三国沙场 不是新手,怎么去黄金沙场

我在玩4399热血三国,有紧急新手问题求救~_百度知道
我在玩4399热血三国,有紧急新手问题求救~
我刚开始玩4399的热血三国,觉得挺不错的。不过一开是觉得资源不够用啊,人口升得很慢,怎么让人口提升快点啊。一开始资源应该偏重那种啊?粮食?木材?
资源不够可以在市场里买,把任务流程处理好也会觉得资源比较充裕的人口增加要的话,可以在官府里安抚百姓的添丁,不过要消耗粮食。由于一开始主要是建设,木材和石头肯定是消耗比较的到后期要养兵,粮食就特别重要,造兵的话,对木材和铁都比较重要。一开始的城外规划看需求,哪个少了就建哪个,反正以后可以拆了再弄的。 我也在4399玩的,77服,我是坏银。楼主在哪玩的?
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多造民房,因为你的人口=仍口上限*民心一开始发展的时候木材用的最多,因为都是升级建筑的工作。
我也是新手!我个人前期木材奇缺,所以木材为第一位~~石料也是要有的!人口可以在官府里安抚百姓的添丁,多建民房,人口提升快,但别忘了要建兵营!还要告诉你前期多招弓箭手!个人就是靠它发家的~~去刷野地!超爽
一、 基地1-2级建筑:第一条线:民居1级---民居2级
第二条线:农田1级---伐木场1级---石矿1级---铁矿1级---政府升级注意:1、 游戏一开始就要进行赈灾和收缴黄金;(每过15分钟换一种安抚百姓和取之于民)2、 升级民居2时把各种操作性的任务都做了;3、 升级民居2后,领赏会增加人口,人口过100即可升级政府。二、 基地2-3级建筑:第一条线:1、官府---客栈---招贤馆---校场---兵营第二条线:2、市场---石矿升到2级—铁矿升到3级—造铁匠铺2级---工房---城墙1级注意:1、市场好了才能领官府的奖励,另外官府要用4个鲁班残卷加速,市场1个残卷。2、 1-2升级后的各种奖励(尤其是新手包)不要忘了领;3、 征战沙场的任务要招了将才能领取奖励,造了工匠作坊能领固若金汤的奖励,在此期间不要升级其他任何建筑。4、从游戏开始算起,15分钟时要进行一次祈福和征收粮食,30分钟后要进行一次增丁征收木材。45分钟后要进行第二次增丁不要征收物质,以保证升3级官府的200的人口量和民心高于505、将领招募以级别低为准,1-3级不管属性多垃圾都要招(很快有系统赠送将)。这个将是过渡的。6、期间视情况用加速,不要用那个大的加速(后期加速卷没用的)。现在升3级官府资源是不够的,领取固若金汤任务奖励第一条线:2级伐木厂---仓库第二条线:书院---寺庙领取所有奖励刚好可以升3级官府,官府加速掉(2级官府有个大加速),领取奖励。现在随意建造民房或者伐木厂(伐木厂5个,石头5个,铁5个,田2个),加入联盟赚黄金,到这次资源用完大约手头能有4-5万黄金,拿来用礼金全部买资源,资源比例:3:10:4:3,木头一定要多(买之前要木材厂保证木头上限),买了后尽量不造木头厂,爆民房和其他资源地,主买木材的原因是建造大量需要木材并且木材相对便宜,基本上这些资源能支持你到晚上睡觉。最后几点:1、人口增长速度和人口上限有关,上限越大增长越快,所以主城要12个民房。2、人口增长速度和税率有关,税率越低增长越快,所以初期税率一般调整为零3、一开始应该偏重木材4、初期资源稀缺,可以再建两个小号同时发展,升三级官府后飞到主城旁边,以最低价买资源给主城,可以稍微缓解主城紧张的资源5、褒奖将领任务做了之后,会出一个两级招贤馆任务,会得到一个三维70的系统将。先说到这
有问题站内短信
一开始发展的时候木材用的最多,因为都是升级建筑的工作。个人前期木材奇缺,所以木材为第一位~~石料也是要有的!人口可以在官府里安抚百姓的添丁,多建民房,人口提升快,但别忘了要建兵营!还要告诉你前期多招弓箭手!个人就是靠它发家的~~去刷野地!超爽 资源不够可以在市场里买,把任务流程处理好也会觉得资源比较充裕的人口增加要的话,可以在官府里安抚百姓的添丁,不过要消耗粮食。由于一开始主要是建设,木材和石头肯定是消耗比较的到后期要养兵,粮食就特别重要,造兵的话,对木材和铁都比较重要。一开始的城外规划看需求,哪个少了就建哪个,反正以后可以拆了再弄的。 我也在4399玩的,23服,是的321。楼主在哪玩的?一、 基地1-2级建筑:第一条线:民居1级---民居2级
第二条线:农田1级---伐木场1级---石矿1级---铁矿1级---政府升级注意:1、 游戏一开始就要进行赈灾和收缴黄金;(每过15分钟换一种安抚百姓和取之于民)2、 升级民居2时把各种操作性的任务都做了;3、 升级民居2后,领赏会增加人口,人口过100即可升级政府。二、 基地2-3级建筑:第一条线:1、官府---客栈---招贤馆---校场---兵营第二条线:2、市场---石矿升到2级—铁矿升到3级—造铁匠铺2级---工房---城墙1级注意:1、市场好了才能领官府的奖励,另外官府要用4个鲁班残卷加速,市场1个残卷。2、 1-2升级后的各种奖励(尤其是新手包)不要忘了领;3、 征战沙场的任务要招了将才能领取奖励,造了工匠作坊能领固若金汤的奖励,在此期间不要升级其他任何建筑。4、从游戏开始算起,15分钟时要进行一次祈福和征收粮食,30分钟后要进行一次增丁征收木材。45分钟后要进行第二次增丁不要征收物质,以保证升3级官府的200的人口量和民心高于505、将领招募以级别低为准,1-3级不管属性多垃圾都要招(很快有系统赠送将)。这个将是过渡的。6、期间视情况用加速,不要用那个大的加速(后期加速卷没用的)。现在升3级官府资源是不够的,领取固若金汤任务奖励第一条线:2级伐木厂---仓库第二条线:书院---寺庙领取所有奖励刚好可以升3级官府,官府加速掉(2级官府有个大加速),领取奖励。现在随意建造民房或者伐木厂(伐木厂5个,石头5个,铁5个,田2个),加入联盟赚黄金,到这次资源用完大约手头能有4-5万黄金,拿来用礼金全部买资源,资源比例:3:10:4:3,木头一定要多(买之前要木材厂保证木头上限),买了后尽量不造木头厂,爆民房和其他资源地,主买木材的原因是建造大量需要木材并且木材相对便宜,基本上这些资源能支持你到晚上睡觉。最后几点:1、人口增长速度和人口上限有关,上限越大增长越快,所以主城要12个民房。2、人口增长速度和税率有关,税率越低增长越快,所以初期税率一般调整为零3、一开始应该偏重木材4、初期资源稀缺,可以再建两个小号同时发展,升三级官府后飞到主城旁边,以最低价买资源给主城,可以稍微缓解主城紧张的资源5、褒奖将领任务做了之后,会出一个两级招贤馆任务,会得到一个三维70的系统将。
第一阶段:新手任务阶段
