜欢格斗方式的火影但总的来说本作的素质方面还是值得肯定的画面音效方面没什么好说的毕竟NBGI做了好几款火影的游戏了NBGI还是很用心的本作讲述了一个完整的故事不过这里我就不了毕竟XD的火影只看到鸣人学会螺旋丸而已里面还有一些人物我都不认识呢= =但是忍者之间激烈爽快的战斗依旧还是令很多朋友热血沸腾这次模式的改变会给火影的粉丝们带来全新的游戏体验自由的操作自由的人物培养自由的组队一切都是自由的一定会让更多喜欢火影的朋友喜欢上本作的本作还支持4人同时联机可以和朋友们一起选择自己喜欢的忍者完成任务吧!不过自己在疯狂进攻的同时也别忘了与同伴们配合哦毕竟本作的主题可是羁绊哦
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看火影忍者羁绊2.32A新年贺岁版隐藏英雄密码是什么如题 谢谢了_百度知道
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游戏产地日本PSP火影忍者疾风传羁绊驱动是由NBGI制作的火影忍者新作,这次的游戏类型官方定义为小队动作游戏也就是在火影忍者中经典的4人一组小队行动闯关的模式PSP掌机独占新作火影忍者疾风传羁绊驱动Naruto Shippuden: Kizuna Drive是日本Kishimoto Masashi原著的少年漫画作品火影忍者疾风传所改编的也是目前正在出刊的漫画杂志周刊少年Jump上连载中的人气动漫作品原作描述在虚构的中男主角与其伙伴的冒险经历这次推出的火影忍者疾风传羁绊驱动新作将会承袭系列前作火影忍者疾风传究极觉醒3Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3既有的忍者动作战斗玩法并首度重现原作魅力之一的4名忍者合作连手战斗的四人一组动作等新玩法游戏中将会有攻击型支持型回复型等各种不同类型的忍者登场玩家可以配合护卫追踪讨伐等各式任务的特性来挑选队员组成4人小队展开团队战斗游戏收录以鸣人体内封印的九尾袭击梦隐村落的事件为开端的原创剧本应该被封印的九尾袭击梦隐村落让玩家通过17个单人故事任务体验全新原创故事的乐趣剧情描述原本应该封印在主角鸣人身上的尾兽九尾却突然出现在梦隐之里并不断大肆破坏开始而为了证明自己的清白鸣人与卡卡西等伙伴决定接受这次的任务找出是见背后的真相与元凶……1.四人一组组队要素
本次收录了火影的最大特色就是加入系列史上首次新增在原作中玩家们应该都非常清楚熟悉四人一组小队要素编组攻击型支持型回复型等各种类型忍者四人为一组挑战护卫追踪讨伐等各式任务通过携手合作来发挥强大战力玩家们将以小队作为单位来互相协力执行包括探查与战斗等各种任务也通过这样的设定让玩家们体验不同于之前系列1对1对战格斗的截然不同团队战斗乐趣
2.重现火影忍者小队制度
原作里总是以四人团队行动擅用地形道具与忍术靠力量与智慧击倒敌人这种让原作迷极为羡慕的战斗方式将通过简单操作随身携带的游戏平台融入于现实生活之中
3.和朋友合作一起重现原作剧情
这次在战斗上不仅仅局限于一个小地图上借由场景切换可以进出多种环境举行大规模战斗这次新增的四人团队更可以分开在不同地图行动或一起在同张地图奋战让战斗意外性增加
4.可便捷的与好友间联机
玩家自己的三个同伴会委任给NPC操作除了不会有换角不适应感外更可以专心扮演同一个人投入于冒险之中如果拿着PSP遇到同好朋友们那绝对是打开电源一起合作的好机会真枪实弹四个真人的小队彼此扶持分工让乐趣与友情更加浓厚剧情表现部分除了熟悉的3D场景外还插入大量动画使玩家更投入原作世界之中
5.施展友情连手连续技
战斗中除了与伙伴各自行动对抗敌人之外还可以与其他3名伙伴合作施展游戏原创的友情连手只要敌人陷入昏迷状态即可发动以猛力攻击不受距离限制地将敌人如踢皮球般在伙伴间不断击飞传递给予敌人连续重大的损伤
6.友情战连段数
友情连手招式连段数越高伤害力越大友情计量表增加量也越多移动速度也会随之提升不过施展时如果没抓准指令输入时机的话就会被飞来的敌人击中而受伤先前连段所累积的伤害力也会回到自己身上可说是种双面刃的招式前言
各位喜欢又喜欢火影忍者的朋友们有福啦这次NBGI最新推出的火影忍者疾风传羁绊驱动集合了火影与的优点将火影的战斗再次精彩化本作再也不用像怪物猎人一样有时还会一个人孤独地去打猎也不用像以前的火影一样玩儿格斗而是以4人一小队的任务模式来进行战斗的玩家们可以选择自己喜欢的人物组成一个小队完成任务获取道具发展情节大家赶快拿起自己的PSP目指的小队吧!