基本按任务菜单中从上到下顺序依次完成新手任务,如果出了脱离保护、名声鹊起、交通便利这三个任务先不要做,因为目前状态是无法完成的。要注意别同时做两个任务,也别同时升级资源矿,万一任务无法完成拿不到奖励无法继续任务就惨了,那要等好久的资源,另外只加钱的任务可以在能保证继续做下一个任务的情况下完成。完成新手任务的一些说明:1、先将税率调到02、首先完成造房子任务,完成任务后先别拿奖励,升级了房子再拿奖励,不然奖励100人口正好到达人口上限,人口在做新手任务的几个小时都不会增加反而可能会下降。 3、造了客栈、招贤馆之后要招收武将,不要升级客栈,否则很可能后续任务做不下去,可以用招贤榜,如果有内政60、70、80的一定要招,非1级武将可以用洗髓丹洗点,然后将升级点数都加在内政上,一个高内政武将对前期发展相当重要。如果没有,在当前状况下只要有1级内政超过50的一定要招,如果没有可以随便招个1级的就行,以后随时关注客栈,再换武将。初期钱是很难搞到的,招到武将以后要将税率调到非负数就行了,保证人口的最快速增长率,初期人口增长太缓慢了。4、招兵和和陷阱任务目前只能一次性造10个才算完成任务5、做掠夺野地任务前要先看一下紧靠着自己城的位置是否有0级野地,如果有先将招贤馆升级到2级,万一抓一个好将就爽了(几率比较低),再造20义兵,带着30义兵再去掠夺才能基本保证能够胜利。如果紧靠着的四块野地没有0级的,带1个义兵随便打一下,目前失败了也算完成任务。不要跑远处0级野地,因为义兵的速度打紧靠着的四块野地也要5-10分钟,在做这个任务的时候还不能同时做别的任务,只能等时间。6、目前1个斥候就能完成侦察任务7、占领野地任务要看周围的情况,如果附近有0级野地,有30个义兵,将领如果不是太差就能完成,如果运气不好附近只有1、2级的就要考虑升级到枪兵或者刀盾兵,因为先要侦察,根据侦察情况和手头资源决定,具体侦察情况如何分析流民=义兵匪兵=枪兵强盗=刀盾马贼=轻骑兵山贼=弓箭1-9:几个10-24:少数25-49:小队50-99:一些100-249:一群250-499:许多500-999:大队:大群:大批:巨量大于等于10000:无数8、完成占领野地之后可以将手头的兵解雇了,只留下1个斥候。因为新手期不会被攻击,低级兵种留着浪费粮食。假如在完成任务的基础上,周围有1级地形加成的地,可以考虑占领2块资源加成5%的地,能占就占,不能占就算了不要招兵,要节省资源啊。第二阶段:快速发展阶段
做到只剩下脱离保护、名声鹊起、交通便利这三个任务,如果招武将没有浪费太多的钱,这时候应该有2w左右的钱和各种资源,正式开始建设城,我的规划是18个房子、2个兵营、其他设施各一个,以全力发展人口为主(如果以后打算以战争为主,脱离新手后可以拆了房子再建兵营)。1、首先建房子,因为2级官府只能建到3级房子,算好需要多少资源能建满18个3级房子,不足部分可以在市场向商人买。2、完成18个3级房子再开始资源建设,切忌不要同时开始房子和资源,否则房子造不满人口增长率要低很多。3、这个过程中税率保证不要负数,尽可能的低,根据我测试,在人口上限一定的情况下,人口增长只和税率有关,税率越低,人口每次刷新增长数越高。4、整个过程中要经常看看客栈有没有高内政或者武力的武将,要是有就招来。5、我资源的规划是2田5木4石4铁。在建设资源之前先要将全部钱留下5000做为万一碰到好武将的雇佣金,其他全在市场买成资源,买的资源加上手头剩余的资源要按照7:17:11:2的比例来买,这样正好符合按照规划资源田升级的资源比例。注意要同时升级,也就是说都造一个,然后都升级到2级之后再升3级,这样效率才高,另外升级的顺序是田、木、石、铁,升级完一种再升级下一种,这样的效率才高,因为这四种同级别越往后需要的资源数量越多,而且因为田比较少,要先升级田,只要注意中间不要浪费粮食来赈灾等,2田足够用来升级还有富余,等脱离新手之后再增加田不迟。6、当手头资源化光,开始等资源的时候,基本上已经普升到4-5级了第三阶段:新手后期1、当人数增加到1000左右的时候就可以考虑将税率调整到50%,这样收到的钱最多。剩下的就是等资源等时间了6级之后基本上1小时才能升级1块地。2、不要招兵,血泪教训啊,太浪费资源了,而且这阶段的兵不强,还跑得极慢,不要试图完成名声鹊起任务,你完成了就会发现现阶段得不偿失。3、有钱不要买资源,只要钱够就去升级书院的练兵技巧。因为4级练兵技巧是2w,5级练兵技巧要4w的钱,花费时间也很长。要完成交通便利任务首先就要升级练兵技巧到5。 4、在资源到6级开始升级7级的时候,人口开始不够了,这时候就要调整税率,只要保证人口数量增长到人口稳定能够满足工作人口需求条件下,税率越高越好。5、优先完成交通便利也是为了能够尽快的出轻骑,在打低级野的时候我觉得最好用轻骑,比弓箭跑得快跑得远。所以在保证持续建造资源(后期建造资源时间很长)的基础上优先升级的顺序应该是
1)招贤馆升级到能够预留一个空位
升级5级练兵技巧之前将书院和两个兵营分别升级到5级
酌情考虑升级1-2级校场、市场、客栈
嗯嗯,这样第三天终于等到4w钱够升级5级练兵技巧和驾驭技巧,再造一个驿站,剩下的资源全部招轻骑,大约造50-100左右轻骑吧(要等好长时间,可以睡觉前招兵)。出去掠夺或者占领加声望吧,这时可以考虑升级官府脱离新手阶段,或者继续埋头造城防,不过资源别再升级了,税率低于30%收入急剧降低。第四阶段:脱离新手阶段初期(暴兵流就不必看了)
我认为脱离新手之后要首先挂上免战牌,招兵,再添加2-4倍于铁石矿数量的农田,升级的优先顺序应该是1、足够的防守兵力比如弓箭兵可以在升级5级练兵技巧前先升级抛射,造出一些弓箭兵2、官府3、房子4、市场5、城防科技和城防6、资源
4399 热血三国最重要的是人口,其次是资源和能够保护资源的部队。有了人口才有税收,资源生产太慢了,完全可以用钱来买。税率在50%时收到的钱最多,人口稳定的情况下,收到的钱是人口上限的25%,我第二个测试号7级官府14房子6兵营,房子升级满8级税收11585/小时,房子升级的资源比例是2:10:2:1,木永远是不够的,别考虑靠自己增加资源来升级,去市场买吧,所以优先考虑升级一下市场。有空可以多侦查周围野地,占领或掠夺来增加声望,增加武将的经验。我感觉别太着急抢占城市,占了城市很郁闷,发展一个城市就够忙了,2个城市就一个字:累!太累了,我占领1个城市之后又放弃了,简直不是玩游戏,是被游戏玩。附:新手常见问题的解答(以前曾经发过类似内容):问题1、怎么才能赚更多的钱?
在前期,钱是税收和卖资源来的,税收是主要来源,税收的人头税,人口越多收入越多,税率越高收入越多问题2、怎么增加人口啊?
多造房子增加人口上限,调低税率吸引人来。人口上限确定情况下,能够肯定的是税率越低,每次刷新人口数越多。{具体观看《4399热血三国》新手入门常用数字详解}问题3、人口过剩怎么办?
增大资源投入,增加工作机会,调高税率把人赶跑(这个没人会干吧,好容易攒起来的)问题4、为什么粮食产量负了啊?
城市粮食产量无法支持士兵的粮食,建议解散士兵或者增加粮食产量,将驻在野地的高耗粮兵种派回,治疗伤兵。问题5、我的人口是负数,招募不了兵,完成不了任务.怎么办啊?
城市管理——资源生产,把开工率全都调成0,出现剩余人口之后召兵,开始召兵后再把资源生产调回100问题6、是不是我下线了,我的粮食和木材会自动生产?
当然是了,网页游戏都是这样的问题7、多少税务可以不降民心呢?
民心+税率=100,自己看着办吧问题8、我没黄金怎么办啊?
人口稳定、没有民怨情况下: 当前人口数=人口上限*民心 民心+税率=100 税收为:税收=当前人口数*税率=人口上限*民心*税率 最高收入是民心、税率均为50,收入为人口上限的25%
50%税收为——人口上限*25%
40%税收为——人口上限*24%
30%税收为——人口上限*21%
20%税收为——人口上限*16%
10%税收为——人口上限*9%
问题9:为什么我每次派遣到分城的兵将,本来是想叫他们帮分城打野地的,可是每次一到那边就自动返回了,这个是为什么?
分城招贤馆装不下人了,升级分城招贤馆问题10:新手期最高修到多少级资源?
以最高18个房子,10900人口兼顾税收和资源,新手保护下一共有15个地点能够建资源,6-7级资源情况下能够保证最高税率30%,新手期资源别升太高了,否则税收太少了。
人口不够就没15分钟一次
资源是粮食和木头是主要的
资源不够可以在市场里买,礼金基本就是干这用的,刚开始p木,后来狂补粮
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出门在外也不愁热血三国 _百度百科
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《热血三国》作为一款以三国策略为基石的民族,在国内由、、、游戏、、、品质运营。它由乐堂工作室开发,拥有精美画面、庞大的战略系统和高度可玩性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池。由此脱胎的《热血三国2》延续着传奇。日,最新版本“御驾亲征”面市。 4399热血三国:265G热血三国:中游热血三国:乐都热血三国: 原版名称Blood three游戏类型战争策略游戏平台、91wan、4399游戏开发商乐港游戏发行日期日运营公司、、77313运营方式免费运营游戏语言简体中文
热血三国LOGO精美古典建筑:、书院、军营、、招贤馆、校场、市场、工匠作坊、民房、、、、、仓库。《热血三国》为玩家营造出三国时代大都市的宏伟画卷。20种建筑、10个等级。每个建筑都有独特的作用;多达72块自由分配的建筑空地。特色兵种设计:12大兵种,5类城防设施,演化出不计其数的战争策略。弓箭流、铁骑流、刀盾流是将单一兵种发挥至极致,还是巧妙搭配克敌致胜,全由玩家。名城系统:超过2000座县城,100座郡城,还有雄伟的州城、每座 历史名城都有雄兵把守,要想攻破须得声名显赫、有强大的作为后盾,更要有成熟的攻城部队。一旦拥有名城,便可权倾一方,号令群雄。而都城更是群雄争霸的最终目标。
名将系统:《热血三国》中出场的历史名将达到912名。玩家需要前往客栈打听市井传闻,完成属于每一位名将自己的历史剧情任务,最终还要达成一定的条件才可招降武将。8种品质,16个部件(含坐骑),12种增益效果,1000种装备(不断增加),修复与修理功能,打造与合成功能,可通过宝箱开启与战斗掉落。六大经典历史场景,战场副本让玩家不仅获得穿越历史的体验,还可以让玩家在这里跨越地图互相征战,战场更可以得到高品质战场装备。《热血三国》提供超过200个新手成长任务,使玩家从一进入游戏就得到体贴的引导,详细解释每一步游戏流程,而任务系统中还包含了日常任务、史诗任务、名将任务、随机任务等各种任务内容,为游戏增加无限丰富的内容和乐趣。装备类道具:玩家可以购买装备箱,还需要购买原料打造极品装备
宝物类道具:增加建筑指令、使用计谋、挂等丰富功能
加速类道具:加速建筑时间、军营造兵、科技研究、武将体力恢复、经验升级
生产类道具:提高产量,提高税收,还能降低建造所需的资源量
宝箱类道具:箱、装备箱、黄金宝箱、宝箱钥匙,打开后有意想不到的收获《热血三国》1.20版本中,新增了俘虏系统。在战斗过程中,战斗胜利方将有一定几率俘虏到对方(包括玩家和NPC)部分士兵。
战斗胜利方可以在自己出征城池的校场中的俘虏营查看俘虏的士兵信息。
在俘虏营中的俘虏依然会消耗本城的粮食。如果不及时招降俘虏,俘虏则会慢慢逃跑。当城池军队发生哗变时,则全部俘虏都将逃跑。
招降俘虏士兵:
招降俘虏需要消耗黄金,根据招降的士兵类型不同,所需要的黄金数量也会有所不同。招降后,俘虏的士兵会对应转换成玩家可以招募的时候。例如:俘虏到100个黄巾众,100个黄巾头目,100个黄巾弓手,则玩家在招降之后,相应的增加了100个义兵,100个轻骑兵,100个黄巾弓手。
释放俘虏士兵:
玩家对于俘虏的士兵的还可以采取“释放”的操作。释放俘虏不需要消耗任何资源、黄金。
被释放的俘虏会被系统直接清除,而不会再回归到原来的城池,也无法再作为俘虏的士兵。[2]
贼寇:黄金损失10%。黄金存量超过容量上限时出现。
蝗灾:粮食损失10%。粮食存量超过容量上限时出现。
大火:木材损失10%。木材存量超过容量上限时出现。
塌方:石料损失10%。石料存量超过容量上限时出现。
矿难:铁锭损失10%。铁锭存量超过容量上限时出现。
瘟疫:人口损失10%。当前人口超过人口上限时发生。
暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失10%。民心&50才会发生。
哗变:军队损失,耗粮数超过粮食产量的军队全部自动解散,变成人口。当城池粮食产量&0且粮食储量=0时发生。
背弃:在职的将领逃跑。忠诚&50的将领有可能逃亡。
越狱:俘虏的将领逃跑。俘虏的将领不会消耗黄金。但24小时后还没有招降,则有一定几率会逃亡,成为在野将领。
洪水:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
冰雹:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
干旱:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
暴雪:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。
进献:有富商进献黄金,额外增加一定数量的黄金。
丰收:风调雨顺,大获丰收,额外增加一定数量的粮食。
繁茂:林木生长繁茂,额外增加一定数量的木材。
巨石:发现巨石,额外增加石料。
富矿:发现富矿,额外增加一定数量的铁锭。
安乐:百姓生活安乐,人口日益增长,额外增加5%全城人口。
祥瑞:有祥瑞现世,人心归顺。额外增加民心30。民心上限不超过100。
投奔:有在野将领慕名投奔。额外增加将领1名,忠诚度80。招贤馆有位置才会发生。投奔的将领不会消耗黄金。需要玩家主动“接纳”才能成为自己的将领。类似于招降,也可以直接“拒绝”通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到界面。
在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。
点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。热血三国的世界设定沿袭了的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的坐标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。
玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。
平地:可以筑城。
草原:增加粮食产量。
:增加粮食产量。
:增加粮食产量。
森林:增加木材产量。
:增加石料产量。
山地:增加铁矿产量。
每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。
野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。
一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。
玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。架设热血三国,既用热血三国游戏服务端利用家用电脑开设属于自己的热血三国游戏,可自己制造游戏装备、游戏币,调整人物等级等,也就是自己做GM。
架设热血三国首先需要获得热血三国游戏服务端,可再淘宝搜索“mfzs6”即可免费获得热血三国服务端及全套架设教程。1.城池建设[3]城池建设是战略游戏最的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒。