本作的画面可以说是中规中矩人物建模还不错虽然有点小小的棱角锯齿不过也是控制在了可以忍受的范围之内人物造型也很符合动画原型不管是即时演算的战斗画面还是过场剧情的动画人物都没有走形选项界面也做的很清晰干净明了战斗时候的的特效也很不错比如查克拉的回复时候的蓝光使用替身术的的雾气螺旋丸的效果都很不错很是华丽不过本作画面的细节部分做的不是很到位尤其是光影效果这一节人物没有影子这是很明显的人脚下就是黑乎乎一团人踩在水上的感觉也有点假话虽如此但是这也不怎么影响我们体验忍者战斗的乐趣当我们沉浸在激烈的战斗中的时候画面细节什么的我们就不要太去在意了吧
还没有进入游戏时在游戏图标上就已经播放的本作主题OP很好听曲风很燃配上动画PV感觉很不错BGM方面也很是符合场景任务中根据场景的变换BGM的风格也变化的很自然合适森林之中感觉是柔和轻松的而到了沙漠中感觉就是荒凉忧伤的从这里也可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫的
值得一提的是本作还加入了剧情中的全程语音声优阵容也很是强大而且不仅在过场剧情的对白战斗中的攻击发动忍术与队友的战术配合等都有语音可以说在游戏中随时都可以听到鸣人在旁边的呢
1.4人一组的任务模式
本作最大的亮点应该就是这个4人一个小组的任务模式了有了火影忍者中的众多人气角色再加上类似和噬神者的战斗系统一定能笼络不少玩家的心吧本作的故事中的战斗都是以4人一个小队共同对抗敌人的方式进行的在剧情模式中玩家们选择章节之后就可以进行人物的选择玩家想要操作的角色可以队友方面有剧情固定的也有可以自由选择的时候队伍组建好了之后就可以开始任务了只要在规定的时间内完成相应的任务就可以过关继续下面的章节并且还可以获得强化人物的道具呢
当然本作除了剧情模式之外还有一个自由模式这个模式里面可以自由地选择进行任务任务也根据难度的不同归了类别在前期人物不是太强的时候不要进行难度太高的人物进行人物的人物也是可以随自己的喜欢选取的不过一开始只有4个人物需要通过剧情模式来解锁更多的隐藏人物
2.人物的个性培养
本作也是可以对每个人物进行个性培养的在游戏中的カスタマイス中的セット中可以对每个人物进行详细的培养以及设定不过本作的人物培养系统比较简单人物没有等级的设定人物的培养都只能通过卷书来进行卷书就好像装备一样给人物装备上就有相应的效果可以提升人物的能力值但是每个人能装备的卷书是有限的因此就需要不断地从战斗中获取更加的卷书来使我们的人物更加强大
除了卷书之外每个人物还可以进行技能的装备即战斗中能够使用的技能包括忍术道具等等想要在战斗中使用就必须要在任务开始之前把它装备好才可以因此根据敌人的类型来合理分配道具的归属这个就是需要研究的啦
3羁绊与连续攻击
既然叫羁绊驱动那怎么都要和羁绊有点关系吧战斗画面中间偏上的黄色的图标就是羁绊值当羁绊值有一定量的时候就可以让已经战斗不能的同伴复活当然这只是羁绊值最初最基础的作用与同伴发生的时候就需要消耗羁绊值不过个人感觉CPU的AI都不怎么高敌人大部分都要自己去搞定同伴常有的作用就是去吸引敌人的注意力为自己创造进攻的机会
一个人打的不过瘾的时候可以叫上自己的同伴一起围殴敌人发动连续攻击就可以对敌人造成重创发动连续攻击的条件是将敌人打倒气绝状态的时候靠近敌人并照着提示按键就可以了攻击力高不消耗查克拉不说而且还很华丽实在是居家旅行杀敌灭口必备招数啊
本作在战斗方面和以往的火影忍者的游戏有很大不同也许有人会喜欢现在的4人小队模式也有人会喜欢格斗方式的火影但总的来说本作的素质方面还是值得肯定的画面音效方面没什么好说的毕竟NBGI做了好几款火影的游戏了NBGI还是很用心的本作讲述了一个完整的故事不过这里我就不了毕竟XD的火影只看到鸣人学会螺旋丸而已里面还有一些人物我都不认识呢= =但是忍者之间激烈爽快的战斗依旧还是令很多朋友热血沸腾这次模式的改变会给火影的粉丝们带来全新的游戏体验自由的操作自由的人物培养自由的组队一切都是自由的一定会让更多喜欢火影的朋友喜欢上本作的本作还支持4人同时联机可以和朋友们一起选择自己喜欢的忍者完成任务吧!不过自己在疯狂进攻的同时也别忘了与同伴们配合哦毕竟本作的主题可是羁绊哦
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