城池建设城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是由玩家的爵位决定的,每升级一次爵位玩家便可多统治,到目前为止,热血三国的目前最高爵位是“位列”可以统治21座城池。
2.建筑建造
玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。
3.资源生产
玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁 锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来敌人的破坏。
黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于招募将领,支付将领的俸禄,治愈伤兵,安抚百姓和劝回逃兵等。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。
资源建筑需要一定的才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。
4.民心建设
玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。
所谓“”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值。如果城池被成功的掠夺或在反占领中失败,民怨就会上升。当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,资源被洗劫,人口流失。
注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。
玩家在游戏中不仅是一个,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。
玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。
5.人口发展
人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+民怨+税率=100官府面板 税率调整6.控制税率。
赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的可以利调节税率的高低。
7.建立新城
当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。占领一座新城需要一个爵位,为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为玩家带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立二十一个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求非常谨慎地发展和管理每。盲目扩张而管理不善将使玩家遭受极大的损失。市场说明
市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。
市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺时候,可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。科技研究
《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与交叉在一起。种类:珍珠,珊瑚,,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,,
完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的珠宝,(日常任务中的名城收益)需要联盟攻下名城等等。
占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现珠宝。
珍珠、,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。官职晋升:不同的官职和爵位,每天都可以领取到不同的俸禄、和资源。但晋升官职和爵位除了要满足声望等各种要求之外,最重要的是“进贡宝物”,即必须完成相应的晋升任务。
《热血三国》的军事系统主要有:战场系统、军事发展、攻城略地、武将系统、计谋系统、。1.兵种介绍[4]
《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。
民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗战斗时场景能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。
义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。
:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。
长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。
刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。
弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入将变得脆弱。
辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。
轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的也会大大降低命中率。
铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。(两种骑兵都被长枪兵克制)
床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,中容易被破坏。
冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在线上势不可挡。
投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。
2.兵种相克
兵种与兵种之间会产生相克效果如下:
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
NPC兵种类型及对应数量分析
义兵=流民=黄巾众
枪兵=匪兵=
刀盾=强盗=黄巾精兵
弓手=山贼=黄巾弓箭手
轻骑=马贼=黄巾头目
数量对应关系:(侦查科技不足前必备)
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
&=10000:无数1.占领城池
在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心6点(其中降低民心1点,增加民怨5点)。如果被攻城池民心=0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。世界地图城池被占领后,城墙直接被,等级=0,所有城防也消失。
从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。
占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。
占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。
占领状态持续时间为24小时。
占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。
在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。
在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。
如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。
如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。
2.侦察敌情
派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。
3.运输派遣
派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。
1)可以派遣军队前往其他自己的城池;
2)可以派遣军队到盟友的城池支援;
3)可以派遣军队到野外区域驻守;
1)队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心&0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。
2)遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。
3)军队占领平地,在平地上建筑新的城池。平地归属城池必须拥有各资源以及黄金一万才能筑城成功。
派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。1.将领属性
将领分为城守 主将三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。
担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。人物界面属性一览:
等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。
勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。
智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。
忠诚:忠诚&50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金和珠宝(可以在战斗或采集或购买珠宝盒得到)可以提高忠诚度。
将领属性加成:只有任命将领为城守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。
2.招募将领
点击建筑“”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。
3.将领战败
将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:
几率逃回自己的城池;
几率逃亡在野地或死亡;
几率被俘成为对方的将领。
如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。
出征战败的将领,逃回出发地。
没有出发地的将领将会,并有可能成为NPC。
守城的将领,可能逃回自己的其他城池。
非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。
历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。1.计谋一览
城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。
城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。
城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。
城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。
敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。
成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败对方城池民心&=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。
成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度&=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。
成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。
攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。
改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。
向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。
被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。
让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、。
调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制。
被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。
瞬间将一支军队转移到自己的城池中。
将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。
2.计谋使用
计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。
计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。
在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。1.军队动态
军队动态:显示正在移动中的军队情况。
2.敌情警报
敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。
要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。
烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。
M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
M=1时:敌人进攻的目的地
M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
M=3时:敌人到达的时间
M=4时:敌人的君主
M=5时:出发地
M=6时:敌人的兵种
M=7时:敌人模糊数量
M=8时:各兵种人数
M=9时:带兵将领等级
M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)
3.公文报告
“公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。战场分类
战场地图《热血三国》战场系统分为:剧情战场和据点战场。
剧情战场:指PVE战场,玩家在剧情战场中的主要目标是强力NPC。
据点战场:指PVP战场,玩家需要对战场中的据点、任务物品展开争夺。通常情况下,如果其中一方阵营的玩家获得了本次据点战场的胜利,那么本次战役中的其他阵营玩家都将宣告失败。
PVE战场,主要目标是强力NPC。玩家可个人或组队进行扫荡。根据故事中的各战役,形成完整的剧情任务。玩家可逐步攻占战场中的各据点,直到打倒最终BOSS。获胜后可掉落各种任务物品和高级装备,并获得声望。
例如:黄巾之乱
“”是《热血三国》首个PVE战场。玩家可以通过个人、组队进入。消灭分散在各个据点的黄巾军头目。在“黄巾之乱”战场中玩家除了可以做主线任务外,还可进行其它的支线任务,以获得最大的战场奖励。
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主线任务:消灭三兄弟。共享任务目标。同阵营一人完成者,阵营成员全部完成。
支线任务:消灭黄巾各头目。个人完成,不共享任务目标。
据点战场:
PVP战场,玩家分为2方或多方,对战场中的据点、任务物品进行争夺。一个战场内有多个据点。玩家分为2方或多方,可以选择加入哪一方,谁先攻克对方的据点,即获胜。据点可以反复攻克。即保护自己的据点,攻克对方的据点。战场获胜的玩家,可获得丰厚的报酬。战场中除了剧情任务的奖励,还有战场奖金()。
例如:官渡之战
“”是《热血三国》首个PVP战场。玩家可以分别加入阵营或者加入阵营。而双方各有不同任务。玩家一边战斗,一边争夺粮食据点,控制粮食要点为玩法核心。袭击粮路,摧毁粮仓,抢夺粮草。双方阵营的出生地为双方BOSS袁绍、曹操所在。消灭对方BOSS为胜利条件。但双方的出生地一开始是不能攻击,必须让对方粮食=0时,方可攻击。
“官渡之战”中双方各有数个粮仓,攻击对方粮仓,可以夺取粮食。初始双方粮食10000。进入战场后,随着时间的推移双方的粮食会逐渐减少。各方阵营可以通过夺取对方的粮仓,来增加我方粮食,减少对方粮食。各阵营初始粮仓均为4个,被夺取的粮仓就变成我方粮仓。而食仓可反复争夺。而战场中间的乌巢等于3个粮仓。
玩家点击游戏操作栏上的“战场”按钮,将进入到战场界面。展开战场面板只有爵位达到“公士”的玩家才能点开。
新建剧情战场
玩家进入剧情战场前,首先需选择将要进入的剧情战场名称,如黄巾之乱,然后点击“新建战场”,选择战场难度和参与人数,确定后便可生成一个新的战场。如果战场数量已经达到上限,或每日的参战次数已达上限,则无法新建战场。每日早上5点,参战次数自动重置。而战场难度的提高,相对的奖励会增加,道具的掉落率也会增加。
热血三国剧情战场
加入据点战场
玩家选择一个据点战场名称,点击“加入战场”。玩家可以看到据点战场列表:
热血三国据点战场
在据点战场列表中,玩家点击加入后,可以选择阵营。但如果一方阵营人数满了,则只能选择另一方阵营方能进入。
热血三国加入战场
玩家进入战场后,首先需要通过点击战场界面右下角的“战场菜单”中的“战场出征”,或者直接点击战场界面右上角的“英雄头像”框,来将自己城池内的军队调遣到战场中。
当玩家的军队进入战场后,可以点击右上角“英雄头像”对军队进行相关操作:
1、 选择军队:选择当前将领所带领的军队为玩家操控的目标。
2、 查看详情:查看当前将领所带领的军队的详细信息。
3、 调遣援军:通过消耗荣誉和援军令,直接给该将领补充军队。
4、 撤离战场:将该将领及其所带领的军队,一同撤离战场,返回出发地。战场中剩余援军无法带出战场,系统将自动折算成荣誉归还给玩家。
当玩家的军队不足时,玩家可以通过点击“将领头像框”,选择“调遣援军”。使用之后,玩家的军队便可立刻增加
热血三国战场援军
绿色:我方阵营。不可攻击,可派遣。里面是同阵营玩家的军队。同时有玩家和NPC的,玩家优先。即显示绿色。
蓝色:我方NPC阵营。不可攻击,可派遣。里面有我方NPC军队。
红色:敌方阵营。可攻击,不可派遣。里面是敌对玩家的军队。同时有玩家和NPC的,玩家优先。即显示红色。
黄色:敌方NPC阵营。可攻击,不可派遣。里面有敌对NPC军队。
白色:无阵营。可派遣。里面是空的,没有任何军队。
玫瑰色:争夺中的据点。同一个据点内,有敌对双方军队同时驻扎。同时有玩家和NPC的,玩家优先。即显示玫瑰色。
首先,玩家需要选择要攻击的据点,在点击该据点后,会弹出该据点的详细信息。
热血三国攻击据点
其次,点击“攻击”后,便可对该驻守军队进行攻击。
热血三国战场军队攻击
最后,当该据点的驻守敌军被玩家全部消灭后,该据点就视为被玩家占领。此时,同阵营的其他玩家,可以直接派遣军队进入该据点,无需再进行其他战斗。
在该地图允许多个玩家进入的前提下,创建者可以通过在战场菜单中选择“战场玩家” 邀请其他玩家进入。
战场中同一阵营的玩家可以互相交谈,协调战术。(蓝色)
战场中的信息会在战场频道发送:(我方蓝色,敌方红色,系统黄色)
玩家在任何战场中都可以获得“战场荣誉”。战场荣誉用于在战场中调遣援军,可立即补充兵力。而援军是不能带出战场的,在战场结束后自动解散。没有损失的援军,会返还为战场荣誉。当战场荣誉&0的,无法进入该战场。在每天早上5点更新时,所有负数的战场荣誉自动变成0。
在《热血三国》每个战场都有各自独有的“战场勋章”。勋章和荣誉还可以在战场中购买战场道具、战场装备。
黄巾勋章:在黄巾之乱中,胜利后获得。
袁军官渡勋章:在官渡之战中,袁绍阵营,胜利后获得。
官渡勋章:在官渡之战中,曹操阵营,胜利后获得。
汉室勋章:统一的勋章,可用其他勋章兑换。
玩家通过在战场商店用荣誉、勋章兑换战场道具、战场装备、战场将领等。
热血三国战场商城
玩家点击“勋章记录”,可以查看已经获得的各种勋章数量。
热血三国战场勋章记录
玩家点击“勋章兑换”,可以选择将各种勋章统一兑换成“汉室勋章”。
热血三国勋章兑换
无论是剧情战场或者据点战场,玩家都可以选择独自一人,或多人组队进行。当玩家加入一个战场后,自动获得该战场的任务。玩家完成战场任务,可以获得相应奖励。而战场的任务进程可以在游戏中的“任务”里查看。宣战分为两种[5],个人宣战和联盟宣战。玩家个人之间的掠夺、占领等对抗性操作,必须经过宣战才能进行。并且,宣战后8小时才能攻击,战争持续时间为48小时。宣战成功后,对方的旗号会以红色来标识,以显示您跟对方处于对立状态。
而联盟宣战则无需时间等待限制,由盟主或副盟主在“联盟外交”中添加“对立”关系,立即生效。宣战生效后,对方联盟会收到联盟事件,盟主会收到宣战报告。交战关系的联盟,所有成员永久处于战争状态。
当然,也可以使用计谋道具“不宣而战”,不需要通过宣战就能进行攻击。但有利就必定会有弊,通过使用道具“”进行攻击的玩家,会降低其声望值。需注意的是,道具“”的使用冷却时间是6小时。游戏的初期[6],建议玩家紧跟新手任务进行游戏,不但能以最快的速度上手游戏,而且可以获取到可观的黄金与资源,这可是您初期发展的命脉哦!
站稳脚跟之后,您就需要选择您在热血三国中的发展方向了,做羊(防守型)还是狼(进攻型)呢?
以内政开发为主的发展方向。该方向专注于自身积累资源。对外和平,不发生战斗。
以城防和远程兵种结合,防守城池效果好。
早期放弃反掠夺,建造大量仓库,避免被掠夺资源。
后期利用资源优势,积累大量步兵,可自保。
防守型玩家,不需要花费太多时间,可稳步发展。
以军事掠夺为主的发展方向。该方向专注于用强大的军队掠夺资源。以战养战,掠夺他人资源为己用。
早期以骑兵为主力部队,有利于快速掠夺。
后期拥有大量攻城器械,用于攻城。
进攻型玩家,需要有足够的时间,不停进攻,才不至于浪费兵力。
玩家可以通过自己的实际情况来选择自己的发展道路,如果是防守型,则专心建设。如果是进攻型,则大力发展军队,四处掠夺。  但是不论您是羊还是狼您都需要进行资源开放,城池建设。
农田提供粮食。在早期少量建造即可。后期军队多了,需要大量建造。
发展骑兵需要农田5级。
伐木场提供木材。建筑消耗大量木材,需要大量建造。
采石场提供石料。越高级的建筑需要的石料越多。后期需要建造更多。
建造城墙需要采石场2级。
铁矿提供铁锭。早期消耗较少。后期军队和科研都需要较多铁矿。
骑兵部队需要的铁矿非常多。
民房提供人口上限。人口可提供黄金,战时还能帮助守城。人口的增长是1小时1次,为了不让发展因为人口而受到限制,民房需要尽快大量建造。
对野地的掠夺,可以获取额外的资源,并且培养将领。
对野地的占领,可以获得资源加成。
升级官府可以获得更大的资源空间,更多的同时建造能力。快速发展城池,早期最好升级到3级以上,避免闲置大量资源。
仓库可以保护资源不被掠夺。
市场交易资源,可有效平仓,填补短缺资源,避免单项资源过多。
书院研究科技,可大幅度提高各项。有多余的资源可以发展。
建立鸿胪寺,加入联盟,安全保证大大提升。一级可加入联盟,二级可创建联盟。
驿站可提高城池间运输、派遣速度。后期必备建筑。盟友间快速援助。
等级越高,可同时出征军队越多。进攻型玩家需要较高。
步兵是攻城的主力。,数量多。
骑兵是掠夺的主力。造价高,速度快。
器械是攻城守城必备。造价高,速度慢。
城防用于防守,性价比高。注:《热血三国》是webgame网页游戏,游戏会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《热血三国》游戏的主要辅助系统有:建立联盟
一个人有时候会,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。玩家可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的。
在热血三国中,只要鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,所创建的联盟名字不能被其他人占用。
等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。
联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:
邀请加入:作为联盟官员可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入联盟,在邀请加入界面会显示出所邀请的玩家的状态信息。
成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。
开除成员:输入想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。
联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。
联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。
转让盟主:可以通过此界面来转让盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟的成立条件,还需要提交密码才能成功哦。
退出联盟:可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。
同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。
联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。
联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻城池后,可以迅速结集联盟内盟友到被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。
一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。
把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。游戏过程中不仅仅是建造城市,发生战争等等,偶尔也会发生一些天灾人祸和天赐。这些福祸都是可遇而不可求的。不过玩家可以通过“祭天”,来减少1次天灾的发生,提高天赐发生的几率。
:天赐是随机发生的幸运时间。
以下各项每天共出现一次。
进献:额外增加黄金。(增加产量)
丰收:额外增加粮食。(增加不算军队产量在内的产量)
繁荣:额外增加木材。(增加产量)
巨石:额外增加石料。(增加产量)
富矿:额外增加铁锭。(增加产量)
安乐:额外增加人口。
:额外增加民心。(一般增加20民心)
投奔:额外增加将领。(包括别人解雇的将和未出现的将领)
天灾:天灾是随机发生的灾难事件。
以下各项每天共出现一次:
洪水:粮食损失。
冰雹:粮食损失。
干旱:粮食损失。
暴雪:粮食损失。
人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。
以下各项每小时检查一次城池(资源扣大于上限的数额,外加一定数额):
:黄金损失。(黄金大于上限时扣1/10)
:粮食损失。(粮食大于上限时扣1/10)
大火:木材损失。(木材大于上限时扣1/10)
塌方:石料损失。(石料大于上限时扣1/10)
矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时扣1/10)
:人口损失。(总人口大于人口上线时扣1、10)
哗变:军队损失。(粮食等于0,粮产是负数时出现)
逃亡:将领损失。(将领忠诚低于50时出现)
暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时出现)“装备打造”系统,“强化”、“”、“拆解”三大装备打造系统全套出击,让玩家可以自由打造专属自己的神兵宝甲,武装属下的勇将贤臣,令平庸者也可以一显勇武睿智,让一流猛将威势更加如虎添翼。
全新的“装备打造”,全面提升的能力增长空间。当艰苦攻打州郡县城的雄兵高墙,全新出炉的“装备打造”提升武将更强实力,带动全军战力的超级飞跃,极大的降低了热血三国关卡攻城难度,让玩家的游戏更加轻松写意,让所向更加披靡无敌。
装备打造的强度提升,也为玩家挑战更高难度提供了条件。当想挑战更高等级的战场副本,当想完成单攻州郡的伟大壮举,当想孤身面对千军,当想创造的战场神话。一身优良装备,将是挑战更高极限的最佳保证。
“装备打造”的升级,也正式开启了热血三国至高难度的两大。
千古都城“洛阳”的雄伟大门正在缓缓打开,数量庞大到千百万之众的亲卫雄兵,都城,正在等待所有玩家前来挑战三国首个帝位。
后续“跨服战场”即将隆重面世,在这个跨越时空跨越服务器的战场内,玩家将要面对的不再是机械的NPC,也不是单个区的勇士豪杰,而是所有热血三国服务器中最顶尖的王者霸主和最强力的高手玩家。强强逐鹿,决胜。打造一身属专属装备,在这里问鼎三国最强的。当玩家占领一块野地后,在世界地图上找到该块野地,可点击 “进入”来进行采集珍宝的相关操作。采集到的物品除了游戏珍宝之外,还可获得与该野地相对应的资源。如,湖泊、沼泽可采集到粮食;山地可采集到铁矿;森林可采集到木材,而平地是不能采集的。
进入到野地操作界面后,可在界面上看到“放弃”、“筑城”、“采集”、“派遣”、“关闭”等按钮,点击“采集”军队即开始采集工作。“派遣”是调遣军队到此野地驻扎。“筑城”需要野地为平地,湖泊、山地、森林等均不可。“放弃”则是直接将占领的此块野地放弃。
需注意的是,军队采集开始后,至少要在1个小时后才能获得珍宝,超过24小时将不会再有收益。游戏有新手保护的设置吗? 游戏中有新手保护设置的。开始游戏后的7天内,只要官府等级没有超过5级,都会受到新手保护的。处于新手保护中的玩家,不会被别的玩家攻击,也不能出兵攻打别人。
黄金有什么用呢?黄金怎么获取?
黄金作为一般等价物,是游戏中资源交易的货币。黄金可以用于武将俸禄的发放,也可以用来祈福以提高民心、降低民怨。黄金通过城池税收获得。
野地等级是否会变化?
野地等级是有规律变化的。被玩家占领的野地,等级会不断下降,只至降到0级;无人占领的野地等级会逐步上升。区域内的野地等级总和和该区域内玩家数目有关。
怎样才能在掠夺中保护自己的资源呢?
建造仓库可以在被掠夺时保护资源,保护的数量和仓库的容量有关,仓库等级越高,能储存的资源也越多。
要多久才刷新一次?
客栈内在野武将的刷新时间,和客栈的等级有关,客栈等级越高,刷新的时间也越短。自古美人配英雄,《热血三国》英雄们终于等来了美人相伴! 古代婚姻多由父母之命、媒妁之言,却也是有那一见钟情、缘定三生、携手江湖、共创基业的鸳侣,英雄铠,女儿梦,共谱一曲江山美人志。
中华上下五千年,老子英雄儿好汉,将门自古出虎种的事例比比皆是,所谓“打虎亲兄弟,上阵父子兵”,有什么力量能强过血缘的羁绊呢~
缔结姻缘[7]  千里姻缘一线牵,想要抱得美人归,作为君主的你,需要踏上寻访之路,历经磨难,也许只是采集到了定情信物-红玫瑰,或许寻觅到的只是可恶的拜金女,或许蓦然回首,你命中的女神已经悄然而至。
天降麟儿  怀胎十月,一朝分娩。 血缘之亲,世代相传。
教馆培养  一世无敌不足道,世世豪杰霸业成。 所谓虎父无犬子,吃得苦中苦,方为人上人,给孩子提供足够的培养,必定成为一代霸主【缔结姻缘】分为“寻访红颜”、“谈情说爱”、“上门提亲”三个阶段,玩家先要通过寻访红颜遇见NPC女将,通过向其表达好感之后(通过赠送红玫瑰)使其出现在红颜列表,即可进入“谈情说爱”阶段。玩家可以通过向其赠送礼品增加好感度,当好感度达到喜欢时则能够触发“上门提亲”事件,上门提亲成功以后则不能再触发该事件。
“寻访红颜”阶段:  点击“寻访红颜”按钮弹出君主历练界面,玩家可以选择君主历练的方式、事件等,君主在历练过程中有机会采到红玫瑰或者遇到NPC女将(系统会以公文报告的形式通知玩家)。遇到NPC女将时,玩家可以选择是否赠送红玫瑰,赠送之后该名NPC女将就会出现在 “红颜列表”中;否则,该名NPC女将离开。玩家在历练过程中将不会再遇到已经出现在“红颜列表”和“夫人列表”的NPC女将。君主每次历练时间最少1个小时,最多8个小时,历练时间可以在框内上下键选择。  历练时在界面内君主头像旁显示历练状态,“操作”栏可以对历练进行加速。加速历练时间需要消耗“君王拜帖”一张,可以加速当前时间的30%,保底加速时间为30分钟。取消历练,君主立刻返回需要消耗“鸿雁飞书”一个。
“谈情说爱”阶段:  “寻访红颜”按钮下面显示“红颜列表”,右边显示NPC女将的头像、属性以及好感度。女将头像和属性下面将提示玩家:您与红颜的好感度达到”喜欢”时可向她提亲,提亲成功且好感度达到“相爱”后你们将有机会孕育孩子,母亲的属性会在一定程度上遗传到孩子哦。玩家可以点击“赠送礼品”,选择赠送给女将的礼品,增加好感度。当好感度达到“喜欢”时,能够触发“上门提亲”事件。赠送给红颜的礼品玩家可以通过充值赠送、完成活动任务等方式获得。
增加的好感度/件
当好感度在51~80之间,玩家可以触发“提亲”事件,提亲成功之后则不能再触发该事件;若提亲不成功,而好感度到达80,在玩家点击“赠送礼品”按钮时无效,并出现提示框提醒玩家 “快去向您的红颜提亲吧,提亲不成功不能再继续赠送礼品哦!”  当好感度达到90时,玩家在赠送礼品时能够触发“怀孕报喜”事件;当好感度达到100且夫人第一次生产的冷却时间结束时,玩家在赠送礼品时能够触发第二次“怀孕报喜”事件。(具体见“天降麟儿”)
“上门提亲”事件:  点击“可提亲”的提示会弹出“上门提亲”界面,会出现四种选择:高等聘礼、中等聘礼、低等聘礼和空手而去,我去抢亲。选择不同等级的聘礼之后点击“上门提亲”按钮则有不同的概率触发“斗将”事件。每次提亲冷却时间为3个小时。每个NPC女将都将绑定一个守护将领,“斗将”由君主将与提亲对象的守护将领进行。  若点击“上门提亲”没有触发“斗将”事件,则判定提亲成功。若触发“斗将”事件,则斗将胜利判定为提亲成功。提亲成功之后,界面出现提示框:“恭喜您与***喜结连理,祝您与夫人早生贵子,百年好合!”该名NPC女将则出现在“天降麟儿”界面的“夫人列表”中。并且在综合聊天频道进行公告:“***与***喜结连理,大家快去祝福他们吧!”点击夫人,可以继续通过赠送礼品来获得好感度,当好感度达到“相爱”之后,在赠送礼品的时候有一定的概率触发“怀孕报喜”事件。“怀孕”之后界面由好感度界面转为怀孕时间界面。生完孩子之后需要冷却时间8个小时,为产后修复期,立即消除冷却时间花费一定数量的元宝。一个夫人可以生2个孩子,也就是玩家有机会触发一个夫人的“怀孕报喜”事件2次。
夫人怀孕之后,玩家需要等待3天时间,也就是72个小时。怀孕的妻子下面会出现【胎教】按钮。【胎教】按钮每次怀孕只能触发一次,需要支付一定数量的元宝,能够减少总怀孕时间的30%,并且生出的“七星早产儿”孩子成长值比普通孩子多0.2。热血三国
当夫人怀孕时间完成,并且有空余房间这两个条件都满足后,打开界面会出现选择框:“夫人即将临盆,您想为夫人请普通稳婆还是金牌稳婆?金牌稳婆能让您拥有更加优质的孩子。普通稳婆(铜钱);金牌稳婆(元宝)”。使用金牌稳婆能够提升孩子成长值0.1
若怀孕时间完成,但没有空余房间,则给予玩家提醒:“您的空余房间不足,孩子无法出生。赶快去为您的孩子准备一个新房间吧!”
孩子出生以后,提示:“恭喜您喜得贵子,赶快去教馆培养为他起个霸气响亮的名字吧!”并且在综合聊天频道进行公告:***喜得贵子,大家快去恭喜他吧!热血三国
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